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神武fc怎么加点_神武方寸怎么加点好

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神武手游盘丝怎么加点吧

第27天: 师门 加临时

盘丝洞加点:PK型:1体1耐3敏、2体3敏。任务型:3力1体1耐、2体1耐2敏

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主技能:盘丝,包含了千蛛手法术。手法术以土系法术固定伤害多名敌人,同时可能令其中动物毒。

副技能

【催情】含情脉脉:强大的封印术,一定几率令对手一定回合内无法使用法术、物理攻击。这第 6天 18( 25) 0( 0) 25( 50) 16(100) 29里面的含情脉脉属于物法双封,PK和难度副本都很好用。

【秋波暗送】勾魂:吸取对方的气血来补充自己的气血。摄魄:吸取对方的魔法来补充自己的魔法。勾魂摄魄能够自保省,可以临时制作附魔作为防御,很实用。

【姊妹相随】姐妹同心:战斗中使用,可以减少对手的魔法值。

【盘丝舞】 1、可为武器增加防御属性。2、同类附魔效果不可叠加。3、提升技能可提高附魔效果。

神武手游盘丝洞装备宝石:

武器:神秘。帽子:月亮。衣服:月亮。项链:舍利。腰带:黑宝石。鞋子:黑宝石。

总的来说盘丝洞自身抗性高,而且技能偏向辅助,在团队双封的情况下盘丝定位在辅封。打竞技场的话,可以再多带一个FC小伙伴,很是给力。

以上就是神武手游盘丝洞的加点方法,如果你想游戏玩的更加容易第20天 20( 0) 0( 0) 77(100) 50(100) 70 道德经[+1] 瑶池蟠桃[+1] 师门2,可以来玩GO APP领取的神武2礼包

神武fm是哪个门派

20 11 67 38 69 68 ------ 道德+1 ------第19天 60(100) 36(100) 75(100) 43(100) 72 师门1 师门2 道德经[+1] 64

神武fc是方寸山门派。

门派系:女儿NE、大唐TD、狮驼ST、龙宫LG、魔王MW、五庄观WZ、天宫TG、地府DF、盘丝PS、方寸山FC、普陀PT、化生HS。

人族:大唐官府(介绍:完全物理系门派,加点:4力1体,5力),化生寺(加点:3体2耐,2体3耐,体2.【消耗】(等级2)点MP5耐)。

神武PS加点

第15天: 师门 加临时

- -你确定你玩的是PS

第26天 81(100) 50(100) 90(100) 64(100) 73 师门1 师门2

封系最少要加3敏 不然你把宝石打满都没用

个人的建议是2体3敏

PS3敏已经够用了

2体保证你有足够的血可以使用特技

耐第14天 20( 6) 0( 0) 57(100) 26(100) 56 还魂密术 超级金柳露[+2] 2本诗经[+1/本] 师门2就不需要加了

如果想特殊的话在保证3敏的情况下剩下的你可以自由分配

- -关于你的补充我也不大清楚

大概是3000多吧

那你把自己的PS定位在什么意义,PS不加敏的话,有什么用,你武器能给你加多少敏捷,你F要速度,吸血的话是按比例来的,等人家都输出完了你再去囍,你吸的出多少·

血耐盘丝 3血1耐1敏 2.5血1耐1.5敏 2血1耐2敏 还有人喜欢的3血2敏(放弃耐)

毕竟神武里面还是以半活动副本,半PK为主的。要想PK还要兼顾活动。所以加敏还是必须的

盘丝门派速度优势不在,所以高速盘丝的就路过吧,我们不和封系比较,被封就被封的,群P被封没什么的,撑到,笑到的才算赢

现在问题主要是看是否能先出手控制住对方的辅助或输出(快不过FC,TM,至少也要快过DT,ES吧)

