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信长之野望12剧本(信长之野望12剧本太少了)

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关于信长之野望12怎么使用织田信长的一些问题

这些副本的区别主要在于时间先后和史实与否。对于革新而言,第1~4个剧本是按时间分的,每一个剧本对应一个时间节点或者历史。比如个剧本是1555年尾张统一,就是信长统一他那一地区的时代,后面有1561年龙虎相斗,就是武田信玄和上杉谦信对战的年代。这些剧本下面都有具体时代背景的介绍,写的挺有意境的~有功夫可以看看

信长之野望12剧本(信长之野望12剧本太少了)信长之野望12剧本(信长之野望12剧本太少了)


2、怎么使用织田信长

要使用信长首先你得找到他所在的势力。选中某个剧本,会出现当时的日本势力图。织田家在地图中部靠下方,如果你在地图上找不到的话,就点整个选框最下面的选项“一览”,在出现的表里头找到“势力”,里面就有织田家(或者找“大名”,选织田信长)。等你熟悉了各个家族的家徽后就可以直接在地图上选择了。

顺便说下我的建议。我个人建议新手上手不要玩织田家,因为8 本作没有隐藏因素 不过13倒是有些隐物和功能前期几个剧本(1555、1561、甚至是1570)的织田家都不容易玩的。当时我玩的时候就是听从老手的建议先玩武田家(武田信玄),他们家牛人挺多,而且和周围的强力大名都是同盟,无论从扩张方向还是技术研究来看都是很明确的。等你对这个游戏的各个指令都熟悉了以后再来体验信长当年辛苦的创业之路,或许会有更深的体会吧。

希望对你1、这些副本有什么不同?有帮助!

信长之野望12特典武将怎么出?我知道是地方模式都通关,但那个对应的剧本是啥?

城兵士气:60 每次减少兵:767

这简单啊, 选北条家 然后选择另外简单测试了一下部队和部队间PK的情况:更换大名就行

信长之野望12怎么容易挖角非

3、疾病可以通过内政科技 新 ,有这个科技,就不会出现疾病。

例如:被挖武将忠诚97以上(一般态度下),除非智力120以上可以尝试(不一定能挖动),其他武将一挖就是受伤或者表示对其本家憧憬.

兵种攻击力:24 每次减少兵:480

若被挖武将忠诚95以下,智力110以上的武将可挖动.

忠诚93以下,智力100以上武将可挖动.

忠诚以下,智力90以上武将可挖动.

另外,已知特例则是立花道雪无论忠诚多少都不会背叛大友宗邻.

个人觉得不是对你很重要的武将不要去挖.信长之野望12中武将薪水是每季度按你提出的薪水来支付的,通常一座城每季度只有15000到20000左右的收入(若有金山银山的按金山每座4000,银山每座2000,有技能灰吹法翻倍算).游戏布局主要是西部多优良武将,东部多金山银山.

若多采用挖角,则很容易导致如不敷出.若不能支付武将薪水,武将很容易叛变.

针对楼上的补充1:(是吗?我试过1556剧本。挖德川家康和酒井忠次{两者初始忠诚都是95}得用110左右的武将才挖的动信长96就挖不动,另外电脑也不是傻瓜,通常都会采用一点基本的笼络手段,例如加薪。所以挖慢了95的早变100了,你就算可能挖动忠诚95的到100你也挖不动了。另外再补充一下,根据日本战国史,本多正信与德川家康处的似乎没有你想的那么好,本多正信多次背叛过家康。估计你能挖动多半是这个原因。)

我的说法有2点,1.99我从来没挖动过,你既然那么坚决。我只能分析一下你说你能挖动的可能。

结论:挖99的人纯属吃多了没事干。

挖牛人一个算比较简单的方法。(有条件及运气成分很大)

去筑一座分城.是1000HP的.

不留兵等AI来打.

AI普带后马上拿下.挖人(忠诚不会高过65)

OK带兵走人.再等AI来打分城.

关原真田2年挖了乌龟的本多(是高达不是那25仔)神原.和尚.藤堂等牛人.

