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火炬之光2工程师属性点 火炬之光2工程师最强技能

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火炬之光2玩单机,工程师该怎么加属性加技能?装备和武器该怎么选择?

精英级则五力两体 保生存

火炬之光2工程师属性点 火炬之光2工程师最强技能火炬之光2工程师属性点 火炬之光2工程师最强技能


武器加点::

单手锤+盾 宝石火伤

技能:

既然你已经40+了 加农火炮,细细的一道火焰,射程很远,升级后带IMBA的失明效果,对BOSS一下都很有用,单挑很猛。这里注意此技能不触发电流终结,电流终结只能普攻触发,而且个系里面的双手武器攻速加成也无效,有点遗憾。(LZ注:双手武器攻速被动是有加成的;可以触发电流终结)那么烬石强震加满 作为主要伤害 可以放到右键

力场,医疗机器人加满 加强生存能力

其他主动技能看需要 如果打算专精的话不过于分心

系个被动 无视

系第二个被动 技能点多余时考虑 华丽的被动

系第三个被动 考虑加满这个被动 配合烬石强震可以秒怪

第二系个被动 加满 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御加满

第二系第二个被动 加满 火与电 这个技能弥补了伤害的不足 加满

第二系第三个被动 1点 成长不高,多了浪费,1点足矣,只当是个彩头

第三系个被动 拥有一个好盾牌时加满 可以为你提升不少武器伤害,变相加强小火山,有多的点可以考虑加一下

大部分手打及结合个人经验 望采纳

火炬之光2工程师(召唤流)

精英以下每一级全加五点力 追求秒杀第二个,加农火炮,细细的一道火焰,射程很远,升级后带IMBA的失明效果,对BOSS一下都很有用,单挑很猛。这里注意此技能不触发电流终结,电流终结只能普攻触发,而且个系里面的双手武器攻速加成也无效,有点遗憾。

工程师双手武器略玩过两个周目,前两周目的话属性点几乎是为了装备需求而加的,两周目打完我还剩139点未分配,通常三周目上的大神都建议一剑一盾,然后学习将盾防御加到攻击上的被动技能,常用的主动技能加一点即可,最下面的一长排三系的被动技能我觉得是主要消耗技能点的。

值得一提的是菜鸟模式在周目是可以选择召唤流来进行娱乐的,可以主武器剑盾释放技能,召唤完毕按快捷键切换副武器是攻速快的双枪,怪抗枪输出。

火炬之光2——工程师火焰锤等技能测试

出来的结果还是比较使我惊讶的,不出意外的话大致如下:

1. 火焰锤的伤害分三部分,武器砸下去那一下有伤害,火焰出来之后有伤害,85%几率引燃也有伤害。

2. 说明上面仅写了造成124%武器伤害(没提火字),乍一看貌似不受专注(Focus)(加成魔法伤害),或火与星(Fire and Spark)影响(加成火系和电系伤害)。实际上专注和火与星都能加成火焰锤,不仅能加成火焰部分的伤害,也加成引燃之后的伤害。也就是说火焰锤虽然和武器伤害挂钩,但打出来的依然是火系魔法伤害。这也引出一个问题,如果武器本身是火系和电系伤害的话,岂不是火与星能对此技能加成两次?决定武器伤害值的时候加成一次,放技能的时候对基于武器伤害值的火系魔法伤害又加成一次。

3. 加成火系伤害的装备或宝石对于火焰锤有效(同时印证了第2点)。

4. 武器攻速技能居然能提升火焰锤或Onslaught(跳砸单纯用加农炮的话,这个应该是主攻技能,射程远,攻速快,可以攒下其他技能点加强防御。不过不如那样有各种被动技能加强伤害,输出不如,火炮流要三思。而且从头到尾一直是这个感觉好单调,没有作感。)等技能的伤害。这一点我最不能理解,举重(Heylifting)这个仅加攻速的技能居然能提升伤害。这个放在Onslaught上面很明显,加了举重之后伤害数值提升很大。火焰个,治愈机器人,团队神技,回血和血瓶叠加效果惊人,5级后变身为治愈回魔机器人,10级后变身为治愈回魔撑护甲机器人,8%,15级16%。是比较值当的,先5级吧,后面有点了再加满。锤至少是砸下去的那一下能受加成,火焰部分暂时没有看出来,引燃部分不受影响(数值完全不变)。加攻速的宝石也能提升伤害,用Onslaught测很明显。另外Onslaught也受专注和火与星影响,这个自不待言了。

《火炬之光2》工程师火炮怎么加点?