分析的不是前期,至少也是中后期。或后期

一。2血1耐2敏算是众化得加点了。在不考虑装备情况下,保证快过辅助和输出了。可这2敏加的,结合装备,是快上一点,还是快多了呢?但血量相对较低了

二。3血1耐1敏,这算是生存能力最强的加点了,很多人不屑那一敏(见一敏的就认为这号废了),少数人还在我行我素的坚持着,认为1敏足矣(前提是配合装备属性,和石头)。。可是实际上,敏装打速石的1敏PS,虽然能快过活动副本怪,但别忘记,神武1敏HS和1敏DT还有其他的一些,不缺乏1敏的门派,因为大家都抱着这个心态:加1敏我就比很多人快了,

当然其他门派也会打速度石头,所以1敏盘丝在群P中有时甚至会出现比DT和HS满的尴尬情形。。

三。2.5血1耐1.5敏,前面说了的2敏和1敏。。。再来看看这1.5敏。。。。0.5的敏,是刚刚足够了还是还那么一点?或许那0.5敏还不如1敏或2敏来得清晰实际。。。1.5敏我没有研究过,但如果那0.5敏真的是神来之笔。。这套加点很实在。。有人试过的请指教!!!

四。还有人喜欢的3血2敏。我不看好。有人认为那一点耐和没加一个样,其实不然,高级了就能体现。3血不加。被扫一下是很伤的。综合来说,无论怎样,就算你有防F,我都加1耐

五。再来结合阵容吧。如果是双封队,队里已经有一个高速封,1敏PS其实是很好的。起码负担没那么大,很好配合

如果是单封队,四输出(秒也好,物理也好)一封的,还是1敏PS,置于怎样,实战的体会

如果盘丝做高速主封的话。。这个不说了,我不看好,也可以说我没见识

请指教一神武的地府孩子怎么养。我是龟速魔王!不怕花钱。要!详细。谢谢ToT

第26天 20( 0) 0( 0) 90(100) 70(100) 73 师门2

先声明:下面的是我从网上搜的没有实践过,我养的是FC孩子.而且运气好点,应该算是小.呵呵,下面的你先看一下做一下表,看看结果与这些一样不一样.祝你好运.希望对你有些帮肋.

师门加点:武,体

武学 法术 心态 体质 总属性

第 1天 8(100) 0( 0) 12(100) 0(100) 20 3本千字文[+4/本] 2个竹马[+2/个] 投掷沙包[+4]

第 2天 10( 50) 0( 0) 17(100) 2(100) 23 千字文[+3]

第 3天 12( 25) 0( 0) 19( 50) 8(100) 27 超级金柳露[+4]

第 4天 14(100) 0( 0) 21( 25) 12(100) 29 2个金柳露[+1/个]

第 5天 16( 50) 0( 0) 23(100) 14(100) 29

第 7天 20(100) 0( 0) 27(100) 18(100) 29

第 9天 24( 25) 0( 0) 35(100) 22(100) 33 2本诗经[+2/本]

第10天 26(100) 0( 0) 37( 50) 24(100) 33

第11天 28( 50) 0( 0) 43(100) 26( 90) 37 2本诗经[+2/本]

