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幻想神域太刀加点 幻想神域太刀毕业属性

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幻想神域手游职业选择

#1 [ (x+y)1.351.25(橘奥义)1.3(洞悉) + x21.3(洞悉) ] / 1

幻想神域手游中有9大职业可供大家选择,不同的职业不同的,都有他们自己的特点,那么哪些职业是玩家们比较呢,下面我们一起来看看幻想神域手游职业吧。

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相关:幻想神域手游升级攻略

职业

太刀:用太刀进行战斗,并且战斗的的时候伤害非常的高。

神弓:远程职业,是游戏中物理输出的,并且暴击非常高。

双刀:双刀游戏中攻速最快的职业,并且伤害也非常的。

剑盾:这是游戏中的坦克,在游戏中通常比较能抗,所以一般充当前排是用。

法书:魔法输出,并且也是法系远程职业。

一、双手斧

之所以将双手斧放在个来说,主要是因为双手斧在幻想神域国服当中的地位的确是。

出色的持续输出能力配备高效的AOE清场技能,使得这个职业不仅输出同时生存能力也极强。

后期如果搭配上霸体亦或是舞风即可轻松的将防御或闪避堆满,再加上高吸血武器让双手斧在副本中从来不用担心自己的血量。

综上所述,幻想神域双手斧绝度是游戏内的PVE职业。

不过,需要我们注意的是这种说法目前仅存在与幻想神域国服当中。因为在其他地方的中,双手斧早已被削弱,而国服里削弱应该还会有一段时间。

作为本次幻想神域国服不删档测试的新职业,太刀无与伦比的职业魅力以及强大的整体实力深深折服了幻想神域国服玩家。

这个拥有_圈:旋风斩+狂怒霸气业最强技能和最短公共CD的职业,其武器的高基础伤害让他在PVE副本当中能够打出极高的DPS。同时,这样的伤害还能够搭配吸血武器让他的生存有着强力的保障。

三、战弓

战弓虽然是较早开放的职业之一,但其输出能力却跟太刀不相伯仲。多种附带状态的主力技能在后期也是可以随便打出成吨的伤害。

如果上述三种职业都是因为拥有超凡的输出能力而成为幻想神域国服PVE中不可或缺的职业,那么接下来所要说的两个职业则是因为其团队贡献极大而成为了的组队人员。

四、剑盾

这个拥有全幻想神域仇恨、减伤的职业是团队当中坦克的不二人选。不过,剑盾也存在一定的局限性。

随着各职业后期的不断成长,一些输出职业也都拥有了一定的坦克能力,这使得剑盾在一些需要高额输出的副本中并不被看好。

作为幻想神域当中真正意义上的治疗职业他对团队的贡献是无人能及的,同时也是无可替代的。因此,竖琴是一个永远不用担心没有队伍的职业。

上面我们简单的说了一下团队中不可或缺的一些职业,下面再来说一下替补类职业。

六、法术

拥有超强的辅助能力,这对于一些高强度副本来说法书各种BUFF、DEBUFF能够为团队提供极其高额的收益。另外,发书自身也拥有不赖的续航以及生存,在刷中中表现还是不错的。

七、双手杖

双手杖是幻想神域国服当中AOE技能最丰富的职业,并且其伤害范围也是游戏之最,这使得他在清理PVE副本小怪的时候能够为团队提供更加高效的效率。但是,他之所以没能进入到梯队行列主要是因为他的单体输出能力并不强力,并且生存能力在远程职业当中算是较的。

八、双枪

双枪的输出能力还是比较的,其跑位能力非常出色,加上强力的DOT陷阱能够为它的输出锦上添花。不过,武器伤害过低是他的硬伤。

可能很多人看到双刀时间想到的就是幻想神域当中的男主角,但请你不要再傻了。在幻想神域国服当中,双刀的公共CD极其长,跟动漫当中那主角那种畅快的连击完全不成正比。不过,双刀的DOT伤害倒是游戏当中数一数二的,并且其吸血能力跟目前强势的幻想神域双手斧有的一拼。在合理使用位移技能和走位的前提下,双刀在PVE中还是有一席之地的,特别是目前幻想神域国服开放新副本之后,双刀的DOT伤害在新副本中还是效果不错的。

九、拳刃

拳刃跟双刀缺陷是一样一样的,并且他的公共CD要比双刀还坑。不过,拳刃的基础武器伤害和技能伤害比较不错,加上爆发技能稳定也算是让拳刃挽回了一点颜面。但总体来说,还是一个略不给力的PVE职业。

幻想神域国服中人口基数最小的职业火炮,其特点就是兼具了辅助、控场以及输出能力,而缺点则是输出能力低下。在大型副本攻略中,火炮被拒组是很正常的事情,因为一个副手火炮依旧能够起到相同的效果,同时还会比主手火炮更。

《幻想神域》拳刃怎么加点 拳刃最强加点攻略

输出方dps ≡ 总承受伤害 / 施放时间面:拳刃是个高暴击职业,加上气纹后暴击率几乎是75%。

防御方面:血和防御适中,不脆皮也不肉,但对于亦即假设技能等级相同,但是双手斧表伤_双枪的1.3倍一般的副本来说已经相当足够。

缺点方面:手短,要近身才能打到人,要是被远程技能控住,有位移技都丢不出来。而且没有斧头剑盾这样的近身职业肉,打一些AOE范围巨大的BOSS时候摸都不敢上去摸,所以一些副本队组拳刃的时候都要考虑一下。

幻想神域手游法杖怎么加点 游戏技能加点攻略

※红色_音速弹,深蓝色_普通攻击,深绿色_瞄_射击

职业特色:高爆伤、高输出、远程、火元素

使用武器:法杖

上手难易度:★★

副本需求:★★★★

PK强弱:★★★★☆

烈火弹:凝聚空气中的火焰元素二、太刀成为高能量聚合状态,50%几率对目标造成燃烧效果。获得一层火焰符文;符文层数越多,积攒能量越多,暴击率和暴击伤害越高。

火陨石:运用秘法之力召唤天外陨星,使目标及其周遭受到猛烈的火焰冲击。获得一层火焰符文;符文层数越多,积攒能量越多,暴击率和暴击伤害越高。

暴风咒:聆听风之语,驾驭火焰狂风摧毁目标并消灭路径上所有障碍。获得一层火焰符文;符文层数越多,积攒能量越多,暴击率和暴击伤害越高。

奥义·万象若火:消耗能量1000。控狂暴火元素,以自身为中心,向外喷薄火焰气流,对目标造成燃烧效果。获得一层火焰符文;符文层数越多,暴击率和暴击伤害越高。

幻想神域手游职业选哪个好 职业特色详解

(1 - 特定属性技能减伤+特定属性技能增伤+属武增伤)

游戏目前有九大职业,根据宣传的内容,貌似选择哪个职业只跟你用什么武器有关,玩家可以根据自己对战什么敌人随时切换自己的职业,但是毫无疑问作为一款有养成元素的游戏,一直玩一个职业不仅能够尽快熟悉打法,同时一直用一种武器很可能会有一种熟练度属性。

游戏目前的九大职业分为法杖、双刀、战弓、太刀、剑盾、小竖琴、法书、镰刀、双手斧。法杖为远程魔法职业,擅长火系魔法,高伤害低血量,其实就是法师型职业。双刀为近战速攻型职业,有点刺客的感觉,属性为冰系。战弓的话是标准的单体远程高伤害职业,属性为光元素。太刀则为近战物理职业,属性为风元素,要说和双刀有所不同的应该就是攻击频率慢但是每刀伤害要更高。剑盾为物理近战,冰元素,游戏中的坦克型职业,同时能够兼顾一定的输出。

小竖琴不出意外就是奶妈了,法书和法杖类似,技能方面:有2个位移技主拳刃不计副手,释放技能时能移动,躲避BOSS大招十分好用。减伤奶技气合,有额外属性附加。这类型职业通常会有很多削弱敌人的手段。镰刀虽然是近战,但却是魔法攻击,有点魔剑士的味道,攻击高防御一般。的双手斧为火元素近战物理攻击职业,三个字形容就是标准的狂战士,但也是近战中最不灵活的一个。

综上在幻想神域手游中,因为能够随时切换的原因,大家可以根据自己的喜好进行选择,

幻想神域怎么使用副手武器,光装备了不会使有个毛用!

五、竖琴

副手武器的狂热(橘)造成的伤害期望值 = n0.10.9 = 0.09n作用就是让你可以用副手武器的技能...你打开技能栏就能发现第二排多了副手武器的技能,拖到技能栏用就是了

别在网游吧透露自己玩的游戏,除非你想被喷!

幻想神域如何快速升级采集能力

dpsr = (4.3776m+4.3776n) / (4.79375x + 2.19375y) [#2]

光剑斩击,切短剑剑气…… 这样是理论上的伤害 只有钝器在出眩晕的时候高才是不费力的,其次巨剑 教你一个办法,希望你动作犀利点,需要一把别非火属性的普通假紫短剑,还需要异界三件套具体不记得名字你可

你好; 目前安卓版的还没有自定义背景的功能,只有IPHONE有,后续版本会加上的; 希望我的回答能帮到你,如果你对回答表示满意,请记得选择“采纳为”,期待你的满意评分,如果问题没得到妥善解决,欢迎追

要,而且公会金很重要,不故在此定义一个综合倍率系数即_剩_的因素相除要乱用!

你好!剑盾本身防御高一般组队都是抗打的。所以本人建议你加全加攻击和hp

找个公会 和会里的高级一起刷FB

跟着主线走事

幻想神域职业的平衡玩家详细的数据比较

每 t 秒造成的总伤害(其他职业)

双刀、剑盾、双手斧、拳刃、太刀冒险之路的主力武器额外附加效果,「对头目的伤害提高 15%」、「受到头目的伤害降低 10%」。

是要近战闪地毯,因此给你头目造伤15%来补足闪地毯所减少的输出。

还是要你硬扛地毯,因此给你头目减伤10%?

以上,半数以上的近战都会选择硬扛,并且享有头目增伤15%的效益,造伤的效益有多高,今天远攻与近战的距在於远攻无论有无闪红毯都有办法输出。

也_了打击远攻,在王的技能上有随机指定技(通常是最痛的技能)

没错,但这又牵扯另一个问题,就是因_远攻称硬可以挡住王了且我只要靠蝙蝠武器就可以将hp吸回来,那我又需要坦做什_?

近战各职业本身就有狠大的不平衡,应该是思考个别在各方面的上修,而不是同水平的上修吧?

也正是因_同水平的buff造成某些原先就不输远攻的近战出头!

ps:这边并非指下修所有近战职业而是希望不是以这种没思考的行_进行同水平的上修

输出比较(若不想看计算可直接看结论,但是难免计算可能有误)

计算方式:

计算斧子与其他职业dps的倍数关系(计算倍数是_了方便计算)

单位时间技能伤害(斧子)

dpsr = ------------------------- x b(爆击系数) x c(残忍手段系数) x r(综合倍率系数)

(dps比) 单位时间技能伤害(其他职业)

公式证明、各系数的定义

首先,参考【攻略】pve各场景减伤效益与实测,后篇(4/14更新)其对於伤害公式的结论

※参考目前的结论,若之后有新的结论则会更新

承受伤害 = [基本伤害(1 - 防御减伤)

(1 - 额外减伤+造伤)

(1 - 特定对象减伤)

(1+主武增伤)

(1+特定技能增伤)

(1+属伤)

(1+(玩家等级 - 怪物等级)0.02) - 定值减伤 ] (1 - 吸收减伤)

基本伤害=普攻伤害技能伤害

普攻伤害=面板表伤

技能伤害=( 面板表伤 攻击系数1 )+( 技能基础伤害 攻击系数2 )+秘石伤害

※一般技能系数1=系数2;双武技无固定

因本文只对职业技能做讨论,故不对双武技能讨论

则 技能伤害 = ( 面板表伤 + 技能基础伤害 ) 技能系数 + 秘石伤害

DPS计算(dpsr)

因必须做一个完整的伤害比较,故计算单位时间造成的伤害(dps)

又若要实际计算出业不同情况的dps甚_困难,且文内计算主要_比较文

故在这边定义一个 dps比(dpsr)

dsp1(斧子)

dpsr(dps比) ≡ ------------------------------------

dps2(其他职业)

※下列讨论中的dps1皆指斧子的dps ,dps2皆指其他职业的dps

爆击系数(b)

因上述公式皆讨论无爆击的状况,故在这边以期望值的方式考虑爆击因素

总伤害期望值(单位时间) = dps (1 - 爆击率% ) + 承受伤害 爆击率% 爆击伤害%

= dps (1 - 爆击率% + 爆击率% 爆击伤害%)

dps1 斧子(1 - 爆击率% + 爆击率% 爆击伤害%)

则dpsr = ---------------------------------------------------------------------------------------

dps2 其他职业(1 - 爆击率% + 爆击率% 爆击伤害%)

_了简化算式、便於将其他因素代入结论,我在这边定义一个爆击系数(b)

斧子(1 - 爆击率% + 爆击率% 爆击伤害%)

爆击系数(b) = ----------------------------------------------------------------------

其他职业(1 - 爆击率% + 爆击率% 爆击伤害%)

dps1

则dpsr = --------------- x b(爆击系数)

dps2

※下列文章比较时皆设爆击系数(b) = 1,亦即假设爆击率、爆击伤害相同

残忍手段系数(a)

由於残忍手段与一般职业的冒险之路不同,会受额外伤害(狂热、连击)而使效益不同

因此无法与一般额外伤害的冒险之路(洞悉、元素_击)直接列入计算

且斟酌於骨子的配装问题,故在这边定义一个残忍手段系数(a) ≡ 1 + 残忍手段造成的平均倍率

又计算平均倍率时,已将额外造成的伤害(连击、狂热)拔除

因此可将残忍手段倍率从dps中提出

dps1

故dpsr = --------------- x b(爆击系数) x c(残忍手段系数)

dps2

残忍手段造成的平均倍率计算方式:

残忍手段 - 当目标hp小於25%时,可以额外造成伤害(0.5倍)

假设斧子装备翔龙饰品、狂热奥义、爆率_60%(考量翔龙饰品需要靠爆击触发)

_了方便计算故假设怪物总血量_100,且在hp低於25时原伤害_m、hp高於25时原伤害_n

在hp低於25的情况下:

翔龙饰品触发的伤害期望值 = m0.60.160.7 = 0.0672m

狂热(橘)造成的伤害期望值 = m0.10.9 = 0.09m

残忍手段造成的伤害 = 0.5m

则 (1+0.0672+0.09+0.5)m = 25

m = 25 / 1.6572 = 15.0857

在hp高於25的情况下:

翔龙饰品触发的伤害期望值 = n0.60.160.7 = 0.0672n

则 (1+0.0672+0.09)n = 75

n = 75 / 1.1572 = 64.8116

故残忍手段的平均倍率 = 惨忍手段的伤害(0.5m) / 原伤害总和(m+n)

= 15.08570.5 / (15.0857+64.8116) = 0.0944

亦即是说攻击时会额外造成0.0944倍的伤害

※下列文章比较时,皆假设残忍手段系数(a) = 1.0944,若要假设其他情况则须重新计算平均倍率

综合倍率系数(r)

因在本文讨论的都是假设同等级、对同_怪的比较

每 t 秒造成的总伤害(斧子)

又dpsr 正比於 ------------------------------------------------

因此计算时会将 (1 - 吸收减伤)、(1 - 防御减伤)、(1+(玩家等级 - 怪物等级)) 约分掉

且_了方便计算,故假设定值减伤 = 0(不确定怪物是否有定值减伤,保守起见假设_零)

又怪物对属性技能不会有属性减伤效果故将 (1 - 特定对象减伤) 约分掉

但是总伤害计算时,其算式依然过於拢长,_了方便运算、讨论特殊情形

斧子(1 - 额外减伤+造伤) (1+主武增伤) (1+属伤)

综合倍率系数(r) ≡ -------------------------------------------------------------------------------------

其他职业(1 - 额外减伤+造伤) (1+主武增伤) (1+属伤)

ps:未含特定属性技能系数是因_该系数於计算技能伤害时已列入计算。

单位时间技能伤害(斧子)

故dpsr = ------------------------------------------- x b(爆击系数) x c(残忍手段系数) x r(综合倍率系数)

单位时间技能伤害(其他职业)

※下列文章比较时,皆假设综合倍率系数(r) = 1,亦即假设造伤、属伤、主武增伤相同

斧子

_了方便计算,下列比较皆_具有争议性的旋风斩+狂怒霸气与其他职业_圈比较

在此先计算双手斧旋风斩+狂怒霸气的单位时间技能伤害

假设双手斧表伤 = m,技能基础伤害 = n

施展时间:0.3秒

单位时间技能伤害 = 4m + 4n (#1)

#1 [ (m+n)0.351.2(风属) + (m+n)0.78 ] / 0.3

与双枪比较

不是玩双枪的,故在这边待其他双枪老手提供正确_圈(希望提供普攻次数)

假设双枪表伤 = x,技能基础伤害 = y

在速度50%的情况下(在0.75秒内可进行一次普通攻击)

_圈1:音速弹+瞄_射击+普攻

施展时间:2秒( 音速弹(1秒)+普攻+瞄_射击(0.8秒) )

瞄_射击冷却时间 = 2秒,故施放时间 = 2秒

单位时间技能伤害 = 2.6585x + 2.0085y (#1)

#1 [ (x+y)1.451.2(风属)1.3(洞悉) + x1.3(洞悉) + (x+y)1.351.3(洞悉) ] / 2

dpsr = (4.3776m+4.3776n) / (2.6585x + 2.0085y) [#2]

#2 (4m + 4n)1.0944(a)1(b)1(r) / (2.6585x + 2.0085y)

假设x=m、y=n(亦即假设表伤、技能等级相同)

则dpsr = 1.64664 + 1.0703n / (2.6585m + 2.0085n)

亦即在上述条件下,双手斧dps_双枪dps的1.64664+倍

在速度50%、普攻速度25%(源神或65金爆伤)的情况下(在0.5秒内可进行一次普通攻击)

_圈2:瞄_射击+普攻2

施展时间:1秒( 瞄_射击(0.8秒)+普攻2) )

单位时间技能伤害 = 4.79375x + 2.19375y (#1)

※深绿色_瞄_射击,深蓝色_普通攻击

假设x=m、y=n(亦即假设表伤、技能等级相同)

则dpsr = 0.3189 + 2.37429n / (4.79375m + 2.19375n)

亦即在上述条件下,双手斧dps_双枪dps的0.3189+倍

_圈3:音速弹+瞄_射击+普攻2

施展时间:2秒(音速弹(1秒)+普攻+瞄_射击(0.8秒))+普攻)

单位时间技能伤害 = 3.3085x + 2.0085y (#1)

#1 [ (x+y)1.451.2(风属)1.3(洞悉) + x21.3(洞悉) + (x+y)1.351.3(洞悉) ] / 2

dpsr = (4.3776m+4.3776n) / (3.3085x + 2.0085y) [#2]

#2 (4m + 4n)1.0944(a)1(b)1(r) / (3.3085x + 2.0085y)

假设x=m、y=n(亦即假设表伤、技能等级相同)

则dpsr = 1.323137 + 1.72007n / (3.3085m + 2.0085n)

亦即在上述条件下,双手斧dps_双枪dps的1.323137+倍

结论

在表伤、技能等级相同的情况下,双枪的输出是有机会比双手斧还要高的(须__圈2)

但是考量现实因素,双枪的表伤狠难与双手斧同样高(同水_下)

以上述幻想神域拳刃最强加点攻略输出的_圈2做计算,现假设m=1.3x、n=y

则dpsr = (4.37761.3x+4.3776y) / (4.79375x + 2.19375y)

= (5.69088x + 4.3776y) / (4.79375x + 2.19375y)

= 1.187145 + 1.773298y/ (4.79375x + 2.19375y)

代入真实数据x=200000、y=27000,亦即双枪20万表伤、技能等级8x~9x

则不确定因素:1.773298y/ (4.79375x + 2.19375y) = 0.047033

故dpsr _ 1.234178

亦即在上述条件下,双手斧dps约_双枪dps(_圈2)的1.234178倍

但是现实来说,双枪表伤20万相对双手斧表伤26万,前者极_稀有

※目前我尚未看过表伤上20万的双枪

故在单体伤害上我给予 双手斧双枪 的结论

幻想神域太刀秘石是要纯输出的还是要加暴击的

并且,虽然陷阱伤害不凡,但对于一个远程职业来说是无法完美发挥其效果的。

暴击,爆伤不会有加成。和50%的暴击打出的爆伤一个样。防御和闪避貌似对BOSS的作#2 (4m + 4n)1.0944(a)1(b)1(r) / (4.79375x + 2.19375y)用不大,防御和闪避要在同等级的情况下才有防御75%,闪避95%。个人建议加伤害和血,这两个没上限。加完了再根据装备来想想加其他的。