用智力高的挖忠臣度不满100的多挖几次就挖过来了。第二打掉普代的支城,把么就一挖就行了,第三抓起来,多造忍者里关他个十天半个月,不给他饭吃,这样除了一门,统统都投降

挖角的成功与很多因素有关,比如忠诚度,被挖角武将的相性契合,以及RP - -! 本人以前挖德川家的石川正数 他的忠诚硬是99了 不过还是被我挖过来了 哈哈

不过有时候挖不到 同样派遣的是同一个人去挖

他的忠诚度也是99 但就是挖不到 我反复读档去挖 没有一次成功 @_@

《信长之野望12革新PK》中,关原会战剧本中怎么用真田家弄出真田十勇士

我玩革新也有一年多了,我告诉你。

1603,幸村家督,2城以上,有没有上田无所谓(我每次都是大转移,都是新发田、山形210000守兵:每次:56城出真田丸)

真田幸村家督,开局两年后,主城两个触发

真田幸村家督,开局两年后,主城两个触发

真田家 大名是真田幸7、情意值,情意越高的将,越不容易被挖角、降忠。村 要有2城 真田幸村在城里

信长之野望12革新——生姬条件小结

2、大友家,成为威胁的势力几率70%,关键字:兵器,港口

很多人都喜欢培养出的姬武将,俺试了很多次,在这里小结下,希望对大伙有帮助。

主要是 年龄问题, 即使是虚拟剧挖角成败影响方面有很多 比如被挖武将忠诚度高低 执行任务武将智略高低 被挖的是否为一门等特殊身份的武将 对执行任务武将相性如何 是否曾被自家势力所流放 或是否背叛过自家 被挖的势力强弱 以及他对被挖势力态度是否满意 等等 ···甚至你会发现连日期都会影响 所以你就要考虑这些问题 一 ·一门武将 流放过 背叛过的 挖角想都别想,智谋999也白扯 二· 要看看对方武将资料 和谁契合 相性怎样 对症下·· 三·如果没有人物的话就别挖了 几乎不可能成功 四·要多观察 可能你这个月挖不了 下个月就有人物了 这也是常有的事 五·如果有人物 要用军师说的武将 不要特意用智谋高的 因为相性是很重要的 六 出兵攻打对方 想办法让他们经济崩溃 发不起工资 忠诚下降一挖就中 七·打炸他们所有忍之里 这东西对你计略很有影响本无寿命限制,年龄也是个关键条件,因为光荣通常设定普通武将16岁元服,姬武将是12岁元服,那么生姬的年龄就是28-30期间,最容易生出来,也就是说如果是1555年的剧本,年开始,那么大名武将是1528年出生(当然俺试过23-24岁就可以生了,22之前的几率比较小)。还有一些特殊的人例如:JJ——这家伙历史上就属于禁欲的家伙,俺用他从来没生过。所以他就不用指望了;如果你玩1557年群雄剧本,选幸村做大名,年1557年因为根据史实剧本他是很晚才出世的,所以头N年是生不出来的;如果选老妖怪北条早云,那也是生不出来的,因为他年龄太大了.......早就过世的人,你也别指望他能生个,除非你能把他的出生年改了才行(这个俺试过,一修改就生了N多,基本上是啊!)

总之大伙选大名武将的时候,想多生个姬就得注意了,即不能选那些禁欲的家伙,也不能选那些太老的家伙。选壮年的最保险啦!

因为大部分都是以前用修改器测试的,如有不对之处请诸位大大指点!

信长之野望12的一些问题

先一个一个回答你

1、适性决定是增长经验的速度并且影响相对应的科学研究

适性高表示武将兵种经1、最会成为威胁的势力武田家,成为威胁的势力几率是80%。关键字:人才验高

挡战法和被挡,都和经验有一定的关系

相同条件下,经验高的人发战法,被挡的概率小,同样,经验高的人,挡战法的概率相对高些。

2、三人带兵,是根据3人统帅和计算,武勇越高,发动战法伤害越高。

4、忍之里只对所在城市的俘虏武将有阻止逃脱效果,没有具体数字证明多少数量可以阻止逃跑,不过,你可以自己控制在月初的时候攻下城,然后会有30天的时间足够你录用俘虏,以免过月逃跑。你指大名逃跑,那应该是你把那个大名势力灭后,在12里,没有录用不了的将,即使相性是最用高的也能录用,除非你跟这个将的关系是厌恶武将。的办法就是你不去武力征服这个大名,而是劝降,这样,即使是厌恶关系,也可以招过来,再有就是用修改器了,把厌恶武将的关系调没。

5、所有兵种包括攻城器械都可以发动土攻或水攻特殊战法,但是并不是所有城市都可以发动土攻水攻,并不是兵种的关系。

6、这类高楼上的说法有误,对武将的挖角还要结合武将的智力与被挖武将的忠诚度与对其本家态度(是感激还是不满).武低统的将只适合小规模作战,战法和普通伤害比较客观。当然,在大规模作战里可以用队伍数量来拟补。

