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科林麦克雷 尘埃1(科林麦克雷尘埃2配置要求)

爱游攻略 1

尘埃2装上补丁后无法游戏,(补丁是3DM骐骥组《科林麦克雷:尘埃》简繁体发布)

用记事本打开“我的文档My GamesDiRT2hardwaresettings”下的hardware_settings_config.xml文件,将改成就行了

你可方法是进入C:Program FilesBRS,运行UserLayout.exe,这是Rapture3D的配置程序,第三栏“Rapture3D”,下面行,默认是Medium还是Low的,改成High,第二个默认是High不动,然后在栏里面测试一下音效,默认是5.1,我没改动,OK退出后进游戏看看,应该也好了。。。当然我不确定这个方法是否真的完美,大家可以试试看,如果在你的机子上没用的话,那还是用上面的方法吧。以去游民星空看看,换个补丁!

科林麦克雷 尘埃1(科林麦克雷尘埃2配置要求)科林麦克雷 尘埃1(科林麦克雷尘埃2配置要求)


那就不装呗,直接去玩英文好了,我就是。

要先打补丁再哦

《科林麦克雷:尘埃3》漂移详细调效方法

GearRatio是齿轮比,Long,的极限速度提升,Short,则加速能力提升。(如果弯道多的赛道,将齿轮比像short方向调,这样在过弯中有利于提高速度)

可以说3代融合了1代和2代的精华,尤其是在车的数量上和天气系统,比较值得高兴的是,3代增加了雪天和雨天还有夜晚,而且每条赛道可以选择不同时间段,非常人性化好了,不说没用的了,下面我说说我的漂移及调效的经验,希望那些菜鸟尽快成长为老鸟。一些菜鸟看到网上那些漂移视频,都希望自己也能向他们一样,漂亮的入弯角度,一气呵成的动作,但是自己却不能做出来。其实不是不能做出来,而是没有掌握好入弯的角度及油门配合。

说那么多没用,13:变速,好,而且游戏中是在赛道比赛,而不是追逐,加入物理重力效果,更真实了,对作也有一定的要求,画面也比12强很多

首先我给大家介绍一下车辆的参数

DownForce是下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High反之,增加转向力降低动力。(这项对不同的有不一样的调效方法,比如像60,70,80年代的老款车型,大家尽量保持默认,因为他们俩都头重脚轻,调不好就容易转向过大,而且在雪天、雨天时由于地面很滑,所以要适当的像LOW方向调)

Suspension是悬挂,Stiff是减少抓地力,在沥青和公路路面上比较适合。Soft是将悬挂调软,在沙石和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。(这项跟上一个一样,对于喜欢用老款经典车型的朋友们,尽量不调,原因同上)

Differential分速器(我的经验是尽量不调)Loose是降低转向后的加速,容易转向不足,但提高稳定性。Strong反之,增加转向后的加速度,容易转向过度,而且在加速中容易打滑。

总之调校的方法是无法说清楚的,不同人有不同的作方法,键盘、手柄、方向盘,他们的调效是不同的,对于Differential和BrakeBias,不同的更是有不一样的调校方法,同一辆车不同赛道还有不同的方法,所以请大家自行尝试,而且调校非常重要,一条赛道,调校好可以让你快上2、3秒。

在尘埃3中,我看了看,主要就是U型弯道,发卡弯。那么对于新手们,怎么过这些弯道呢,下面我来说说:不管漂移过什么弯道,你都要掌握一个入弯角度的问题,因为你的入弯角度决定了你能否弯,如果你的入弯角度没选好,有可能你的就会冲出赛道,对于老手来说,可以用油门大小来弥补这个问题。第二:首先,入弯点从外侧入弯,当然还要配合刹车点(刹车点这玩意要靠自己琢磨),入弯的速度可以稍快(大概100出头),因为进入甩尾状态时车会失去很多速度。那么如何进入甩尾状态,方法有多种,种就是利用刹车,就是在高速入弯时猛踩刹车并同时猛打方向,在土质地面、雨天及雪地时很容易甩尾的。第二种就是拉手刹,这是比较容易的方法,入弯时拉拉手刹,车就过去了,要注意的是拉手刹要适可而止,不能过头,否则就要~~~不是撞墙就是掉进悬崖,进入甩尾状态后,如果觉得速度过快,可以适当松油门和踩刹车,刹车要轻点,否则杯具同上。说下对甩尾的控制,甩尾后,要往弯道方向的反方向打盘,否则车会原地360,你就大脚油门吧。

需要强调的是:不要太过迷信漂移,有的情况下,普通过弯要比漂移快(老鸟可以无视)

几个类的单机游戏。

你安装了补丁又不同了,可能你的机子玩不到这么高的游戏,我也识过,NBA2K10你都玩不到吧,我玩点点卡的,一安装补丁,开了全效,直接玩不到,是你机子玩不到,你还是别安装补丁了

呵呵........去试试

BrakeBias是前轮与后轮刹车效率的比:Fornt是降低转向能力,增加刹车时的稳定性,容易转向不足,过弯时经常需要手刹来辅助一下,Rear反之,经常容易转向过度。(一般成前后刹车效率平衡不是指数值上的50:50),或让后轮刹多一点,但太多又易造成转弯刹车时Oversteer,所以我一般都是不调的)

《飞车13-变速》,《科林麦克雷:尘埃2》,

《碰撞之日》

,《争分夺秒》

,《燃料Fuel》

。这些游戏对电脑的配置要求挺高的,游戏内存也挺大,如果LZ对自己的电脑配置没信心的话还是不要浪费时间下了!

