爱游攻略

wow大秘境(wow大秘境2000分)

爱游攻略 1

本文目录一览:

《魔兽世界》8.2大秘境层数掉落装等介绍

1、首先保证一点是角色要达到60级,也就是满级状态。

wow大秘境(wow大秘境2000分)wow大秘境(wow大秘境2000分)


2、其次达到大秘境装备的基础之后,回到地下城查找器的界面,点击一下左侧菜单的预创建队伍。

5、然后里面有一个地下城,点击一下这个选项。

6、创建队伍,然后选择史诗钥匙,就可以建大秘境队伍了。

魔兽世界8.2版本将会对大秘境进行改动,这次改动内容有很多,除了新词缀外,还有掉落奖励。那么在大秘境中,各层数掉落奖励怎么样?下面就为大家带来魔兽世界8.2大秘境层数掉落装等介绍。

魔兽世界8.2大秘境层数掉落装等多少

大秘境10层低保箱子开出的是440级别装备,比史诗团本低5个等级。而10层大秘境副本掉落为430,与英雄团本一致。不知道更高层以后会不会提升奖励等级,但对于大秘境玩家来说,团本依旧是缺乏吸引力的,除非永恒宫殿里的某些装备变得极为重要。在PVP方面,第三赛季打到2400分的玩家可以获得与史诗团本一样的奖励,即督军战利品给445,比赛装备给435。

为了让大家打团,设计师也是煞费苦心。不过大秘境掉落虽然被削弱,但依然有泰坦残血精华可以拿,用来兑换高级特质装也值得我们去打。只是,通过削减大秘境奖励的方式,来给团本让道,是不是有点本末倒置了?现在玩家们没有那么多的时间开荒打团,大秘境这种碎片化的其实很适合当今生活节奏,以现在普遍快餐化的游戏趋势来看,这样调整如果实装,或许会造成更多人的AFK。

以下是大秘境进度修改

实测过的副本

诸王

迷醉怪进度:1.61%(count 4)

暴富

迷醉怪进度:1.04%(count 4)

风暴

迷醉怪进度:1.29%(count 9)

托儿

迷醉怪进度:0(可能是bug了)

推测的副本

阿塔

迷醉怪进度:2.02%(count 4)

自由

迷醉怪进度:1.53%(count 4)

围攻

迷醉怪进度:1.25%(count 4)

神庙

迷醉怪进度:1.51%(count 4)

地渊

迷醉怪进度:1.59%(count 4)

庄园

迷醉怪进度:1.32%(count 4)

风暴神殿

下面是包括了上一次的修改。

小怪进度百分比

深海祭师

正式服进度:1.51%

PTR服进度:1.73%

深海鳗鱼

正式服进度:0.45%

PTR服进度:0.29%

活体激流

正式服进度:1.96%

PTR服进度:2.59%

风语者海蒂斯

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

刻符者食客

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

元素卫士

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

来源:凯恩之角

(1)怪物血量:大秘境每提高一层,怪物血量提高17%,乘法叠加。队伍内每增加一个人,怪物血量提高50%,加法叠加。

(2)怪物伤害:25层之前,大秘境每提高一层,怪物伤害提高13.2%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物伤害提高7.18%,乘法叠加(每提高10层,正好翻一番)。

(3)怪物经验:25层之前,大秘境每提高一层,怪物经验提高12.7%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物经验提高8%,乘法叠加。该经验放大系数为系数,与其他放大系数(如装备上的经验加成)作相乘计算。

(4)金奖励:25层之前,大秘境每提高一层,金奖励提高15.04%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,金奖励提高10%,乘法叠加。该系数只影响Boss的金掉落,以及秘境关门时的金奖励。

(5)血岩奖励:无外界Buff时,均为固定值。

(6)Boss血量:2.3补丁上线后,各层的Boss血量变为固定值,且取消了个体异。由于位数较长,故采用科学计数法表述(初中数学,大家应该都能看懂)。

以上是玩家自己努力整理出来的表格,不是发布的,原始出处应该是凯恩,原作者忘记了。在此引用一下,同时对作者表示感谢。

魔兽世界8.2版本将会在明天正式更新,由于职业改动较大,所以一些职业在大秘境中表现有所增强。那么新版本大秘境什么职业强势?下面就为大家带来魔兽世界8.2大秘境强势职业介绍。

8.2大秘境什么职业厉害

坦克位置

在魔兽世界争霸艾泽拉斯版本第二赛季中,较高的抗性与媲美DPS职业的输出让防战成为了坦克职业的,而在即将开放了8.2版本中,防战除了削弱了天神下凡期间的雷霆一击伤害,在抗性上没有任何削弱,再加上第三赛季的词缀已经从“收割”变成了“迷醉”,没有大量AOE的情况下,对防战DPS的影响也并不算高。因此可以预见的是,在新版本防战仍然是最受玩家欢迎的坦克之一。

防战之外,DKT、防骑以及武僧在目前都没有过多的改动,因此在防战削弱了伤害以及10层词缀变更之后,这四个坦克职业之间不会有太大的距。另外,DHT和熊T在测试服中已经经过多次BUFF,比如DHT增加了变身期间的护甲,熊T增加的铁鬃的层数,但是从BUFF的角度来看,设计师并没有找到问题的根源,如果在8.2版本(第三赛季)正式上线之后没有进一步BUFF的话,DHT和熊T江将会继续悲剧。

123

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页

魔兽世界8.2版本将会对大秘境进行改动,这次改动内容有很多,除了新词缀外,还有掉落奖励。那么在大秘境中,各层数掉落奖励怎么样?下面就为大家带来魔兽世界8.2大秘境层数掉落装等介绍。

