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幻想神域职业推荐 幻想神域职业搭配

爱游攻略 1

幻想神域双手斧副职业选什么好啊

轰击

给一点建议 作为双手斧 本来就是刷本的爸爸级职业 伤害很足 也不脆 副手的话 剑盾 防御一开 能抗能打 这是我主力的 其次就是 法杖 法术之类的 是多控

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就这提升EXP获取值2%。么多了

求玩幻想神域的人给我解答一下行么

1,不理想的搭配,是法书,主琴必副书

2.不是。。我就没有

3.双手杖。。。比较搭

4.副手剑盾计算方式:或者书

职业的技能,要看你想选哪个职业了,

「剑盾,铜墙铁壁、防御」

「双刀,电光火石、旋风连袭」

「双手斧,势如破竹、一击必杀

「双枪,枪林弹雨、致命陷阱」

「火炮,交叉火网、狂轰猛炸」

「双手杖,法力无边、呼Lv2风唤雨」

「法书,远古禁咒、暗影束缚」

幻想神域手游法书技能好用吗 法书职业组合

爆击系数(b)

【法书职业特色】

职业特色:高爆伤、远程、生命回复

使用武器:法书

上手难易度:★★★

副本需求:★★★★★

PK强弱:★★★★dpsr = (4.3776m+4.3776n) / (4.79375x + 2.19375y) [#2]☆

【法书职业组合】

法书副职业常见组合搭配,组合一:法书+法杖+战功,组合二:法书+太刀+小竖琴

【技能特色】

缚影箭:弄黑暗之力化为缚影利剑,对目标进行攻击。

解读:法书的基础攻击技能,特点是可以进行三段攻击,每次附带百分比的魔法攻击伤害。

再生真言:吟唱再生真言激发体内的再生能力,旺盛的生机使自身及周围队友回复生命

解读:法书最核心技能,没有之一,虽然此技能不加伤害,但对于防御力不强的法书来说,血量实在是太重要了,与怪物的距离可以靠走位弥补,加上回血技能站撸不再是梦想!

破邪黯灭:在目标脚下找到虚空奇点并加以引爆,非石化目标被命中时附加虚弱效果,目标攻击力降低

解读:最为一个远程法师,最不喜欢近身肉搏什么的了,这个技能可以帮助各位主人有效的拉开距离,避免弄脏小裙子呦~

幽暗吐息:弄黑暗之力吐息而出,40%几率造成灵魂放逐效果

解读:法书核心单体爆发,技能伤害很高,但缺陷是单体,对于法师来说,群体攻击什么的了~

幻想神域双刀『冒险之路』之规划与发展

★双刀冒险之路表

★刀法精通

Lv3

螺旋轰杀

刀法训练

Lv3

刀法训练

冲刺射击

之刃

刀法精通

蝙蝠之牙

龙卷炮击

弱点研究

刀法训练

刀法精通

战斗精通

贪婪

贪婪

弱点研究

弱点研究

战斗精通

战斗精通

贪婪

弱点研究

主力武器双刀

探索

探索

探索

Lv3

体魄锻炼

攻速锻炼

攻速锻炼

烈焰风暴

冰风斩

总伤害期望值(单位时间) = dps (1 - 爆击率% ) + 承受伤害 爆击率% 爆击伤害%疯狂

坚定

防守训练

闪避精通

攻速锻炼

迅足

迷幻步伐

枪刃回旋

虔诚

体魄锻炼

闪避精通

闪避精通

闪避精通

Lv3

雷鸣斩

防守训练

圣洁审判

飘忽形影

冰刃扫射

双刀是一个极具发展性的职业,从冒险之路图表来看,双武器共同技能就多达12招。相对地,一般被动技能的格数就会受到压缩了。其中最的就是防守训练、体魄锻炼、坚定这三种偏向防御层面的技能格数只有5格,比双枪的8格还少。而这对于需要跟对手打肉搏的双刀来说,肯定是不足够的。玩家还得在思考其他的管道来提升生存机率了。关于各种冒险之路的被动技能详细记述如下表:

技能名称

技能等级

技能功用

主力武器双刀

无爆击伤害提高15%、闪躲机率提高5%、双刀技能提高3级。

战斗精通

提升伤害值1%。

提升伤害值2%。

刀法精通

装备双刀时,提升造成的伤害2%。

装备双刀时,提升造成的伤害4%。

Lv3

装备双刀时,提升造成的伤害6%。

刀法训练

装备双刀时,提升爆击率1%。

装备双刀时,提升爆击率2%。

Lv3

装备双刀时,提升爆击率3%。

弱点研究

提升暴击率0.8%。

提升暴击率1.6%。

装备双刀时,提升爆击伤害5%。

装备双刀时,提升爆击伤害10%。

Lv3

装备双刀时,提升爆击伤害15%。

虔诚

提升受到治疗时的效果5%。

坚定

降低受到爆击时的伤害12%。

体魄锻炼

提升生命值1%。

提升生命值2%。

防守训练

提升防御值1%。

提升防御值2%。

攻速锻炼

提升攻击速烈火刃度及技能冷却时间减少0.4%。

提升攻击速度及技能冷却时间减少0.7%。

闪避精通

提升闪躲率0.6%。

提升闪躲率1.2%。

Lv3

提升闪躲率1.8%。

迅足

提升移动速度3%。

贪婪

提升掉宝机率2%。

提升掉宝机率4%。

探索

提升EXP获取值4%。

螺旋轰杀

无领悟双刀与火炮共同技能【螺旋轰杀】:单体伤害。

之刃

无领悟双刀与剑盾共同技能【之刃】:单体吸血伤害。

龙卷炮击

无领悟双刀与火炮共同技能【龙卷炮击】:自身范围伤害。

无领悟双刀与双斧共同技能【轰击】:单体伤害。

冰风斩

无领悟双刀与剑盾共同技能【冰风斩】:自身范围攻击并缓速。

枪刃回旋

无领悟双刀与双枪共同技能【枪刃回旋】:前方扇形范围伤害。

雷鸣斩

无领悟双刀与剑盾共同技能【雷鸣斩】:单体伤害并吸引仇恨。

圣洁审判

无领悟双刀与双斧共同技能【圣洁审判】:指定范围伤害。

冰刃扫射

无领悟双刀与双枪共同技能【冰刃扫射】:自身范围伤害并冻结。

无领悟双刀与火炮共同技能【烈火刃】:前方扇形伤害并持续灼烧。

烈焰风暴

无领悟双刀与双斧共同技能【烈焰风暴】:自身范围伤害。

蝙蝠之牙

无攻击时会吸取1%的伤害值到自己的生命值。

疯狂

无攻击时20%机率产生连续伤害。

飘忽形影

无当生命值低于20%并受到攻击时,闪躲率提高30%,持续8秒。

迷幻步伐

无受到怪物攻击而遭到定身时,获得减伤50%的效果,持续3秒。

《幻想神域》手游战弓职业介绍

Lv1

《幻想神域》手游中战弓是一个远程射手职业,有着输出固定炮台之称,输出能力非常强大。不知道战弓技能的小伙伴,下面就给大家详细介绍一下战弓吧。

刀法研究

战弓职业介绍

崇尚弓术之人,从不追求机械与科技,而是选择历史最悠长的远程武器-战弓进行战斗。他们可透过紧拉弓弦的方式凝聚力量,待适当时机射出疾速箭雨狙杀敌人,是战场上无可取代的远程能手。

【职业定位】

弓箭手、远程、高射程

攻击:★★★★

防护:★

上手难度:★

属性:光

【特色技能】

三重矢:猛力拉弓射出三连箭矢,贯穿目标造成穿刺伤害。

光翼强射:展开璀璨光翼,对前方爆发光速射击,对路径上所有目标造成伤害,造成眩晕效果。

箭雨风暴:巧妙运用体术与弓法,将大量箭矢射向天际形成毁灭性的急速箭雨,贯穿自身周围范围内的敌人。

奥义·圣箭洗礼:消耗能量1000。召唤次元箭阵,连续密集射出,对敌人造成摧枯拉朽般的打击。战斗中不移动即可充能,充能期间移动、被控制则能量清除。

幻想神域职业的平衡玩家详细的数据比较

双刀、剑盾、双手斧、拳刃、太刀冒险之路的主力武器额外附加效果,「对头目的伤害提高 15%」、「受到头目的伤害降低 10%」。

是要近战闪地毯,因此给你头目造伤15%来补足闪地毯所减少的输出。

还是要你Lv2硬扛地毯,因此给你头目减伤10%?

