爱游攻略

最早的连连看_最早的连连看闪电

爱游攻略 1

QQ游戏中的“连连看”有没有什么技巧?

B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,其实自己就可当作有4个2点;可是要是叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。

哈 我也算连连看的高手吧~哈 胜率71% 太阳座 没用过外挂 没钻 1.下个单机的连连看 先玩明白连连看这个游戏呀~ 2.玩QQ的连连看之前 电脑不能卡哦 然后设置好鼠标速度 不要游戏8:踩气球太快 为了能在游戏时移动的准确 鼠标速度设置的稍微慢一点 比较容易使用~ 3.和厉害的人玩!这样才能进步快哦 o(∩_∩)o 不要长时间玩连连看 对眼睛不好哦~

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布局:桌子均匀的放上桔子

连连看的分是多少?

我所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。是玩游戏的屑咖,所有类型的游戏都很棒,我更偏向这一类。

小星星0;摩羯座100;水瓶座200;双鱼座500;白羊座1000;金牛座2000;双子座3000;巨蟹座5000;狮子座8000;处女座12000;天秤座20000;天蝎座30000;射手座40000。

对对星座80000;月亮座120000;太阳座160000;火眼金睛200000;钻石 摩羯座260000;钻石 水瓶座280000;钻石 双鱼座300000;钻石 白羊座320000;钻石 金牛座340000。

钻石 双子座360000;钻石 巨蟹座380000;钻石 狮子座400000;钻石 处女座420000;钻石 天秤座440000;钻石 天蝎座460000;钻石 射手座480000;神眼:40000000。

连连看攻略心得:

了解连连看的基本设定!为什么有时候看上去是能消除的,却无法消除?

这是因为你对连连看的基本消除规则还不是很了解!游戏规则规定“玩家可以将2个相同图案的对子连接起来,连接线不多于3根直线,就可以成功将对子消除。”

每对要消除的方块必须要有一个直角作为过渡--除了直接对着的,当经过的路线有东西挡住的时候,便不能进行下去!所以记住,尽可能的从当中向四周扩散,这样能少掉很多阻碍!

当机立断,正确使用道具,拥有自信心。 人朴:当然了,做艺人有很多种,但是我觉得你会在最短的时间内走红,祝贺你的视力是有盲点的,连连看也是如此,左上右下,右上左下,几个平行的角有时候会看不到一些能消除的方块,所以玩的时候视力也要集中的多转转。

比如在消除过程中出现很多看似能消除,但是实际上有很多困难转折的时候,那请不要考验你的眼力,你一定要当机立断,马上使用指南针或重列。不要因为考虑太多即使找到了能消除的也浪费了很多时间了!

不要担心自己会输,多练练对自己的实力是很有提高的!人的习惯顺手的是 --左上到右下、左下到右上、左到右平行!也就是说从右面到左边大距离的话对很多人都是很不适应的!

所以可以选择尽量从左向右连,另外,一个舒适顺手的鼠标也是必不可少的。多练,总结,信心,毅力。对现在老输的朋友来说,千万不要因为输了就气馁。要知道,高手也是从菜鸟成长起来的。

初一班会的游戏(室内,人不要太多)

甩鼠标!打过CS的朋友一定知道,狙的精华就是甩枪,连连看也是如此,当2个方块距离不算近也不是很远的时候,你靠慢慢移动过去肯定是抢不过高手的,这时候就要看你的甩鼠标的能力了。

我最近从网上和书上总结的13个室内游戏,希望你能喜欢!