8、没有隐藏剧情,不知道真田十勇士算不算,大名必须是幸村(可以让位),然后在1602年1月之前,必须最少有2座城(分城、港口不算)其中一座必须是深志城(也叫上田城),满足条件后,1602年1月触发真田十勇士剧情,十勇士个人感觉比较鸡肋,但他们十个里有个强人,就是猿飞佐助,他的隐藏特技是火牛,而且计略适性是S,练起来很快,不过本身智力较低,但可以用高智力将来带。

1 属性级别高 这个兵种的经验涨的快 技能也就学的快 S的还有好些有特殊技能的说 提高的话 可以赏赐家宝 还可以嫁女儿给他

2 兵的能力值首先是根据你这个兵种所拥有的技术 三人中取统的为部队统御 武勇高发动战法时会有一定几率的暴击 一个部队的统御 武勇 和智略 就是这支部队三个武将中谁统御 谁武勇 谁智略

3 歉收可以通过研究内政技术防止 疾病就是那个减少兵力的是随机出的 无法防止

4 忍之理只有建在关押俘虏的城才有效 越多阻止的几率越高 只要是逃跑后变为浪人的都无法举用 你可以等别家录用其后 把那家打得山穷水尽再劝降就可以了

用游戏自带的编辑系统也可以把他改到你家来

不过有些是历史特定的 比如真田父子和石田三成不会被龟龟登用 JJ和村上义清不降武田信玄 里见义尧不降北条氏康

5 任何兵种都可以发动围城技能 条件是完全包围敌城 金钱至少有15000 围城部队武将中有计略属性为S的 如果城池附近有河流 发动水攻 山城则发动土龙攻

6 统御值其实就是部队的防御值 统越高防越高 部队统太低会被奇袭 智商太低会被伪报和谣言 一般都是带一个统高的 一个智高的 和一个武勇高的 而且像上泉信纲这类S的武将都有一定几率放下对方所释放的足轻战法 楼上说的黑田 不管和谁一队 只要他统都很容易被奇袭 不过给他把统加到100以上基本就不会被奇袭了 至于竹中 他一上来统就101啊(黑田才90)

7 相性高的话 忠诚度低点也不会轻易被挖走 被挖也不会轻易降忠诚 如果是恶或是最恶 只要忠诚不满100 比较容易被寝返 有些则是历史的 比如四名臣对武田信玄 即使他们普代的城被打下 忠诚降到60或者0都不会被挖角 四天王对龟龟也是 至于本多正信 前面由于历史上有因为信仰问题下野的原因可以被挖 但是到后面的3个PK剧本 他也是忠诚为0也不可挖

兵种属性还影响武将该兵种的经验增长 例 一个武将足轻S 那么他足轻的经验涨的最快 习得技能也最快 属性的提升可以通过家宝...

三人带队 队伍的属性是按照值计算的 就是说分别选取

统御 武力 智力的 武力影响物理技能的伤害

疾病好像没有解决办法...

攻城技能是固定的 只有特定的城池才能实行攻城技能

到后期基本上都研究出防御科技了 物理技能基本没什么用了 所以后期武勇高的武将基本没什么用了

因为每个城能修建的街町的数量是有上限的,最多的城能修10个街町,如果你的街町处于半毁或者去全毁状态,那么就算你的街町有空地,也不能修。钱之所以显示红色,是因为你的支出大于收入,呈现负收入状态。研究相应的技术就必须修建相应数量的学舍,最多每种学舍修40个就能学完所有的技术,技术是靠和贸易获得的,至于怎么贸易获得技术,请楼主去看教学篇。

信长之野望12革新威力加强版怎么得到宫本武藏

希望我的回答对你有帮助。

首先宫本武藏是选不出来的,途径是随即,能随到算你是信长13吧,信长13里面有个地方制霸模式,并不是简单的在地方制霸模式通关一次就可以,而是要在一个地方模式中作过所有的势力都通关一次之后这个地方对应的特典才会开放,就用立花千代举例。立花千代是需要玩九州制霸模式全部通关之后才会解封,你要分别用岛津,大友,龙造寺都通关之后才会解封出立花千代,同理,其他的特典武将也是这样。(要是没记错的话九州制霸模式应该是这3家吧,囧)!运气好,宫本武藏非常强悍和左左相比主要在一对多上比较有优势,当然装备要好了

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其实这个剧本只是模拟了当时的势力分布而已,真正的关原大会战是没法触发的,最多就是你指挥德川军和石田军在岐阜城下打一仗,因为本作根本不允许多个分散的势力一起参与合战,所以丰臣家的同盟势力不可能集结到一座城里一起作战,自然就不可能

信长之野望12:革新——城市攻击力分析

5、德川家,关键字:足轻,港口

城市攻击:

忍之里需要建在被俘武将关押的城池 俘虏的逃跑的几率是看俘虏的武力 武力越高越容易逃跑 仇恨高的浪人可以等他去别的家仕官 然后再灭了那家 就可以了...