魔兽世界8.2大秘境层数掉落装等多少

大秘境10层低保箱子开出的是440级别装备,比史诗团本低5个等级。而10层大秘境副本掉落为430,与英雄团本一致。不知道更高层以后会不会提升奖励等级,但对于大秘境玩家来说,团本依旧是缺乏吸引力的,除非永恒宫殿里的某些装备变得极为重要。在PVP方面,第三赛季打到2400分的玩家可以获得与史诗团本一样的奖励,即督军战利品给445,比赛装备给435。

为了让大家打团,设计师也是煞费苦心。不过大秘境掉落虽然被削弱,但依然有泰坦残血精华可以拿,用来兑换高级特质装也值得我们去打。只是,通过削减大秘境奖励的方式,来给团本让道,是不是有点本末倒置了?现在玩家们没有那么多的时间开荒打团,大秘境这种碎片化的其实很适合当今生活节奏,以现在普遍快餐化的游戏趋势来看,这样调整如果实装,或许会造成更多人的AFK。

以下是大秘境进度修改

实测过的副本

诸王

迷醉怪进度:1.61%(count 4)

暴富

迷醉怪进度:1.04%(count 4)

风暴

迷醉怪进度:1.29%(count 9)

托儿

迷醉怪进度:0(可能是bug了)

推测的副本

阿塔

迷醉怪进度:2.02%(count 4)

自由

迷醉怪进度:1.53%(count 4)

围攻

迷醉怪进度:1.25%(count 4)

神庙

迷醉怪进度:1.51%(count 4)

地渊

迷醉怪进度:1.59%(count 4)

庄园

迷醉怪进度:1.32%(count 4)

风暴神殿

下面是包括了上一次的修改。

小怪进度百分比

深海祭师

正式服进度:1.51%

PTR服进度:1.73%

深海鳗鱼

正式服进度:0.45%

PTR服进度:0.29%

活体激流

正式服进度:1.96%

PTR服进度:2.59%

风语者海蒂斯

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

刻符者食客

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

元素卫士

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

wow大秘境钥匙怎么用

1、首先保证一点是角色要达到60级,也就是满级状态。

2、其次达到大秘境装备的基础之后,回到地下城查找器的界面,点击一下左侧菜单的预创建队伍。

5、然后里面有一个地下城,点击一下这个选项。

6、创建队伍,然后选择史诗钥匙,就可以建大秘境队伍了。

魔兽世界8.2版本将会对大秘境进行改动,这次改动内容有很多,除了新词缀外,还有掉落奖励。那么在大秘境中,各层数掉落奖励怎么样?下面就为大家带来魔兽世界8.2大秘境层数掉落装等介绍。

魔兽世界8.2大秘境层数掉落装等多少

大秘境10层低保箱子开出的是440级别装备,比史诗团本低5个等级。而10层大秘境副本掉落为430,与英雄团本一致。不知道更高层以后会不会提升奖励等级,但对于大秘境玩家来说,团本依旧是缺乏吸引力的,除非永恒宫殿里的某些装备变得极为重要。在PVP方面,第三赛季打到2400分的玩家可以获得与史诗团本一样的奖励,即督军战利品给445,比赛装备给435。

为了让大家打团,设计师也是煞费苦心。不过大秘境掉落虽然被削弱,但依然有泰坦残血精华可以拿,用来兑换高级特质装也值得我们去打。只是,通过削减大秘境奖励的方式,来给团本让道,是不是有点本末倒置了?现在玩家们没有那么多的时间开荒打团,大秘境这种碎片化的其实很适合当今生活节奏,以现在普遍快餐化的游戏趋势来看,这样调整如果实装,或许会造成更多人的AFK。

以下是大秘境进度修改

实测过的副本

诸王

迷醉怪进度:1.61%(count 4)

暴富

迷醉怪进度:1.04%(count 4)

风暴

迷醉怪进度:1.29%(count 9)

托儿

迷醉怪进度:0(可能是bug了)

推测的副本

阿塔

迷醉怪进度:2.02%(count 4)

自由

迷醉怪进度:1.53%(count 4)

围攻

迷醉怪进度:1.25%(count 4)

神庙

迷醉怪进度:1.51%(count 4)

地渊

迷醉怪进度:1.59%(count 4)

庄园

迷醉怪进度:1.32%(count 4)

风暴神殿

下面是包括了上一次的修改。

小怪进度百分比

深海祭师

正式服进度:1.51%

PTR服进度:1.73%

深海鳗鱼

正式服进度:0.45%

PTR服进度:0.29%

活体激流

正式服进度:1.96%

PTR服进度:2.59%

风语者海蒂斯

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

刻符者食客

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

元素卫士

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

来源:凯恩之角

(1)怪物血量:大秘境每提高一层,怪物血量提高17%,乘法叠加。队伍内每增加一个人,怪物血量提高50%,加法叠加。

(2)怪物伤害:25层之前,大秘境每提高一层,怪物伤害提高13.2%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物伤害提高7.18%,乘法叠加(每提高10层,正好翻一番)。

(3)怪物经验:25层之前,大秘境每提高一层,怪物经验提高12.7%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物经验提高8%,乘法叠加。该经验放大系数为系数,与其他放大系数(如装备上的经验加成)作相乘计算。

(4)金奖励:25层之前,大秘境每提高一层,金奖励提高15.04%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,金奖励提高10%,乘法叠加。该系数只影响Boss的金掉落,以及秘境关门时的金奖励。