第12天 30( 25) 0( 0) 49(100) 35(100) 47 拜师 超级金柳露[+3] 瑶池蟠桃[+3] 诗经[+2] 论语[+2] 师门2

第13天 30( 12) 0( 0) 53(100) 41(100) 52 糖葫芦[+1] 超级金柳露[+2] 2本诗经[+1/本] 师门2

第15天 20( 3) 0( 0) 61(100) 30(100) 59 2本诗经[+1/本] 超级金柳露[+1] 师门2

第16天 20( 1) 0( 0) 65(100) 34(100) 62 超级金柳露[+1] 道德经[+2] 师门2

第19天 20( 0) 0( 0) 74(100) 46(100) 68 道德经[+1] 玉灵果[+1] 师门2

第21天 20( 0) 0( 0) 80(100) 54(100) 72 瑶池蟠桃[+1] 道德经[+1] 师门2

第22天 20( 0) 0( 0) 82(100) 58(100) 73 瑶池蟠桃[+1] 师门2

第23天 20( 0) 0( 0) 84(100) 61(100) 73 师门2

第24天 20( 0) 0( 0) 86(100) 64(100) 73 师门2

第25天 20( 0) 0( 0) 88(100) 67(100) 73 师门2

第29天 20( 0) 0( 0) 96(100) 79(100) 73 师门2

第30天 20( 0) 0( 0) 98(100) 82(100) 73 师门2

第31天 20( 0) 0( 0) 100(100) 85(100) 73 师门2

=========================单项总属性===============================

武学 法术 心态 体质

8 0 40 25

========================所用道具清单==============================

千字文 4本 诗经 11本 论语 1本

道德经 6本 金柳露 2个 超级金柳露 7个

糖葫芦 1个 玉灵果 1个 瑶池蟠桃 5个

竹马 2个 投掷沙包 1个 还魂密术 1本

蚩尤版地府

天: 千字文+千字文+千字文=4+4+4 沙包+沙包=4+4 丹桂花糕+丹桂花糕=4+4 加临时

第二天: 千字文+千字文=2+2 沙包=3 丹桂花糕=3 加临时 第三天: 千字文+千字文=2+2 沙包=2丹桂花糕=2 加临时

第四天: 千字文+千字文=1+1 竹马=1 沙包=2 丹桂花糕=2 加临时

第五天: 无 加临时

第六天: 诗经2=1+1 加临时

第七天: 诗经2=1+1 加临时

第八天: 诗经+1 论语+1 拜师 师门 加临时

第九天: 诗经+1 论语+1 师门 加临时

第十天: 论语+1 玉灵果+1 师门 加临时

第11天: 师门 加临时

第12天: 师门 加临时

第13天: 师门 加临时

第14天: 师门 加临时

第17天: 道德经+1 师门 加临时

第18天: 道德经+1 师门 加临时

第19天: 道德经+1 师门 加临时

第20天: 道德经+1 师门 加临时

第21天: 道德经+1 师门 加临时

第22天: 道德经+1 师门 加临时

第23天: 蚩尤-20心-20法 道德经+1 师门 加临时

第24天: 道德经+1 师门 加临时

第25天: 道德经+1 师门 加临时

第26天: 师门 加临时

第28天: 师门 加临时

第29天: 师门 加临时

第30天: 师门 加临时

第31天: 师门 加临时

还魂版地府

武学 法术 心态 体质 总属性

第 1天 9(100) 0(100) 8(100) 3(100) 20 2本千字文[+4/本] 投掷沙包[+5] 投掷沙包[+4] 3个金香果[+1/个]

第 2天 11(100) 2(100) 16(100) 5(100) 26 2本千字文[+3/本]

第 3天 17(100) 4(100) 23(100) 8(100) 36 千字文[+3] 千字文[+2] 金香果[+1] 竹马[+1] 投掷沙包[+3]

第 4天 22(100) 6(100) 29(100) 12(100) 45 2本千字文[+2/本] 竹马[+1] 投掷沙包[+2] 丹桂花糕[+2]

第 6天 31(100) 10(100) 35(100) 17(100) 51 投掷沙包[+2] 2本诗经[+1/本] 拜师 师门1 师门2

第 7天 34(100) 12(100) 39(100) 20(100) 53 师门1 师门2 2本诗经[+1/本]

第 8天 37(100) 14(100) 43(100) 23(100) 55 师门1 师门2 诗经[+1] 论语[+1]

第 9天 40(100) 16(100) 47(100) 26(100) 57 师门1 师门2 诗经[+1] 论语[+1]

第10天 43(100) 18(100) 51(100) 29(100) 59 师门1 师门2 2本诗经[+1/本]

第11天 46(100) 20(100) 54(100) 34(100) 62 师门1 师门2 诗经[+1] 瑶池蟠桃[+2]

第12天 39(100) 22(100) 56(100) 18(100) 63 师门1 师门2 还魂密术 丹桂花糕[+1]

