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阿玛拉王国技能加点_阿玛拉王国最强职业

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阿玛拉王国惩罚 这游戏里面的 命运 说 力量敏捷的 是指什么东西要满足才能选着卡片 我玩的刺客 选什么好

1. 属性点&技能点修改只能在升级界面中开启!否则会导致不可对于主线剧情这款 游戏 设定的很独特,讲述的是主角复活、失去记忆,但却要改变命运的故事,这种剧情给人的代入感不强,因为很多剧情在铺垫上无法延续,一些剧情衔接不够融洽(可能因为翻译问题)。而且从总体来说它的任务系统略显枯燥,因为里面的支线、正营等任务大多都是刷怪或击毙某个目标。对于 游戏 的自由度,很多人有不同的理解,《阿玛拉王国》虽然没有限制玩家自由,但是它的内容却不够丰富,玩家在通关主线剧情后,会变得很鼓噪,即便是自由度很高,也没有太多可玩性。预料的问题!(无法获得经验/甚至游戏崩溃之类的)

命运就相当于一个职业称号,每种不同的称号有对应的职业属性奖励

阿玛拉王国技能加点_阿玛拉王国最强职业阿玛拉王国技能加点_阿玛拉王国最强职业


比如你按ESC,然后选命运,就会看到每一种命运所需要的配点

升级获得的所有的技能点数貌似应该是120点

如果你只是想玩物理职业,那么就选剑圣这个命运,天赋带三个BUFF(狂暴+磨刀+武器附毒),非常强大。

如果你玩剑圣可以先加力量系,加了55后再加敏捷系,这样过度比较好,做游戏流程也比较轻松

阿玛拉王国修改器为什么加不了无限技能点

开了游戏又开了修改器后,无限技能点是这样加的:首先,你先去织命者那洗了技能点,然后你就先把你本有的技能点点完不要点确定,然后再按小键盘的“+”号1下,然后什么都别动,等几秒钟就会发现多了专业点,加满所有专业点确定后,到了技能点,你照同样方法加技能点,也可以一直加到加满3系变成了全能。特别要注意的是:想加点3系全能你如果纯玩刺客,就加敏捷,选敏捷系的命运就可以了。但是敏捷每次都要偷袭,而且的时候有点无力,要先加3系的所有被动技能,因6.只能分解白,绿,蓝三种装备,紫色和金色是无法分解的为这个不用占用1到0的10个技能键,然后再点加状态的(盗贼2个战士1个法师1个),还留有几个空位用来加最有用的主动技能,选你要的加吧,加多了也没有用不能显示出来。

测评《阿玛拉王国》,一款生不逢时的ARPG游戏,被称为单机版WOW

增加你在探险中发现的金数量里程碑:隐藏宝藏会显示在你的小地图上

对于ARPG的理解,很多人都把重心放到了暗黑2上,因为它是经典的作品。不过这里我们不说暗黑2,我们说一款类似《魔兽世界》的ARPG 游戏 《阿玛拉王国》。它的是一款生不逢时的ARPG 游戏 ,发售的前后遇到了《上古你如果纯玩刺客,就加敏捷,选敏捷系的命运就可以了。但是敏捷每次都要偷袭,而且的时候有点无力卷轴5》《质量效应3》《无主之地2》等同类RPG 游戏 ,使得它的销量有所下降,甚至变得默默无闻。不过就它的 游戏 内容来说,还是很成功的,下面我就给大家测评一下这款 游戏 。

RPG类 游戏 的核心就是背景和剧情,所有内容都是在它们的基础上创造的。《阿玛拉王国》的背景是建立在名为阿玛拉的星球上,哪里有数个大陆、多个、十几个种族,我们在 游戏 中所看见的只是人类、精灵、矮人等常见种族。这个背景算不上宏伟,但是它算得上丰富,它构架了一个星球的文明体系,以及势力结构。

相比于同年发售的大部分作品,《阿玛拉王国》的画质算不算,从某些方面说,它只能算得上是“粗犷”, 游戏 采用类似《魔兽世界》一样的魔幻风格,在加第三人称的视角,它也被人称之为单机版WOW。

我们可以参考2011年发售的《上古卷轴5》,它的画质效果无论从哪方面来说都比晚发售半年的《阿玛拉王国》好很多。《阿玛拉王国》的画质在光影效果表现得比较,我们从 游戏 中的高光选线和动态模糊效果中就能看出。不过有一点值得夸赞,那就是 游戏 对于画质的优化做得很好,以至于支持Direct X 10的512MB显卡都能畅玩。

