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《Dota2》7.22d版本斯温上分攻略:被削多次强度不减的版本之子

骷髅王有暴击有吸血光环有重生,混沌有暴击有分身,食尸有吸血,鱼人有重击有减甲,龙骑变身溅射减速,狼人变身就不多说了,钢背兽伪后期一个,不解释,流浪有溅射和大招,炼金也不多说了,没啥大用处。

经历了7.22版本的大动荡,以及7.22c、7.22d更新的平衡之后,斯温已经从《Dota2》中的传统肉核逐渐成为了一号位的热门英雄。在近几周的超凡和冠绝局中,斯温的胜率高居不下,而且它同时也是职业比赛上各大战队的宠儿,大有替代上个版本之神卓尔游侠的趋势。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯温惨遭削弱,不过,这对其在对局中的统治力影响不大。

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斯温之所以能取代小黑成为版本之子,个人认为主要有以下三点原因。首先,卓尔游侠在7.22中被大砍一刀,一夜之间跌落神坛,而曾经被小黑支配着的核心(尤其是肉核)就有了发挥的舞台。其二,上个版本的卓尔游侠有两个特点:一个是刷远古刷的快,另一个是中期装备初具雏形后,团战就能提供可观的输出,这与这个版本斯温的定位不谋而合。一点,经过这几个版本的更新,冰蛙似乎更加强调 游戏 的节奏性与团队性。曾经的四保一战术,靠大哥刷钱六神装出山一打五的打法已不复存在。现在更需要的是一号位在中期就能给予团队一定的支撑力,能站出来滚雪球打优势,这就需要一号位在中期能把装备转化为战力的同时还能有自己的刷钱节奏,而我们的斯温恰好能满足这两个需求。

冠教练Rock说过一个合格的阵容需要“两个发动机和一个团战点”,个人认为斯温同时符合这两个的特性,在团战中技能先手又能打输出,还能当前排吸收火力,是名副其实的全能核心。那么,作为新手的我们又该如何发挥出斯温的全能特色呢?首先,我们要捋一下时间线,了解何时需要刷钱,何时需要控线,何时又需要带团推进抓人,何时才是自己的强势期。

1、对线

在近期落幕的震中杯major的比赛中,我们不难看出,线上是这个版本至关重要的一环,VG战队在每一把的BP中,都把如何打好线上放在位。在与液体战队的决赛碰撞中,VG基本都是在对线上旧打崩了液体。虽然液体在第三局中凭借着奇迹哥的绝活,以一己之力扭转乾坤,但依然无法掩盖对线期在这个版本的重要性。职业战队可以通过团战配合、团队运营、带线拉扯弥补线上的劣势,而在冠绝局以下,对线基本就能奠定这一局的走势。斯温作为一个对线强势核心,如果拥有完美的个人节奏与个人作,即使场面大劣也能力挽狂澜。

斯温的三个小技能,风暴之锤、巨力挥舞和战吼,都是线上非常强势的技能。一技能风暴之锤,1级便有1.7秒的眩晕以及80点魔法伤害,配合辅助可以完成可观的消耗甚至击杀;二技能巨力挥舞,在线上可以利用溅射进行消耗,类似于船长水刀的作用,但是缺点也很明显,那就是会破坏线以及影响补刀;三技能战吼开启时可以给周围队友及自己提供一个护盾并增加移速。初始属性700血4.4护甲,个人认为力量英雄里只有龙骑士前期比斯温更肉。

总之,斯温线上非常的强势,遇上线上弱的三号位可以压的他吃不了经验而不仅仅是自己完美空补。接下来,我将对斯温的技能使用技巧做一个详尽解析,非常适合新入坑的玩家做进阶之用。

2、节奏

对于《Dota2》的新手玩家而言,最难掌控的便是整局 游戏 的节奏,毕竟出装加点可以照搬,但是节奏是你根据每一局的变化而变化的。发育、带线、推塔、游走、打盾,什么时间该做什么事情,这些都是需要你审时度势做出判断。斯温作为一个一号位英雄,什么时候该发育,什么时候该带队推塔,只要把控好这些时间点,你就能从一个菜鸡玩家进阶成有点厉害的菜鸡玩家。