元旦晚会小游戏荟萃

游戏1:(压轴、力荐)拉拉手

1.让全体同学站到场,分散开,手牵手成一个圈

2.观察一下左手牵的是谁的右手,右手牵的是谁的左手(重点)

3.然后松开手,打乱次序站在一起不留空隙

4.不要移动脚,像刚才那样左右手相对应拉手

5.缓慢解开(注意安全)

目的:训练大家的团队意识

可以由三对人同时参加,双方各拿一个筷子,同时夹取瓜子往返于两张桌子,在规定时间内,夹的数量最多者为获胜者。

游戏3:连连看

1.两位主持站队前,分别对位同学说一个具体意象,如钓鱼、划船、月亮、皇冠、圣诞老人等

2.位同学不许说话,用动作表演给第二位同学,第二位表演给第三位看……直到一位同学说出具体意象

3.再来两队

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在 10 个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)剩下的一个人就是胜利者。

游戏5:顶气球:

道具 一个大气球、一根绳子

人数 两方,各二到四人为宜

两方互顶气球过线,只许用头,落地者输

游戏6:偷天陷阱 (惩罚类)

电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过线的情景吗?(放视频)

练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,

这时候是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

游戏7:蒙眼作画

要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西(如人脸、机器猫)画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )

一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。

游戏9:猜数字(1~100)

每猜一次范围缩小,猜中的人倒霉挨罚(对于那些台前工作者)

游戏11:蒙眼取物

1.问他希望下一个同学是谁,并把名字贴在中间橘子上

4.取到正中间的则给于奖励,并邀请下一位,否则只取走所摸桔子,另抽嘉宾

游戏12:贴鼻子

在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!

游戏2.把同学眼蒙上,站在对面舞台正中间13:合力吹汽球

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张) 汽球 (每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1. 分两组,但每组必须要有六人。

2. 主别杠,杠就是你对。持人请每组每人抽签。

3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不 能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破

4.两组同时进行,按规则最早完成的队伍获胜,另一组一定要做完,给鼓励奖。

有什么好的想法可以共同探讨一下!希望你喜欢!

1、夹弹珠,就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多.

2,比赛分批分组进行。参赛的队员们站成一排,腿绑着腿、肩并着肩,形成“10人11足”的阵势进行集体赛跑,队员们一边喊着“1、2” 、“1、2”的口号,一边合作着以最快的速度向前冲刺,虽然比赛途中险情百出,但是大家还是互相合作着、照顾着,以的团队精神奋勇向前、到达终点。

我们以前玩,

类似电视上的 《我爱记歌词》

猜歌名!诗名!

动物连连看的概述

这些游戏玩得慢一点,你可以先去新手工厂熟悉一下,玩得多一点,熟练一点就能赶上他们,哈,一开始我总是输,到现在我玩的触摸不好,祝你游戏玩得开心。

“动物连连看”是益智类的一个连连看小游戏,经过了7年来的发展已经形成连连小游戏众多流派中的一个主流游戏,主要是以人类可爱邻居“动物”的为提材配合多样式地图、连击、美妙的背景音乐(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)、规则简单容易上手等到特点,使玩家在各个游戏水平可以寻找到对应的地图作为目标进行挑战,体会游戏中不同层次带来不同的连击的,很有效地崔了使玩家对游戏的速度更有挑战性和追求极速的欲望,长期地保持了“动物连连看”的反观易语言呢?是为了解决英文障碍。显然,都已经2020年了,英文再也不可能成为绝大多数人编程道路的绊脚石,再不济我们还有各种翻译词典可用。他的出发点也许一开始就注定了他的失败。新鲜感。

韩国XMAN里的当然了游戏规则是怎么的?

Lua的发明人是巴西人,母语是葡萄牙语。

“当然了”这个游戏的:就是在对方提出问题作为攻击之后回答“当然了”,然后在作出向对方攻击的提问。那么要赢得这个游戏,使对方被KNOCK DOWN的方法就是提出的问题要够狠,够辣,够尖锐,让对方在听了问题之后没办法把“当然了”说出口,那自然就赢了。

其实也没有固定的规则说什么样的问题可以让对方被KNOCK DOWN,一般谁输谁赢都是MC刘按照当时的现场气氛和被所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。攻击嘉宾的反应来判断的,也有嘉宾是自己弃权放弃比赛的。

