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武僧穿什么甲 博德之门3武僧穿什么甲

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求魔兽世界皮甲幻化帮忙给我弄一身帅的皮甲! 如题 我是84级熊猫人武僧 男玩家 求帅的可幻化的

需要声明的是,本Build仅针对投入不大的典型_丝武僧,那些动不动就十几万DPS的高端神僧大可一笑嗤之,但是穷人也要生存也要玩不是吗?

你好,很多装备都要90级以后才能幻化,而且不到90装备变动也比较大,90以后PVP近战克星PVE只有T和DPS能看至少G团没见过奶僧再刷幻化,下面提供一套90级的男熊猫幻化:

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另外参考这篇贴子:

参考:百度武僧吧

希望能其次,我们需要关注装备的属性。武僧主要依赖敏捷属性来提升伤害和生存能力,所以我们需要选择具有高敏捷属性的装备。此外,生命值、护甲和抗性等属性也是我们需要关注的。帮助到你^ ^

暗黑3武僧(的拳脚)

在选择技能时,我们需要根据自己的游戏风格和需求来进行搭配。如果你更偏向于输出和爆发,那么体术技能会是你的。如果你更注重生存和控制,那么精神技能会更适合你。而真气技能则可以根据实际情况进行选择,用来应对不同的战斗场景。

武僧的基本技能

精神技能主要是一些增益技能和控制技能,可以提升武僧的防御和生存能力。体术技能则是武僧的主要输出技能,通过各种拳脚和武器技巧对敌人造成伤害。而真气技能则是武僧的技能,可以消耗真气值释放强大的技能效果。

在暗黑3中,装备选择对于武僧来说至关重要。合适的装备可以极大地提升武僧的战斗能力,让你在战斗中游刃有余。

首先,我们需要选择合适的武器。武僧可以使用拳套、钩爪等近战武器,也可以使用法杖等远程武器。根据自己的技能搭配和需求来选择适合的武器类型。

武僧的作奶僧的法力值上限比其他的奶要高出一些并且奶僧的法力茶可以在战斗中快速的回复法力技巧

在掌握了武僧的基本技能和装备选择之后,我们还需要了解一些作技巧,以更好地发挥武僧的战斗能力。

首先,我们需要合理运用武僧的闪避和位移技能。武僧拥有许多闪避和位移武僧的15码分筋错骨类似于法师的羊 盗贼的闷棍 只不过有15s的cd时间技能,可以在战斗中快速躲避敌人的攻击和重新调整位置。合理运用这些技能可以让你在战斗中保持高生存能力。

其次,我们需要注意武僧的真气管理。真气是武僧的资源,可以用来释放强大的技能效果。在战斗中,我们需要合理使用真气技能,并注意真气的恢复。可以通过装备和技能来提升真气的恢复速度和上限。

,我们还需要注意武僧的连击系统。武僧的一些技能可以积攒连击点数,达到一定数量后可以释放强力的技能效果。合理运用连击系统可以大幅提升武僧的输出能力。

日本武僧服饰叫什么

6、腰带:腰带这个位置的装备价格往往会吓很多人一跳,因为属性好的腰带价格都非常贵,可能是市场供货不足的原因,腰带的可选择余地比其他位置都要小很多。尽管如此我们还是希望它能提供一定的抗性和可观的体能以及一定量的敏捷,所以我们的搜索条件是30单抗、40全抗、100-130体能、50-80敏捷。生命%是一个非常好的额外收获,如果有的话,但是不必去刻意追求。(价格区间:200-300W)

日本武僧的服饰叫做“武者行列”,也称为“武者蓑”,是一种由草、木棉、柿绒等材料制成的防护衣物,具有防水、防风、耐用等功能。它最早可以追溯到日本中世纪的武士阶层,这些武士在战场最近寺院里来了不少游方的和尚,纷纷要求高僧给予装备搭配和BUILD方面的指点,我离高僧这个称谓自然还很远,但正由于长年混迹于底层,我对如何合理搭配出一个经济实用的_丝武僧,还是有一点小心得可以和大家分享。上常常披着类似蓑衣的防寒衣物,以保护自己免受寒冷和风雨的侵袭。随着时间的推移,这种防护衣物逐渐成为了日本武者的标志性服饰之一,并发展出了许多不同的款式和颜色。

5、护腕:护腕这个位置只要我们愿意舍弃那可怜的4-5点暴击值,可选择的余地和价格都会豁然开朗,我们同样希望护腕解决抗性问题和进一步堆积主要属性。40单抗、50全抗、100-130敏捷、60-80体能是我们的主要目标,我们在这个位置上希望得到更多的敏捷以弥补在护肩上的损失。而力量、智力、护甲值等都是额外收获,如果正好有的话。(价格区间:100-300万)