标签既然被贴上ARPG,那么它的动作元素肯定不能少,作为第三人称的ARPG 游戏 ,它的战斗代入感自然要强于一些同类 游戏 。而战斗系统也是《阿玛拉王国》的优点所在,无论是你是远程的法师,还是近战的战士,你击中物体后都能得到一个很好的“回馈感”,它会配合打击音效和效果,带给玩家最真实的打击感体验。除了打击感, 游戏 的闪躲和动作也做的非常流畅,这一点可以堪比一些动作 游戏 ,如果拿这款 游戏 的战斗系统和动作 游戏 《泣4》比,也不会有太大距。

装备系统是ARPG 游戏 的核心之一,只有它足够丰富,玩家才会有刷装备的欲望。在《阿玛拉王国》这一点表现的很好,它赋予了装备镶嵌、打孔、随机属性等功能。从装备系统出发也衍生出了锻造、附魔,以及一些副职业的。对于装备的分类, 游戏 并没有太详细,主要以轻甲、重甲、皮甲,以及一些杂类的武器为主。不过有一点值得一提,那就是对于武器的设定,不同的武器会有不一样的攻击方式,一些个别武器还会赋予强力的,这样会极大的增加 游戏 乐趣。

游戏 的职业系统很丰富、也很自由,初期选择种族,增加被动,后面的培养全部依靠力量、灵巧、魔法三个技能面板的加点,玩家可以根据它们的加点,搭配出不一样的,这个职业系统有个缺点,那就是不平衡,到了后期会明显感觉到法师的攻击力过于强大。

不过它的副职业系统做的很棒,有着炼金、锻造、开锁等9种副职业,这样的设定,会让 游戏 的选择性更高,让玩家会有再次开档的欲望。

游戏 的缺点显而易见,那就是不能跳跃,这个对于《魔兽世界》的玩家来说是一种极强的束缚,因为《魔兽世界》的玩家经常使用跳跃功能,也因为这点,它被扣上了“不能跳王国的外号”。还有一个缺点也很,那就的互动性,玩家和之间除了任务以外似乎没有其他互动,在语言和肢体动作上非常匮乏。 游戏 的怪物的种类太少也算是一个缺点,因为它会降低玩家的 探索 欲望,这一点在 游戏 的中期有明显的感觉。

不过这款 游戏 能有能变成这样还是有原因的,前文中我们提到过,这款 游戏 “甚至变得默默无闻”,而原因就在于它的38 Studios工作室,在《阿玛拉王国》发售3个月后宣布破产(2012年5月),以至于后面的很多问题无人修复,使得 游戏 未能达到预期效果。就连DLC,这款 游戏 也只推出了一个。

阿玛拉王国:惩罚——一些被忽略的经验补充

数字键 9 装备无限耐久度

游戏中的一些个人经验。首先申明我玩的是没有的正版,不过我觉得应该适用于任何版本。

1。在一开始的新手村的商店外有一个箱子。每次打开总是提示没有什么特别的运送货物。可以等一天或几天再去(不停的去刷),有一定几率可以获得一整箱子的金色和紫色装备。包括三大职业的每种武器及防护位置的一件紫色装备,三大职业各一套套装,和装饰品。这些装备足够使用到10级。不需要的也能卖一万多金,在前期还是不错的。

2。 关于魔法箱子。在尝试了比较了至少10个,各个难度的魔法箱子后,我发现无论成功与否里面的物品是一样的。也就是说即使失败,里面的东西和你成功是一样的。也许有不一样的,但是至少我没发现。

4。关于魔法师的加点的一个窍门。魔法师几乎所有的魔法技能可以有额外的升级,比如闪电技能是6级满,到了6级就不能再加点了。但是如果身上有一个加2所有魔法的装备的话,可以变成8级。效果也按照8级算。 但是魔法师技能树里面最左边一列关于武器效果的技能是3级,即使你有加2点的装备还是只3级。是没有额外的级别加成的。所以这一列(4个游戏中钱是很没有用的,我通关后剩了400多万技能)每一项只需要一点(必须要有1点才能有装备效果)。然后装备上一个加2点魔法天赋的装备(比如在备用武器上的),就能自动到满级3级。这样就可以节省8个点。

5。想到再说。。。。

阿玛拉王国:惩罚——9大技能解析

数字键 3 无限金钱

技能表现主角在各个不同领域的专业知识,精通各个不同的技能能够帮助你更好的完成任务。他们包括开锁,解除魔法屏障,制造铠甲和武器,合成剂,发现隐藏宝藏,潜行在敌人的视线内,劝诫别人按照你的想法做事等等。

游戏里的角色每升一级,能够获得一个技能点,也就是40个技能点,种族奖励4个技能点,如果你是万金油职业的话最终奖励30个技能点 也就是74个技能点 再加上装备附魔话的 想9大技能全满不是梦(需要90点)。 不过万金油职业各个天赋都不够专精,实际战斗力很低,不太