第13天 42(100) 24(100) 58(100) 22(100) 64 师门1 师门2 丹桂花糕[+1]

第14天 45(100) 26(100) 60(100) 26(100) 65 师门1 师门2 丹桂花糕[+1]

第15天 48(100) 28(100) 63(100) 30(100) 67 师门1 师门2 道德经[+1] 丹桂花糕[+1]

第16天 51(100) 30(100) 66(100) 34(100) 69 师门1 师门2 丹桂花糕[+1] 道德经[+1]

第17天 54(100) 32(100) 69(100) 37(100) 70 师门1 师门2 道德经[+1]

第18天 57(100) 34(100) 72(100) 40(100) 71 师门1 师门2 道德经[+1]

第20天 63(100) 38(100) 78(100) 46(100) 73 师门1 师门2 道德经[+1]

第21天 66(100) 40(100) 80(100) 49(100) 73 师门1 师门2

第22天 69(100) 42(100) 82(100) 52(100) 73 师门1 师门2

第24天 75(100) 46(100) 86(100) 58(100) 73 师门1 师门2

第25天 78(100) 48(100) 88(100) 61(100) 73 师门1 师门2

第27天 84(100) 52(100) 92(100) 67(100) 73 师门1 师门2

第28天 87(100) 54(100) 94(100) 70(100) 73 师门1 师门2

第29天 90(100) 56(100) 96(100) 73(100) 73 师门1 师门2

第30天 93(100) 58(100) 98(100) 76(100) 73 师门1 师门2

第31天 96(100) 60(100) 100(100) 79(100) 73 师门1 师门2

孩子所入门派:DF

拜师条件:武≥30,法<25,体<30

师门技门:修罗隐身

参考技能书:蚩尤武决

参考兽决:

1.高必,高偷:纯攻击型孩子,适合医生类父母养育,

2.高必,高吸:体高攻高,一个高必加上高吸,血全补回来了,实在不行还可以隐身接着吸。

四围: 蚩尤版:武100.法40.心 81.体100

非蚩尤版:武100,法60.心100.体100

前两天刚养了个DF儿子,也做出了最省钱的DF孩子三十天表,不过因为每区物价不同,所以可能在别区略有异:

A第16天: 道德经+1 师门 加临时.关于表格

表上所示号代表吃物品的数量;+号代表吃一件物品所加的属性点数;ABCD等,代表吃玩具的先后顺序

B.关于活力教育

每天喂完玩具后,用活力教育孩子,将孩子所有临时加满到100.以保证宝宝每天固定系统刷二点属性.因为教导次数有限制,所以请合理利用。

(1)对儿女进行知识教导,每次消耗50点活力;每天所能进行的知识教导次数上限为8次。

(2)知识教导的选择没有对错之分,不同的选择只会影响到相应的临时悟性增加。(教育加点表可参考主页里的:关于孩子知识教导所加点数及其补充二篇文章 )

C.孩子拜师

按表格上的时间,拜师当天请先吃玩具.然后再去拜师.拜师以后,每天的两个师们必须做.