用中庸这个词来形容现版本的斯温可以说是再贴切不过了,不管是定位还是打法,斯温都很讲究个人与团队的结合。如果拿其他英雄来作比喻的话,个人认为斯温是敌法师与虚空假面的结合,在保证自己发育的同时,一定要在中期组织团战或者跟团来带动团队(具体还要考虑到己方阵容与对方阵容,后面会有详细解释),把个人经济转化为战力从而带动团队经济。对于新手而言,把控节奏最快的方法就是不停的做选择,每一次的失误都会加深你对刀塔这款 游戏 的理解。比如该发育的时候盲目跟团带团,使自己的经济等级脱节,或者该跟团的时候自己一个人钻野发育,导致团战队友4打5被团灭等等。如此往复几次后,你一定会被队友喷.....咳咳,会从队友的口中学到许多实用的小技巧。当做出错误选择的时候,我们都应该反思一下自己,这样才能加强自己对于这个 游戏 这个英雄的理解,掌握更好的节奏。这后期是PUSH期里我举一个比较典型的例子方便大家对斯温前期的 游戏 节奏有更好的认知。

对于一号位而言,优势路的敌方一塔的战略意义远远高于其他两座外塔,因为这个塔决定了中期己方野区的安全、赏金符的争夺以及爆发团战的支援速度,多玩几把大家就能够明白这里也就不再赘述。在高分局中,如果斯温能够搭配一个强势的辅助在前期成功的压制住对方劣势路甚至是完成一两次击杀,那么在七分钟左右就可以配合中单或者三号位,利用自己的大招和高护甲迅速拔掉外塔。

这里要注意的是,准备推进之前一定要提醒辅助做好对面的高塔视野,时刻关注敌方在我方推塔的时候有没有支援或者埋伏,同时在推塔的时候尽量不要越塔强杀,因为斯温本身的高护甲配合护盾技能抗住一塔的伤害强拆完全没有问题,如果因为越塔导致自己阵亡并且塔还没有推掉,那斯温的节奏影响可是非常大的,之前所积累的优势也将付之一炬。在推掉优势路外塔之后就可以线野双收,解放辅助位,一点点取得这场比赛的主动权。

3、中期全能C

在《Dota2》里能够凭借技能与身板在中期扮演肉盾、先手、输出、团队buff四位一体的一号位除了骷髅王以外恐怕也就只有斯温了。优质的身板配合战吼护盾能保证斯温在中期团战中站得住,战吼配合天赋的移速加成更让他有了冲散对面阵型的资本,不管是哪个英雄,在中期如果看到斯温赤红的大刀,基本上只有跑的份。毫不夸张的说,斯温就是中期团战中神一样的存在。

二、打法

首先我们简单看看斯温的技能,斯温的三个小技能非常简单好理解,风暴之锤、巨力挥舞和战吼。一技能强力点控,255的作用范围也可以配合队友在团战中打出意想不到的效果。

是大招,满级大招给自己提供160%攻击力加成和30点力量加成。

一般来说我们对线期的加点是1322242,也就是7级的时候我们拥有满级的被动、1级的锤和战吼以及大招,如果线上打的比较凶也可以在前期点两级的锤补充伤害和眩晕时间。

1、分路

斯温一般来说都是作为一号位大哥来打,碰到特殊的英雄也可以勉强作为二号位针对对方中单。

作为近战肉核,斯温天生拥有扎实的身材和为打架而生的技能,在对线时可以用三个字来概括:锤、吼、砍。所以出门件事,喊两个人去对面符点打探一下对面的分路,如果被刚三,就喊队友一起打3v3,对于斯温来说是不怕刚三的,这也是不同于其他偏发育的核心前期刚三只能2打3。

2、加点

斯温的一三技能一级就已经有比较高的性价比,所以可以在前期尽快把被动点满提高发育速度。风暴之锤110的耗蓝,前期满蓝只能放2-3次,这就需要每一次的使用都要发挥好它的作用,可以在对方想反补的时候配合补刀并完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的对线中你和辅助都非常强势,前期可以不点被动留点,把兵线始终控制在己方一塔附近,实现压制,等到需要钻野发育的时候再把被动点满。