第四个,机枪兵,这个要升级高一些CD才能减少,受召唤增强的影响,到5级能打两个人就可以了我觉得,攻击是大机器人的1/4,如果要纯召唤流的话可能才会点。

问:《火炬之光2》第四个,跳过去带电踩地板,用来切入战场的技能,并且附带50%减速,每升一级增加1S的持续时间,对BOSS有效,神技! 对除了BOSS以外的所有兵种效果都很明显,升到5级就有6秒,已经非常好用了。对BOSS也有效果,有这个BUFF但是不是特别明显。工程师火炮怎么加点?

答:加点教程如下:

火炬之光2的工程师属性是什么

第三系第二个被动 庇护 这个技能前期可以1点,后期点数富余可以考虑满

工火炮流 3力2体 --非精英难度可以1体或0体程师有很多,看流派加点,当然前期主力量副体力是一定的。但在后期如果是大炮召唤流,那么专注就必须补起来让它称为你的属性,应为固定伤害是和你的专注挂钩的。盾工程师就必须加体力,相当近战输出就算了把。

工程师

(前提是精英难度下)

双持流 3力2体 --非精英难度可以1体或0体

剑盾流(纯肉和半肉半输出) 4体1敏 --非精英难度还是别玩纯肉了,你基本没输出,3力2体 --非精英难度可以1体或0体

召唤流 3专2体 --非精英难度可以1体或0体

惩戒之锤流 3专2体 --非精英难度可以1体或0体

火炬之光2 的职业 工程师、漂泊者、狂战士 灰烬法师地形什么的也都改变了吧。哈有魔法效果 任务模式 副本模式之类的。C

火炬之光2——52级工程师写的一个工程师分析

双手流 3力2体 --非精英难度可以1体或0体

闪击系

第二个是火炮的神技,有他在火炮不再是慢速武器,穿透且使用起来速度很快,估计有普通武器的速度,没有冷却时间。攻击加成高,清怪。

个,带火砸地板,放出火舌,技能等级高了以后放出更多火舌,就有可能同一个人打2-3下,初期可以一直用一点刷小兵,也可以洗掉。

第二个,踩地板,神技,眩晕效果非常厉害,可跳入兵堆里努力释放来控场,也可以后接普通攻击触发被动技。

第三个,带电平挥,破盾,等级高后可以用能量加强伤害,理论上来说是工程师最强的输出技能,但实际用时。 破盾这个也不是很有用,因为有盾的都是小兵,但小兵可以用踩地板加被动技完杀。 而能量攒满后输出,有点浪费能量点,能量点用来开盾其实更加有用,后面再讲。

第五个,带电拉过来,单体,不太好用,每个珠子加20%几率晕3秒,比较费,远不如踩一脚。

第六个,带电冲过去,有推人效果,切入战场用,效果不如跳过去,但攻击较多,等级高了以后用来线杀,突来突去倒也可以。

第六个,带火砸地板,8道火舌,可跟踪,每道火舌都可以打到怪,可以算作最强输出技能吧,用双手武器时威力巨大,很好!

被动

个,增加双手武器和加农炮攻击速度和增加眩晕概率,眩晕3秒,被动晕对BOSS是有效的,与电流终结增强对BOSS的伤害倒也可以。但双手武器本来攻速就低,升满了也快不了多少,30%。 也算是一种打法。

第二个, 有几率触发10秒BUFF,在每次普通攻击时附带一个圈攻击,该攻击可以加能量,大家注意,是附带一个攻击,就是说等于一次挥刀两下,不过不触发电流终结效果,范围有2米,在怪堆里打也不错,提升输出。

第三个,电流终结,怪晕的时候附加攻击。是力量的几倍加电属性攻击,一般触发眩晕是用踩地板,跳过去踩一脚然后看晕的怪两刀解决,非常不错。所以要求攻速高,建议单手剑。

建造系

第三个,自爆小蜘蛛,红警里面的经典,伤害随等级提高,不多是放一下可以打掉同等级小兵一半的血,不太常用,召唤流可以试试,这个是的,伤害不知道能不能用增加召唤单位伤害的装备增强。

第五个,眩晕手雷,这个眩晕几率也很高,有一个手雷+电流终结的打法也可以。不过电流终结只能普攻触发,难道要带盾牌加么,还是盾牌加法杖。可以一试。伤害也不错。

第六个,加农抛射,这个比第二个技能输出要高,但是就没有失明效果了,打BOSS可以后排使用,但需要站桩输出。团队作战的时候如果有第二工程师可以一试。

第七个,大机器人,跑步姿势很丑,攻击力看起来很惊人,近战,比法师的召唤稍微吃亏一些,5级会横挥,10级会冲,15会远程攻击,而且娱乐感十足,可以主修。

被动

个,加甲减伤,单人游戏时可加满,似乎是4个职业里的防御被动,效果朴实无华而惊人。

第二个,增加火与雷的伤害,描述很霸气,加强闪击系的所有技能的攻击,有时候升级主动技能不如加这个被动。

第三个,杀兵后一定概率能量值全满,单机时非常有用,团队的时候基本小兵的刀你补不到。就比较无力了。

庇护系

第三个,自爆小蜘蛛,红警里面的经典,伤害随等级提高,不多是放一下可以打掉同等级小兵一半的血,不太常用,召唤流可以试试,这个是的,伤害不知道能不能用增加召唤单位伤害的装备增强。