一般会赢这个比赛的人都是口才比较厉害的,或者是对方有什么弱点伤疤可以揭的,最早XMAN里的QUEEN OF“当然了”是李智贤,韩国女子组合“JEWELRY”(宝石)的成员,她就属于犀利型的,比如对金在东的“小眼睛”攻击,对金钟国的“肌肉”攻击等等。现在的XMAN固定嘉宾HAHA,使用的就是“厚脸皮”攻击,作出的都是极度自恋的攻击,肉麻的让人说不出话来,也是屡试不爽。还有就是嘉宾自己的弱点,如果对方刚出来就对这些弱点进行攻击,很快就可以赢的,就看什么时候说出那致命的一句话,所以有的时候也许是句话就可以解决对方。XMAN63期里面蔡妍就凭着一句话击倒了李正,说他给她的印象是“不是韩国人”。

SUPER JUNIOR的金希澈也是出了名的犀利,47期XMAN里他就三连胜,分别赢了朴明秀、朴京林还有蔡妍。下面就是现场的对话:

和朴明秀的当然了:

朴:长得很好看

金:当然了,您是我很尊敬的前辈

朴:当然了,你家是江原道吗

金:是

朴:有地点吧

金:当然了,礼仪就到此为止吧,你能看见我吗?

朴:听说你的昵称是“灰姑娘”?如果你是灰姑娘,那我就是白雪公主

金:当然了,那我认同你是白雪公主,但是,吃了毒苹果所以变成那个样子的吗?

朴:脸变成这样不是因为毒苹果,而是衰老,是岁月的见证,听说你是灰姑娘对吧,你每天等你的白马王子吗?还是等大海王子(“大海的王子”是朴明秀的歌)?

金:大海的王子都长的像你那样啊?大海的王子也炸鸡腿啊?(朴明秀有一家炸鸡店)抓点鱼作海鲜多好,干嘛炸鸡腿啊?

朴被KNOCK DOWN了。

希澈和朴京林的当然了:

朴:之前看你跟朴明秀的游戏,我为你骄傲,虽然明秀是我们队的,但是他在这里呆的时间太长了,你比他做的游戏2:“二人手”好

金:当然了,你知道我比你漂亮吗?

朴:当然了,所以我出来了啊

金:当然了,脸为什么那么方方的啊?吃了砚台了吗?

金:当然了,你的声音太沙哑了,没听清楚,能在说一遍吗?(向周围的人问道)大家都能听懂吗?

(金钟国:我们次都是用短信交流的)

朴:当然了,你是SUPER JUNIOR吧,只在SUPERMARKET活动吗?

金:当然了,刚才我说你吃砚台的那个话我收回,砚台是黑色的,你的脸那么红,是吃了红色的砚台了吗?

朴京林被KNOCK DOWN了。

和蔡妍的当然了:

金:您非常美丽

蔡:刚才在斗鸡的时候你的耐力很好啊

金:当然了,给我看看你的指甲吧,昨天吃葡萄睡觉前要洗一洗啊(是紫色的指甲油)

蔡:当然了,臭丫头,你也把头发放下来把,那样会更漂亮的(希澈是梳了一个辫子)

金:当然了,我漂亮吧,不管怎么样都漂亮吧,你嫉妒吗?

金:当然了,我大概在8个月前看过蔡妍,但是你知道吗,你比那个时候胖了很多,我一天吃5顿也不会变胖,你是吃什么变的那么胖的啊?

金:当然了,你现在跟虎东一个等级,那么开心吗?

蔡妍被KNOCK DOWN了。

点击“IGAME游戏大厅”,点击“连连看”即可在右边看到游戏规则。

对对碰与连连看的区别

两粒,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他Pascal的发明人是瑞士人,母语估计是德语数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

这是两种不同的游戏,六、 加分细则:根据团队名次给每个人发积分,如名团队每人30分 第二名20分 第三名10分对对碰是三个或若干个组成一组 连连看是两个一对

班级室内游戏

让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,

班级室内游戏

C. 另外还有围骰,如骰盒里全部都是4点,那可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。

班级可以玩什么室内游戏增强班级凝聚力呢?下面是我为大家整理的班级室内游戏,希望喜欢!

