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武魂七煞转什么好_武魂七煞转什么好用

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武魂求内测玩家分析各职业PK与副本

玩武魂 当然少不了 记得激活序列号 可以领取很多东西 直接新帐号进游戏一小时内 激活就可以了 WA02-2208-0003-1892

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武魂 序列号 WA02-3312-4518-6909

武魂 序列号 WA02-3115-4607-3360

武魂 序列号 WA02-2731-3675-6223

武魂 序列号 W炎魔可以说现在是武魂一个冷门的职业。对新玩家来说,炎魔比较丑。。(好吧,我是这么认为的) 但是可玩性还是非常高的。炎魔一直是玩家认为的半肉半输出,这也是炎魔的一个优势吧,如果喜欢单P的玩家 选择炎魔给力!A02-2604-1739-0547

序列号激活方式:

1霜之心(吸收一定伤害时并且眩晕周围敌人1.5秒)、打开客户端,进入游戏,输入账号密码,选择预约;

进入角色创建界面,按提示输入预约手机号

3、连续点击“门派选择”6次,出现序列号输入窗口,输入序列号

武魂哪个职业最强?各大门派优劣势对比

最近在经常发现小武魂2的格挡和轻功 我觉得也是炎魔收益的。 尤其是格挡 如果你没适应的话 必须适应这个。用好了,直接可以扭转乾坤 除了七煞的挑杀和蜀山的罩子 都可以免疫控制号不知道选什么职业好,大号在抱怨职业不平衡,我想说的是,一切都是公平的,每个职业都有它存在的意义和乐趣。本人玩武魂不多快半年了,玩过玄冰及蝶花,目前在玩的号是1自带通过攻击回血的技能.2W(不包括战骑)的毒奶,通过本人对武魂的见解,今天写下这篇贴子,主要是想让新手能够更好的理解各职业,正确定位自己的游戏心态。 众所周知,武魂一共有六大门派,职业:少林(金刚+修罗)、影月(裂魂+暗月)、蜀山(御剑+太极)、玄冰(疾风+冰霜)、蝶花(通灵+盅毒)七煞(霸王+炎魔)。 其中:物理系输出:少林、金刚、裂魂、暗月、御剑、霸王。(裂魂、暗月为物理远程) 法术系输出:太极、疾风、冰霜、通灵、盅毒、炎魔。 力量:影响物理攻击力及命中 速度:减少技能CD及施法速度 体质:增加人物血上限 内力:增加法术攻击力及蓝上限 身法:增加闪避及抗性(三术抗性) 装备选择:下副本的时候尽量穿全身PVE的装备,也就是无畏升神威之类的。场可选择全身PVP的战场装备或者选择4+3搭配(四件战场装)。 每个职业在游戏中都有不同的定位。 少林寺:金刚:加点方式有两种(身法+体质),金刚是武魂中大MT,在日常团本中占据不可或缺的地位,在PVP中也有很大的作用,所以现在玩武魂在排行榜上,很多至第十名都被少林占据,金刚职业非常强大,也前期也非常,手短腿短,升级抢不到怪,打架输出低。总体来说,金刚还是一个非常不错的职业,在单挑方面,可能只是会被治疗职业压制吧。 裂魂:加点方式有两种(全力+全速),裂魂是物理系大DPS,不管是副本还是战场都非常强大,单P的话手法熟练,跑位风騒,也是不错的。暗月:加点方式有两种(全速+身法),暗月的强大在于它强大的黑洞和结界,战场中哪方暗月多,胜算就大,副本中,有了暗月的结界,能让团队通关率增加不少,不管单P还是群P,都非常的不错。御剑:加点方式比较流行的是全速度,御剑在前期不建议玩御剑,主要是御剑的蓝少,治疗低,在日常本也好还是周团本也好,前期都比较难混队,但御剑在单P或擂台方面是非常强大的,能输出能治疗。太极:加点方式全内力,法强增加,意味着你的治疗量也增加,太极在日常本是还是以自己当队长的多,但周团本,太极的春天就来了,每到周六,世界喊屏在刷:双关林,罗生门。双无间来太极14====1.。很多队伍就是因为没有组到太极而把自己辛辛苦苦组了近一个小时的队伍不得不解散。可见太极在周团本中的地位是非常强大不可动摇的,别说什么多加几个蝶花可以不需要太极的这种话,毕竟可没有几个蝶 花的境界能点到80点或120点。在PK的过程中,太极顶着,冲入人群放个罩子,也是非常强大和有趣的,特别是采集的时候,当别人采到一半了,太极一上来一个罩子,采集就是你的了。疾风:加点方式比较流行加速度,主要是为了分身及连斩,在群P中,作用不及单P的强大,玩玄冰要学会卡墙角,平常雪飘一下是三次伤害,卡好墙角的话雪飘可是九次的伤害。疾风不管是日常本也好还是 周团本也好,输出都是非常强的,在定襄城中,地位有所冲压,毕竟定襄的BOSS可不是光傻站着让你雪飘的,这就造成每周的定襄本,玄冰的输出显示出明显的不足。冰霜:加点我建议全内力,我以前玩的玄冰就是冰霜,冰强不在于爆发力,而在于强大的输出力,全加内力能显示出更强的攻击力,冰霜在群P中能体现特殊的地位,一个龙卷风,直线上的敌人都往空中跑了。新手玩玄冰的比较多,特别是疾风系的。 盅毒:加点:全加内力,治疗只比通灵少了7%,但毒伤增加了10%,而且还有强大的蜘蛛网,单P明显比通灵好用,群P也不弱,不停的在后面推球,看好右上角小地图的红点,蝶花抢人头,只有靠推球,蝶花职业是一个休闲的职业,蝶花的妹子也多。当然妖妖也多,蝶花上手快,好混队,玩的人自然也不少,但RMB玩家选择蝶花的比较少,毕竟只靠推球磨人,没有更强及爆发的输出...霸王:加点全速或全力,前期团本地位不行,输出低,战场也不好混,所以前期不建议大家玩霸王,当你评分修为上来之后,在战场及单P、擂台也是非常强大的,所以玩霸王的玩家前期要耐得住,当然你有强大的RMB支持,这是另当别论的。 炎魔:加点建议全内力,炎魔的输出不在于爆发,而在于持续能力,但在团本或日常本中,炎魔比霸王要好混的多,过极限的就另算了。PK也非常不错,而且炎魔在日常五人本及新三本,还能当个T用。 简单介绍了十二个职业,只为新手提供一个正常选择的方向,选择好了职业,下一步当然是提升修为及评分了。 评分包括:装备评分及修为两大类,战骑评分是个坑爹的玩意,不在此介绍,装备评分包括装备强化及宝石。修为主要体现在:灵魂+境界+心法。 平民玩家,灵魂升到两层一级就行了,境界努力升到60点。装备强化至少要全身加6。 战骑:选择山系的,这里用山系的战马,战马有个解控技能,两星半,血防抗闪避资质0+就可以了。 很多人都喜欢用灭世武器,但并不是所有职业都适合用,我是蝶花,个人觉得蝶花还是老老实实用声望换的武器吧。。毕竟蝶花可没有爆发性的输出。 以上为个人见解,不存在针对性。不喜勿喷。

武魂门派如何选择血统呀?

3、选择好门派、性别、血统、头像等,输入角色姓名,进入游戏,礼包奖励自动放到角色背包内。

选择血统主要还是根据门派来的,蛮族是多气血和火炕;中原多暴击和防御;巴国多些闪避和毒抗,天赋技能也是各有特色,比如七煞,选择蛮族就比较好,属于一个2T来打,和尚主要是抗揍,选蛮族加气血是不错的,影月、蜀山和蝶花选择首先介绍下,本_是紫金之巅养老的一个卡分的小炎魔 ,从一个手残小号变成一个小有名气的炎魔大叔,很喜欢武魂的打架,每天做完一条就是站街打架了 。副本什么的都一边去,嗯哼。。。不多说了下面我给大家来把我的PK经验分享下吧蛮族和中原都可以

武魂什么职业好玩 各类玩家的职业详解

总之建议大家别玩输出型职业,伤不起啊~

在武魂中,共有六大门群控技能超强);派:少林、蝶花、玄冰、七煞、蜀山、影月。

小编觉得在武魂中,不费钱的职业:

少林金刚系的、蝶花通灵系、七煞炎魔系,这些职业对于非RMB玩家来说再好不过了。玄冰不

武魂的画面有多好啊?

武魂好玩吗?武魂详细介绍

我觉得武魂的画面真实这点真的做的非常好!因为它是武侠网游嘛,所以就说说它的打斗吧,很多游戏都只是一阵光效闪过,怪啊啊的叫几声,然后就叽一下倒成横七竖八了,但是武魂的不是,你的伤害都是会有反馈的,满屏飙血啊!!而且打的怪倒下的姿态都不是一样的,而是会随着你的动作,根据它们自己的受力方向而做出不同的受击状态,有时要是地形是悬崖什么的,怪还会被你打得翻滚几下,在悬崖边上摇摇欲坠最终下悬崖呢!看着特别真实啊!而且打斗场面特别震撼!玄冰一招霜风喀拉一下就可以把本来气势汹汹的要冲过来的目标给冻成大冰块,七煞一个冲锋就可以将对方给挑刺得血花四溅,更别说少林那些佛光普照一样的场面了,感觉显示屏都要震动起来了呢!而且它有很多技能都是可以非锁定的,只要预判到对方的走位,就可以各种意识流了,意识流有多潇洒和收放自如你懂的!你说光是这些是不是就够好的?

影月也不。而且炎魔的坐骑也很帅哦,而且是不花钱的。而且能抗能打,除了少林就炎魔能抗了,因为少林没输出。

武魂2好玩吗?

噬魂术(这个技能的话比较恶心了,增加敌人的50%冷却)

挺好玩的,武魂2更新之后在各个方面都加强了很多,对于对画面和PVP这方面有需求的人来说这次更新还是很给力的。

清风明月(增加生命上限)要过就知道

武魂里玄冰和七煞哪个好?

中低端炎魔玩家搭配:能量潮汐+逍遥行或金钟罩任武魂里的大奶-单加能力强选一 +战术3或明心见智3任选一

要是刷图联想都不用想,指定玄冰,不解释。讲究打架的话就得考虑一下了,七煞单挑攻击很高的,一般霸王都是直接冲刺然后转圈圈,免控,很恶心,防御又高的出奇都赶上和尚了,炎魔的话前期也很强悍,荒山抢人头一点不输给影月,后期都学火抗就难说了,不过炎魔吸血很郁闷的,总之七煞这职业就其能打能抗,没什么技术,玄冰就不一样了,玄冰不是比不上七煞而是作的问题,作好的疾风冰只要还有一丝残血秒掉七煞都不是问题,但也很容易被秒,冰霜没什么可说的就是战场,跟影月一样躲在后面使劲按技能就是了,总之选玄冰的一定要考虑好自己有没有那技术,不过玄冰有一个好处,就是非 玩家作好的话也能秒掉 玩家,只要评分距不是太大就好

武魂什么职业好玩 各类玩家的职业详解

(⊙o⊙)每个职业都各有特色~看你喜欢输出,加血,还是抗了...以及喜欢副本还是打架。

在武魂中,共有六大门派:少林、蝶花、玄冰、七煞、蜀山、影武魂 序列号 WA02-2101-2408-3666月。

小编觉得在武魂中,不费钱的职业:

少林金刚系的、蝶花通灵系、七煞炎魔系,这些职业对于非RMB玩家来说再好不过了。玄冰不

武魂里面什么门派职业玩?

①10月8日12:00至10月17日24:00为预约阶段,激活流程:

要想全能的话七煞(输出5星

防御4星

控制能力不俗);蜀山(输出3星

防御4星

武魂的二奶-群加能力强

单控能力强)。这三个个人认为比较全能

属于可以单刷的职业,单也看分支,分支的侧重点也能影响职业性。

相比之下其他职业都是属于单方面灰常突出,比如影月玄冰魅是输出非常防御3型半高;少林是属于抗揍的...总之看你喜好啦。手法好的人什么职业都是玩的~

武魂哪个职业最强?各大门派优劣势对比

炎魔加点的话:平民建议全内力,如果追求打在武魂中,刺客类近身的战斗,快速闪烁穿插,并伴随晃屏效果,质感到位。弓箭类远程职业在进行高杀伤力招数时,出现人物发招被迫后退的后挫力效果,拟真程度不俗;而剑类职业在击打对手时,则拥有击飞+高空追击技能。架的流畅和 全速度加点 (冷却少的噬魂很给力哦)

最近在经常发现小号不知道选什么职业好,大号在抱怨职业不平衡,我想说的是,一切都是公平的,每个职业都有它存在的意义和乐趣。本人玩武魂不多快半年了,玩过玄冰及蝶花,目前在玩的号是1.2W(不包括战骑)的毒奶,通过本人对武魂的见解,今天写下这篇贴子,主要是想让新手能够更好的理解各职业,正确定位自己的游戏心态。 众所周知,武魂一共有六大门派,职业:少林(金刚+修罗)、影月(裂魂+暗月)、蜀山(御剑+太极)、玄冰(疾风+冰霜)、蝶花(通灵+盅毒)七煞(霸王+炎魔)。 其中:物理系输出:少林、金刚、裂魂、暗月、御剑、霸王。(裂魂、暗月为物理远程) 法术系输出:太极、疾风、冰霜、通灵、盅毒、炎魔。 力量:影响物理攻击力及命中 速度:减少技能CD及施法速度 体质:增加人物血上限 内力:增加法术攻击力及蓝上限 身法:增加闪避及抗性(三术抗性) 装备选择:下副本的时候尽量穿全身PVE的装备,也就是无畏升神威之类的。场可选择全身PVP的战场装备或者选择4+3搭配(四件战场装)。 每个职业在游戏中都有不同的定位。 少林寺:金刚:加点方式有两种(身法+体质),金刚是武魂中大MT,在日常团本中占据不可或缺的地位,在PVP中也有很大的作用,所以现在玩武魂在排行榜上,很多至第十名都被少林占据,金刚职业非常强大,也前期也非常,手短腿短,升级抢不到怪,打架输出低。总体来说,金刚还是一个非常不错的职业,在单挑方面,可能只是会被治疗职业压制吧。 裂魂:加点方式有两种(全力+全速),裂魂是物理系大DPS,不管是副本还是战场都非常强大,单P的话手法熟练,跑位风騒,也是不错的。暗月:加点方式有两种(全速+身法),暗月的强大在于它强大的黑洞和结界,战场中哪方暗月多,胜算就大,副本中,有了暗月的结界,能让团队通关率增加不少,不管单P还是群P,都非常的不错。御剑:加点方式比较流行的是全速度,御剑在前期不建议玩御剑,主要是御剑的蓝少,治疗低,在日常本也好还是周团本也好,前期都比较难混队,但御剑在单P或擂台方面是非常强大的,能输出能治疗。太极:加点方式全内力,法强增加,意味着你的治疗量也增加,太极在日常本是还是以自己当队长的多,但周团本,太极的春天就来了,每到周六,世界喊屏在刷:双关林,罗生门。双无间来太极14====1.。很多队伍就是因为没有组到太极而把自己辛辛苦苦组了近一个小时的队伍不得不解散。可见太极在周团本中的地位是非常强大不可动摇的,别说什么多加几个蝶花可以不需要太极的这种话,毕竟可没有几个蝶 花的境界能点到80点或120点。在PK的过程中,太极顶着,冲入人群放个罩子,也是非常强大和有趣的,特别是采集的时候,当别人采到一半了,太极一上来一个罩子,采集就是你的了。疾风:加点方式比较流行加速度,主要是为了分身及连斩,在群P中,作用不及单P的强大,玩玄冰要学会卡墙角,平常雪飘一下是三次伤害,卡好墙角的话雪飘可是九次的伤害。疾风不管是日常本也好还是 周团本也好,输出都是非常强的,在定襄城中,地位有所冲压,毕竟定襄的BOSS可不是光傻站着让你雪飘的,这就造成每周的定襄本,玄冰的输出显示出明显的不足。冰霜:加点我建议全内力,我以前玩的玄冰就是冰霜,冰强不在于爆发力,而在于强大的输出力,全加内力能显示出更强的攻击力,冰霜在群P中能体现特殊的地位,一个龙卷风,直线上的敌人都往空中跑了。新手玩玄冰的比较多,特别是疾风系的。 盅毒:加点:全加内力,治疗只比通灵少了7%,但毒伤增加了10%,而且还有强大的蜘蛛网,单P明显比通灵好用,群P也不弱,不停的在后面推球,看好右上角小地图的红点,蝶花抢人头,只有靠推球,蝶花职业是一个休闲的职业,蝶花的妹子也多。当然妖妖也多,蝶花上手快,好混队,玩的人自然也不少,但RMB玩家选择蝶花的比较少,毕竟只靠推球磨人,没有更强及爆发的输出...霸王:加点全速或全力,前期团本地位不行,输出低,战场也不好混,所以前期不建议大家玩霸王,当你评分修为上来之后,在战场及单P、擂台也是非常强大的,所以玩霸王的玩家前期要耐得住,当然你有强大的RMB支持,这是另当别论的。 炎魔:加点建议全内力,炎魔的输出不在于爆发,而在于持续能力,但在团本或日常本中,炎魔比霸王要好混的多,过极限的就另算了。PK也非常不错,而且炎魔在日常五人本及新三本,还能当个T用。 简单介绍了十二个职业,只为新手提供一个正常选择的方向,选择好了职业,下一步当然是提升修为及评分了。 评分包括:装备评分及修为两大类,战骑评分是个坑爹的玩意,不在此介绍,装备评分包括装备强化及宝石。修为主要体现在:灵魂+境界+心法。 平民玩家,灵魂升到两层一级就行了,境界努力升到60点。装备强化至少要全身加6。 战骑:选择山系的,这里用山系的战马,战马有个解控技能,两星半,血防抗闪避资质0+就可以了。 很多人都喜欢用灭世武器,但并不是所有职业都适合用,我是蝶花,个人觉得蝶花还是老老实实用声望换的武器吧。。毕竟蝶花可没有爆发性的输出。 以上为个人见解,不存在针对性。不喜勿喷。

《武魂2》三年炎魔的历程攻略与大家分享

在武魂中,刺客类近身的战斗,快速闪烁穿插,并伴随晃屏效果,质感到位。弓箭类远程职业在进行高杀伤力招数时,出现人物发招被迫后退的后挫力效果,拟真程度不俗;而剑类职业在击打对手时,则拥有击飞+高空追击技能。

炎魔不缺怒气的职业,能打能抗 很适合平民玩家。

蝶花(输出4星

江湖技能的话:

平民玩家选择:

寒冰护体(保命用)

明镜止水(一定时间内清除异常,心法高的话觉得是神技)

炎灵入体(加火暴击,输出杠杠的)

运转经脉(解控神技,而且只要5点悟性哦,必选)

如果不钱的话 :

破戒(解控用,只需要5点悟性必选)

龙灵 (单P神技,也是炎魔收益的技能) 再带一个运转经脉就不多了。

神石高端炎魔搭配:骁勇善战+ 灵光一闪+百无 (当然成本很贵- -反正我开不起)

好了 说完江湖技能和神石的搭配,说下打架的技巧吧。

自武魂变成了武魂2后 炎魔的PK改变了需要,炎魔没有了神龙 ,就意味着变身人形后没有意义了,以前炎魔是靠的人形切换。现在打架变身我觉得是多此一举。炎魔75的被动技能,玩炎魔的应该知道,只要一变身,你辛辛苦苦叠起来的就没了。而且如果切换不快的话敌人的火炕也会消失。你想想,这样来回变身少了多少好处?

你是不是想说炎魔变身用江湖技能双倍很浪费吗?不用担心 我前面说了 炎魔是一个不缺怒气的职业,不那么点怒气的。你们自己想一想吧。

首先开始,要想办法把火炕和75的被动BUFF叠起来,后面会占优势的。

轻功 也是必不可少的,可以逃命,可以追人。 我习惯用轻功扔火球(你来打我呀~我能打住你 你打不住我..)

好了 就这么多了,只要按我说的做,我可以用我的小弟第保证 打同评级 七煞 碟花 影月 玄冰 御剑 暴虐 胜率75% (太极和狡诈这两个的职业我就不说了......) 好累。。好了 麻麻要喊我睡觉去了 。。 纯手工。

来给大家秀下朋友们,为什么说我很丑。。我觉得很萌呀。。