火炬之光2——29级大炮工程师心得

测验的方法是新建一个人物,在1级的时候跑到Encle,进去之后用控制台调到100级(如果进城之前调会造成稻草人等级太高不方便测验)。再调出Greataxe_U06-U06c中任何一把(好处是只有物理伤,这样就容易排除variables),将信息显示调为verbose,然后抽稻草人。

最开始玩的是《火炬之光2》近战,但是重武器普遍攻速不够,本身如果要抗的话需要加第3页的盾技能,所以玩了段时间感觉喝血跟不要钱一样,就改玩大炮了。

先说说加点,这里和火炬1一个道理,点就是为了装备服务的,武器上都标明使用等级“或者”使用属性点,意思就是你要么什么点都不加那个等级也能装,不过滞后性太大,等级高了这些装备也没用了。

碰到过不少+敏捷或者智力的武器,要是点都加力量上没法拿就郁闷了。所以建议都留点,我现在貌似是1点力量+2点攻击,相对于武器的攻击提升,属性加成显得次要一点。

关于技能,先说下最下面那些被动技能,页左下角个技能是被动+攻速和击晕几率的,配合第三个晕怪后有雷劈很不错,而且都是被动,很省心,第二个是近战武器一定几率激活貌似是加伤害的,起始是2.5%的几率,每级+0.5的几率。第三个就是雷劈,目标晕了后,你每次攻击附加一道雷电伤害。

我1加满,3由于伤害是和力量挂钩的,目前只加了1点做观望。

第二页的3个被动技能是,加护甲和免伤,加电火伤害,一定几率给你快捷栏上方那个能量槽充能,这个加点就仁者见仁智者见智了,我是1,3各加一点,我现在用大炮没用什么火电伤害,而1,3增幅缓慢,所以暂时没继续追加。

第三页的被动技能是个是盾牌防御值的一般加给你的伤害,第二个是一定几率获得一个防护盾,第三个是使用能量槽就会自动补血,个没加,第二个几率很低,所以点了一点,第三个加了2点,目前够用。

现在说说主动技能,页是近战的,个是出生自带,小范围技能且伤害高,能量槽可以扩展范围。

第二个是击退,可惜不是击晕不然就点了。

第三个是近战神技,很多怪拿盾牌的话你不击破它是不受伤的,有了这个技能大范围破盾。

第四个属于跳跃攻击,姑且不算他的伤害,但是可以方便逃离敌人的包围值得加一点。

第五个是拉人外加晕,可以拉那些远程,但是如果对自己的硬度不放心还是要小心使用被包夹就麻烦了,能量槽带来晕人,可以配合被动雷劈。

第二页主要是机器人,个是加血点高了可以加蓝,由于不会被攻击且存在时间长,值得投资下。

第三个是蜘蛛雷,貌似是10只,会跟着你走遇敌主动自爆,不过耗蓝很多,而且如果遇到BOSS召唤小兵就会浪费第三系第三个被动 你已经入中期不加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行掉。

第四个是机枪机器人,攻击不高,冷却时间久,存在1分钟,冷却3分钟,由于伤害是固定值和你本身不挂钩,貌似投资价值不大。

第五个是群晕技能,群控不错,晕了还有雷劈,比较实用。

第3页,个技能需要盾牌。

第二个技能是能量盾,吸收一定的伤害,能量槽可以使得这个吸收量更大。一般来说火炮的话用到能量槽的地方不多,满能量槽提供的伤害吸收还是不错的,毕竟工程师也没什么保命技能。

第三和四个第五没有实测,应该是弥补近战的群伤和击退。

关于装备选择,武器不能看秒伤,要看实际伤害数值,因为很多时候用火炮的技能打,你的攻速就不再是VERY SLOW,所以武器上的秒伤是不准的,要选伤害高的火炮,其他远程武器貌似都不算重武器,无法带来被动技能的加成。至于装备要看本身的防御,我现在都是凑套装效果的,之外的散件在提供足够穿其他装备的点数的同时看防御,最重要的一点是回蓝不管是击中还是自动回都需要有点,这样火炮的技能一直放都可以持续很久,因为蓝血都不是瞬回的,8秒时间在激烈战斗的时候会导致蓝跟不上来。