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dota1钢背兽攻略_dota2钢背兽攻略

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Dota2钢背兽怎么玩 Dota2钢背兽出什么装备

非主流可以出散失,追杀就冷了

出门装:树之祭祀,铁树枝干2,圆盾,魔棒。

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点额外的伤害,可以叠加。作用范围:650 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害 等级1:20点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法 等级2:40点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法 等级3:60点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法 等级4:80点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法

前期:动力鞋,先锋盾,魔杖,回城卷轴。

后期神装(可供选择):赤红甲,深渊之刃,辉耀,恐鳌之心,玲珑心,强袭胸甲,洞察烟斗,西瓦的守护。

钢背兽属于半肉半输出,敌方一般不会先打刚被这种肉盾,所以得出输出装进行输出。希望对您能有所帮助。

dota钢背兽打野中我看他引了一组怪后不打,引着怪绕一圈后,原来的地方又出现一组怪,然后在一起打钱

不用出法球 一般是先锋盾 挑战头巾 假腿 辉耀 龙心 强袭 这样的顺序出装

什么两倍?是说刷很多波怪吗?

刚毛可以叠加的伤害,400多,而且无视魔免。

怪物点是每分钟刷一次的,前提是刷怪点不要有视野(有眼睛也不行)还不要有尸体。你可以在每分50秒的时候把怪引出,引到你的视野看不到刷怪点为止,一定要保证59秒的时候刷怪点没有视野,而且怪还没有跑回去,才会刷出新的一波怪。

建议你去视频里搜索一下:DOTA极限打野,就知道怎么回事了。

DOTA 钢背兽

4、使用AOE技能。不赘述。

不是无限,他无限了,那三霸可以靠边了,伤害到180就顶了,3技背刺主升,被动次之,鼻涕学1-2级,有大招点大战。出门圆盾,补刀斧,前期可出圣殿回魔,假腿,战鼓,撑肉可出先锋顿,挑战;对剑加天堂半肉半输出;局势比较顺可考虑辉耀;后期补强袭,大晕是被动的,抵挡伤害的,背面侧面,然后累计到技能要求的伤害,会自动刷刺,如果合先锋的话,伤害就减少了,3技刷刺就很少了,不过还是要先锋,到后不在乎那几个刺

2技能刚针扫射,有上限。。貌似是210了。3技能被动针出发等于算一次钢针。一般主2副3有大点大。如果你那路强势,你作也算不错,可以试下主2副1,绕后上去杀。走过去过程先扫针,然后吐痰,跟着a,cd好了再扫和吐痰跟着a,再吐,跟着a。。。减价叠起来前期很痛

钢针的伤害..次扫射受到20/40/60/80的物理伤害,在10秒内再次受钢针的伤害时叠加30点即为50/70/90/120...10秒内再次受钢针伤害为80/100/120/150...以此类推...伤害到210后不再叠加,之后的每次受钢针伤害固定为210点(10秒后重新计算)...3技能的被动针和2技能其实是一样的...没有CD而已

钢背兽怎样出装?

首先厉害了是相对,相对于上个版本现在的背背猪确实厉害了

先锋 挑战 战鼓 对面有像51 SK 神牛这样的影响可以把挑战合成笛子

后期可以再出西瓦 龙心 强袭之类的装备 变得更肉

我不喜欢用钢背出HY

因为我觉得钢背不是3、优先攻击对方投石车或远程兵。同上面第5点。那种需要刷钱的英雄 出HY意义不大 还占后期资源 团战效果也不如多几次R

还是看LZ自己理解

出门艺人面罩,合个圣殿,然后走肉装路线,先锋、挑战。然后圣殿合成祭品。越肉越好

dota 拉野,兵线控制时机及意义?,钢背兽 装备,?

Then - 动作

拉野其实很简单,天灾和金卫都有一个比较离线比较近的野怪点,当自己的兵快路过时把野怪引过兵就会帮你打了.多连连就会了,建议玩路人时队友拉野注意看着,长点经验.

至于兵线控制,在DOTA中至关重要,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank,是很重要的战术.至于你说的时机是什么意思?我就说说几种基础的控线方法

拉线:

1、卡位。就是兵移动时挡在他前面让他走得变慢。正常可以卡兵线400-500码。

2、拉野。将野区的怪拉到兵路上让兵打。一般可以拉兵线...很远,大概让兵延迟到位25秒左右。

3、反补。补自己的兵。平均一下大概是50码距离。

4、将自己的兵推入对方塔下。这个的距离视情况而定。

5、保留对方的投石车活远程兵。它的伤害很高,可以弥补你的攻[逆天] - 设置 [实数] loc_jianShang = ((单位所受伤害) x (0.04 + (0.04 x (转换 ((触发单位) 的 刚毛后背 刚背 技能等级) 为实数))))击对线的影响。

1、直接点对方的英雄,然后你后撤,这样可以将对方的小兵拉到你这来打你,一般拉一次可以推200码。

2、将线拉到自己塔下让自己塔打掉。同上面第4点。

拉兵空并线

这些其实对BB说可有可无

个人觉得没必要

补兵还是挺方便

+上本来就是抗的炮灰型

别人也不会走起来就打你

一般还是老老实实找条线守线

当后期打

不然你光杆去哪都没用

dota钢背兽要不要出发球,如果出,出什么

始终抗的

一般不出法球的,因为刚背是打肉盾的,一般就是先锋挑战龙心,还有刃甲辉耀。

如果要出法球的话,散夜,冰眼,黯灭都可以

钢背不出法球,如果非要出一个的话,出支配,吸血法球吧。

打DPS的话,必须是吸血。

但没攻速的话,输出不够,所以可以雷锤加祭品

硬要出个法球的话 建议出个散夜对剑

发球是什么?说清楚点啊!