以上,半数以上的近战都会选择硬扛,并且享有头目增伤15%的效益,造伤的效益有多高,今天远攻与近战的距在於远攻无论有无闪红毯都有办法输出。

也_了打击远攻,在王的技能上有随机指定技(通常是最痛的技能)

没错,但这又牵扯另一个问题,就是因_远攻称硬可以挡住王了且我只要靠蝙蝠武器就可以将hp吸回来,那我又需要坦做什_?

近战各职业本身就有狠大的不平衡,应该是思考个别在各方面的上修,而不是同水平的上修吧?

也正是因_同水平的buff造成某些原先就不输远攻的近战出头!

ps:这边并非指下修所有近战职业而是希望不是以这种没思考的行_进行同水平的上修

输出比较(若不想看计算可直接看结论,但是难免计算可能有误)

计算斧子与其他职业dps的倍数关系(计算倍数是_了方便计算)

单位时间技能伤害(斧子)

dpsr = ------------------------- x b(爆击系数) x c(残忍手段系数) x r(综合倍率系数)

(dps比) 单位时间技能伤害(其他职业)

公式证明、各系数的定义

首先,参考【攻略】pve各场景减伤效益与实测,后篇(4/14更新)其对於伤害公式的结论

※参考目前的结论,若之后有新的结论则会更新

承受伤害 = [基本伤害(1 - 防御减伤)

(1 - 额外减伤+造伤)

(1 - 特定对象减伤)

(1+主武增伤)

(1+特定技能增伤)

(1 - 特定属性技能减伤+特定属性技能增伤+属武增伤)

(1+属伤)

(1+(玩家等级 - 怪物等级)0.02) - 定值减伤 ] (1 - 吸收减伤)

基本伤害=普攻伤害技能伤害

普攻伤害=面板表伤

技能伤害=( 面板表伤 攻击系数1 )+( 技能基础伤害 攻击系数2 )+秘石伤害

※一般技能系数1=系数2;双武技无固定

因本文只对职业技能做讨论,故不对双武技能讨论

则 技能伤害 = ( 面板表伤 + 技能基础伤害 ) 技能系数 + 秘石伤害

DPS计算(dpsr)

因必须做一个完整的伤害比较,故计算单位时间造成的伤害(dps)

dps ≡ 总承受伤害 / 施放时间

又若要实际计算出业不同情况的dps甚_困难,且文内计算主要_比较文

故在这边定义一个 dps比(dpsr)

dsp1(斧子)

dpsr(dps比) ≡ ------------------------------------

dps2(其他职业)

※下列讨论中的dps1皆指斧子的dps ,dps2皆指其他职业的dps

因上述公式皆讨论无爆击的状况,故在这边以期望值的方式考虑爆击因素

= dps (1 - 爆击率% + 爆击率% 爆击伤害%)

dps1 斧子(1 - 爆击率% + 爆击率% 爆击伤害%)

则dpsr = ---------------------------------------------------------------------------------------

dps2 其他职业(1 - 爆击率% + 爆击率% 爆击伤害%)

_了简化算式、便於将其他因素代入结论,我在这边定义一个爆击系数(b)

斧子(1 - 爆击率% + 爆击率% 爆击伤害%)

爆击系数(b) = ----------------------------------------------------------------------

其他职业(1 - 爆击率% + 爆击率% 爆击伤害%)

dps1

则dpsr = --------------- x b(爆击系数)

dps2

※下列文章比较时皆设爆击系数(b) = 1,亦即假设爆击率、爆击伤害相同

残忍手段系数(a)