(5)血岩奖励:无外界Buff时,均为固定值。

(6)Boss血量:2.3补丁上线后,各层的Boss血量变为固定值,且取消了个体异。由于位数较长,故采用科学计数法表述(初中数学,大家应该都能看懂)。

以上是玩家自己努力整理出来的表格,不是发布的,原始出处应该是凯恩,原作者忘记了。在此引用一下,同时对作者表示感谢。

魔兽世界8.2版本将会在明天正式更新,由于职业改动较大,所以一些职业在大秘境中表现有所增强。那么新版本大秘境什么职业强势?下面就为大家带来魔兽世界8.2大秘境强势职业介绍。

8.2大秘境什么职业厉害

坦克位置

在魔兽世界争霸艾泽拉斯版本第二赛季中,较高的抗性与媲美DPS职业的输出让防战成为了坦克职业的,而在即将开放了8.2版本中,防战除了削弱了天神下凡期间的雷霆一击伤害,在抗性上没有任何削弱,再加上第三赛季的词缀已经从“收割”变成了“迷醉”,没有大量AOE的情况下,对防战DPS的影响也并不算高。因此可以预见的是,在新版本防战仍然是最受玩家欢迎的坦克之一。

防战之外,DKT、防骑以及武僧在目前都没有过多的改动,因此在防战削弱了伤害以及10层词缀变更之后,这四个坦克职业之间不会有太大的距。另外,DHT和熊T在测试服中已经经过多次BUFF,比如DHT增加了变身期间的护甲,熊T增加的铁鬃的层数,但是从BUFF的角度来看,设计师并没有找到问题的根源,如果在8.2版本(第三赛季)正式上线之后没有进一步BUFF的话,DHT和熊T江将会继续悲剧。

123

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页

魔兽世界8.2版本将会对大秘境进行改动,这次改动内容有很多,除了新词缀外,还有掉落奖励。那么在大秘境中,各层数掉落奖励怎么样?下面就为大家带来魔兽世界8.2大秘境层数掉落装等介绍。

魔兽世界8.2大秘境层数掉落装等多少

大秘境10层低保箱子开出的是440级别装备,比史诗团本低5个等级。而10层大秘境副本掉落为430,与英雄团本一致。不知道更高层以后会不会提升奖励等级,但对于大秘境玩家来说,团本依旧是缺乏吸引力的,除非永恒宫殿里的某些装备变得极为重要。在PVP方面,第三赛季打到2400分的玩家可以获得与史诗团本一样的奖励,即督军战利品给445,比赛装备给435。

为了让大家打团,设计师也是煞费苦心。不过大秘境掉落虽然被削弱,但依然有泰坦残血精华可以拿,用来兑换高级特质装也值得我们去打。只是,通过削减大秘境奖励的方式,来给团本让道,是不是有点本末倒置了?现在玩家们没有那么多的时间开荒打团,大秘境这种碎片化的其实很适合当今生活节奏,以现在普遍快餐化的游戏趋势来看,这样调整如果实装,或许会造成更多人的AFK。

以下是大秘境进度修改

实测过的副本

诸王

迷醉怪进度:1.61%(count 4)

暴富

迷醉怪进度:1.04%(count 4)

风暴

迷醉怪进度:1.29%(count 9)

托儿

迷醉怪进度:0(可能是bug了)

推测的副本

阿塔

迷醉怪进度:2.02%(count 4)

自由

迷醉怪进度:1.53%(count 4)

围攻

迷醉怪进度:1.25%(count 4)

神庙

迷醉怪进度:1.51%(count 4)

地渊

迷醉怪进度:1.59%(count 4)

庄园

迷醉怪进度:1.32%(count 4)

风暴神殿

下面是包括了上一次的修改。

小怪进度百分比

深海祭师

正式服进度:1.51%

PTR服进度:1.73%

深海鳗鱼

正式服进度:0.45%

PTR服进度:0.29%

活体激流

正式服进度:1.96%

PTR服进度:2.59%

风语者海蒂斯

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

刻符者食客

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

元素卫士

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

来源:凯恩之角

(1)怪物血量:大秘境每提高一层,怪物血量提高17%,乘法叠加。队伍内每增加一个人,怪物血量提高50%,加法叠加。

(2)怪物伤害:25层之前,大秘境每提高一层,怪物伤害提高13.2%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物伤害提高7.18%,乘法叠加(每提高10层,正好翻一番)。

(3)怪物经验:25层之前,大秘境每提高一层,怪物经验提高12.7%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物经验提高8%,乘法叠加。该经验放大系数为系数,与其他放大系数(如装备上的经验加成)作相乘计算。

(4)金奖励:25层之前,大秘境每提高一层,金奖励提高15.04%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,金奖励提高10%,乘法叠加。该系数只影响Boss的金掉落,以及秘境关门时的金奖励。

(5)血岩奖励:无外界Buff时,均为固定值。

(6)Boss血量:2.3补丁上线后,各层的Boss血量变为固定值,且取消了个体异。由于位数较长,故采用科学计数法表述(初中数学,大家应该都能看懂)。

以上是玩家自己努力整理出来的表格,不是发布的,原始出处应该是凯恩,原作者忘记了。在此引用一下,同时对作者表示感谢。

魔兽世界“大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更“史诗”。需要使用钥石开启不同等级的史诗副本,副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有 BOSS,来完成副本。

开启大秘境的条件是大秘境钥匙,大秘境钥匙上会写明该钥匙对应的副本名称与层级(例:钥匙上若写的为黑心林地三层,则该钥匙仅可开启黑心林地三层难度,不能开启其他副本,也不能开启黑心林地的其他难度)。