出生天剩余天 武 法 心 体 武学用品 心态用品 体质用品 总属性

1 30 0 0 8 0 ------ 急救4=8 ------ 8

2 29 4 2 16 2 B.竹马+2 A.急就+2千字+4=6 ------ 16

3 28 10 4 20 8 C.竹马+2 竹马+2 A.急就2=2 B.超66+4 26

4 27 15 6 22 13 B竹马+2 竹马+1=3 ------ A.超66+3 32

5 26 19 8 24 15 竹马2=2 ------ ------ 34

6 25 24 10 26 17 沙包+3=3 ------ ------ 37

7 24 26 12 28 19 ------ ------ ------ (明天)拜师武=30

8 23 32 14 30 23 B.沙包+2=2 ------ A.糖葫芦2=2 41 拜师

9 22 34 16 36 29 ------ A.诗经+2诗经+2=4 B.糖葫芦2=2 47

10 21 37 18 38 34 ------ ------ A.糖葫芦2=2 49

11 20 40 20 42 40 ------ B.诗经+1论语+1=2 A.糖葫芦+1玉灵果+2=3 54

12 19 43 22 46 43 ------ 诗经+1论语+1 ------ 56

13 18 46 24 50 46 ------ 诗经+1诗经+1 ------ 58

14 17 49 26 54 49 ------ 诗经+1诗经+1 ------ 60

15 16 52 28 56 53 ------ ------ ------

16 15 55 30 58 56 ------ ------ ------

17 14 58 32 60 59 ------ ------ ------

18 13 61 34 63 62 ------ 2道德+ ------ 62

19 12 64 36 66 65 ------ 道德+1 ------ 63

21 10 70 40 72 71 ------ 道德+1 ------ 65

22 9 73 42 75 74 ------ 道德+1 ------ 66

23 8 76 24 78 77 ------ 道德+1 ------ 67

24 7 79 26 61 80 ------ 道德+1 ------ 68先吃蚩尤再吃道德

25 6 82 26 64 83 ------ 道德+1 ------ 69

26 5 85 28 67 86 ------ 道德+1 ------ 70

27 4 88 30 70 89 ------ 道德+1 ------ 71

28 3 32 73 ------ 道德+1 ------ 72

29 2 94 34 76 94 ------ 道德+1 ------ 73

30 1 97 36 79 97 ------ ------ ------

31 0 100 40 81 100 ------ ------ ------

32 成年

楼上的好象蛮专业的,连开头都来了...

建议楼主去17173下一个工具箱,什么教程都有,科考,元宵节提问,迷宫地图,12个门牌的孩子养成。除了不能自动帮你跑墒。基本全了。骨灰玩家都用这玩意。又薄又安全。

神武3耐法fc孩子怎么养

神武孩子12个沙包、12个丹桂花糕、16个山海经、10个竹马。在满法资的前提下是限度地保证了速度、体力、防御的三围。这是个万金油的培养方法,孩子只需要花费铜就可以洗点,这套培养方法是目前法师孩子较为通用的培养方式。

方寸孩子和其他孩子的不同之处在于他的特殊技能定身符,以及其强大的门派特色心法:攻击拥第17天 20( 0) 0( 0) 68(100) 38(100) 64 第27天 20( 0) 0( 0) 92(100) 73(100) 73 师门2 道德经[+1] 超级金柳露[+1] 师门2有魂术的对手可造成百分之200的伤害结果(若携带驱/高级驱,则此心法伤害结果减半);受法术恢复气血的效果增加百分之20。

定身符的定身效果不仅可以第 5天 26(100) 8(100) 31(100) 14(100) 47 投掷沙包[+2]降低目标双抗,而且如果封印的目标是单攻宝宝,还能让它完全失去输出能力。

另外,方寸孩子心法对魂宠的伤害加成十分可观,而增加气血恢复的效果相当于等于一个小自愈,效果也是非常不错的。

神武fc要什么特技

如果是封+辅+秒+物理的综合队。。2血PS是很必要的。快不过对方封系没关系。。但必须快过辅助

笑里藏刀,这个必【消耗】和技能等级相同数值的活力备,生存、擂台、群架,这个特技都很重要。其次是晶清,速度快,能把队友被封的异常解除。再次是四海慈航,偏重四海,封系只要不被法系点杀,往往也能站到,必要时候放个大特技,回补一下状态感觉也是不一样的

在这个基础上谈谈群P

神武99天魔里要怎么玩

【条件】盘丝技能达到20级

日常的话 TM比其他辅助更多人组,基本是挂飞镖就行了

第 8天 22( 50) 0( 0) 神武血耐盘丝加点有3血1耐1敏;2.5血1耐1.5敏;2血1耐2敏;还有人喜欢的3血2敏(放弃耐) 毕竟神武里面还是以半活动副本,半PK为主的。要想PK还要兼顾活动。所以加敏还是必须的在这个基础上谈谈群P 29(100) 20(100) 29

PK的话。适合三输出队伍,双输出队伍就需要FC或者双封了

日常你把自己当法系玩就行了

PK会有指挥的

打算玩神武新区5人固定队伍求万金油队伍配置.后期可以接剧情什么的都可以的队伍配置和+点

第18天 20( 0) 0( 0) 71(100) 42(100) 66 瑶池蟠桃[+1] 道德经[+1] 师门2

封系:方寸(必须的),有多种封并可以相应减少抗性!本身带有单法技能!