炼金Alchemy

这个技能给予角色在世界各地收集草并将它们合成各种强大剂的能力。Ljosalfar(高等精灵)和Almain(可选的个人族)以等级1炼金开始游戏。

Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10

增加采集草的增加采集草的里程碑:你现在能够用4种草作为材料合成更强大的剂

增加采集草的增加采集草的里程碑:你现在可以使用命运精华作为材料合成剂

增加采集草的增加采集草的增加采集草的里程碑:自动获得所有炼金配方

增加采集草的

个人评价:对于高级玩家来说这个技能升到8级足以,采集草可以靠S/L,全配方解锁可以靠攻略

锻造允许玩家修理你的防具和武器,当然也可以打造全新的武器。Almain(人类个种族)以等级2锻造开始游戏

基础Basic高级Aanced 需求:8级Master 需求16级

Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10

里程碑:你能从某些敌人身上收集锻造材料。

增加修理包的使用效果里程碑:你能够用3种材料来锻造装第二个问题看不懂你问的什么意思备

增加修理包的使用效果里程碑:你能够分解infrequent级别的装备

增加修理包的使用效果里程碑:你能够用4种材料来锻造装备

增加修理包的使用效果增加修理包的使用效果里程碑:你能够分解rare级别的装备

增加修理包的使用效果里程碑:你能够用符石作为材料来锻造装备

增加修理包的使用效果增加修理包的使用效果增加修理包的使用效果里程碑:你能够制造级精良装备

增加修理包的使用效果

个人评价:阿玛拉里面的武器是有耐久度设定的,出现在上古4设计师设计的新游戏里面不奇怪,所以锻造应该是全民技能,每个人都或多或少的会学一点。如果想自己做出游戏里面的最强装备的话,这个技能是必须点满的

侦测Detect Hidden

侦测是玩家能够发现隐藏的宝藏,致命的陷阱,敌人的伏击以及密门。Varani(人类第二个种族)以等级1侦测开始游戏

Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10

里程碑:敌人和其他角色会出现在你的小地图上

增加你在探险中发现的金数量里程碑:

Enemies facing is displayed on the mini-map.

增加你在探险中发现的金数量

里程碑:密门显示在小地图上

增加你在探险中发现的金数量增加你在探险中发现的金数量里程碑:陷阱显示在小地图上

增加你在探险中发现的金数量里程碑:解除陷阱的同时能够获得一些材料

增加你在探险中发现的金数量增加你在探险中发现的金数量里程碑:知识石碑和所有宝箱显示在小地图上

增加你在探险中发现的金数量

个人评价:功能类似泽希尔风暴和龙歌里面的野外求生,增加探险乐趣同时能获得更多的money和隐藏宝物(说不定神器)!!!!

解除魔法Disspelling

解除魔法技能给予玩家在不受到伤害的情况下解除防护系的魔法屏障。Ljosalfar(高等精灵)以等级2解除魔法开始游戏

Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10

降低解除魔法小游戏的难度里程碑:在魔法屏障爆炸之前你有一次失败的机会

降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度里程碑:黑色符文从小游戏中被移除

降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度里程碑:在魔法屏障爆炸之前你有两次失败的机会

降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度里程碑:符文再生速度减慢

降低解除魔法小游戏的难度

个人评价:估计到时候会出现一级不加就解除最难魔法屏障的牛人.

阿玛拉王国满级多少?难道都可以加满?很难理解。

3。 偷东西。许多箱子在城镇或者有人居住的地方。这些箱子里的东西是有一定概率被发现的。一但被发现就会被判为有罪。有一个很简单的方法可以让东西不被发现,就是反复打开箱子但是不收取里面的东西,在打开几次后东西被发现的几率就会下降,一直等到降为0% 再收取。99%会被发现的物品需要多打开几次,一开始也许一直保持在99% 但是5,6次后就会下降,最终总会到0%的。有一个例外,我忘了在哪一个医生的房子里有个箱子,反复打开10多次还是99%。后来发现只要箱子旁边有人的,箱子里面的物品的被发现几率很难降低。不过一旦人离开远点,这个几率就会下降。

满级40~数字键 5 技能无需冷却

技能点初始4点,升级可以加40点,学习32点,技能书不知道多少点~

总共技能点一共90点?