大秘境钥匙的使用。

为激活你的史诗钥石,需要一支由五名坚定的英雄组成的队伍,前往对应的史诗地下城,把钥石放入地下城里的能量之泉。如果你没有点击泉水,地下城将会是标准的史诗难度。

大秘境并没有CD,只要队伍中有人有钥匙,就能一直打,打到没有钥匙为止。一名玩家激活史诗钥石后,将会出现一个计时器开始倒计时,团队需要在特定的时间内击败地下城中的首领,以及大多数敌军部队,完成任务。

如果成功地在限定时间内完成了地下城,你的钥石将会升到更高的等级,并转变到一个新的地下城。如果没有在限定时间内完成,你的钥石将会“枯竭”。枯竭的钥石仍然可以用来开启带有计时器的地下城,如果能够完成则可以重新升级,但用枯竭的钥石开启的地下城将不会奖励战利品。

如果成功完成副本,钥石会被升级成高一个等级的钥石。剩余时间越多,升级成的钥石的等级越高。最多一次可以升 3 级同时,击败一个 BOSS 后,会出现若干个拾取箱子,里面会有非常诱人的拾取宝贝。

等级越高,不仅怪物的血量和伤害越高,副本内也会多出一些词缀钥石的等级越高,词缀的数量越多。

大秘境钥石的获得方法有两种。

一个方法是每周首次击杀5人史诗难度副本的尾王掉落,每个角色每周只能通过5M获取一把钥匙,该钥匙对应的副本随机,掉落的钥匙层级为2-4层。

第二种方法是在规定时间内打通某秘境,使用钥匙开启该大秘境的玩家会获得一把新的钥匙,该钥匙对应的副本随机,其层数会高于打通的秘境的层数1-3层,具体根据完成结算的奖励决定。

《魔兽世界》8.2大秘境强势职业介绍

1、首先保证一点是角色要达到60级,也就是满级状态。

2、其次达到大秘境装备的基础之后,回到地下城查找器的界面,点击一下左侧菜单的预创建队伍。

5、然后里面有一个地下城,点击一下这个选项。

6、创建队伍,然后选择史诗钥匙,就可以建大秘境队伍了。

魔兽世界8.2版本将会对大秘境进行改动,这次改动内容有很多,除了新词缀外,还有掉落奖励。那么在大秘境中,各层数掉落奖励怎么样?下面就为大家带来魔兽世界8.2大秘境层数掉落装等介绍。

魔兽世界8.2大秘境层数掉落装等多少

大秘境10层低保箱子开出的是440级别装备,比史诗团本低5个等级。而10层大秘境副本掉落为430,与英雄团本一致。不知道更高层以后会不会提升奖励等级,但对于大秘境玩家来说,团本依旧是缺乏吸引力的,除非永恒宫殿里的某些装备变得极为重要。在PVP方面,第三赛季打到2400分的玩家可以获得与史诗团本一样的奖励,即督军战利品给445,比赛装备给435。

为了让大家打团,设计师也是煞费苦心。不过大秘境掉落虽然被削弱,但依然有泰坦残血精华可以拿,用来兑换高级特质装也值得我们去打。只是,通过削减大秘境奖励的方式,来给团本让道,是不是有点本末倒置了?现在玩家们没有那么多的时间开荒打团,大秘境这种碎片化的其实很适合当今生活节奏,以现在普遍快餐化的游戏趋势来看,这样调整如果实装,或许会造成更多人的AFK。

以下是大秘境进度修改

实测过的副本

诸王

迷醉怪进度:1.61%(count 4)

暴富

迷醉怪进度:1.04%(count 4)

风暴

迷醉怪进度:1.29%(count 9)

托儿

迷醉怪进度:0(可能是bug了)

推测的副本

阿塔

迷醉怪进度:2.02%(count 4)

自由

迷醉怪进度:1.53%(count 4)

围攻

迷醉怪进度:1.25%(count 4)

神庙

迷醉怪进度:1.51%(count 4)

地渊

迷醉怪进度:1.59%(count 4)

庄园

迷醉怪进度:1.32%(count 4)

风暴神殿

下面是包括了上一次的修改。

小怪进度百分比

深海祭师

正式服进度:1.51%

PTR服进度:1.73%

深海鳗鱼

正式服进度:0.45%

PTR服进度:0.29%

活体激流

正式服进度:1.96%

PTR服进度:2.59%

风语者海蒂斯

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

刻符者食客

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

元素卫士

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

来源:凯恩之角

(1)怪物血量:大秘境每提高一层,怪物血量提高17%,乘法叠加。队伍内每增加一个人,怪物血量提高50%,加法叠加。

(2)怪物伤害:25层之前,大秘境每提高一层,怪物伤害提高13.2%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物伤害提高7.18%,乘法叠加(每提高10层,正好翻一番)。

(3)怪物经验:25层之前,大秘境每提高一层,怪物经验提高12.7%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物经验提高8%,乘法叠加。该经验放大系数为系数,与其他放大系数(如装备上的经验加成)作相乘计算。

(4)金奖励:25层之前,大秘境每提高一层,金奖励提高15.04%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,金奖励提高10%,乘法叠加。该系数只影响Boss的金掉落,以及秘境关门时的金奖励。

(5)血岩奖励:无外界Buff时,均为固定值。

(6)Boss血量:2.3补丁上线后,各层的Boss血量变为固定值,且取消了个体异。由于位数较长,故采用科学计数法表述(初中数学,大家应该都能看懂)。

以上是玩家自己努力整理出来的表格,不是发布的,原始出处应该是凯恩,原作者忘记了。在此引用一下,同时对作者表示感谢。

魔兽世界8.2版本将会在明天正式更新,由于职业改动较大,所以一些职业在大秘境中表现有所增强。那么新版本大秘境什么职业强势?下面就为大家带来魔兽世界8.2大秘境强势职业介绍。