无冬之夜2 武僧 的装备问题 武僧能不能穿衣服 还有首饰 斗篷 还有 头手那些的哪些是可以的

1、首先我们要把2个特殊装备单独拿出来先说一下,就是头部和腿部,这2个位置我们有明确的选择:头部“左克林的凝_”、腿部“殷娜的_耀”,这2个都是传奇装,但是价格都很亲民。需要说明的是这2个装备都有所谓新传奇和旧传奇2种,前者新旧2个版本异不是很大,新版左克林比旧版属性更均衡和固定一些,价格在百万上下;旧版的优势在于可以淘到更高体的,但是会少敏,价格在20万左右,当然,一定要找带洞的。殷娜的裤子新版传奇是天价,根本不用去看,我们只淘旧版带高体和孔位的,价格在50 - 80万之间可以找到不错的。解释下为什么指定这2个装备,因为左克林带攻速(5-7)和生命值%(3-7),结合固有的体能属性,我们在头部这个位置累积了可观的血量(如果孔位镶紫宝石),而且得到了额外的攻速加成;殷娜的裤子带攻速(6-7)、跑速(6-7)、结合固有的体能属性,我们累积了血量、移动速度和攻速,而这2个位置传统装备是不提供攻速属性的,更重要的是我们买的起。4、手套:手套这个位置可以带的好属性很多,我们在选择上必须有所取舍,很多人找手套盯紧了攻速、暴击、暴伤这些高攻属性,但是集中这3属性的手套一定是天价,不是我们_丝消费的起的,所以我们对于手套的要求以高攻速、高属性为基础,舍弃暴击暴伤。我们希望手套提供的属性分为2个方向:A 160-200敏、80-100体、8-9攻速、若干单抗或全抗;B 100-120敏、60-80体、40单抗、50全抗、8-9攻速。A和B这两个方案前者对属性的要求高,后者对抗性的要求高,具体选择视情况而定。同样,我们可以把力量、护甲值、拾取距离等作为额外收获(价格区间:100-300万)

TRPG(桌游)中可以,但当你穿轻甲或更重的盔甲时,会失去特异能力带来的AC,速度和极速连击.CRPG(电脑游戏)中不行,既无冬2中你无法着甲,衣服可以,其它装备也行.(无法使用的话,装备是红色的)

在开始探索武僧职业之前,我们先来了解一下武僧的基本技能。武僧的技能主要分为三大类:精神技能、体术技能和真气技能。

暗黑3 2.4.1武僧怎么玩 武僧各流派技能与配装详解

猴子敲钟:猴子5件加左克林头,需要萃取花姐,元素+团结,元灵鞋,敲钟护腕,劲风煞腰带,京四郎武器+复仇之风。武器萃取大殿,防具萃取好像是火衣,宝宝给忘了。。

捂脸套不多说,武器老样子-狮拳+厄拳,萃取永恒之悟,旅人套戒指项链,还有一个带元素戒,护腕箭道。防具萃取李头或者精魄,戒指萃取团结。需要很高的CDR来支持黑人的CD,宝石-囚者、首领和勾玉。

您好!这个版本武僧不是很强力,希望坚持武僧的玩家可以共勉。

尹娜套鞋子,鞋子穿元灵,护腕蒙尘者,肩膀拉怪免伤的,戒指项链同上。萃取武器厄拳,防具箭道,首饰团结。宝石-囚者,首领,流血或者小弟宝石。主要靠爆裂掌清怪,以及小弟主动释放点炮。

散件流:围绕对戒的流派,需要全远古,成型较难,基本武僧就是散钟了,敲钟头、护腕,火衣,大殿或者跟跟上面一样的武器。该版本散钟没有猴子强力,所以如果要敲钟,建议候钟。

,武僧的本命流派,拳法僧:

最基本的是5+2+2,即尹娜5件+千聚2件+拳套一套。需要萃取花姐,翔龙,防具精魄或李头。

尹娜套是增加了生存和输出,千聚2当然增加拳法输出。可以用以,我们还可以通过镶嵌宝石和附魔来进一步提升装备的属性。镶嵌宝石可以增加各种属性,如攻击力、生命回复等。而附魔则可以为装备增加额外的属性和效果。前火拳,也可以神圣百烈。

暗黑破坏神3——新手武僧入门Build配置以及装备选择

七星流:此版本强度很不错的一个流派

首先简单描述一下如今主流的BUILD大方向:

头部:草帽(阡陌客 农夫山掌挚友购买)