由於残忍手段与一般职业的冒险之路不同,会受额外伤害(狂热、连击)而使效益不同

因此无法与一般额外伤害的冒险之路(洞悉、元素_击)直接列入计算

且斟酌於骨子的配装问题,故在这边定义一个残忍手段系数(a) ≡ 1 + 残忍手段造成的平均倍率

又计算平均倍率时,已将额外造成的伤害(连击、狂热)拔除

因此可将残忍手段倍率从dps中提出

dps1

故dpsr = --------------- x b(爆击系数) x c(残忍手段系数)

dps2

残忍手段造成的平均倍率计算方式:

残忍手段 - 当目标hp小於25%时,可以额外造成伤害(0.5倍)

假设斧子装备翔龙饰品、狂热奥义、爆率_60%(考量翔龙饰品需要靠爆击触发)

_了方便计算故假设怪物总血量_100,且在hp低於25时原伤害_m、hp高於25时原伤害_n

在hp低於25的情况下:

翔龙饰品触发的伤害期望值 = m0.60.160.7 = 0.0672m

狂热(橘)造成的伤害期望值 = m0.10.9 = 0.09m

残忍手段造成的伤害 = 0.5m

则 (1+0.0672+0.09+0.5)m = 25

m = 25 / 1.6572 = 15.0857

在hp高於25的情况下:

翔龙饰品触发的伤害期望值 = n0.60.160.7 = 0.0672n

狂热(橘)造成的伤害期望值 = n0.10.9 = 0.09n

则 (1+0.0672+0.09)n = 75

n = 75 / 1.1572 = 64.8116

故残忍手段的平均倍率 = 惨忍手段的伤害(0.5m) / 原伤害总和(m+n)

= 15.08570.5 / (15.0857+64.8116) = 0.0944

亦即是说攻击时会额外造成0.0944倍的伤害

※下列文章比较时,皆假设残忍手段系数(a) = 1.0944,若要假设其他情况则须重新计算平均倍率

综合倍率系数(r)

因在本文讨论的都是假设同等级、对同_怪的比较

每 t 秒造成的总伤害(斧子)

又dpsr 正比於 ------------------------------------------------

每 t 秒造成的总伤害(其他职业)

因此计算时会将 (1 - 吸收减伤)、(1 - 防御减伤)、(1+(玩家等级 - 怪物等级)) 约分掉

且_了方便计算,故假设定值减伤 = 0(不确定怪物是否有定值减伤,保守起见假设_零)

又怪物对属性技能不会有属性减伤效果故将 (1 - 特定对象减伤) 约分掉

但是总伤害计算时,其算式依然过於拢长,_了方便运算、讨论特殊情形

故在此定义一个综合倍率系数即_剩_的因素相除

斧子(1 - 额外减伤+造伤) (1+主武增伤) (1+属伤)

综合倍率系数(r) ≡ -------------------------------------------------------------------------------------

其他职业(1 - 额外减伤+造伤) (1+主武增伤) (1+属伤)

ps:未含特定属性技能系数是因_该系数於计算技能伤害时已列入计算。

单位时间技能伤害(斧子)

故dpsr = ------------------------------------------- x b(爆击系数) x c(残忍手段系数) x r(综合倍率系数)

单位时间技能伤害(其他职业)

※下列文章比较时,皆假设综合倍率系数(r) = 1,亦即假设造伤、属伤、主武增伤相同

斧子

_了方便计算,下列比较皆_具有争议性的旋风斩+狂怒霸气与其他职业_圈比较

在此先计算双手斧旋风斩+狂怒霸气的单位时间技能伤害

假设双手斧表伤 = m,技能基础伤害 = n

_圈:旋风斩+狂怒霸气

施展时间:0.3秒

单位时间技能伤害 = 4m + 4n (#1)

#1 [ (m+n)0.351.2(风属) + (m+n)0.78 ] / 0.3

与双枪比较

不是玩双枪的,故在这边待其他双枪老手提供正确_圈(希望提供普攻次数)