游戏1:(压轴、力荐)拉拉手

1.让全体同学站到场,分散开,手牵手成一个圈

2.观察一下左手牵的是谁的右手,右手牵的是谁的左手(重点)

3.然后松开手,打乱次序站在一起不留空隙

4.不要移动脚,像刚才那样左右手相对应拉手

5.缓慢解开(注意安全)

目的:训练大家的团队意识

可以由三对人同时参加,双方各拿一个筷子,同时夹取瓜子往返于两张桌子,在规定时间内,夹的数量最多者为获胜者。

游戏3:连连看

1.两位主持站队前,分别对位同学说一个具体意象,如钓鱼、划船、月亮、皇冠、圣诞老人等

2.位同学不许说话,用动作表演给第二位同学,第二位表演给第三位看……直到一位同学说出具体意象

3.再来两队

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在 10 个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)剩下的一个人就是胜利者。

游戏5:顶气球:

道具 一个大气球、一根绳子

人数 两方,各二到四人为宜

两方互顶气球过线,只许用头,落地者输

电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过线的情景吗?(放视频)

先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩 根据参加人数,再准备背景音乐disco。

练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,

这时候是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

游戏7:蒙眼作画

要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西(如人脸、机器猫)画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )

一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。

游戏9:猜数字(1~100)

每猜一次范围缩小,猜中的人倒霉挨罚(对于那些台前工作者)

游戏11:蒙眼取物

1.问他希望下一个同学是谁,并把名字贴在中间橘子上

4.取到正中间的则给于奖励,并邀请下一位,否则只取走所摸桔子,另抽嘉宾

游戏12:贴鼻子

在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!

游戏13:合力吹汽球

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张) 汽球 (每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1. 分两组,但每组必须要3.转三圈后去取物品有六人。

2. 主持人请每组每人抽签。

3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不 能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破

4.两组同时进行,按规则最早完成的队伍获胜,另一组一定要做完,给鼓励奖。

游戏14:007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发 音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!

游戏15: 蜜蜂

口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"、"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮! ( 注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!)

班级室内游戏 篇1

游戏前导入:孩子们,大家都玩过套圈吧,平时路边摊地上摆很多东西,套到啥拿啥,有没有玩过……没玩过总看见过吧,哎……!今天就有个好机会让大家体验一次哦,不过啊跟路边摊的套环游戏不一样哦,那是用手,我们今天要用嘴,来!一起吸管运输吧

一、 游戏类型:团队合作型

二、 游戏场地:室内

三、 游戏时间:10-20分钟

四、 游戏道具:硬的塑料吸管,每组三个小环(一次性塑料杯剪成的小环即可,细一点)桌子、碗若干

五、 游戏细则:分小组,例:分三组。每组每人发一个根吸管,前后隔开一定的距离,每组面放一张桌子,桌子上放一个碗,所有吸管含在嘴上,老师将小环套在个学生的吸管上,个人要转身走到第二个人的位置套在第二个人的吸管上,到一个人走到的桌子边将小环放在碗里,所有人全程是不能用手的,完成后老师再将第二个环放在个人的吸管上开始新一轮,总共三轮。中途若小环掉了下来则需要个人重新开始。

七、 游戏目的:发挥各个孩子之间的协作能力,同时培养孩子的专注力,做事要细心以及平衡性。

八、 教师总结(让孩子之间先总结):刚刚这个游戏你们表现的都很棒,每个人都很用心,每个人都需要很小心很专注相互配合才能顺利将我们的圈圈运到碗里而不是丢到了地上,学习也是一样哦,多用心细心耐心,专注的去学习成绩一定会更好,你们在家里也不希望做个小马虎吧,要努力改掉小马虎的坏习惯。

班级室内游戏 篇2

俗称色子,在广州方言中做"骰盅"是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩""从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的`口味。

1. 猜大小

6粒一起玩,摇骰然后猜骰盒中的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。

2.5粒,摇骰

庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,清空的则输。

3.七、八、九

4.大话骰(古惑骰)

两个以上人玩,五个每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢输则罚酒。

注意:

A. 叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)

三粒,各人摇骰,同时开,三颗相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3

6.21点

每人首先拿一粒一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。 (注:这一类是从扑克中引申过来的。)

7.

