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火炬之光2 狂战士 加点 火炬之光2狂战士加点和技能有图

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火炬之光2狂战士用什么法术卷轴

直接去玩2 乐趣就是经典..暗黑3太贵了 玩不起就玩玩这个火炬过过瘾打打装备 .而且这种游戏一定要和朋友一起玩,自己真的玩不出什么乐趣, 跟朋友玩还能有个学技能的定向 比如工程师就可以主肉 点盾牌技能 你朋友就能玩漂泊者 做输出 再配合和爆装备中找到乐趣。 这并不是一个看剧情的单机....应该说我不喜欢看 不太有意思

火球。根据查询《火炬之光2》游戏剧情得知,狂战士用火球法术卷轴,该卷轴还能够释放各种魔法,比如火球术,闪电术,隐身术等等。这些魔法能够对使用者的敌人造成伤害或者帮助使用者隐藏和逃脱危险。在战斗法术专家这个技能上加点,就可以提高这类攻击法术的等级。防御类法术在狂战士这一技能上加点,召唤类法术在幻术这一技能上加点。战斗法术专家、防御魔法专家、幻术这三个技能每个职业一般来说,战士作为一个近战职业是缺少控制的,所以突进型技能尤为重要。突进之后可以接上伤害技能,只需要近身,灰烬战士就能够有发挥的空间了。都有,另外法术卷轴也是有等级的,随着角色等级提高,游戏商城出售的法术卷轴等级也会提高。

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召唤技能和持续性BUFF到后期你就会发现实在懒得点或者忘了点,还不如不加

火炬之光2——工程师职业详解

前期留一些点加满盾,军旗,和七匹狼,后期你就很厉害了!

工加近战武器专家、双持、暴击、宝藏猎人、冒险者、毁灭。初始技能疯狂攻击一直用到出毁灭,不用升级清怪已经很猛。后期只需要点毁灭冲,作非常简单,神挡杀神、佛挡杀佛,敌人的攻击基本都能躲开。程师

如果我来定义工程师的话,这不是一个职业;这是三个职业。工程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分支内进行双修或者全修。工程师如果单修,那么对不起,除了某些被动技能之外,你只能在该分支下进行单一的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况

工程师的优点就是角色定位相当的摇摆,就像老可以从一号位打到五号位一样,工程师是近可充当冲锋肉盾,又可在后方作为类同与流浪者的远程大杀器,又可作为盾防系的纯BUFF加成的圣骑士角色

与其他职业不同,属性点的分配是跟着技能分支的选择而进行相应的加成

闪击,顾名思义,该职业分支之下,工程师的角色将转换为类同于野蛮人的近战冲锋性角色。在该职业分支下,工程师大部分的主攻装备是锤状武器

该模式下的专修可以基本达到团副核效果:接触禁制使灰烬之力占据自己,爆发大量能力,但对自身造成伤害。体中狂战士所扮演的角色

该模式下,属性点的分配建议以力量:魔法:活力 1:2:2的比例进行分配

FLAME HAMMER

既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们的技能点分配给予了很大的空间

闪击分支下一共有11个技能,但是从实用性的角度而言,其实玩家只需专精部分就可以了。还是我前面所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到,那些是必须专精的

该技能的效果是武器重锤地面并且造成区域性火焰伤害,而且带有溅碎伤害功能。这个技能是本分支最早解锁的攻击性技能,也是最实用的

该技能不仅仅具有高区域杀伤的效果,而且其产生的火焰碎片还可跟踪攻击附近区域的敌人。因而,本技能建议至少达到

SEIMIC SLAM

所以以我个人的理解而言,工程师应该算是火炬之光2之中玩的职业

火炬之光狂战士加点问题

其实各位玩家如果看到这里就应该知道工程师的设定风格了,比战士还战士,比法师还法师,比刺客更刺客。这就是工程师的职业特点,几乎是全摇摆角色

再买急速、个体回血魔法,给狗一个群体回血魔法,这样到三四十级震击地面击退眩晕那个技能在45级之前加一点就行了,45级之后点满。走完主线,其他随意了。

牛X技能大多都是高级学的 你如果只加被动 没有前期过度主动技能的话会很难玩的 每个技能最多加15点 用控制台后会被标记为 联机游戏时别人可以看到你的标识 装备右上角显示的是装备等级 数字键1.2.3.4....也能放技能 就是游戏界面最下的那行格 你也可以自己设定快捷键 鼠标右键可以设两个技能 按tab键可快速切换

火炬之光2 狂战士都学什么技能好?