只谈大方向不谈细节,大致可以分为大输出流和小输出流2种,大输出流也可大致分为大、中、小3个阶段。5-7万(指DPS)算一个阶段,7-1万算一个阶段,10万以上算一个阶段。大输出流主要以堆积DPS为Build核心内容,能堆到什么程度依个人财力而定,每往上一个层次成本以几何数上升。这个流派门槛比较高,投入比较大,基本上不适合新手或_丝武僧去效仿,在预算有限的情况下硬要走这个路线,最终很有可能成为什么也顾不上的四不像武僧,很尴尬。相比之下,_丝武僧更适合走小输出路线,这个路线坚定地走下去,也能走出一片晴天。小输出流的Build核心用4个字即可概括:光速攻击。

下面结合装备选择思路具体谈下如何做到光速攻击:

大家在考虑配装方案的时候,可以把整个配装策略划分为3个大的板块去理解----攻击面板、防御面板、恢复面板。

所谓攻击面板,是指你在攻击这一块上需要达到的层次和需要解决的一些问题,对于小输出流武僧来说,攻击面板需要考虑的属性包括攻击速度和DPS总量2个方面,其中攻速是位的,DPS可以次之。

而恢复面板是指你在战斗中维持生存的主要有效手段。值得指出的是,很多在配装上比较迷茫的武僧往往对这一块内容重视度不够,考虑不足,很多新手武僧都暗黑3是一款备受玩家喜爱的动作角色扮演游戏,而其中的武僧职业更是以其独特的战斗风格和强大的近战能力而闻名。作为游戏中的拳脚专家,武僧可以在战场上展现出无与伦比的力量和速度,成为的拳脚。曾疑问,我DPS也不低,护甲抗性也不,为什么见怪就躺呢?就是因为没有有效的维生能力。

脑子里有了这3个大板块之后,配装的思路就会清晰很多。那么,就一个_丝武僧来说,攻击面板我们需要达到的指标是多少呢?作为起步,我们可以设这样的目标:攻速2.3+、DPS 2W+;作为进阶我们的目标是:攻速2.8+、DPS 3万+,这些数字其实离我们都不是很远。防御面板,起步阶段我们的目标是:护甲4000-4500、抗性450-500、血量4-4.5万、闪避视敏捷而定,闪避是武僧的特长,一般不会低于40,当然再高也不大容易高的上去。进阶阶段目标:护甲5000-6000、抗性550-600、血量5-6万、闪避保持不变或少量提升。恢复面板,搭配光速攻击的恢复手段自然是击回,我们没有大输出流那么高的DPS,所以吸血对我们基本没用,我们是近战职业,经常需要直接面对各种恶劣的作战环境,所以秒回的作用也等同于无,但是我们有超高的攻击速度,所以击回才是我们的搭档。作为起步阶段,我们至少需要不低于1500的击回量,进阶阶段我们的目标是2000-0击回。

如何从装备中得到这些属性:讲解装备可能会篇幅特别长,所以我在这里只是谈下各个装备位置的主要选择方向。

2、胸甲:这个位置是堆属性的大户,一般我们希望它能提供120-160敏捷、120-160体能、以及3个孔位,很多人希望胸甲位置能提供额外的抗性,实际上在高敏体带3孔的前提下,额外的抗性会使装备价格成直线上升(几E到十几E),所以我们把抗性放到其他位置去堆,胸甲我们纯粹堆属性(镶嵌后敏体总和过400为佳),额外收获:少量的单抗或全抗、生命值%、近战免伤。(价格区间:100-300万)

3、肩膀:肩膀这个位置我们希望它能解决一些抗性的问题,我们希望它能提供至少50以上的全抗和40以上的单抗,另外至少提供100以上的体能和若干的敏捷,在拥有全抗和单抗的前提下,肩膀这个位置高敏的装备远贵于高体,而且可选择性比较,所谓肩膀这个位置我们选择主堆抗性和血量。同时把生命%、力量、护甲值和拾取距离作为额外收获。(价格区间100-300万)

7、鞋子:鞋子的选择范围非常广,供货量也非常大,所以我们往往能以非常合适的价格找到非常不错的鞋子。我们希望鞋子提供至少10以上的跑速、30-40单抗、45-50全抗、80-100体能、120-150敏捷。当然,如果你希望体能更高一些而牺牲一些敏捷,那么价格会更实惠。拾取距离是这个位置上很重要的一个额外收获,当然没有就不必强求。(价格区间:100-万)

8、护身符:护身符和手套一样可以携带的好属性非常多,而且护身符往往容易携带大属性,所以我们在选择的时候一定要找准方向,冲着我们需要的属性去,避免挑花眼。从这个位置开始我们进入了解决攻击面板和恢复面板相应问题的领域,所以很多时候要结合起来衡量属性的取舍。护身符需要提供的属性至少应该包括:8-9攻速、400-600击回、30-35平均伤害,为什么选择平均伤害,因为这个属性非常实用,比同等值的敏捷价格要便宜不少,为什么选择击回,因为需要缓解武器上的击回压力,以便释放DPS的选择范围。当然,如果你愿意放弃平均伤害这个属性,那么可以用来换取体能和生命%等属性,来进一步提升血量。在护身符这个位置上我们能得到的额外属性收获很少,如果能多带个单抗就算相当完美了。(价格区间:200-400万)

