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工人物语7免费(工人物语4)

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人工物语7怎么玩

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工人物语7免费(工人物语4)工人物语7免费(工人物语4)


提取码:g5rq

游戏名称:《工人物语7:王国之路》简体中文硬盘版

端:pc端

类型:策略游戏

语言:简中

大小:5.64GB

标签:中世纪,烧脑

《工人物语7》是一款丰富的经典策略游戏,包含了运输、生产等内容,玩家可以建立强大的、占领贸易路线以取得财富与建立寺庙,使玩家在文艺复兴初期的欧洲游戏环境下展开一段冒险。因为游戏上手有一些困难,下面给大家讲解下个人玩《工人物语7》的一些经验和感受。

工具/原料

硬件性能流畅运行此游戏的电脑一台,并安装好《工人物语7》

如需多人对战,电脑需要连接网络

方法/步骤

主城周围遍布了很多据点,每个据点所控制的区域,资源也不同。根据自己的发展模式选择优先需要攻占的据点和交通枢纽的据点,以及观察贸易点所在的据点是否离自己很近,能否尽快占领或者抢占贸易路线。打星的据点区域不仅可以获得星数,还可以升级城墙,更加容易防守,所以可以作为前沿基地,当然要看具体地图上的位置。

红色为贸易点,很显然属于共享型的贸易点,无法控制。所以一定要尽早占领附近据点,开通你需要的贸易路线,否则别人开通了你就无法使用。

绿色为星城堡:占领后会获得星数,但本身就有木炮塔防御,至少需要10个兵才能打掉。建议在敌方攻打以后,出兵攻击,降低损耗。

蓝色为交通要道:构筑你的防御圈,蓝色的据点就必须升级石头炮塔,让你有足够的时间去发展,而其他据点则无需优先升级防御设施。

威望点数的使用:特殊建筑->建筑工->住所升级->堡垒升级->道路升级->仓库升级->教堂升级->兵营升级->地质学->修道院->交易所升级

由于木炮塔10个兵就能打掉,所以为了稳固防线,越早升级越好,石头炮塔能给我们争取更多的时间来开发资源,也不需要我们投入大量资源建造来防守据点,所以我总是优先升级堡垒。

地质学的作用是开采已经采完的矿坑,开采出石头的同时矿坑的原有矿产存量也将逐步恢复。不放在前期点的原因是40存量的矿产足够我用来发展,而优先升级教堂和兵营,是为了抢科技以及出骑兵,一些重要的科技必须抢到手,这样对你的发展将大大有利。而骑兵用来对付敌军的远程部队也有更加好的效果。

森林砍伐,是手动清除树木,一般没什么必要升级,除非你对美观度非常有要求。

在前期没有金矿和铜矿的情况下,我们能最多能通过兵营生产20个士兵(1金1个)。千万不要急于用现有的兵力去抢占据点,也不要通过酒馆招兵,那无疑都是浪费资源。正常情况下,当开始攻占第二个据点的时候,你的兵营已经能够开始出兵。初始的4个长矛+6个,攻占据点几乎可以不损兵,这样你攻占据点的速度就会大大超过。随后迅速出教堂或交易所,抢占有利的科技路线或者贸易路线。

这里要说明一点,木炭场一定要造,因为兵需要木炭,而初期提供给你的木炭只够武器和铸的用量。

下面我用红色标出的科技是我个人认为比较重要的,仅供大家参考。

农业

畜牧业:提高猪圈、马场、牧羊的养殖速度

林木业:提高樵夫、木匠工作效率以及森林种植的速度

水产业:增加鱼群的总量和提高繁殖速度

工艺

演习:恢复速度提高5倍,重动员提高2倍(不是很明白),+1级威望(5点)

急行军:移动速度提高2倍,+1级威望(5点)

加固:城墙能多承受50%的伤害

科研:

装饰:+2级威望(10点)

地质学:降低石匠和矿工的开采时间

计件:所有住所和高级住所的工房运转加倍

高级科技:

稻草人:粮食种植和磨坊提高2倍效率,收割粮食的时间减半

建筑学:建造速度加倍以及降低升级建筑的用料

工程:建造房屋不再需要工具

卫生:提高住所的容纳人口数(普通+2,高级+4)

纯度:在酒馆兑换啤酒由1个金提高到2个金

字典:研究科技所需的神职人员减少三分之一

突击:近战部队造成更多伤害(长矛+40% 骑兵+50%)

弹道学:所有远程攻击提高33%的伤害

间谍:窥探对方的以及经济信息

科技星:只有一个玩家能获得,不能重复

星数是你获胜的最快途径,威望等级、工人数量、数量、金数量、占领据点数量、研究科技的数量等等都可以让你领先其他玩家。而图中一些上锁的科技则代表其性,有龙头的星数建议大家不用太多关注,因为所需要的物资数量是非常惊人的,至少我从没靠这个来获取星数。其他上锁的科技如个建造修道院、获得科技星、占领星据点等等。所以在闷头发展的同时千万别忘了多关注下对手的星数情况,以免自己落后太多。而一旦达到地图所需的获胜星数,就将进入3分钟倒计时,时间一到你就成为最终的赢家。

