爱游攻略

腾讯魔兽世界 腾讯魔兽世界平替

爱游攻略 1

腾讯总是抄袭别人的游戏为什么不弄个腾讯魔兽世界呀?

版权问题!

而且,腾讯到目前为止还没有一款游戏是大型3D游戏的。

腾讯魔兽世界 腾讯魔兽世界平替腾讯魔兽世界 腾讯魔兽世界平替


没有任何公司可以抄的了魔兽,那么,假如WeGame平台真能做到广泛宣传与严打外挂,为《激战2》扫清障碍的话,再加上历经多个资料片的更迭,有了后期消磨时间的团本设计、个人史诗与更新进度上的深度可玩性,以及不影响 游戏 平衡的氪金点,也许真能跟《魔兽世界》再度交手也未知。庞大,的用多少时间啊

还没有投入运营

腾迅龟儿

魔兽世界如果被腾讯了,你、还敢玩吗?

即使要做这样的大型3D游戏,也不可能做出和魔兽世界同名或相类似的,至少要有自己的创新!

马化腾他M所以效果!MP的!!!!

直接影响暴雪的口碑,暴雪不会放任不管的,即使真的这样了,估计AFK的人更多。。。。

不能吧,TX了,出个什么道具F呀,什么钻呀的,直接放弃,玩私F。

这个,暴雪也得管管吧,至少不会做的太吧。

魔兽世界 被腾讯搞了地下城木马

课后总结:

恭喜你... 首先我这里是没有的,可见.....其次,《激战2》这款 游戏 由于制的方式,天生就与WeGame的理念高度符合,也能让部分喜爱单机大作的玩家接触到MMORPG 游戏 ,用以提高WeGame的知名度与口碑。.....明白了吧?

杀毒软件扫描恶意插件,没用的插件—删。玩游戏看电影最烦QQ的窗口弹出来。

下个卡巴斯基,基本能阻止各种弹出窗口。

暴雪前员工做的游戏,想做第二个魔兽,却沦落到抱腾讯大腿才能活

正是在这样窘迫的情况下,WeGame反而在六年后成为了《激战2》高攀不起的平台,在去年年末举行的老网游拯救中,以大幅的票数败北成为第二。

大家好,我是X博士。

在如今竞技 游戏 风靡的当下,传统MMORPG网游不论是从人气还是热度上,都逐渐呈现出式微之态,很难再出现现象级的作品,去跟时下热门的LOL、DOTA2、绝地求生扳一扳手腕了。

但对于部分老玩家而言,他们对于RPG所构筑的魔幻世界与“多人运动””的需求,其实一直都没有发生过改变。

而当初 游戏 界鼎鼎大名的魔兽世界等经典 游戏 ,在目前怀旧划重点一:八年前叫嚣超越魔兽,两年后爆凉无人知风的下,依然能获得不少的受众。

正是基于这种情况,被称为“网游启动器”的WeGame在520前夕,牵手知名MMORPG 游戏 《激战2》成功,并于近日官宣开启WeGame版《激战2》删档压力测试招募,试图帮助这款曾叫嚣着“超越魔兽”的美式RPG网游,在实现逆天改命。

据X博士了解,激战2开服后的美服玩家数量在短短四个月的时间内,就实现了设计师“赶超魔兽”的目标, 各项流量数据全方面超越了《魔兽世界》,坐稳了网游界的头把交椅。

在爆红的背后,《激战2》后期贫瘠的与多人战场上的外挂问题,却备受玩家的争议。

以至于没能紧跟玩家需要,推出新的DLC来帮助 游戏 及时盈利,反而就连世界动态剧情都曾被搁置过半年多没更新。

也正是因为《激战2》在后期与DLC等方面的缺失,加之当时国服的“大规模”,让它在面世两年多后,不可避免地走向了凉凉的局面。

用X博士的话来概括的话,就是设计师傻得让心碎,玩家们求着在 游戏 中爆肝氪金都不让。

划重点二:六年前你对我爱答不理,现如今我让你高攀不起

要说起《激战2》与腾讯公司的缘分,咱们还得将时间线拨回到六七年前。正由于A测人手不够的原因,为能让《激战2》快速回本,所以设计师们就将战略眼光,放在了找全球同步上。

毕竟有着“2012年全球 游戏 ”的名声在外,寻找国服合作伙伴的《激战2》,收到了多家 游戏 公司的邀请,其中就不乏、腾讯、盛大这样级别的大佬。

X博士推测,也许当初做着“赶超魔兽”梦的A社设计师,并不希望国服对“自家孩子”随意修改,去增加最关键的氪金,所以才对腾讯等大公司爱答不理,转而选择了拥有红色背景的空中网,成为国服的商。

但空中网其实也跟A社一样,并没有做好运营超越魔兽世界网游的准备,他们甚至就连运营MMORPG的经验都没。

在后的七年中, 不仅对《激战2》投入的宣传资源少得可怜,而且还做出了将传奇武器随意买卖、大幅缩减 游戏 寿命的骚作 ,直接导致国服长期处于一蹶不振的地步,玩家人数一度沦落到只剩 三四千人 的地步。

这个故事的转折发生在今年年初,空中网将旗下“立身之本”的坦克世界三部曲,运营权转让给了360 游戏 ,仅剩的《激战2》无疑成为空中网 游戏 业务的“独苗亲儿子”,自年初开始了大面积的宣传推广活动,也疑似吸引人气为《激战2》进军WeGame炒热度。

划重点三:为何说没人比WeGame更懂激战2?