9、戒指:戒指这个位置和护身符刚好相反,携带的属性值往往都比较小,所以与其去追求这几十点的敏捷,不如舍弃它以降低价格,我们希望戒指提供8-9攻速、30-35平均伤害,把体能、生命%、单抗、全抗作为额外收获(至少携带一样)。(价格区间:150-300万)

10、武器:武器的选择是小输出流BUILD的重中之重,因为我们需要它一口气把攻击面板和恢复面板遗留下来的问题全部解决,而两者相比之下,恢复面板仍然是核心中的核心,所以我们选择武器一定要围绕击回来做取舍,而不应该过多的关注DPS的高低。需要指出的是,作为追求光速攻击的武僧,武器选择上我们除了什么也不看,我们只用,而且到了进阶阶段,攻速小于8的我们基本上也不看。对于武器我们宁愿精益求精,因为改版之后好武器的产出量会加大,而且当你全身其他位置的装备都淘到位之后,最容易出现提升空间的往往就是武器,所以武器我们尽量要挑好的,以不偏离性价比为原则。一把好的至少应该是这样的:8-11攻速、200左右单敏(或敏体各100出头)、700-900以上击回、白字接近700或更高。需要指出的是,千万不要再去额外追求暴伤或孔位,这些东西对攻速武僧没多大意义,而价格却贵的离谱,作为额外收获我们宁愿选择高智力、吸血、无视耐久、非元素伤害等。武器的价格区间存在比较大的浮动性,运气好100多万就能淘到把很不错的,原则是不超过500万一把,太贵了承受不起也没必要,实在不行可以适当牺牲一些DPS。

这样的一个武僧配下来,成本控制在2000-3000万左右是完全有机会做到的,即便一点也不太可能超过5000万的预算,从总投入上来说应该算相当_丝了。从实战能力上来看,2000-3000万的预算下碾压A2无压力,4000-5000万预算下A3生存基本无忧(不敢说,因为现在地面伤害又被暴雪可耻地上调了),如果你还能找到一个蛮子做基友让他帮你吼一嗓子,那么一个接近光速攻击而且金刚不坏的武僧就此诞生了。

附本人英雄榜展示具体方案。

魔兽世界武僧坦主堆什么属性?

千聚:这套除了刚出来玩过,后几个赛季都没玩过,这个版本两个武器针对千聚有加强,具体还有待开发。上帝僧速刷应该就是这套。

精准优先到软上限,再堆硬上限。。。最终目标就是15.。。

尹娜流:没有加强,但是还是挺强

暴击和急速收益相距甚微,不多1点急速=1.05暴击,不过新手比较急速,多点容错率

武僧的装备选择

精通的话,有了重生以后,对于物理系BOSS,可以把精通堆到MAX(急速,暴击)-2999,这个样子,这样触发的时候你会拥有极其高的醉酒效果,运用的好的话,硬免会非常高

魔兽世界 5.4玩个武僧怎麼样?说下理由.

武僧是穿皮甲的 没有免伤buff 所以皮很脆 但是踏风武僧、酒仙武僧可以为自己回血弥补了皮脆的缺点

武僧是mop新增加的职业 可抗 可加 可打

属于全能型职业

在5.0 所谓防御面板是指你在对抗怪物攻击上需要达到的指标,其中包括护甲、抗性、血量、闪避4个主要属性。 5.1 甚至5.2 5.3的时候 踏风武僧可以和亲儿子FS相提并论了

只不过好景不长 5.4 踏风武僧的dps明显下滑 滑到了第五

目前来看 武僧处于下滑阶段 期望能在S15得到回升

武僧在ZC中的机动性十分的强

控制技能一般 保命技能比较牛 2分cd免伤还可以造成大量的伤害

踏风酒仙是用能量作为战斗资源的 所以持久力很强

奶僧的虫茧不多就相当一个圣盾术了 虫茧的吸收量不多在20W~70W之间(pvp)

并且奶僧的逃脱能力也很强 套uff收益的话,由于有重生护符,所以在精通上有变化。。不过一般情况下还是急速大于暴击大于精通 地滚翻解除所有诱捕buff 可以轻松逃脱追杀

平心静气也是奶僧的一个很强大的技能 8码内沉默缴械敌人4秒

武僧作为伤害输出也是比较的并且持久力很强跑得很快 一般的职业要是被黏上了很难逃掉

总体来讲武僧我个人评价 7分(10分满)

武僧还可以吧,就是因为是皮甲,打怪很快但血也会少很多,虽然有治疗。