8.2大秘境什么职业厉害

坦克位置

在魔兽世界争霸艾泽拉斯版本第二赛季中,较高的抗性与媲美DPS职业的输出让防战成为了坦克职业的,而在即将开放了8.2版本中,防战除了削弱了天神下凡期间的雷霆一击伤害,在抗性上没有任何削弱,再加上第三赛季的词缀已经从“收割”变成了“迷醉”,没有大量AOE的情况下,对防战DPS的影响也并不算高。因此可以预见的是,在新版本防战仍然是最受玩家欢迎的坦克之一。

防战之外,DKT、防骑以及武僧在目前都没有过多的改动,因此在防战削弱了伤害以及10层词缀变更之后,这四个坦克职业之间不会有太大的距。另外,DHT和熊T在测试服中已经经过多次BUFF,比如DHT增加了变身期间的护甲,熊T增加的铁鬃的层数,但是从BUFF的角度来看,设计师并没有找到问题的根源,如果在8.2版本(第三赛季)正式上线之后没有进一步BUFF的话,DHT和熊T江将会继续悲剧。

123

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页

魔兽世界怎么建大秘境队伍

1、首先保证一点是角色要达到60级,也就是满级状态。

2、其次达到大秘境装备的基础之后,回到地下城查找器的界面,点击一下左侧菜单的预创建队伍。

5、然后里面有一个地下城,点击一下这个选项。

6、创建队伍,然后选择史诗钥匙,就可以建大秘境队伍了。

魔兽大秘境层数与掉落?

1、首先保证一点是角色要达到60级,也就是满级状态。

2、其次达到大秘境装备的基础之后,回到地下城查找器的界面,点击一下左侧菜单的预创建队伍。

5、然后里面有一个地下城,点击一下这个选项。

6、创建队伍,然后选择史诗钥匙,就可以建大秘境队伍了。

魔兽世界8.2版本将会对大秘境进行改动,这次改动内容有很多,除了新词缀外,还有掉落奖励。那么在大秘境中,各层数掉落奖励怎么样?下面就为大家带来魔兽世界8.2大秘境层数掉落装等介绍。

魔兽世界8.2大秘境层数掉落装等多少

大秘境10层低保箱子开出的是440级别装备,比史诗团本低5个等级。而10层大秘境副本掉落为430,与英雄团本一致。不知道更高层以后会不会提升奖励等级,但对于大秘境玩家来说,团本依旧是缺乏吸引力的,除非永恒宫殿里的某些装备变得极为重要。在PVP方面,第三赛季打到2400分的玩家可以获得与史诗团本一样的奖励,即督军战利品给445,比赛装备给435。

为了让大家打团,设计师也是煞费苦心。不过大秘境掉落虽然被削弱,但依然有泰坦残血精华可以拿,用来兑换高级特质装也值得我们去打。只是,通过削减大秘境奖励的方式,来给团本让道,是不是有点本末倒置了?现在玩家们没有那么多的时间开荒打团,大秘境这种碎片化的其实很适合当今生活节奏,以现在普遍快餐化的游戏趋势来看,这样调整如果实装,或许会造成更多人的AFK。

以下是大秘境进度修改

实测过的副本

诸王

迷醉怪进度:1.61%(count 4)

暴富

迷醉怪进度:1.04%(count 4)

风暴

迷醉怪进度:1.29%(count 9)

托儿

迷醉怪进度:0(可能是bug了)

推测的副本

阿塔

迷醉怪进度:2.02%(count 4)

自由

迷醉怪进度:1.53%(count 4)

围攻

迷醉怪进度:1.25%(count 4)

神庙

迷醉怪进度:1.51%(count 4)

地渊

迷醉怪进度:1.59%(count 4)

庄园

迷醉怪进度:1.32%(count 4)

风暴神殿

下面是包括了上一次的修改。

小怪进度百分比

深海祭师

正式服进度:1.51%

PTR服进度:1.73%

深海鳗鱼

正式服进度:0.45%

PTR服进度:0.29%

活体激流

正式服进度:1.96%

PTR服进度:2.59%

风语者海蒂斯

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

刻符者食客

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

元素卫士

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

来源:凯恩之角

(1)怪物血量:大秘境每提高一层,怪物血量提高17%,乘法叠加。队伍内每增加一个人,怪物血量提高50%,加法叠加。

(2)怪物伤害:25层之前,大秘境每提高一层,怪物伤害提高13.2%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物伤害提高7.18%,乘法叠加(每提高10层,正好翻一番)。

(3)怪物经验:25层之前,大秘境每提高一层,怪物经验提高12.7%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物经验提高8%,乘法叠加。该经验放大系数为系数,与其他放大系数(如装备上的经验加成)作相乘计算。

(4)金奖励:25层之前,大秘境每提高一层,金奖励提高15.04%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,金奖励提高10%,乘法叠加。该系数只影响Boss的金掉落,以及秘境关门时的金奖励。

(5)血岩奖励:无外界Buff时,均为固定值。

(6)Boss血量:2.3补丁上线后,各层的Boss血量变为固定值,且取消了个体异。由于位数较长,故采用科学计数法表述(初中数学,大家应该都能看懂)。

以上是玩家自己努力整理出来的表格,不是发布的,原始出处应该是凯恩,原作者忘记了。在此引用一下,同时对作者表示感谢。

魔兽世界8.2版本将会在明天正式更新,由于职业改动较大,所以一些职业在大秘境中表现有所增强。那么新版本大秘境什么职业强势?下面就为大家带来魔兽世界8.2大秘境强势职业介绍。

