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神魔大陆天赋加点 神魔大陆伤害增加

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神魔大陆法师天赋怎么搭配

想了解神魔大陆法师天赋的烈焰使者,血魔的转职职业之一,个体放弃了原有的超强续航能力,将输出和爆发优势提升至化。及信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神魔大陆法师天赋的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

神魔大陆天赋加点 神魔大陆伤害增加神魔大陆天赋加点 神魔大陆伤害增加


流雷法,且不论这次更新削弱了雷电碾压这个天赋,把被动提升爆率12%改成6%了,所幸的是招牌天赋雷电狂暴并未削弱。雷法是为副本而生的,雷电狂暴状态下,基本是风系法术必爆,无疑是副本的主力输出,但雷法始终要面临一个蛋疼的问题,技能CD衔接不上,以及面临PK的劣势。

血简单来说,职业在作战阶段可以打出十分的控制、群体定身效果,若能利用得当,那么轻松令目标无法顺利的逃脱自身的输出范围,进而为高额的伤害创造有效的便利。需要指出的一点是,烈焰使者的输出伤害真的很高,可以在作战环节打出十分有效的爆发,轻松令目标无法逃脱自身的攻击范围。族fs因为有落雷术作为输出,所以技能CD衔接不上不是很明显,人族fs就非常蛋疼了不得不用平砍来维系。另外,天赋技能雷电贯穿纯粹是杯具,只能用来积累电压2秒的吟唱,伤害却那么低。

至于PK,经过实测,雷电狂暴很好很强大,但事实是,无论单P还是群P,只要不是有很多牧师看你,保证你积累不到8层电压就躺倒了,更何况还存在技能衔接不上的尴尬状况。

还有在群P的时候,fs本来只想点红名的,结果一个群下去,黄了,接着被剁了

火法,我原来一直以为,燃效效果是固定的,不过今天开两个号,实测的一下,燃烧效果是会随着斗魂而增加的(对玩家),并且无视等级防御抗性等。

火系的特点是技能CD短,群的范围大,两个群,炎魔之怒范围大的夸张,怒焰狂涛更是没有群的个数限制,不过缺点是输出明显不如雷系,而且平时副本群怪什么的,也不需要限制个数什么的。以火法深受RMB玩家钟爱,RMB玩家可以让法师的攻击变的很高很高,再加上范围大,不限个数的特性,更是群P中收割生命的利器,详情请参考圣女湖法师,超超童鞋的战斗史,此人曾经有过6V40的记录。

好吧,看似火法几乎是完美的,缺点无非就是RMB的问题罢了。但是深究火系天赋的同学请告诉我,火fs后期的哪些天赋真的有用么,火法后期完全没有强力的天赋,把天赋全砸在火系上,纯粹是一种浪费。

冰法,目前游戏中最少见的fs。冰系天赋的fs走控制流路线,并且招牌技能是暴击以及冰冻可控,因此,这个系列的fs完全是在挑战玩家的作难度。你必须迅速判断下一个技能是什么。跑位的作也非常重要。

简单的说,冰法是一个单挑非常之犀利的职业,群P中也可以游刃有余,但是之所以没人练的原因,很简单,冰系法术的伤害较低,并且,一直到60之前都没有能拿出手的群职业,落雷术没有经过天赋强化,和单体技能不多,所以冰法恐怕熬到60级以后才算有出头之日。在60级值钱,你要有被抛弃的觉悟。副本,刷元素神,不会要的你。

神魔大陆【血族法师】【火系】加天赋方法?