每人五粒,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即。 ;

对人影响最深的一款电脑游戏是什么?

5.三公

,电脑刚普及的时候,只要蔡:你很想知道我吃几顿饭吗?那你问你旁边的虎东吧有电脑的家庭都会玩这款游戏,这也是我们次知道原来在电脑上还可以这样玩游戏。

我觉得对人影响最深的电脑游戏就是魂斗罗,小时候大家都玩过

审题,如果是电脑游戏,我觉得有几个完全可以上榜。

早期的网吧的dnf,劲舞团,qq飞车,cs,cf哪个不是一代人的青春。

我是00的。

我自己的童年,最早是接触的父亲电脑上的一款叫罪恶都市的游戏,也是我开始接触开放世界和单机游戏的开端。当然也让我知道了r星这个工作室,也让我这么大了还是抵挡不了单机游戏的魅力,譬如后来的ff15,如龙,尼尔,荒野大镖客1,2。诸如此类。gta5我也在steam,ps4上都购置了。我很开心我能出生在这个时代,玩到这么多里程碑级别的单机大作。

当然,每个人心里都有自己觉得满分的神作,也感谢这个时代,给予了我这么多。

我认为对人影响最深的一款电脑游戏就是扫雷。相信每个游戏4:交换名字接触过电脑的人都玩过它,而且有时候还会因为几秒的距不断的去尝试刷新记录。

易语言和c语言到底有什么区别,哪个前景好?

先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩 根据参加人数,再准备背景音乐disco。

“你玩游戏吗?”“玩”“星际还是魔兽?”“连连看”。

“你会写程序吗?”“会”“C还是Ja?”易语言。

当然上面只是一个段子,不过可以看出了吧。当然是C!

我们先来看看各类编程语言的发展史:

C++和C#的发明人都是丹麦人,母语是丹麦语。

Python的发明人是荷兰人,蔡:当然了,我知道你漂亮,但是你能不能学我,(做了一个WAVE的动作)你能像我一样性感吗?母语是荷兰语。

Ruby的发明人是,母语是日本语。

Erlang的发明人是瑞典人。

而这些编程语言都以英语为关键字。为什么呢?

我们来看看什么是「易语言」,下面是一段来自的描述:

易语言是一门计算机程序设计语言,早期称为E语言,其特点是易用性和通过汉字作为程序代码进行编程。语法风格类似于VisualBasic。易语言的创始人是吴涛,他曾表示,创造易语言的初衷是进行用中文来编写程序的实践。易语言最早的版本的发布可追溯至2000年。

每一种语言的出现,都是为了解游戏6:偷天陷阱 (惩罚类)决某一典型问题!

C语言当初发明的原因是为了解决系统程序的可移植性问题,现在很多的作系统底层都选用C来开发;

C++出现的初衷是为了满足图形界面需求,同时将面向对象思想进行各种发挥;

Ja火爆是因为赶上各类中小大型企业的信息化浪潮,大量复杂任务需要更多的时间来完成。

PHP前些年的流行是因为行业需要快速的编写Web服务端程序,各类CMS层出不穷。

而Android,OC等编程语言的火爆也是站在了移动开潮这一风口。

因此,在C语言面前,我并不看好易语言。

那么易语言是不是一无是处呢?现在在哪些方向用的比较多呢?

其实经常接触按键精灵,外挂之类软件的朋友应该对易语言比较熟悉。我们可以看看致力于软件安全与分析的非营利性技术吾爱(LCG),在其编程语言版块,发帖数最活跃的居然是易语言。

所以说,对一个计算机科班出身的人来说,C语言更加的,前景更加的广阔,而易语言,最多的只是些工具吧,商业化软件开发使用它还是很少的。