8.2大秘境什么职业厉害

坦克位置

在魔兽世界争霸艾泽拉斯版本第二赛季中,较高的抗性与媲美DPS职业的输出让防战成为了坦克职业的,而在即将开放了8.2版本中,防战除了削弱了天神下凡期间的雷霆一击伤害,在抗性上没有任何削弱,再加上第三赛季的词缀已经从“收割”变成了“迷醉”,没有大量AOE的情况下,对防战DPS的影响也并不算高。因此可以预见的是,在新版本防战仍然是最受玩家欢迎的坦克之一。

防战之外,DKT、防骑以及武僧在目前都没有过多的改动,因此在防战削弱了伤害以及10层词缀变更之后,这四个坦克职业之间不会有太大的距。另外,DHT和熊T在测试服中已经经过多次BUFF,比如DHT增加了变身期间的护甲,熊T增加的铁鬃的层数,但是从BUFF的角度来看,设计师并没有找到问题的根源,如果在8.2版本(第三赛季)正式上线之后没有进一步BUFF的话,DHT和熊T江将会继续悲剧。

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友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页

魔兽世界8.2版本将会对大秘境进行改动,这次改动内容有很多,除了新词缀外,还有掉落奖励。那么在大秘境中,各层数掉落奖励怎么样?下面就为大家带来魔兽世界8.2大秘境层数掉落装等介绍。

魔兽世界8.2大秘境层数掉落装等多少

大秘境10层低保箱子开出的是440级别装备,比史诗团本低5个等级。而10层大秘境副本掉落为430,与英雄团本一致。不知道更高层以后会不会提升奖励等级,但对于大秘境玩家来说,团本依旧是缺乏吸引力的,除非永恒宫殿里的某些装备变得极为重要。在PVP方面,第三赛季打到2400分的玩家可以获得与史诗团本一样的奖励,即督军战利品给445,比赛装备给435。

为了让大家打团,设计师也是煞费苦心。不过大秘境掉落虽然被削弱,但依然有泰坦残血精华可以拿,用来兑换高级特质装也值得我们去打。只是,通过削减大秘境奖励的方式,来给团本让道,是不是有点本末倒置了?现在玩家们没有那么多的时间开荒打团,大秘境这种碎片化的其实很适合当今生活节奏,以现在普遍快餐化的游戏趋势来看,这样调整如果实装,或许会造成更多人的AFK。

以下是大秘境进度修改

实测过的副本

诸王

迷醉怪进度:1.61%(count 4)

暴富

迷醉怪进度:1.04%(count 4)

风暴

迷醉怪进度:1.29%(count 9)

托儿

迷醉怪进度:0(可能是bug了)

推测的副本

阿塔

迷醉怪进度:2.02%(count 4)

自由

迷醉怪进度:1.53%(count 4)

围攻

迷醉怪进度:1.25%(count 4)

神庙

迷醉怪进度:1.51%(count 4)

地渊

迷醉怪进度:1.59%(count 4)

庄园

迷醉怪进度:1.32%(count 4)

风暴神殿

下面是包括了上一次的修改。

小怪进度百分比

深海祭师

正式服进度:1.51%

PTR服进度:1.73%

深海鳗鱼

正式服进度:0.45%

PTR服进度:0.29%

活体激流

正式服进度:1.96%

PTR服进度:2.59%

风语者海蒂斯

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

刻符者食客

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

元素卫士

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

来源:凯恩之角

(1)怪物血量:大秘境每提高一层,怪物血量提高17%,乘法叠加。队伍内每增加一个人,怪物血量提高50%,加法叠加。

(2)怪物伤害:25层之前,大秘境每提高一层,怪物伤害提高13.2%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物伤害提高7.18%,乘法叠加(每提高10层,正好翻一番)。

(3)怪物经验:25层之前,大秘境每提高一层,怪物经验提高12.7%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物经验提高8%,乘法叠加。该经验放大系数为系数,与其他放大系数(如装备上的经验加成)作相乘计算。

(4)金奖励:25层之前,大秘境每提高一层,金奖励提高15.04%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,金奖励提高10%,乘法叠加。该系数只影响Boss的金掉落,以及秘境关门时的金奖励。

(5)血岩奖励:无外界Buff时,均为固定值。

(6)Boss血量:2.3补丁上线后,各层的Boss血量变为固定值,且取消了个体异。由于位数较长,故采用科学计数法表述(初中数学,大家应该都能看懂)。

以上是玩家自己努力整理出来的表格,不是发布的,原始出处应该是凯恩,原作者忘记了。在此引用一下,同时对作者表示感谢。

魔兽世界“大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更“史诗”。需要使用钥石开启不同等级的史诗副本,副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有 BOSS,来完成副本。

开启大秘境的条件是大秘境钥匙,大秘境钥匙上会写明该钥匙对应的副本名称与层级(例:钥匙上若写的为黑心林地三层,则该钥匙仅可开启黑心林地三层难度,不能开启其他副本,也不能开启黑心林地的其他难度)。

大秘境钥匙的使用。

为激活你的史诗钥石,需要一支由五名坚定的英雄组成的队伍,前往对应的史诗地下城,把钥石放入地下城里的能量之泉。如果你没有点击泉水,地下城将会是标准的史诗难度。

大秘境并没有CD,只要队伍中有人有钥匙,就能一直打,打到没有钥匙为止。一名玩家激活史诗钥石后,将会出现一个计时器开始倒计时,团队需要在特定的时间内击败地下城中的首领,以及大多数敌军部队,完成任务。