同火焰之锤一样,这个技能也是必须要达到至少以上的,带有区域性伤害和眩晕加成,以及打断敌人任何动作的战士技能。

你的加点是近战物理输出加点,那样 的话技能就用依赖于武器攻击力的技能。被动技能中提升疯狂的持续时间的技能(Frenzy Mastery)必学,这个是只有狂二,技能解析战士才有的优点。然后主动技能学从左往右个系列排第三个技能 Raze(抹去),看起来好看用起来也好用, 140% 武器攻击力。还有第三个系列第二排个技能 Sage Rush (影狼冲刺) 也是必学技能,跑起来快有些时候还无视挡路的。主攻技能你还想学的话可以学一个给敌人的负面状态技能,很好看的也是范围大的有一个第二个系列第二排个 Northern Rage (北方狂啸)。考虑你护甲不是特别高但是你攻速快的话,被动技能在学一个偷装甲的,第三个系列中间的那个被动。希望对你有帮助。啊,忘了,三个系列的大招都好看,不过个人认为实在是不怎么实用,三思而后行。我后来又考虑了下副核效果:用灰烬力量灌注武器,产生剑风,扩大攻击范围,用来攻击的主动技能一两个足够了,剩下的我都学的被动。第二个系列的寒冰被动你仔细看一下,北方狂啸和那两个被动组合,就是一个可以将敌人无限冰冻的外挂一般的技能,。

火炬之光2的工程师属性是什么

(前提是精英难度下)

工程师有很多,看流派加点,当然前期主力量副体力是一定的。但在后期如果是大炮召唤流,那么专注就必须补起来让它称为你的属性,应为固定伤害是和你的专注挂钩的。盾工程师就必须加体力,相当近战输出就算了把。

工程师

双手流 3力2体 --非精英难度可以1体或0体

剑盾流(纯肉和半肉半输出) 4体1敏 --非精英难度还是别玩纯肉了,你基本没输出,3力2体 --非精英难度可以1体或0体

火炮流 3力2体 --非精英难度可以1体或0体

召唤流 3专2体 --非精英难度可以1体或0体

惩戒之锤流 3专2体 --非精英难度总之来说,三个工程师的技能分支基本上,其包含的技能点都没有太无用的部分。所以说,玩家在使用工程师方面,首先你需要进行技能分支的选择,也就是本职业的分职业定义;然后才是进行属性点的加点分配。所以该职业的加点我会依据各个技能大类的说明,进行相应的解析可以1体或0体

火炬之光2 的职业 工程师、漂泊者、狂战士 灰烬法师地形什么的也都改变了吧。哈有魔法效果 任务模式 副本模式之类的。4.狂风突袭C

火炬之光战士技能怎么加点 火炬之光战士加点攻略

闪击分支

疾风闪击>禁断狂怒>飓风斩击>灰烬共振>剑气爆发>狂风突袭

副核效果:使用灰烬力量引发空气共振,眩晕敌人

1.飓风斩击

2.灰烬共振

主核效果:用灰烬之力引发空气共振,眩晕敌人4秒。对敌人造成伤害。

副核效果:强化全身肌肉和神经,加快出招速度

主核效果:向前冲锋并攻击敌人。对敌人造成伤害。

副核效你练的是什么角色?果:急速变化周围起亚,利用气生位移效果。

5.剑气爆发

主核效果:积蓄力量,向前挥击,爆发出强力的剑气。蓄力时间越长,伤害越高。(可蓄力施放)

副核效果:凝聚全身力量,造成爆发性的伤害。

6.禁断狂怒

主核效果:使用禁断的灰烬之力,疯狂打击周围的敌人。消耗20%自身生命,8秒后回复。打击6次,每次造成伤害。

火炬之光2众多问题求解

一,职业概述

楼上答得很好了,我来补两句吧

优先暴击

主核效果:发起强烈的飓风攻击敌人。每圈攻击3次,每次会对敌人造成伤害。(按住可持续施法)3.技能也可放在1-0快捷栏里,tab键可切换右键技能,最多两个

4.可以在刚出生时找城中把初始点洗掉,注意只能洗最近加的3点技能,所以刚出生时洗一点就没有火球了,另外本人不建议法师出生修火球,威力不错但作不易

火球术是打败怪后掉落的,建议让你的宠物学。

火炬之光狂战士技能主要加哪几个?

装备护甲可以考虑加满。新手毁灭加不加个人喜好,不过对付会击退的怪很好用。的话建议在开始游戏之前的配置阶段选择难度的(CASUAL模式),但注意人物不是的,要带够足够的品,缺血缺魔时要及时顶。

其次半月斩

多余的就经验,钱,装备掉落,最重要的还是个人喜好,游戏愉快

火炬之光新手

升近战、防御

你玩的狂战士建议插旗放狼留火炬之光几?

你可以上网查查攻略,很多双持流 3力2体 --非精英难度可以1体或0体的,职业技能加点,装备介绍。