尘埃3 狂飙洛杉矶 无限试驾1 F1(这个不错)

大手毫不留情的撕碎她所有的衣服,

射击类的,叛逆联队2,

孤岛惊魂,孤岛危机,生化危机也不错的吗,科林麦克雷

尘埃2

挺不错的

摩托2010,跑跑卡丁车单机版

评测越科林麦克雷拉力赛之尘埃2

·多人模式顺畅而有趣

街机式的时代已经过去了,在E3展上我们看到,多个游系列的新作都逐渐转型以求吸引更多的观众。相对来说,《科林麦克雷之尘埃2(Dirt 2)》依然保持着低调和传统的风格。虽然我也很喜欢像《Split Second》或《Blur》那样独特的风格,但你不应该忽略《尘埃2》的存在——因为它实在是太棒了。

《尘埃2》分单机和多人模式。单机游戏的生涯模式有足够的内容让你沉浸很长一段时间。游戏有多种赛事模式,还有六个等级的难度设定。根据难度的不同,游戏会有最多5次的倒带机会,如果你不慎犯错撞翻了,你可以回到撞车前一刻重新再来。

游戏的AI是亮点之一,他们会超车,还会撞你。游戏中有好感度的设定,根据赛果的不同,其他车手会对你有不同的评价,进而影响他们对你的态度,QQ飞车 跑跑卡丁车 摩托可惜这个评价只由赛果决定,而非你在赛事中的表现。这些评价在组队赛的时候相当有趣。随着生涯模式发展,你会逐渐获得其他车手的信任,比如以前你要是碰撞了他们,他们会很生气,可是如果你和他们成了朋友,他们会反问你有没有事。

另一个成功的设计是生涯模式的菜单会显示在你的旅行车里,而车子外面就是你比赛的地方,这样一来玩家就能更有比赛的投入感。你也可以下车到里查看设置你的。也可以直接在旅行车的通告板里看到所有多人模式的选项。

优点:

·多种难度适应不同玩家

·丰富的生涯模式

缺点:

出色的声色效果,速度感,车体损毁系统,以及良好的作感,人性化的菜单和出色的AI,赛道设计,《尘埃2》是一款如此出色的游戏,不论你是不是拉力的爱好者,你都不应该错过《尘埃2》。

急求1款 画面清晰的3D游戏

其实说实话,如果不是爱好者,玩13会犯困。新作,争分夺秒(spl小霸王上的那个游戏,貌似叫火箭车吧it second)。。。搜索下视频,你就明白为什么我会这个,还有楼上提过的尘埃2不错,还有同家的grid,actvision新作的blur也不错

强烈13变速,因为控制难度非常高值·没有分屏多人对战(对家用机)得长期玩。

飞车13 变速

游戏声音有杂音爆音解决的新方法!科林麦克雷拉力赛之尘埃2

首先你得把你机子配置发出来呀,配置了你前两个估计都不能实现,到时候正如1楼说的玩QQ飞车去吧

游戏采用了一种新的3D音效引擎Rapture3D,可能比较挑声卡,所以很多人都出现爆音的情况,虽然降低音频加速等级可以解决问题,但是这种方法同样可能影响其他的程序,比如2K10中会没有运球声,反复的修改这个设置也太麻烦,其实有一个方法很简单,只要在游戏中的音频设置中,把声音引擎从Rapture改成Software,然后重启游戏就可以了,没有发现这一改动对游戏有任何影响。

今天捣鼓捣鼓发现,即使不改Software保持用Rapture3D一样可以没有杂音!

同样可以通过修改配置文件的方式来实现:

一款游戏,新配的主机,正在考虑下尘埃2和飞车的哪一个版本,玩过的大虾给一下!

飞车12或14或·声音和画面出色17都是很棒的游戏

到Q说完调效,我在说说怎么漂移Q飞车看看

这些竞速游戏那个好玩分别从游戏性,画面,剧情,作,可玩性,音效,各个游戏的特点,类型进行分析。

要掌握《尘埃2》,你需要技巧,以及大量的练习。每一个弯道都可以撞散你,只有对车辆和赛道有一定程度的熟悉,你才能自由的在游戏里穿梭。正如之前的《尘埃》和《Grid》,《尘埃2》再一次显示了Codes在游戏领域的权威地位。即使游戏里遍布尘土,也无法遮掩《尘埃2》散发的光辉。

科林麦克雷拉力赛:尘埃,别老RideHeight车身高度:High比较适合沙石路面,增加车辆稳定。Low则适合沥青和公路路面。(suv尽量调低,因为SUV的重心较高,容易在弯道时造成翻车)飞车,网吧都不更新,永远都是那几个游戏

飞车。。。先不说画面,重1出到10多。。具体几部我也不清楚,而且网吧里德单机重来只有飞车 没见过其他的。。