如果成功地在限定时间内完成了地下城,你的钥石将会升到更高的等级,并转变到一个新的地下城。如果没有在限定时间内完成,你的钥石将会“枯竭”。枯竭的钥石仍然可以用来开启带有计时器的地下城,如果能够完成则可以重新升级,但用枯竭的钥石开启的地下城将不会奖励战利品。

如果成功完成副本,钥石会被升级成高一个等级的钥石。剩余时间越多,升级成的钥石的等级越高。最多一次可以升 3 级同时,击败一个 BOSS 后,会出现若干个拾取箱子,里面会有非常诱人的拾取宝贝。

等级越高,不仅怪物的血量和伤害越高,副本内也会多出一些词缀钥石的等级越高,词缀的数量越多。

大秘境钥石的获得方法有两种。

一个方法是每周首次击杀5人史诗难度副本的尾王掉落,每个角色每周只能通过5M获取一把钥匙,该钥匙对应的副本随机,掉落的钥匙层级为2-4层。

第二种方法是在规定时间内打通某秘境,使用钥匙开启该大秘境的玩家会获得一把新的钥匙,该钥匙对应的副本随机,其层数会高于打通的秘境的层数1-3层,具体根据完成结算的奖励决定。

来源:凯恩之角

(1)怪物血量:大秘境每提高一层,怪物血量提高17%,乘法叠加。队伍内每增加一个人,怪物血量提高50%,加法叠加。

(2)怪物伤害:25层之前,大秘境每提高一层,怪物伤害提高13.2%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物伤害提高7.18%,乘法叠加(每提高10层,正好翻一番)。

(3)怪物经验:25层之前,大秘境每提高一层,怪物经验提高12.7%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物经验提高8%,乘法叠加。该经验放大系数为系数,与其他放大系数(如装备上的经验加成)作相乘计算。

(4)金奖励:25层之前,大秘境每提高一层,金奖励提高15.04%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,金奖励提高10%,乘法叠加。该系数只影响Boss的金掉落,以及秘境关门时的金奖励。

(5)血岩奖励:无外界Buff时,均为固定值。

(6)Boss血量:2.3补丁上线后,各层的Boss血量变为固定值,且取消了个体异。由于位数较长,故采用科学计数法表述(初中数学,大家应该都能看懂)。

以上是玩家自己努力整理出来的表格,不是发布的,原始出处应该是凯恩,原作者忘记了。在此引用一下,同时对作者表示感谢。

魔兽世界大秘境层数与什么有关系?

1、首先保证一点是角色要达到60级,也就是满级状态。

2、其次达到大秘境装备的基础之后,回到地下城查找器的界面,点击一下左侧菜单的预创建队伍。

5、然后里面有一个地下城,点击一下这个选项。

6、创建队伍,然后选择史诗钥匙,就可以建大秘境队伍了。

魔兽世界8.2版本将会对大秘境进行改动,这次改动内容有很多,除了新词缀外,还有掉落奖励。那么在大秘境中,各层数掉落奖励怎么样?下面就为大家带来魔兽世界8.2大秘境层数掉落装等介绍。

魔兽世界8.2大秘境层数掉落装等多少

大秘境10层低保箱子开出的是440级别装备,比史诗团本低5个等级。而10层大秘境副本掉落为430,与英雄团本一致。不知道更高层以后会不会提升奖励等级,但对于大秘境玩家来说,团本依旧是缺乏吸引力的,除非永恒宫殿里的某些装备变得极为重要。在PVP方面,第三赛季打到2400分的玩家可以获得与史诗团本一样的奖励,即督军战利品给445,比赛装备给435。

为了让大家打团,设计师也是煞费苦心。不过大秘境掉落虽然被削弱,但依然有泰坦残血精华可以拿,用来兑换高级特质装也值得我们去打。只是,通过削减大秘境奖励的方式,来给团本让道,是不是有点本末倒置了?现在玩家们没有那么多的时间开荒打团,大秘境这种碎片化的其实很适合当今生活节奏,以现在普遍快餐化的游戏趋势来看,这样调整如果实装,或许会造成更多人的AFK。

以下是大秘境进度修改

实测过的副本

诸王

迷醉怪进度:1.61%(count 4)

暴富

迷醉怪进度:1.04%(count 4)

风暴

迷醉怪进度:1.29%(count 9)

托儿

迷醉怪进度:0(可能是bug了)

推测的副本

阿塔

迷醉怪进度:2.02%(count 4)

自由

迷醉怪进度:1.53%(count 4)

围攻

迷醉怪进度:1.25%(count 4)

神庙

迷醉怪进度:1.51%(count 4)

地渊

迷醉怪进度:1.59%(count 4)

庄园

迷醉怪进度:1.32%(count 4)

风暴神殿

下面是包括了上一次的修改。

小怪进度百分比

深海祭师

正式服进度:1.51%

PTR服进度:1.73%

深海鳗鱼

正式服进度:0.45%

PTR服进度:0.29%

活体激流

正式服进度:1.96%

PTR服进度:2.59%

风语者海蒂斯

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

刻符者食客

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

元素卫士

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

来源:凯恩之角

(1)怪物血量:大秘境每提高一层,怪物血量提高17%,乘法叠加。队伍内每增加一个人,怪物血量提高50%,加法叠加。

(2)怪物伤害:25层之前,大秘境每提高一层,怪物伤害提高13.2%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物伤害提高7.18%,乘法叠加(每提高10层,正好翻一番)。

