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炉石传说流放机制(炉石传说巨型机制)

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炉石传说酒馆战棋伙伴机制怎么玩 一阶伙伴机制详解

流放:如果这张牌是你手牌最左边或者最右边的卡牌,则触发额外效果。

炉石传说流放机制(炉石传说巨型机制)炉石传说流放机制(炉石传说巨型机制)


腐蚀:当你使用一张法力值消耗更高的卡牌时,你手中的腐蚀牌就会升级

炉石传说黑心船长的财宝由于抽牌效果只能获得2/3白板海盗,所以尽量拿高质量随从,恶魔猎手在这个乱斗中非常强,因为恶魔猎手的卡池浅,且职业牌强度极高,同时发现得到的卡牌会出现在右手张,稳定触发流放。

1.黑心船长的财宝乱斗机制

船长给所有人都留下了宝藏,显然你得到的最多!每个回合,你都能从包厢里的三张随机卡牌中挑选1张,置入你的手牌。

手牌和牌库都是223白板海盗,回合开始时发现一张牌,首胜可得1标准包

2.黑心船长的财宝乱斗攻略

①抽牌效果只能获得2/3白板海盗,所以尽量拿高质量随从。

②不要乱点屏幕中间,否则对手突然结束回合你就悲剧了。

顺便一提,恶魔猎手在这个乱斗中非常强,因为恶魔猎手的卡池浅,且职业牌强度极高,同时发现得到的卡牌会出现在右手张,稳定触发流放。

一、金机制

每回合的初始金机制与法力水晶一样,从3开始每回合初始递增1个,为10,手牌中有金或者售出随从可以短暂的超出当前上限(是10),回合结束不会保留剩余铸。例如:

我目前的金是5/5,我出售一个随从,可以变为6/5,但是如果我在10/10的时候出售随从,那金还是10/10

二、酒馆等级和随从机制

1. 酒馆等级初始为1,花费相应的金可以提升酒馆等级(为6),每回合升级所需金减1。

2. 每提升一级可以将当前酒馆等级相同星级的随从加入卡池,例:升级到三星卡池,才会刷新出三星随从。

注:

各个星级的卡出现的概率不受自身星级影响

例:

酒馆等级为6时,6星随从和3星随从被抽到的概率时一样的,只是因为两者数量上的不同,3星随从出现的机率要大一点

1. 随从拥有星级,种族,效果等三个属性,购买一个随从所需金均为3,出售随从可以获得1金(随从衍生物的售价也为1)。

2. 拥有三个相同的随从(包括手牌和场上)会自动合成一个同样的金色随从(属性和效果会相应提升)。每当使用一个金色随从可以从三个当前星级+1的随从中挑选一个。

例如:

我有一个金色随从在手中,如果我当前的酒馆等级是1,那我使用之后可以从3个2星随从里面选取,如果在使用之前我提升酒馆等级至2,那么我可以在3个3星随从里面选取。

3. 各个星级随从的卡池分布如下:

注:

所有玩家共享一个卡池,目前我了解到的只有卖回去的随从可以回到卡池;磁力吸附的,三个合成之后,剩余两个能否回归卡池不大清楚。

例:

一星的随从,雄斑虎:战吼召唤一个1-1的雌斑虎。我和另一名玩家同时购买了1-1的雄斑虎,无论怎么刷新,最多还可以刷出18-2=16只,如果我出售了1-1的雄斑虎,那么卡池里面会增加一只,如果我出售的是衍生物雌斑虎,则没有影响。

在 炉石传说 的酒馆战棋模式中,伙伴能量条增长分为4种方式,一是自动增长,二是使敌方失去圣盾,三是对敌人造成伤害,四是赢得战斗或者平局。

炉石传说酒馆战棋一阶伙伴机制详解

先给大家介绍下伙伴能量条增长的4种方式

1.自动增长(进入战斗自动增长 随从数量能小幅加成)

2.使敌方失去圣盾(加成极少 破盾基本只有1%)