当然了,以上仅仅只是个人的,具体的小伙伴可根据自身的需求选择配置和利用哦。

本人70火法,来说说我的观点 :雷法,因为推怪技能多,所以个人群怪能力最强,暴击率相对比较高,最的技能就是暴蓝,在竞技场或野战的时候相当受欢迎。火法,因为有燃烧,所以输出比较可观,群怪范围大,血族法师还可以点深呼吸天赋推怪,不过我感觉火法推怪没什么用,下副本有守护拉仇恨 牧师加血,其他队友也不喜欢你推怪。(后来我洗了)再说说竞技场或者野战,想NB就打灵巧、锐利、鹰眼、自然,当然灵巧少了没作用。非玩家注定脆弱,就劝你打架的时候放完控制技能先捡魂,红手了才能体现火法的价值,我非玩家,在竞技场6v6时候 连杀过6人。说天赋,不建议双修,每项天赋都有其作用,简单点说吧,火法主加燃烧、攻击、冷却时间。雷法主加暴击、暴蓝。

纯火系比较好

风/雷法和冰法比较适合人族 有爆发力

LZ一开始可以体验下自己摸索出来的加点方法 反正到了中期会有成就奖励天赋罗盘当然了,要想顺利的玩好神,玩家还需根据当前的定位选择合适的天赋搭配,以便有效的带来收益。免费洗点的

新神魔大陆烈焰使者天赋选什么

二、天赋

烈焰使者天赋的选择直接关乎到职业的定位和作战收益,这里有两个方案,具体如下:

方案一

如上图,若小伙伴是一名追求输出伤害化的玩家,那么不妨选择一、职业简析该天赋方案。

简单来说,该天赋在选择成功后,职业的输出伤害将得到有效的增长,且因第六层天赋的配置,职业的引燃特性将得到有效的增长,大幅增加职业的清兵效率,带来对应的作战收益。

和方案一相比,方案二较为保守,但整体的生存能力得到了强化。

简单来说,随着该天赋方案的配置,烈焰使者将拥有一定程度的免伤、减伤特性,且因兼顾有免控以及减少敌方负面效果影响的特性,作战阶段不易被敌人限制,配合上第六层以及第四层天赋的加持,职业的输出不会受到影响,即有输出、有防御。

神魔大陆血族刺客PK加点

当然了,代价就是自身较为脆皮,且原有的各种吸血能力被不同程度的降低,一般情况下适合高战玩家采纳。同时,若小伙伴是一名作,亦可选择和配置。

这游戏CK还真少见。。过副本除非你组的到散人队 一般人都不组刺客。。你怎么加点都没办法帮别人加BUFF。攻击也没战士高 皮也脆的很。刺客只能PK。而且我沉重滴告诉您~完美旗下的游戏的CK是给RMB玩家玩的- -至于天赋是按装备来加的。不过一般都是加利刃天赋

方案二

神魔大陆不用加点吧

新神魔大陆神天赋怎么选

小伙伴们可以选择以第二层、第四层以及第六层为主,如此一者可以有效的避免外来的控制和负面效果影响,二者提供额外的回血效率以及减伤特性,三者强化神的输出量。如此,神将兼顾有输出、生存效果,可以有效降低外来的威慑,提升作战收益。

神,一类偏向于作特性的中近程作战职业,兼顾有不俗的输出量。

简单来说,该职业拥有极为不错的灵活性,作战阶段不易被敌人控制和压制,借助一定的身法作,往往可以打出令人惊异的实战表现。并且,职业兼顾有一定的隐身能力,且拥有对应的破甲收益,作战阶段若能结合不俗的意识,那么轻松将目标玩弄于股掌之间。

需要指出的是,神拥有一定的控制眩晕能力,若能在时机上把握得当,那么一套下来真的没有什么人能够承受。毕竟,控制+输出+灵活性真的很伤。当然了,神也不是没有缺点,即个体较为脆皮,一旦被敌人抓取容易出现意外。因此,这就需血族火法是的平稳输出 伤害高持续时间长要玩家做好勤学苦练的准备了。

二、天赋选择

了解了神的简要介绍,我们再来看看详细的天赋选择,这里有两个如下:

1、套

小伙伴们可以以膛线改良、高强度弹头以及精准枪法为核心搭配对应的天赋。

在该方案里,神的输出伤害将得到限度的强化,作战阶段可以轻松打出高额的,令人瞩目的破甲、暴伤、攻击量,轻松令目标无法反抗。

2、第二套

和套相比,第二套略显保障,即: