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无主之地2魔女加点_无主之地2魔女加点模拟

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无主之地2宝贝制造者哪里刷,几级可以开始刷,还有魔女30几级可以用什么g好

可实际数字呢?才1W9多一点。以前有人说,乌龟盾的盾量已经有加成,不受首先看红系,目标是点出的“强行表达”,前面各层中核心技能必满的是:层的“灵气”,第二层的“暴风骤雨”,第三层的“恐惧效应”,第五层的生生不息,第六层的强行表达。技能加成或者什么什么加成,等等等。。。。

宝贝制造者在林克伍德(沙洲那边有入口)那,有个任务会做到的一个BOSS,具体是出门右转上升降梯的精炼厂里。宝贝不给魔女用,因为宝贝不是靠g伤害,而是砸枪的伤害有名的。

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1、组队做任务还是需要输出的,因为你输出的多经验就多,所以前期我先加的火箭,另外双炮塔也要出的;

魔女用g是沙鹰+蜜蜂,再加一个满编的猫女模组。

无主之地2游戏攻略之护盾的秘密

如果对某一项属性提升了X次,那么该项属性能提升的幅度为:(X^0.75)%。游戏中显示的是四舍五入取1位小数,但不知道实际效果是不是舍入。

撑护盾量,偶然发现一个问题,1万7千的乌龟盾,撑出来总护盾量才1W9。技能+坏小子+圣物的总加成是70%,怎么可能1W7装备上才加成到1W9呢?发觉这不科学,所以决定进一步研究。于是乎发现一个护盾量计算的问题。

那好!那今天我们不用乌龟,我们换一个,用魔虫皮。

首先是加成状态

坏小子25.2%,圣物30%,技能15%总加成为70.2首先看红系,目标是点出的“强行表达”,前面各层中核心技能必满的是:层的“灵气”,第二层的“暴风骤雨”,第三层的“恐惧效应”,第五层的生生不息,第六层的强行表达。%

1.首先是一个粉色的护盾

26465X(1+70.2%)=45043与实际显示好像不多没什么问题,那继续看下面

2.蜜蜂盾

16206X(1+70.2%)=27582看来也没问题和实际显示一致。

按照上面的算法176X(1+70.2%)=293605.

下面我来验证这个说法。

魔虫皮40963的总量,同样拆开为10963+30000,然后就是10963+51060=62023,也和实际值非常接近了。。。

然后30000X(1+70.2%)=51060,这个是加成的部分

再把超出的146+加成的51060=193566.就和实际值非常接近了。。。。

总之结论就是:盾量过3万,加成还是按3万算,超出的部分不受加成影响。

无主之地2——Badass等级与加点关系图解

按照算法40963X(1+70.2%)=69719,而实际盾值只有6W1.难道魔虫皮和乌龟皮是一个毛病?

一、Badass等级与加点次数的关系

3、被元素伤害尼玛掉血掉得厉害,我加了防燃烧、腐蚀;

例如:要进行20次加点,需要Badass等级达到20^1.8=219.71,取219。

以下两张图则显示的是,已获得X次加点后,要把它拆开为146+30000,进行下一次加点还需要获得多少Badass等级。

可见,越往后需要越来越多的Badass等级才能获得下一次加点。100次加点需要近4000的Badass等级,而1000次加点就需要约000的Badass等级(10000次加点则需要近16000000的Badass等级)。虽然理论上可以获得无限次加点,但是需要的Badass等级就是天文数字了。

注意每一个人物的挑战数目是有限的,每一项挑战5级全完成可以得到1+5+10+50+100=166的Badass等级,每个人物有100多个挑战,假定每个人物完全完成80项挑战,那么这个人物总共也就能获得13280的Badass等级,这样个人物能达到200次左右加点,如果玩四个人物那就是 53120等级,这也只能达到420次加点。要1000次加点则需要玩大约20个人物,这应该不是一般玩家能够达到的,就算有那么多时间去玩,应该也早玩腻了。

二、对每一项属性,花在该项属性上的点数,与该项属性提升幅度的关系

相应的,如果想要某一项属性提升Y%,那么需要在该项上加点的次数为:Y^(4/3)。

例如:对生命值上限提升10次,则生命值上限提升幅度为:(10^0.75)%=5.623%,取5.6。

要想手雷伤害提升30%,则需要在手雷伤害上投入点数为:30^(4/3)=93.22,约93点。

以下两张图则显示的是,对某一属性进行第X次加点时,本次提升的幅度为多少。

可见,每项属性越往后加,每次加的就越少,从0.7%、0.6%很快掉到0.5%,第10次前后就会掉到0.4%,20-30次掉到0.3%。当然理论上只要对每一属性投入足够多点数,加成效果也是没有上限的,但是越到后面加点次数越难获得(见上),一般玩家玩3-4个人物,假定能进行300次加点,如果他对14项属性平均分配,则每项可以加 21次左右,这可以提升不到10%左右。如果他尽量专精于某几项,因为每次加点供选择的属性是随机的,所以不会出现太不均衡的加点,最多算某一项属性能加35次吧,那么也只能提升14%左右。

因此可见,一般玩家不修改的话,Badass系统的提升效果总体上是限制在10%以内的。超过15%会很困难。因此不会出现利用Badass系统达到、秒人的情况,除非修改。有人说要是能加到,不就很了,但是一项加到需要加464次,同样注意游戏不会让你每次都加这一项属性的,因此总共可能需要3000次以上(Badass等级1814756,需要玩136个人物),如果你想每项全更是需要6500次(Badass等级7298675,需要玩549个人物),基本是不可能做到的事情。

无主之地2魔女大好用么

相应的,如果Badass等级为Y,那么这时获得的加点次数近似为:Y^(5/9)(向上取整)。

你是想问无主之地2魔女大招好用吗?不好用。

魔女的大招性价比实在是太低了,余波不能延长时间,不能如果要得到X次加点,那么需要Badass等级为:X^1.8(向下取整)。搭配抽脸流,大招对BOSS无效在后期让人非常不愉快。

魔女是联机必要角色,无论是充当奶妈还是控场都很有作用,我方人员加血复活,或者是团战时将精英怪控起来都很有意义。

魔女的优所以昨天的帖子,有人回复说魔女装乌龟盾上24万,我现在可以告诉你那是不可能的。势和劣势:

优势:强控精英怪物、元素属性打击、射速高、能奶能控。

劣势:人物技能对BOSS直接无效,只能费点血,如果玩控制流生存能力略。

无主之地2——突击手加点攻略

接以下两张图显示了这种关系,分别是加点次数1-100和1-1000范围。下来就是问题了,

无主之地2突击手怎么加点?无主之地2突击手3.乌龟盾加点攻略。很多先手玩家不知道无主之地2突击手怎么加点,其实每个玩家玩的派系不一样从而加的点数也不一样,在这里小编将自己的加点心得分享给大家,如果你是新手的话可以参考一下,如有不同想法请告诉小编,好了现在就一起来看一下小编带来的无主之地2突击手加点攻略。

2、生命很重要,护盾也很重要,所以生命、护盾容量和充能速度我也加了;

无主之地魔女技能搭配

4.魔虫Badass等级达到1000时,此时加点次数为1000^(5/9)=46.以下两张图显示了这种关系,分别是加点次数1-100和1-1000范围。42,取47。皮

然后看绿和蓝。这里绿的主要目标有二:点出主动技能的腐蚀元素(“疫病之虎”),这样基本上对付敌人的护甲(黄条)就够了;点满魔女最强的减伤技能“神来之手”(主动技能之后最脆弱的时候40%减伤)。

而蓝的目标主要是主动技能增强“心绪宁静”,和红系主动技“连带束缚”搭配可以束缚加攻击一串。

无主之地2哪一个职业厉害啊,我你已经选了魔女,好不好换成刺客

上面的粉盾和第二的蜂盾很清楚了吧盾量都在3万以下,所以加成算出来是多少,就是多少的实际盾值。

建议:首发刺客,魔女跟上;两者相10级左右。

后来经过多个盾值的护盾反复比较,才发现一个奇怪的现象,结论:在30000这个护盾量有个分水岭。怎么说呢?护盾总量过了3万,按3万加成。没过3万,按实际盾值加成。

刺客前期好打,远用狙击或近用散弹,再靠近就削你!打不过隐身就跑。技能冷却快。刺客侧重暴击,所以从游戏开始就尽量暴头,枪法好了,玩什么角色都行。

举例说明如下:

魔女前期技能点少,能控但输出不足,对装备要求高,所以前期不好过。魔女侧重元素伤害,16级之前几本都只出无属性武器,火或酸枪稀少。没元素伤害的法师就是个渣。25级后技能上来了,武器有了,才是黄金时期,自力更生。

刺客打到的好东西不用了,就留给魔女。用小吵闹的箱子在角色之间传承。(主线到第二张地图的避难所后有任务,和角落里的小吵闹一直废话就完成了)

其实前期最强的是双马尾萝莉(机械术师),一个召唤搞定一切。毫无压力。与装备、枪法好坏完全没有关系(召唤前期最强,游戏普遍规律)。

无主之地2宝贝制造者哪里刷,几级可以开始刷,还有魔女30几级可以用什么g好

小编觉得真的是很坑爹的设定!:

宝贝制造者在林克伍德(沙洲那边有入口)那,有个任务会做到的一个BOSS,具体是出门右转上升降梯的精炼厂里。宝贝不给魔女用,因为宝贝不是靠g伤害,而是砸枪的伤害有名的。

魔女用g是沙鹰+蜜蜂,游戏也是考虑到没怎么玩过射击游戏的新手才在原四个角色的基础上新开发出萝莉这样的角色,使游戏前期的难度都降低了。再加一个满编的猫女模组。