后面的加点一般是优先4级被动、4级战吼,有大点大,锤看情况可以补个两级,再补满。

对于天赋,一般是右的四连击,10级天赋如果觉得自己对于蓝量的掌握不好也可以点左边(其实连击刀的回蓝基本够用了),15级与20级的天赋在对方有风行、nec、骨法同时己方控制又很少的时候可以考虑都点左边,但是一定要出撒旦来实现续航。

出门装:

圆盾近战混线装,大吃树能保证3分钟变鸟之前的补给,2个芒果补充前期的回血并保证前期的蓝量。如果对面线上消耗比较强,建议在买了补刀斧以后补一个小魔棒,一般来说只要不是太劣势斯温件都会选点金(迈达斯之手)。点金是一个非常适合斯温出的装备,既能补充他作为一号位需要的经济,更重要的是还可以提供大量经验来保证斯温的等级跟得上。此外,点金提供的攻速对于斯温来说也是很不错的加成。

相位、点金、回音刀可以说是斯温的标配,如果没有这三件套,在没有大招的情况下斯温的战斗力可以说是低的可怜。所以,如果在没有大招的时候队友去强行接团,那我们能做的就是尽量去带线牵制,保证发育快速补装。一般来说,在18分钟左右打出三件套就可以带队正面刚一波了。

三件套之后的出装选择就多了:、bkb、血棘(大炮)、强袭、蝴蝶,这些可以根据对局情况进行选择。

个人首推是bkb,斯温虽然很强力,但实在是过于笨重,团战一旦被控制住或者减速,输出基本就等于0,+bkb能让斯温时间切入战场,凭借超高输出令对方瞬间减员。血棘也是是一件非常适合斯温的装备,回蓝暴击是斯温所需要的。如果对面有比较能秀的英雄,血棘也能对其进行很好的限制。

温馨提示: 中期有了优势以后,千万不要无脑钻自己野区发育,如果真的打到大后期跟对面对刷,等到对面辅助保命装做的不多了,斯温的bkb时间越来越短,那打团就只有被秀的份了。

三、总结与小4、对方如果有狼人蜘蛛的话,祭出斯温去对线,让对手在线上混不下去。技巧

斯温对于作的要求比较低,对于新手玩家而言是一个非常友好的英雄,只要学会把控 游戏 节奏,上手就是分分钟的事(大雾)。接下来还有几个斯温的使用小技巧分享给各位入坑不久的刀塔新玩家:

2、有以后如果想单杀,跳出去以后不要直接接锤,砍出回音刀的两刀以后再接锤这样可以输出化。

3、打团尽量大招bkb全开再进场,时间打出自己的输出。

5、前期有大招千万别捏着,有大就可以去开大刷远古,可以让队友帮忙屯几波。

剩下的就需要各位玩家在实际对战中自行摸索了,只要熟练度上去了,冲个4000也不是什么难事,祝大家上分愉快。

dota有哪些力量后期

骷髅王

SNK(骷髅王),混沌骑士,食尸,鱼人守卫,龙骑士,炼金术士,狼人,钢背兽,稍微总结一下斯温在中期的特点:线上强势大、团战作用强、带节奏快。等 游戏 打到大后期,斯温的作战能力也是非常的,这些优势都是促使斯温成为版本之子的原因,下面我来详细说明一下分路、出装以及加点。流浪剑客

混沌

个人觉得伪后期的:钢背兽,炼金术师,流浪剑客。

力量型后期明显不如敏捷后期稳

有小狗,混沌,狼人,末日,白牛,炼金,刚背,龙骑,神灵。其中狼人最强,小狗稍次,末日神灵白牛炼金刚背再次一点,龙骑神灵最弱。

神灵武士、骷髅王、食尸、炼金术士、龙骑士、混沌骑士、狼人、裂魂人,这些英雄不必敏捷后期弱。

船长

能抗 输出也不错 2技 狂战 大炮 BKB 吸血 再出一个 大件 暴800以上不成问题

分身 暴击率

暴击 吸血 STUN

SV

稳定的大招输出 STUN

稳定的输出 类似BKB的技能 前期就很硬了 不过需要 队友点控一下

龙16级 一波推 高速刷野能力 高护甲 高回血 线上收钱 也很快 3级龙 相当于 冰眼 小狂战

别的暂时想不到了。

都是伪后期,跟真后期比太虚了

白牛,被动好用。

骷髅王,控制+暴击+自带吸血,站桩输出。

神灵,大招的爆发+堆血之后回血术的高回复+被动提成的攻击速度

混沌,后期,见谁秒谁

LOL策士统领斯温(乌鸦)出装顺序是什么?