3.对敌人造成伤害

4.赢得战斗或者平局

上面是公告里给出的涨能量条的方式。在版本开始之初就有研究伙伴能量条机制的想法,上述四条加能量条的方式其中1、2、4条比较好统计。当在观察攻击力与能量条的机制中发现,这个能量条不仅具有小数点 最为麻烦的是伤害对能量条的加成是梯减的,即前期一点伤害能加2%能量条但到后面一点伤害加1%都不到了。

这意味着不仅要的计算出能量条的小数点,还要通过数据推算出梯减规律。如果只是单独的要算出小数点或者只是单独的推算出梯减规律都还好 但这两条叠加在一起就让人感觉工程量异常的大。所以当时统计工作暂时搁浅,直到最近有空了才重新捡起来研究。

最开始的设想是伤害对能量条的加成与能量条的进度呈某种反比关系,能量条进度越高伤害加成越小,但后来通过大量的数据观察发现伤害对能量条的加成在当回合是固定的,而伤害对应的能量条的系数是按回合数来梯减的。

举个例子,回合攻击力对应的能量系数是2.1%的话 回合你每打一点伤害进度条会固定加2.1% 然后第二回合这个系数会梯减到1.7% 即每打一点伤害 进度就会加1.7%。

废话说完了下面开始上数据 考虑到实用性我只统计了一阶伙伴的情况 然后考虑到小数点的关系可能与实际数据±1%的偏。

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炉石传说为什么流放和伊利丹之颅是六分?

流放:如果这张牌是你手牌最左边或者最右边的卡牌,则触发额外效果。

腐蚀:当你使用一张法力值消耗更高的卡牌时,你手中的腐蚀牌就会升级

炉石传说黑心船长的财宝由于抽牌效果只能获得2/3白板海盗,所以尽量拿高质量随从,恶魔猎手在这个乱斗中非常强,因为恶魔猎手的卡池浅,且职业牌强度极高,同时发现得到的卡牌会出现在右手张,稳定触发流放。

1.黑心船长的财宝乱斗机制

船长给所有人都留下了宝藏,显然你得到的最多!每个回合,你都能从包厢里的三张随机卡牌中挑选1张,置入你的手牌。

手牌和牌库都是223白板海盗,回合开始时发现一张牌,首胜可得1标准包

2.黑心船长的财宝乱斗攻略

①抽牌效果只能获得2/3白板海盗,所以尽量拿高质量随从。

②不要乱点屏幕中间,否则对手突然结束回合你就悲剧了。

顺便一提,恶魔猎手在这个乱斗中非常强,因为恶魔猎手的卡池浅,且职业牌强度极高,同时发现得到的卡牌会出现在右手张,稳定触发流放。

一、金机制

每回合的初始金机制与法力水晶一样,从3开始每回合初始递增1个,为10,手牌中有金或者售出随从可以短暂的超出当前上限(是10),回合结束不会保留剩余铸。例如:

我目前的金是5/5,我出售一个随从,可以变为6/5,但是如果我在10/10的时候出售随从,那金还是10/10

二、酒馆等级和随从机制

1. 酒馆等级初始为1,花费相应的金可以提升酒馆等级(为6),每回合升级所需金减1。

2. 每提升一级可以将当前酒馆等级相同星级的随从加入卡池,例:升级到三星卡池,才会刷新出三星随从。

注:

各个星级的卡出现的概率不受自身星级影响

例:

酒馆等级为6时,6星随从和3星随从被抽到的概率时一样的,只是因为两者数量上的不同,3星随从出现的机率要大一点

1. 随从拥有星级,种族,效果等三个属性,购买一个随从所需金均为3,出售随从可以获得1金(随从衍生物的售价也为1)。

2. 拥有三个相同的随从(包括手牌和场上)会自动合成一个同样的金色随从(属性和效果会相应提升)。每当使用一个金色随从可以从三个当前星级+1的随从中挑选一个。

例如:

我有一个金色随从在手中,如果我当前的酒馆等级是1,那我使用之后可以从3个2星随从里面选取,如果在使用之前我提升酒馆等级至2,那么我可以在3个3星随从里面选取。

3. 各个星级随从的卡池分布如下:

注:

所有玩家共享一个卡池,目前我了解到的只有卖回去的随从可以回到卡池;磁力吸附的,三个合成之后,剩余两个能否回归卡池不大清楚。

例:

一星的随从,雄斑虎:战吼召唤一个1-1的雌斑虎。我和另一名玩家同时购买了1-1的雄斑虎,无论怎么刷新,最多还可以刷出18-2=16只,如果我出售了1-1的雄斑虎,那么卡池里面会增加一只,如果我出售的是衍生物雌斑虎,则没有影响。

在 炉石传说 的酒馆战棋模式中,伙伴能量条增长分为4种方式,一是自动增长,二是使敌方失去圣盾,三是对敌人造成伤害,四是赢得战斗或者平局。

炉石传说酒馆战棋一阶伙伴机制详解

先给大家介绍下伙伴能量条增长的4种方式

1.自动增长(进入战斗自动增长 随从数量能小幅加成)

2.使敌方失去圣盾(加成极少 破盾基本只有1%)

3.对敌人造成伤害

4.赢得战斗或者平局

上面是公告里给出的涨能量条的方式。在版本开始之初就有研究伙伴能量条机制的想法,上述四条加能量条的方式其中1、2、4条比较好统计。当在观察攻击力与能量条的机制中发现,这个能量条不仅具有小数点 最为麻烦的是伤害对能量条的加成是梯减的,即前期一点伤害能加2%能量条但到后面一点伤害加1%都不到了。

这意味着不仅要的计算出能量条的小数点,还要通过数据推算出梯减规律。如果只是单独的要算出小数点或者只是单独的推算出梯减规律都还好 但这两条叠加在一起就让人感觉工程量异常的大。所以当时统计工作暂时搁浅,直到最近有空了才重新捡起来研究。

最开始的设想是伤害对能量条的加成与能量条的进度呈某种反比关系,能量条进度越高伤害加成越小,但后来通过大量的数据观察发现伤害对能量条的加成在当回合是固定的,而伤害对应的能量条的系数是按回合数来梯减的。

举个例子,回合攻击力对应的能量系数是2.1%的话 回合你每打一点伤害进度条会固定加2.1% 然后第二回合这个系数会梯减到1.7% 即每打一点伤害 进度就会加1.7%。

废话说完了下面开始上数据 考虑到实用性我只统计了一阶伙伴的情况 然后考虑到小数点的关系可能与实际数据±1%的偏。

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炉石传说酒馆战棋即将推出全新机制战棋伙伴。很多小伙伴都很想知道这个战棋伙伴怎么样,今天我给大家带来了《炉石传说:酒馆战棋》战棋伙伴机制介绍。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《炉石传说:酒馆战棋》战棋伙伴机制介绍 在即将到来的战棋大更新中,将加入一个改变所有英雄的新机制:战棋伙伴

在对局中,每个英雄都会获得一个新的进度槽,其显示与术士的秘银杖类似。

可以通过造成伤害,破圣盾,进入战斗,赢得战斗,打平战斗等增加进度槽的进度

当进度槽到达一半时,会置入你手牌中一个专属随从,而当进度槽全满时,将再把两个专属随从置入到你的手牌当中,合成1个金色版本的专属随从。

每个英雄的专属战棋随从都有不同的效果。

这波新机制的加入,每个英雄都有自己的专属随从,的确是会让每个英雄的发生改变,设计师们说到做到了。

布鲁坎

英雄技能:

0费技能,选择1种元素之力,战斗开始时:唤起元素之力

土:战斗开始时:给予4个随机友方随从亡语:召唤1个1-1元素

火:战斗开始时:使你最左边随从的攻击翻倍

水:战斗开始时:给予你最右边的随从+3生命值和嘲讽

电:战斗开始时:对随机的5个敌方随从造成1点伤害

战棋伙伴

2星3-2

当你唤起一个新的元素之力时,记住它们,亡语:唤起这些元素之力

金色版本:6-4

当你唤起一个新的元素之力时,记住它们,亡语:唤起这些元素之力两次

5费抽三本来就已经是标准模型,也就是说下限不低

触发流放可以说并不难,但是触发以后效果太强

同样类似的牌,德鲁伊的新月视界

抽两张牌。抽到的随从牌法力值消耗减少2

限定了随从牌减费,而且只抽两张,这意味着不触发就是亏的,触发了一张也属于勉强能用的卡,如果能稳定触发两张就还不错

但是同样的古尔丹之颅只要触发,新月视界哪怕是上限也不如他

个人认为这张牌比当时环境的感染还要赖皮多了

炉石传说黑心船长的财宝怎么过 乱斗模式黑心船长的财宝攻略

流放:如果这张牌是你手牌最左边或者最右边的卡牌,则触发额外效果。

腐蚀:当你使用一张法力值消耗更高的卡牌时,你手中的腐蚀牌就会升级

炉石传说黑心船长的财宝由于抽牌效果只能获得2/3白板海盗,所以尽量拿高质量随从,恶魔猎手在这个乱斗中非常强,因为恶魔猎手的卡池浅,且职业牌强度极高,同时发现得到的卡牌会出现在右手张,稳定触发流放。

1.黑心船长的财宝乱斗机制

船长给所有人都留下了宝藏,显然你得到的最多!每个回合,你都能从包厢里的三张随机卡牌中挑选1张,置入你的手牌。

手牌和牌库都是223白板海盗,回合开始时发现一张牌,首胜可得1标准包

2.黑心船长的财宝乱斗攻略

①抽牌效果只能获得2/3白板海盗,所以尽量拿高质量随从。

②不要乱点屏幕中间,否则对手突然结束回合你就悲剧了。

顺便一提,恶魔猎手在这个乱斗中非常强,因为恶魔猎手的卡池浅,且职业牌强度极高,同时发现得到的卡牌会出现在右手张,稳定触发流放。

炉石传说 流放 和腐蚀 要怎么触发?

流放:如果这张牌是你手牌最左边或者最右边的卡牌,则触发额外效果。

腐蚀:当你使用一张法力值消耗更高的卡牌时,你手中的腐蚀牌就会升级

炉石传说酒馆战棋机制汇总

流放:如果这张牌是你手牌最左边或者最右边的卡牌,则触发额外效果。

腐蚀:当你使用一张法力值消耗更高的卡牌时,你手中的腐蚀牌就会升级

炉石传说黑心船长的财宝由于抽牌效果只能获得2/3白板海盗,所以尽量拿高质量随从,恶魔猎手在这个乱斗中非常强,因为恶魔猎手的卡池浅,且职业牌强度极高,同时发现得到的卡牌会出现在右手张,稳定触发流放。

1.黑心船长的财宝乱斗机制

船长给所有人都留下了宝藏,显然你得到的最多!每个回合,你都能从包厢里的三张随机卡牌中挑选1张,置入你的手牌。

手牌和牌库都是223白板海盗,回合开始时发现一张牌,首胜可得1标准包

2.黑心船长的财宝乱斗攻略

①抽牌效果只能获得2/3白板海盗,所以尽量拿高质量随从。

②不要乱点屏幕中间,否则对手突然结束回合你就悲剧了。

顺便一提,恶魔猎手在这个乱斗中非常强,因为恶魔猎手的卡池浅,且职业牌强度极高,同时发现得到的卡牌会出现在右手张,稳定触发流放。

一、金机制

每回合的初始金机制与法力水晶一样,从3开始每回合初始递增1个,为10,手牌中有金或者售出随从可以短暂的超出当前上限(是10),回合结束不会保留剩余铸。例如:

我目前的金是5/5,我出售一个随从,可以变为6/5,但是如果我在10/10的时候出售随从,那金还是10/10

二、酒馆等级和随从机制

1. 酒馆等级初始为1,花费相应的金可以提升酒馆等级(为6),每回合升级所需金减1。

2. 每提升一级可以将当前酒馆等级相同星级的随从加入卡池,例:升级到三星卡池,才会刷新出三星随从。

注:

各个星级的卡出现的概率不受自身星级影响

例:

酒馆等级为6时,6星随从和3星随从被抽到的概率时一样的,只是因为两者数量上的不同,3星随从出现的机率要大一点

1. 随从拥有星级,种族,效果等三个属性,购买一个随从所需金均为3,出售随从可以获得1金(随从衍生物的售价也为1)。

2. 拥有三个相同的随从(包括手牌和场上)会自动合成一个同样的金色随从(属性和效果会相应提升)。每当使用一个金色随从可以从三个当前星级+1的随从中挑选一个。

例如:

我有一个金色随从在手中,如果我当前的酒馆等级是1,那我使用之后可以从3个2星随从里面选取,如果在使用之前我提升酒馆等级至2,那么我可以在3个3星随从里面选取。

3. 各个星级随从的卡池分布如下:

注:

所有玩家共享一个卡池,目前我了解到的只有卖回去的随从可以回到卡池;磁力吸附的,三个合成之后,剩余两个能否回归卡池不大清楚。

例:

一星的随从,雄斑虎:战吼召唤一个1-1的雌斑虎。我和另一名玩家同时购买了1-1的雄斑虎,无论怎么刷新,最多还可以刷出18-2=16只,如果我出售了1-1的雄斑虎,那么卡池里面会增加一只,如果我出售的是衍生物雌斑虎,则没有影响。

《炉石传说:酒馆战棋》战棋伙伴机制介绍

流放:如果这张牌是你手牌最左边或者最右边的卡牌,则触发额外效果。

腐蚀:当你使用一张法力值消耗更高的卡牌时,你手中的腐蚀牌就会升级

炉石传说黑心船长的财宝由于抽牌效果只能获得2/3白板海盗,所以尽量拿高质量随从,恶魔猎手在这个乱斗中非常强,因为恶魔猎手的卡池浅,且职业牌强度极高,同时发现得到的卡牌会出现在右手张,稳定触发流放。

1.黑心船长的财宝乱斗机制

船长给所有人都留下了宝藏,显然你得到的最多!每个回合,你都能从包厢里的三张随机卡牌中挑选1张,置入你的手牌。

手牌和牌库都是223白板海盗,回合开始时发现一张牌,首胜可得1标准包

2.黑心船长的财宝乱斗攻略

①抽牌效果只能获得2/3白板海盗,所以尽量拿高质量随从。

②不要乱点屏幕中间,否则对手突然结束回合你就悲剧了。

顺便一提,恶魔猎手在这个乱斗中非常强,因为恶魔猎手的卡池浅,且职业牌强度极高,同时发现得到的卡牌会出现在右手张,稳定触发流放。

一、金机制

每回合的初始金机制与法力水晶一样,从3开始每回合初始递增1个,为10,手牌中有金或者售出随从可以短暂的超出当前上限(是10),回合结束不会保留剩余铸。例如:

我目前的金是5/5,我出售一个随从,可以变为6/5,但是如果我在10/10的时候出售随从,那金还是10/10

二、酒馆等级和随从机制

1. 酒馆等级初始为1,花费相应的金可以提升酒馆等级(为6),每回合升级所需金减1。

2. 每提升一级可以将当前酒馆等级相同星级的随从加入卡池,例:升级到三星卡池,才会刷新出三星随从。

注:

各个星级的卡出现的概率不受自身星级影响

例:

酒馆等级为6时,6星随从和3星随从被抽到的概率时一样的,只是因为两者数量上的不同,3星随从出现的机率要大一点

1. 随从拥有星级,种族,效果等三个属性,购买一个随从所需金均为3,出售随从可以获得1金(随从衍生物的售价也为1)。

2. 拥有三个相同的随从(包括手牌和场上)会自动合成一个同样的金色随从(属性和效果会相应提升)。每当使用一个金色随从可以从三个当前星级+1的随从中挑选一个。

例如:

我有一个金色随从在手中,如果我当前的酒馆等级是1,那我使用之后可以从3个2星随从里面选取,如果在使用之前我提升酒馆等级至2,那么我可以在3个3星随从里面选取。

3. 各个星级随从的卡池分布如下:

注:

所有玩家共享一个卡池,目前我了解到的只有卖回去的随从可以回到卡池;磁力吸附的,三个合成之后,剩余两个能否回归卡池不大清楚。

例:

一星的随从,雄斑虎:战吼召唤一个1-1的雌斑虎。我和另一名玩家同时购买了1-1的雄斑虎,无论怎么刷新,最多还可以刷出18-2=16只,如果我出售了1-1的雄斑虎,那么卡池里面会增加一只,如果我出售的是衍生物雌斑虎,则没有影响。

在 炉石传说 的酒馆战棋模式中,伙伴能量条增长分为4种方式,一是自动增长,二是使敌方失去圣盾,三是对敌人造成伤害,四是赢得战斗或者平局。

炉石传说酒馆战棋一阶伙伴机制详解

先给大家介绍下伙伴能量条增长的4种方式

1.自动增长(进入战斗自动增长 随从数量能小幅加成)

2.使敌方失去圣盾(加成极少 破盾基本只有1%)

3.对敌人造成伤害

4.赢得战斗或者平局

上面是公告里给出的涨能量条的方式。在版本开始之初就有研究伙伴能量条机制的想法,上述四条加能量条的方式其中1、2、4条比较好统计。当在观察攻击力与能量条的机制中发现,这个能量条不仅具有小数点 最为麻烦的是伤害对能量条的加成是梯减的,即前期一点伤害能加2%能量条但到后面一点伤害加1%都不到了。

这意味着不仅要的计算出能量条的小数点,还要通过数据推算出梯减规律。如果只是单独的要算出小数点或者只是单独的推算出梯减规律都还好 但这两条叠加在一起就让人感觉工程量异常的大。所以当时统计工作暂时搁浅,直到最近有空了才重新捡起来研究。

最开始的设想是伤害对能量条的加成与能量条的进度呈某种反比关系,能量条进度越高伤害加成越小,但后来通过大量的数据观察发现伤害对能量条的加成在当回合是固定的,而伤害对应的能量条的系数是按回合数来梯减的。

举个例子,回合攻击力对应的能量系数是2.1%的话 回合你每打一点伤害进度条会固定加2.1% 然后第二回合这个系数会梯减到1.7% 即每打一点伤害 进度就会加1.7%。

废话说完了下面开始上数据 考虑到实用性我只统计了一阶伙伴的情况 然后考虑到小数点的关系可能与实际数据±1%的偏。

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炉石传说酒馆战棋即将推出全新机制战棋伙伴。很多小伙伴都很想知道这个战棋伙伴怎么样,今天我给大家带来了《炉石传说:酒馆战棋》战棋伙伴机制介绍。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《炉石传说:酒馆战棋》战棋伙伴机制介绍 在即将到来的战棋大更新中,将加入一个改变所有英雄的新机制:战棋伙伴

在对局中,每个英雄都会获得一个新的进度槽,其显示与术士的秘银杖类似。

可以通过造成伤害,破圣盾,进入战斗,赢得战斗,打平战斗等增加进度槽的进度

当进度槽到达一半时,会置入你手牌中一个专属随从,而当进度槽全满时,将再把两个专属随从置入到你的手牌当中,合成1个金色版本的专属随从。

每个英雄的专属战棋随从都有不同的效果。

这波新机制的加入,每个英雄都有自己的专属随从,的确是会让每个英雄的发生改变,设计师们说到做到了。

布鲁坎

英雄技能:

0费技能,选择1种元素之力,战斗开始时:唤起元素之力

土:战斗开始时:给予4个随机友方随从亡语:召唤1个1-1元素

火:战斗开始时:使你最左边随从的攻击翻倍

水:战斗开始时:给予你最右边的随从+3生命值和嘲讽

电:战斗开始时:对随机的5个敌方随从造成1点伤害

战棋伙伴

2星3-2

当你唤起一个新的元素之力时,记住它们,亡语:唤起这些元素之力

金色版本:6-4

当你唤起一个新的元素之力时,记住它们,亡语:唤起这些元素之力两次