假设双枪表伤 = x,技能基础伤害 = y

在速度50%的情况下(在0.75秒内可进行一次普通攻击)

_圈1:音速弹+瞄_射击+普攻

施展时间:2秒( 音速弹(1秒)+普攻+瞄_射击(0.8秒) )

瞄_射击冷却时间 = 2秒,故施放时间 = 2秒

单位时间技能伤害 = 2.6585x + 2.0085y (#1)

#1 [ (x+y)1.451.2(风属)1.3(洞悉) + x1.3(洞悉) + (x+y)1.351.3(洞悉) ] / 2

※红色_音速弹,深蓝色_普通攻击,深绿色_瞄_射击

dpsr = (4.3776m+4.3776n) / (2.6585x「小竖琴,天籁美声、神圣治愈」 + 2.0085y) [#2]

#2 (4m + 4n)1.0944(a)1(b)1(r) / (2.6585x + 2.0085y)

假设x=m、y=n(亦即假设表伤、技能等级相同)

则dpsr = 1.64664 + 1.0703n / (2.6585m + 2.0085n)

亦即在上述条件下,双手斧dps_双枪dps的1.64664+倍

在速度50%、普攻速度25%(源神或65金爆伤)的情况下(在0.5秒内可进行一次普通攻击)

_圈2:瞄_射击+普攻2

施展时间:1秒( 瞄_射击(0.8秒)+普攻2) )

单位时间技能伤害 = 4.79375x + 2.19375y (#1)

#1 [ (x+y)1.351.25(橘奥义)1.3(洞悉) + x21.3(洞悉) ] / 1

※深绿色_瞄_射击,深蓝色_普通攻击

#2 (4m + 4n)1.0944(a)1(b)1(r) / (4.79375x + 2.19375y)

假设x=m、y=n(亦即假设表伤、技能等级相同)

则dpsr = 0.3189 + 2.37429n / (4.79375m + 2.19375n)

亦即在上述条件下,双手斧dps_双枪dps的0.3189+倍

_圈3:音速弹+瞄_射击+普攻2

施展时间:2秒(音速弹(1秒)+普攻+瞄_射击(0.8秒))+普攻)

单位时间技能伤害 = 3.3085x + 2.0085y (#1)

#1 [ (x+y)1.451.2(风属)1.3(洞悉) + x21.3(洞悉) + (x+y)1.351.3(洞悉) ] / 2

※红色_音速弹,深蓝色_普通攻击,深绿色_瞄_射击

dpsr = (4.3776m+4.3776n) / (3.3085x + 2.0085y) [#2]

#2 (4m + 4n)1.0944(a)1(b)1(r) / (3.3085x + 2.0085y)

假设x=m、y=n(亦即假设表伤、技能等级相同)

则dpsr = 1.323137 + 1.72007n / (3.3085m + 2.0085n)

亦即在上述条件下,双手斧dps_双枪dps的1.323137+倍

结论

在表伤、技能等级相同的情况下,双枪的输出是有机会比双手斧还要高的(须__圈2)

但是考量现实因素,双枪的表伤狠难与双手斧同样高(同水_下)

以上述输出的_圈2做计算,现假设m=1.3x、n=y

亦即假设技能等级相同,但是双手斧表伤_双枪的1.3倍

则dpsr = (4.37761.3x+4.3776y) / (4.79375x + 2.19375y)

= (5.69088x + 4.3776y) / (4.79375x + 2.19375y)

= 1.187145 + 1.773298y/ (4.79375x + 2.19375y)

代入真实数据x=200000、y=27000,亦即双枪20万表伤、技能等级8x~9x

则不确定因素:1.773298y/ (4.79375x + 2.19375y) = 0.047033

故dpsr _ 1.234178

亦即在上述条件下,双手斧dps约_双枪dps(_圈2)的1.234178倍

但是现实来说,双枪表伤20万相对双手斧表伤26万,前者极_稀有

※目前我尚未看过表伤上20万的双枪

故在单体伤害上我给予 双手斧双枪 的结论