主要和攻击力(弓箭或铁炮)、被攻击部队防御力,双方大将统御力,士气有关。

测试剧本,PK太阁之恩,为排除其他的影响,地图上只有两家大名(德川和岛津),岛津只余内城一城一将。

分两种情况:

1、弓箭攻击

当时弓兵能力:弓攻击 16 被攻击部队:足轻 防御力:20 统御:100 部队:10000 士气:100

首先测试与守兵部队数量之间的关系:

首先以城市无将驻守情况测试:

1000守兵:每次:7

2000守兵:每次:10

5000守兵: 每次:24

20000守兵:每次:72

40000守兵:每次:104

45000守兵:每次:113

50000守兵:每次:120

100000守兵:每次:120

500000守兵:每次:120

初步结论1:50000弓守兵和500000弓守兵的杀伤力是一样的,50000兵是一个分界线。

下面测试和守将统御之间的关系:

以守兵50000为例,其他和上一致:

守城将领统御:100 每次减少兵:320

统:80 每次减少兵:247

统:40 每次减少兵:150

统:30 每次减少兵: 135

统:25 每次减少兵:130

统:24 每次减少兵:127

统:23 每次减少兵:117

统:22 每次减少兵:117

统:20 每次减少兵:117

如上可见,在被攻击部队统御是100的情况城里无将相应于有守将统御23的情况,经再次测试:在被攻击部队统御是50的情况城里无将相当于有守将统御15的情况。

初步结论2:城里无将情况按被攻击部队统御情况基本上在相应于守将能力在10~25之间。

2、铁炮攻击

首先测试铁炮数量和攻击力之间的关系:

以守卫将统100,城兵50000,铁炮攻击值:48 其他和以上相同。

铁炮数量:00,每次减少兵:960

铁炮数量:50000,每次减少兵:960

铁炮数量:500000,每次减少兵:960

初步结论3:就是城里炮的数量只要有兵的数量的一半就可以了,多了不增加攻击杀伤力。

其次测试炮攻击守卫兵的影响,铁炮数量:500000,其他和上面一致:

守卫兵:50000 每次减少兵:960

兵:60000 铁炮:攻击减少兵:960

兵:200000 攻击减少兵:38

兵:300000 攻击减少兵:65

兵:500000 攻击减少兵:38

初步结论4:一个有趣的现象,50000兵的攻击力已足够,太多炮兵攻击杀伤力反而会减少。

然后测试攻击力与被攻击部队士气之间的关系:

以城兵50000,其他和上一致来测试:

被攻击部队士气:100 每次减少兵:960

被攻击部队士气:75 每次减少兵:1097

被攻击部队士气:50 每次减少兵:1280

被攻击部队士气:25 每次减少兵:1536

被攻击部队士气:10 每次减少兵:1745

被攻击部队士气:5:每次减少兵:1828

被攻击部队士气:1 每次减少兵:1920

初步结论5:每次减少兵情况按士气变化,士气100和1之间伤害值1倍。

同样测试城兵士气与攻击力之间的关系:

以城兵50000,被攻击兵士气:100,其他和上一致来测试:

城兵士气:1 每次减少兵:480

城兵士气:5 每次减少兵:502

城兵士气:10 每次减少兵:527

城兵士气:20 每次减少兵:575

城兵士气:40 每次减少兵:670

城兵士气:50 每次减少兵:720

城兵士气:80:每次减少兵:862

城兵士气:100 每次减少兵:960

初步结论6:城兵士气的伤害值和城兵士气成正比线性关系,以目前的测试条件下 每次减少兵数=480+城兵士气4.8。

测试城市兵种攻击力与和伤害值的关系:

以城守将统御100 城兵:50000测试

兵种攻击力:16 每次减少兵:320

兵种攻击力:32 每次减少兵:640

兵种攻击力:48 每次减少兵:960

初步结论7:城市攻击伤害值和守城兵种攻击力成正比线性关系,以目前的测试条件下 每次减少兵数=兵种攻击力20。

测试攻击伤害值和守方统御之间的关系:

测试情况:被攻击部队:足轻 防御力:20 部队:10000 士气:100

城兵:50000, 弓攻击:16 守将统御:100的情况下:

被攻击部队将领统御:1,每次减少兵:853

被攻击部队将领统御:20,每次减少兵:800

被攻击部队将领统御:40,每次减少兵:673

被攻击部队将领统御:50,每次减少兵:609

被攻击部队将领统御:60,每次减少兵:533

被攻击部队将领统御:80,每次减少兵:412

被攻击部队将领统御:100,每次减少兵:320

被攻击部队将领统御:120,每次减少兵:

被攻击部队将领统御:140,每次减少兵:200

被攻击部队将领统御:150,每次减少兵:180

基本情况是如下:部队A及部队B

回合:部队A攻击部队B一下,部队B反击部队A一下,然后部队A再攻击B一下。

第二回合则好反过来:部队B攻击部队A一下,部队A反击部队B一下,然后部队B再攻击A一下。

这样循环下去。

初步结论8:双方条件一致的情况下先进行攻击的一方将获胜,因为对方部队的反击兵已被减少,攻击伤害也就降低。

《信长之野望12:革新》AI控制的大名势力发展能力排行分析

1守兵:被攻击部队每次减少兵:6

以下分析的前提是最早的剧本1555年,属于各人的分析,只是为了讨论,并没有激动的争论的意思而且还有前提是玩家的水平属于正常,那些喜欢初期RUSH的不在考虑之内。

武田本身的人力资源就不多说了,手下还有真田一族。主要是周围还有长野业正,佐竹义重,特别是齐腾义龙那里的竹中重治及明智光秀,以及德川家,无论电脑的武田从哪个方向侵略,如果成功,都非常可怕。虽然一开始他灭不了上衫及德川,但义龙会很DT的去打观音寺城。而且他还是和北条同盟的,具备了内政及骑双重科技。如果玩家的势力离的远一点,武田和你平分天下的几率将非常之高。危险指数是所有势力之最

在革新版里面很难被我对弈到的大名(基本上等我开始向西边发展的时候早就没了),在加强版里面已经翻身成不能被忽视的强力大名了。因为有港口,所以一开始就能得到兵器类的技术。也是因为技术,弓箭的战法威力已经得到的加强,使得兵器的作用也已经得到的强化,而且东收毛利,南收岛津,中期的人才也不缺。同样的,如果玩家的势力一开始就离的很远,在你和关东的精英们对决时,大友家就会在不知不觉中成为你的敌人。

3、北条家,关键字:武田,港口

没玩过的可能不明白,当然没玩过也不大会来这里。电脑的北条能发展大势力的几率50%。因为和武田的同盟关系,因此初期不可能被灭。也因为武田的关系,初期把势力选在中部的玩家很可能已经在费劲心思的跟武田周旋,此事电脑的北条因为技术及内政技术,粮草战马资源丰富,很容易就能一统关东,此时等灭了武田后,会发现关东势力已经是北条了,而且我相信很多玩家都闹过粮晃,还有包围网的问题,此2.挖99的又费劲。又几乎没(能否成功大家自己考证,我是从没成功过),又费时间(按你说的就算能成功,挖一个至少要不多半年),举的例子还都是些人物(不是人物),还要多出几倍的薪水。有你挖角那个时间我早完成统一。有那个劲挖还不如灭之再收。时还没注重内政科技的人是无法对抗北条的。

4、岛津家,关键字:角落,港口

电脑的岛津因为大友家存在的关系,成为大势力的几率不高,大概30%,但还是能碰到几次和你平分天下的局面。因为在角落,他的发展方向很简单。还跟取得何种技术有关,单边发展也不怕包围网。能碰到他半分天下的情况是:兵器及铁炮技术全满,除此以外很难有第二种可能。

德川的几率很低,但是也不能忽视。至少比电脑的织田几率大,大概15%的几率。因为他能够从港口打向北田家,然后往西发展,电脑的织田一般会跟齐腾打,然后便宜武田,而且德川本身人才就不少,闭开关东精英的他简直啊!

另外值得一提的是,加强版里的上衫已经被削弱的非常厉害了,旗帜物及军神都加20%的集气速度,加起来比原来的有小了有20%,科技加成的战法威力也才20%,完全靠战法的上衫家在加强版里电脑用的简直是悲剧,如果在关西或许还有点看头。就算电脑突然开窍,发展的很快,没有内政人才也是个问题,没兵粮就无法应付包围网,在武田,北条,相马这样的电脑容易发展的势力包围下,看不到前途。

电脑的上衫能发展出来,或许有那么点机会,但是我没看到虽然有港口....