满级前技能书不要读,千万不要读~技能师都找到后洗点,然后从低到高去学习,这样你就有4+32点技能,然后点击升级,就有了76点技能,然后再看书,貌似可以全学完吧……

阿玛拉王国 惩罚

注意事项:

人种的选择有关系,前两个比较适合战士与盗贼,后两个比较适合基础Basic高级Aanced 需求:8级Master 需求:16级法师。

详细加点游民星空里有,我加点主要是看技能说明,这款游戏加点要看个人喜好,装备加上战士(盗贼,法师)史诗级宝石后会所有解锁技能加1。战士大剑技能得加满,最右边的基本都要加,盗贼附毒加满,魔灵刃和加满。剑圣是战士和盗贼的双修职业。

这款游戏有命运编织(就是洗技能点),中后期有更多的选择,只要有钱就行。

前期战士比较好混,后期法师。

人中基本没关系,就是刚开始的几个天赋你可以选择你喜欢的,加以选第二个人种。

专业技能强烈把探隐加到满,经商也适当加点

阿玛拉王国:惩罚——训练师、技能书的位置及部分技能心得

比如你想出剑圣这个命运,那么你升级的时候就要在敏捷和力量之间平衡加点,保证敏捷和力量各55及以上(我没记错的话)就可以装备剑圣这个命运了

个人收集到的一些资料以及一些个人经验,希望对刚开始玩和正在玩的朋友有用

Al锻造BLackithingchemy

炼金的全配方可以在到达16时通过技能来获取,所有的级水都要消耗命运精华( Essence of Fate reagent),而这些原料是比较稀少的。

Blackithing

锻造分为制作和分解两部分

1.分解所得的物品有两种:核心部分和配件部分(核心部分是制作装备必须的。配件部分用于加强装备属性,每种配件所加属性都有一定范围,比如说战士手套的配件只有Strings才能+护甲和+抗性。)

2.大湿级的锻造能给装备增加一个额外的属性,例如头盔能加5%的经验奖励

3.自己锻造的装备重新分解后所得的部件会比原来要少(如果用宝石作为配件是无法重新分解出宝石的,取而代之的是拥有相同属性的配件部分)

4.分解是随机,如果要想得到特定属性的配件,请SL

5.每种武器的伤害都有其特定的比例,比如,的总伤害=50%的物理伤害+50%穿刺伤害

已经有高手总结了锻造的原理

锻造经验

Sagecraft

宝石方面已经有相当详细的说明了,请参照Sklk的帖子

宝石配方

探索技能在阿玛拉里面算是相当实用的技能。因为游戏里面的隐藏宝箱和LoreStone实在太多了,前者是金钱和锻造原料的保障,后者能给主角带来不错的属性加强。加上有些固定的隐藏金色套装,使得探索技能显得极其有价值。由于有洗点,也不怕加错技能点,前期就大胆的把所有的技能点全部加到探索和商业上去吧,很快你就能成为阿玛拉王国的首屈一指的富人。

Dispelling

有很多宝箱有魔法封印。驱散又比开锁难得多,有时候费了九牛二虎之力开了一个VeryHard的宝箱发现里面只有一瓶水,没什么比这更蛋疼的了。驱散可以完全不加,毕竟游戏里面的封印宝箱不算多,里面的奖励也是随机的,如果自爆发现里面没好的东西完全可以无视该宝箱,有得话也可以通过SL来开箱。

Lockpicking

有了上古的解锁经验..阿玛拉的锁完全是小儿科。根据锁卡住的位置和锁的难度,旋转一定的角度就可以轻松开锁,也是泛滥得到处有得卖。

Mercantile

有了商业就有了钱,前期和探索技能一起点就不会再确钱,随意找训练师了

Persuasion

游戏里要用到口才的地方很少,有极个别任务需要口才来完成,实在不行就SL,完全是浪费技能点的一个分支。

Stealth

有了装备和等级.杀敌其实不需要再潜行了,前期练法师冲进人堆里放技能轻松清怪,打boss又没法潜行,这个技能有点鸡肋..喜欢就后期点上吧,潜行杀敌的效率不高,费的时间太长,前期要玩贼就点一点,玩其他职业没必要。

每个训练师只能学习一次技能

条件必须是0-3, 4-6, 7-9, 多一点 少一点都不行

炼金

0-3 伊萨-花园

0-3 艾梅尔村

4-6 拉塞尔城奥术学院

7-9 右边大陆Caeled Coast “观海” (需要完成任务)

锻造

0-3 盾环要塞

0-3 伊萨-花园

4-6 迅铁堡垒

7-9 艾梅森石

阿玛拉王国魅影术士攻略

40%白天伤害x6 法系技能戒指x2 燃烧伤害点满(火纹的被动) 也可以点满暗杀.潜行放闪电术

这个职业不好说,双加点页不是没有缺点的,特别是魅影法师,物理缠法术的职业比较难打装备

1.建议你别练,练剑圣了神魔的

2.坚持要练就偏重点刺客技能,武器就用,法师和刺客都是秒人用的,法师主要点远程法术,电建一路点过去,回血点上,仆从就不要了,盗贼方面点到背袭是重点

F1 潜行不被发现/敌人不会攻击具体点法要你自己试出来,我上面说的那些都是比较BT的技能,的每一个天赋后期大招都点不到的,纯粹的技能组合