(3)怪物经验:25层之前,大秘境每提高一层,怪物经验提高12.7%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物经验提高8%,乘法叠加。该经验放大系数为系数,与其他放大系数(如装备上的经验加成)作相乘计算。

(4)金奖励:25层之前,大秘境每提高一层,金奖励提高15.04%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,金奖励提高10%,乘法叠加。该系数只影响Boss的金掉落,以及秘境关门时的金奖励。

(5)血岩奖励:无外界Buff时,均为固定值。

(6)Boss血量:2.3补丁上线后,各层的Boss血量变为固定值,且取消了个体异。由于位数较长,故采用科学计数法表述(初中数学,大家应该都能看懂)。

以上是玩家自己努力整理出来的表格,不是发布的,原始出处应该是凯恩,原作者忘记了。在此引用一下,同时对作者表示感谢。

魔兽世界8.2版本将会在明天正式更新,由于职业改动较大,所以一些职业在大秘境中表现有所增强。那么新版本大秘境什么职业强势?下面就为大家带来魔兽世界8.2大秘境强势职业介绍。

8.2大秘境什么职业厉害

坦克位置

在魔兽世界争霸艾泽拉斯版本第二赛季中,较高的抗性与媲美DPS职业的输出让防战成为了坦克职业的,而在即将开放了8.2版本中,防战除了削弱了天神下凡期间的雷霆一击伤害,在抗性上没有任何削弱,再加上第三赛季的词缀已经从“收割”变成了“迷醉”,没有大量AOE的情况下,对防战DPS的影响也并不算高。因此可以预见的是,在新版本防战仍然是最受玩家欢迎的坦克之一。

防战之外,DKT、防骑以及武僧在目前都没有过多的改动,因此在防战削弱了伤害以及10层词缀变更之后,这四个坦克职业之间不会有太大的距。另外,DHT和熊T在测试服中已经经过多次BUFF,比如DHT增加了变身期间的护甲,熊T增加的铁鬃的层数,但是从BUFF的角度来看,设计师并没有找到问题的根源,如果在8.2版本(第三赛季)正式上线之后没有进一步BUFF的话,DHT和熊T江将会继续悲剧。

123

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页

魔兽世界8.2版本将会对大秘境进行改动,这次改动内容有很多,除了新词缀外,还有掉落奖励。那么在大秘境中,各层数掉落奖励怎么样?下面就为大家带来魔兽世界8.2大秘境层数掉落装等介绍。

魔兽世界8.2大秘境层数掉落装等多少

大秘境10层低保箱子开出的是440级别装备,比史诗团本低5个等级。而10层大秘境副本掉落为430,与英雄团本一致。不知道更高层以后会不会提升奖励等级,但对于大秘境玩家来说,团本依旧是缺乏吸引力的,除非永恒宫殿里的某些装备变得极为重要。在PVP方面,第三赛季打到2400分的玩家可以获得与史诗团本一样的奖励,即督军战利品给445,比赛装备给435。

为了让大家打团,设计师也是煞费苦心。不过大秘境掉落虽然被削弱,但依然有泰坦残血精华可以拿,用来兑换高级特质装也值得我们去打。只是,通过削减大秘境奖励的方式,来给团本让道,是不是有点本末倒置了?现在玩家们没有那么多的时间开荒打团,大秘境这种碎片化的其实很适合当今生活节奏,以现在普遍快餐化的游戏趋势来看,这样调整如果实装,或许会造成更多人的AFK。

以下是大秘境进度修改

实测过的副本

诸王

迷醉怪进度:1.61%(count 4)

暴富

迷醉怪进度:1.04%(count 4)

风暴

迷醉怪进度:1.29%(count 9)

托儿

迷醉怪进度:0(可能是bug了)

推测的副本

阿塔

迷醉怪进度:2.02%(count 4)

自由

迷醉怪进度:1.53%(count 4)

围攻

迷醉怪进度:1.25%(count 4)

神庙

迷醉怪进度:1.51%(count 4)

地渊

迷醉怪进度:1.59%(count 4)

庄园

迷醉怪进度:1.32%(count 4)

风暴神殿

下面是包括了上一次的修改。

小怪进度百分比

深海祭师

正式服进度:1.51%

PTR服进度:1.73%

深海鳗鱼

正式服进度:0.45%

PTR服进度:0.29%

活体激流

正式服进度:1.96%

PTR服进度:2.59%

风语者海蒂斯

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

刻符者食客

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

元素卫士

正式服进度:2.72%

PTR服进度:5.18% (上一次3.45%)

来源:凯恩之角

(1)怪物血量:大秘境每提高一层,怪物血量提高17%,乘法叠加。队伍内每增加一个人,怪物血量提高50%,加法叠加。

(2)怪物伤害:25层之前,大秘境每提高一层,怪物伤害提高13.2%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物伤害提高7.18%,乘法叠加(每提高10层,正好翻一番)。

(3)怪物经验:25层之前,大秘境每提高一层,怪物经验提高12.7%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物经验提高8%,乘法叠加。该经验放大系数为系数,与其他放大系数(如装备上的经验加成)作相乘计算。

(4)金奖励:25层之前,大秘境每提高一层,金奖励提高15.04%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,金奖励提高10%,乘法叠加。该系数只影响Boss的金掉落,以及秘境关门时的金奖励。

(5)血岩奖励:无外界Buff时,均为固定值。

(6)Boss血量:2.3补丁上线后,各层的Boss血量变为固定值,且取消了个体异。由于位数较长,故采用科学计数法表述(初中数学,大家应该都能看懂)。

以上是玩家自己努力整理出来的表格,不是发布的,原始出处应该是凯恩,原作者忘记了。在此引用一下,同时对作者表示感谢。