1、打野的时候多关注时间节点,能拉野尽量多拉一波。

导语:LOL策士统领斯温(乌鸦)出装顺序整理。

三技能战吼,为团队提供护盾和移动速度加成的buff。

核心

时光之杖:乌鸦是个发育型推线英雄,需要长时间的FARM,时光对他来说是不二选择。

进阶:

中娅的沙漏:

中娅的沙漏二技能,强化型狂战,刷钱神技,满级有90%的分裂伤害。这装备多少次拯救你的生命,而且

中娅的沙漏的状态开启时

群鸦盛宴是不耗蓝的!

瑞莱的冰晶节杖:4个伤害技能(衰老影之爪痛苦拷问群鸦盛宴)都可触发

瑞莱的冰晶节杖的效果,大招是范围性伤害!因此可以作为团控!

dota什么叫初期、中期、后期

答:装备方面:出门速度之靴生命水生命水生命水这是中路对抗法师的万金油的出装。

初期、中期、后期

一套技能必中 出了有限几个技能

不仅是时间上的说法,也是对英雄的一个说法。

初期英雄是指有很强的压制能力与K能力。

比如修补匠、巫妖、冥界亚龙等

中期小狗英雄是指在出了一般过渡装备之后就能加入团战、抓人的英雄

中期英雄调的一个就是流浪剑客。

后期英雄是指在前中期打钱困难,没有什么团战和K能力,而且是前中期英雄抓人的对象。到后期(大概40分钟之后)完全凭装备和一些强大的被动技能变得勇猛无比。

希望你能早如从菜鸟进入高手!谢谢。

这种所谓的 期 其实并不是按时间来算的

在中路SOLO英雄7级 8级 之前算做 对线期 即 初期

中路的SOLO英雄开始到处抓人的时候即为中期

等大家装备打不多了 开始拿塔 或者 冲高地 即为后期

不同的人有不同的分法

现在ICEFROG 和 比赛都希望向着快节奏发展

所以分法就有更多了

一般前期是对线期

中期是K 和FARM期

这些主要看战术

DOTA的核心就是PUSH

不管是 farm还是K都要转化为PUSH

初期主要是指的十分钟左右,到了6Jgank起来了的时候。中期就是大家装备都基本上有一件神装,25分钟左右。后期就是大家神装pk,40分钟后。大概是这样了。

一般叫10-20分钟左右为初期【或打钱对线时期】

20-35分钟左右为中期【出装过度期、推线期】

35-60分钟(至更久)结束【决战期】

这是根据战局区分的。一般来说,你可以把一本兵战斗看作初期,以此类推。到了后期,就是满屏的兵打斗。

Dota中1到5号位的含义,用英语怎么说

一般而言,中期团战如果已经碾压对面,只要有大招就可以抓着对面打,利用跳锤强开团,有闲钱可以给辅助起一个宝石压制对方视野,控盾压制经济,一点点扩大优势,进而取得最终的胜利。

1号位: Carr你可以把这三个时期换成 对线期 farm/gank期 和的团战期y

定位:发育型大哥,后期,现在还有一种叫功能型大哥

大骷髅 暴击加吸血 大后啊2号位: Solo

定位:节奏型大哥,Ganker,中路一般是1对1,所以叫Solo

3号位: Offline

定位:占线型大哥,劣势路,所谓Offline,Off的意思就是不受保护

4号位: Support

定位:功能型辅助,需要一定量装备

5号位: Hard-Support

定位:保姆型辅助,需要保护大哥,让经济,做视野,最惨的一个。

DOTA斯温怎么玩?出什么装备比较好?

一、发动机和团战点

流浪前期适合游走 可以利用前期的符 来进行K 流浪出装有两种 一种是辅助 一种是伪后 也有人当伪后期来打 流浪后期确实有输出 但是个人认为当还是比较吃装备的 首先必需有BKB加疯狂 就这快6000了 还不如出先锋笛子对团也有帮助 所以打辅助更适合点 出装 秘法 战鼓 先峰 笛子 强袭 个人观点 仅供参考

3、出装哈斯卡 ,血量越少攻击越大