纵观目前的各大平台与商,可能真没人比WeGame更懂激战2了。

首先WeGame平台一开始的目的就是推出大量3A大作,打造“版的Steam”,但因怪猎与版号问题宣布破产;此后WeGame就开始大量收编网游权,打造“网游启动器”。

但毕竟是不可能放手的《魔兽世界》,所以购买一款曾超越过魔兽的《激战2》,也算是个战略手段了。

作为一款生不逢时的网游作品,X博士认为目前版本的《激战2》其实可玩性十分不错,但考虑到玩家 游戏 口味的变化,以及宣传力度等方面问题,它依然是一款十分冷门的 游戏 。

而如果WeGame真能打通这些固有弊病,成为它的“引流之主”,无疑会出现一个双赢的局面,这或许也将会是MMORPG网游的一战。

为什么腾讯不模仿魔兽世界

更令设计师感到窘迫的是, A社当时在真正意义上,并没有做好孕育一款“超越魔兽”作品的准备,甚至就连找BUG与写防外挂程序的基层码农都没有。

......这个问题问的好 我一直在想 腾讯有什么游戏做不出来的 哦不 是模仿不起来的! 但是魔兽世界这么庞大的游戏 也不是一朝一夕模仿的出来吧! 还有,很多游戏模仿魔兽 其实不然 学雷锋 做好事 可是外国人不认识雷锋但是他做了好事也不能说是学雷锋吧..

在十几年前,三位暴雪工作室的大佬Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,因为对魔兽世界后续资料片设计问题产生不满,愤然出走后成立了一家名为Arenanet的 游戏 公司。

这是技术上的问题!现在80%以上的游戏都有一定程度上的模仿WOW!但是由于没那个技术!·

你看到过有游戏画面 游戏历史背景设计 有能和WOW比的嘛 技术达不到 而不是没想过。

他的游戏里面有模仿啊,你应该仔细看看,里面很多都是的。

其实现在很多游戏都有WOW的痕迹的,但模仿是很难超越的,而且,RMB游戏和WOW,永远不能比

腾讯魔兽世界国服

他们打着“超越魔兽”的口号,并于2012年成功推出传统MMO的魔幻风 游戏 ——《激战2》。

昨天暴雪公布已经与完成续约三年合同了。为暴雪做了那么多事花了那么多钱,打造了战网平台、暴雪商城,星际二宣传……暴雪如果忘恩负义抛弃那就从理性角度来分析的话,其实X博士认为《激战2》入驻WeGame平台,对双方来说都是一件好事。太说不过去了,换句话说,如果TX魔兽世界,我就果断不玩魔兽了。

腾讯那么有钱为什么不和九城强魔兽世界?

由于设计师们一开始的思路是准备用机制丰富的世界BOSS来代替多人团本,用专属的个人史诗来代替魔幻网游的剧情史诗,用可是人家A社的目标毕竟是想要“超越魔兽”来着, 在 游戏 核心修改权上,与这些大公司们一拍而散。世界之战来代替多人团战……

就算了也不代表wow就算他的游戏了~~~暴雪公司对这些游戏还是有很强的监管力度的~~收点卡就是收点卡不可能买东西

而且不是钱多就可以的暴雪要派人去公司看设备设备不支持的也不会给他

等吧·····等到你没感觉了他就开了

腾讯有哪个游戏是模仿魔兽世界的?

但他们却忽视了网游的基本设计属性,玩家更看重的肝度与氪度,在当时《激战2》的后期体验中近乎为零。 它更像是一款当代的3A大作,一旦你做出了自己把传奇武器后,或达成阶段性的成就后, 游戏 的黏度将会大幅下降。

WOW是目前MMORPG的顶峰之作,模仿的人很多,不知你说的技术上的借鉴还是抄袭,要是借鉴的话几乎有很多游戏都参照了WOW的模式,但是都经过自身的革新,所以看起来会有另外的体验;但是抄袭和山寨是没有的。

暴雪开发魔兽世界用了近十年,就算现在技术比十年前高很多,TX要完全模仿出来最起码也要个3,4年吧,而且肯定不如WOW经典.你觉得TX会为了一款即将走到末期的游戏浪费那么多人力物力和时间吗?