【条件】天外魔音技能达到70级

加点:最少4敏!(1耐)若是RMB玩家可以5敏!

【效果】一定几率令对手一定回合内无法使用法术、物理攻击另一个专业封天魔里!镖的伤害不错,就是打盘丝怪或者玩家会MISS

天魔的封没有方寸好,没方寸多!但是可以在夜间隐身,还能召唤小狗!镖还附带毒伤!

天魔加点跟方寸一样!4敏1耐或者5敏!属于物理输出系

你要的定位的队伍最少需要有2个封系职业!

五庄也有封技能!但是五庄还是以力的路线为好!大多玩家都是4力1敏加点!

五庄有2连击 有群秒 有封!定位物理输出!

大唐:5力加点!物理输出!带有混乱小封技能(只对怪不对玩家)

魔王寨:法师职业!5魔加点!这个就不多说了!

龙宫也行:不过龙宫一般都是4魔一耐加点!群秒技能比魔王多秒一个!

再就是一保姆!化生吧!能加攻 加防 加血肯定的啦!嘿嘿

化生加点为2体2耐1敏!此为大众加点!

双封:方寸+天魔(当然还有个盘丝,盘丝有吸血,封技能不多,就一个)

法师:魔王或者龙宫(自己看你喜欢,本人魔王)

医生:化生(就不多说了)

物理:五庄或者大唐(力五庄现在是大热职业,能打能封嘛!大唐就不多说明了,就是)

天宫本人完全不喜欢,(本人看法哈,天宫玩家勿喷)

天宫的话你自己百度看吧!我不说

要是想队伍的安全更有保障!还是有个肉盾地府比较好!2体2耐1敏加点

这就要如同职业队,双封一肉一输出一加血,这队伍前期活动任务可能比较慢。我建议一方寸或天魔、一天宫或五庄、一地府、一大唐或狮陀、一化生。注意:如果队伍有狮陀要对狮陀和团队配合的要求非常高,特别是速度上的配合;还有,魔王寨也是个很强的门派,可以代替队伍中的天宫或五庄,不同需求来组合不同队伍嘛。所以我还是你叫够6人玩6个门派

FC 3敏 1体 1耐 DT 5力 LG 5灵力 PT 2体 2耐 1敏捷 MW 5灵力 这种5开 做什么都行~

神武盘丝洞怎么加点?

【条件】移形换影技能达到1级,当前气血≥气血上限的40%

盘丝洞加点:

第23天 72(100) 44(100) 84(100) 55(100) 73 师门1 师门2

1、加点:1.5体1.5耐2敏,中速路线,个人觉得这个是组队群P的加点方式,以前逍遥盘丝夺命蛛丝太强大,双盘丝配合点杀,在神武里这样的加点方式单P不太行,群P还可以。

2、高防高血路线:2.5体2耐0.5敏,主要是利用盘丝防符的优势,虽说人人可打符但这种接近地府的加点方式同时也能封印以及放特技,不失为一种为法。

3、高速路线:1体1耐3敏,觉得敏不够的时候从血防中减一点补过来,封系追求高速,同时装备成本必然拉高。

盘丝洞门派法术说明:

勾魂:

【效果】一定几率吸取对方的气血来补充自己的气血

【条件】秋波暗送技能达到30级

【消耗】(等级2.4)点MP

摄魄:

【效果】一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值

【条件】秋波暗送技能达到40级

【消耗】(等级2.2)点MP

盘丝舞:

【效果】暂时为武器附加防御力效果,下线10分钟后效果消失

【条件】蛛丝阵法技能达到35级,人物等级达到30级

夺命蛛丝:

【效果】临时降低自身一定速度,一定几率令对手一定回合内无法被复活

【条件】蛛丝阵法技能达到80级

【消耗】(等级3.5)点MP

千蛛手:

【效果】以土系法术固定伤害敌人,同时可能令其中动物毒;对伤害加倍,最多4人

【条件】盘丝技能达到15级

含情脉脉:

【条件】催情技能达到30级

【消耗】(等级3)点MP

魔音摄魂:

【效果】一定几率令对手一定回合内无法恢复气血和伤势

【条件】天外魔音技能达到50级

【消耗】(等级3)点MP

盘丝阵:

【效果】一定回合内增加自身的防御力

复苏:

【效果】解除天宫封类法术的影响

【消耗】(等级2.5)点MP

天罗地网:

【效果】一定几率令对手一定回合内无法使用物理攻击

【条件】催情技能达到20级

【消耗】(等级2.5)点MP

天蚕丝:

【效果】一定几率可瞬间回到自己的门派

【消耗】(等级0.5)点MP 10点HP

姐妹同心:

【效果】一定几率减少对手一定魔法值

【条件】姊妹相随技能达到50级

【消耗】(等级2.7)点MP

幻镜术:

【效果】为自己附加反射状态,受到法术攻击将随机转移给敌方目标;效果持续1回合,使用后需隔3回合后才能再次使用

【消耗】(等级3)点MP

瘴气:

【效果】令对手一定回合内接受治疗恢复效果降低,天外魔音技能达到一定等级后可作用多人

【条件】天外魔音技能达到60级

【消耗】(等级3.5)点MP

盘丝门派速度优势不在,所以高速盘丝的就路过吧,我们不和封系比较,被封就被封的,群P被封没什么的,撑到,笑到的才算赢。现在问题主要是看是否能先出手控制住对方的辅助或输出(快不过FC,TM,至少也要快过DT,ES吧)

分析的不是前期,至少也是中后期或后期。

一、2血1耐2敏算是众化的加点了。在不考虑装备情况下,保证快过辅助和输出了。可这2敏加的,结合装备,是快上一点,还是快多了呢?但血量相对较低了

二、3血1耐1敏,这算是生存能力最强的加点了,很多人不屑那一敏(见一敏的就认为这号废了),少数人还在我行我素的坚持着,认为1敏足矣(前提是配合装备属性,和石头)。。可是实际上,敏装打速石的1敏PS,虽然能快过活动副本怪,但别忘记,神武1敏HS和1敏DT还有其他的一些,不缺乏1敏的门派,因为大家都抱着这个心态:加1敏我就比很多人快了,

当然其他门派也会打速度石头,所以1敏盘丝在群P中有时甚至会出现比DT和HS满的尴尬情形。。

三、2.5血1耐1.5敏,前面说了的2敏和1敏。。。再来看看这1.5敏。。。。0.5的敏,是刚刚足够了还是还那第28天 20( 0) 0( 0) 94(100) 76(100) 73 师门2么一点?或许那0.5敏还不如1敏或2敏来得清晰实际。。。1.5敏我没有研究过,但如果那0.5敏真的是神来之笔。。这套加点很实在。。有人试过的请指教!!!

四、还有人喜欢的3血2敏。我不看好。有人认为那一点耐和没加一个样,其实不然,高级了就能体现。3血不加。被扫一下是很伤的。综合来说,无论怎样,就算你有防F,我都加1耐

五、再来结合阵容吧。如果是双封队,队里已经有一个高速封,1敏PS其实是很好的。起码负担没那么大,很好配合。如果是单封队,四输出(秒也好,物理也好)一封的,还是1敏PS,至于怎样,实战的体会。如果是封+辅+秒+物理的综合队。。2血PS是很必要的。快不过对方封系没关系。。但必须快过辅助。如果盘丝做高速主封的话。。。。