刚背发球?出个对剑或电锤。

钢背兽是个肉盾,不用出法球,他应该撑血,撑护甲

支持至于刚被出装,也不多这样,你只要记住刚被德存在就是在团战中吸引敌方火力,出肉盾装是没错的忍甲,龙芯,先锋,辉耀,相位,强袭

dota2钢背兽怎么打

出了- 战意的基本攻击力加成从10/20/30提高到20/25/30些SB外

dota刚背兽问题

对于很出刚入DOTA2的朋友们来讲,可能队友给你最多的英雄就是钢背兽了,之所以被称为新手英雄是因为它作简单,易上手,技能释放容易,伤害输出简单,还可以吸收大量的伤害,可以说是最适合新手玩的英雄了,那么小编带大家来看看钢背兽的具体使用吧。

30一次叠加,以后每次叠加30…等数列,并非累加。次30,第二次还是叠加30,10秒间隔后重新计算伤害。

那么第1次的就不算了。超出了10妙。如果都在10妙里,就是60伤害。

如你所说的话 应该是叠加了60点伤害,叠加时间是从新计算的,8秒用完,18秒之内再用第二次可以叠加。

这个持站在敌人的650码内释放技能,两次的间隔不要超过10秒,有伤害上限续时间肯定是要刷新的,要不这技能就比较费了。只要前后两次尖刺之间相在10秒以内,就会重新计算持续时间。

应该是每10秒重新算一下

你在8秒时用了第二下到了第13秒子能算是叠加一次

因为从下到第三下经过13秒

DOTA2新手英雄钢被兽 钢背兽怎么玩

钢背兽的大招和三技能都是被动释放的技能,二技能刺针扫射也是无指向型的技能,只有一技能粘稠鼻液是对象型施法技能,可以说两个半的被动让这个英雄使用起来及其方便,后期也有很大的成长空间。

但是DOTA是个及其平衡的游戏,这个游戏没有的存在,从属性来看,它的最弱项在于其智力属性和敏捷成长,初始智力属性过低导致其前期魔法较少,即使耗蓝只有35的技能可以使用的次数也十分有限,敏捷成长也限制了其后期不能作为靠A输出的后期。

天赋树也是DOTA您好,钢背兽建议前期主升扫射,粘稠鼻液和钢毛后背升一级即可,有大点大,扫射满级后主升钢毛后背就行了。2版本的一次重大改动,当达到10级,15级,20级和25级时可选择一边天赋使用,在选择的问题上从来没有两全的选择,对于天赋加点,也从来没有一个固定的程序,都是看阵容,出装局势的发展而选择的,在此不做赘述。

我们再来看看他作为一个伪后的成长性,首先钢背后毛的被动使得它能看技能说明就可以的大哥够在后期团战中承受更多的伤害又对敌人造成被动伤害,二技能的叠加效果使得的伤害不容小觑,对于新手而言,钢背兽确实是使用的不二选择,欢迎加入DOTA2的世界。

怎么用编辑器做dota1钢背兽的被动

二技能,四级的时候是80 110 140 170 200 230 260 290 320 350 380 400=2930,也就是说要花36秒(因为有第三个技能,实际不需要36秒,除非别人不打你)释放12次刺针才能达到400的上限伤害,在这36秒中光靠这一个技能就可以造成2930的无视魔免的伤害(应该是神圣伤害吧),并且耗魔只有420,而范围有650,如果在一次团战中,BB可以站立36秒不倒(30多秒的团战应该还是有的吧),那是多么的,记住这仅仅是这一个技能而已。

如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)

这个我也想知道,在这学习了

((((((转换角度 ((触发单位) 的面向角度) 为实数) - (转换角度 (从(伤害来源)到(触发单位)的角度) 为实数)) - 180.00) 的) - 180.00) 的) 小于 45.00

[逆天] - 设置 [实数] loc_jianShang = ((单位所受伤害) x (0.08 + (0.08 x (转换 ((触发单位) 的 刚毛后背 刚背 技能等级) 为实数))))

Else - 动作

如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)

((((((转换角度 ((触发单位) 的面向角度) 为实数) - (转换角度 (从(伤害来源)到(触发单位)的角度) 为实数)) - 180.00) 的) - 180.00) 的) 大于或等于 45.00

((((((转换角度 ((触发单位) 的面向角度) 为实数) - (转换角度 (从(伤害来源)到(触发单位)的角度) 为实数)) - 180.00) 的) - 180.00) 的) 小于 90.00

Else - 动作