一个仓库向另一个仓库输送物品是以接力的方式进行的。例:从主城的一个仓库向第三块地一个仓库输送石料,途中经过4个仓库,则搬运工会先把石料送至离他最近的个仓库,再由后个仓库的搬运工输送到下一个仓库,以此类推。这样多仓库的优势就出来了,当把途中的4个仓库拆了之后,搬运工确实会直接把石料送到目标仓库,但是他会花大把时间跑回来。如果所有个工人都在外的话,就会造成城里的这个仓库长时间无人可用,直接的后果就是影响建筑生产速度,因为生产者和建筑工都只从离他最近的仓库拿材料(注意看建筑的绿线),而仓库之间的周转是全靠搬运工的。多建仓库可以大大减少搬运工在路上辗转的时间,是种田派的不二选择。

7

靠刚开始给的那3个建筑工是不够用的,这里我建议大家个繁荣点升特殊建筑,第2个点就用来升建筑工。打下一块地,首先应该先建一栋建筑工和一格仓库,反正非常便宜,不造白不造,然后再建其他建筑。建筑工的建造顺序完全对应玩家的作顺序,如果你先在很远的地方造一个房子再在很近的地方造第2个,那这第2个房子就会等很长时间才被建造,除非你的建筑工还有剩余。所以造房的顺序应该以建筑工房为中心由近到远,同时每块领土都在边缘处修一个建筑工房,可以减少工人跑路和在建筑高峰时互相补缺。

游戏一关,第12关,对于初次接触游戏的玩家而言不是一般的难。3打一不说,而且土地贫瘠,敌人主攻贸易,蓝色敌人主攻经济,科技,绿色敌人主攻军事,几个的配合可以说好的真是令人气愤。我介绍一个简单的方法,直接开局RUSH,出兵推平敌人(敌方的贸易发展停滞),然后用兵力牵制住绿色和蓝色敌人,当他们的部队落单的时候就打,消耗他们的兵力,如此同时要把家里的防御工事造好,防止敌人偷袭。牵制战术虽说自己的兵力也被消耗了,但是敌人没有足够的兵力是不敢打玩家的(这样可以很好的牵制绿色玩家的军事路线)。这样可以为玩家争取到足够的时间发展经济。这一关专注单一发展路线,当一个路线达到一定程度(即敌方短时间内无法与自己匹敌)以后,开始下一个路线的发展。

注意事项

当对手在进攻其他人的据点时,特别是在打木炮塔或者石炮塔或者星据点时,准备好你的,趁对手攻占后,速度前往火拼,当然前提是你的兵力要多余或强于对手,否则也只是送。

仓库和仓库之间不易太近,经常会发生一个仓库的水运到另一个仓库,而另一个仓库再把水运回来,不知道是游戏BUG还是间隔太近的关系。但一般远一点,就比较少出现类似的情况。

产建筑要有多余,特别是食物建筑,原料建筑与消耗建筑的比例,决不能是1:1。更不能看见仓库有点存粮就大开仓库,入不敷出的结果就是整个城市崩溃。

首先,应该是叫【工人物语7】以下是总结出的它的玩点与创新。

◆ 公主的王国复兴之路

故事的背景发生在文艺复兴时代初期,贪婪的领主为了争夺权利及财富,不断的发动无意义的,甚至有遭到臣子的谋反而灭亡,而柔依公主为了拯救这动荡不安的王国,决定挺身而出!柔依公主必须要打造一个强盛的王国在与敌人的战斗中获得胜利,该如何在、经济及军事间取得平衡打一场漂亮的胜仗将考验着玩家的智慧。

◆ 生产资源环环相扣,必须有效管理运用

在《工人物语7》的地图上,每位玩家都会拥有一块属于自己的领地,玩家必须要利用建设资源相对应的建筑物来进行开采,再利用资源进行加工产生出更高阶的资源。比如想如果想要制作出面包,必须先建设农场并在四周盖起谷仓生产谷物,再将谷物拿去风车磨坊加工程面粉,再拿去面包店就大功告成了。

◆ 规划生产线的流动为最首要任务

指出,《工人物语》系列最重视的就是生产线的规划,除了土地的有效运用是非常重要外,在7 代中的特色就是要自己拉出道路设计运输动线,所以资源产地、建筑物、道路及仓库的位置都必须事先规划好,若是将道路规划错误造成工人绕了一圈才到达目的地,将会造成生产效率低落。

◆ 夺取胜利点数一决胜负

此外,在7 代中胜利不再是只要将对手以兵力压制胜利为主。 《工人物语7》导入影响胜负的系统-「胜利点数」。所谓的胜利点数,就是玩家在地图中,只要先获得指定的胜利点即胜利。而玩家可以在一开始就决定要往贸易、军事、科技发展,主要是在于胜利点取得的项目也是以这三个方向为主,玩家将得从平均或是专精发展两个方向中择一,想办法以最快速度获得胜利。

◆ 欣赏可爱的工人是游戏的乐趣

表示,工人正是《工人物语7》的主角!他们逗趣、辛勤的模样受到许多玩家的喜爱,所以在努力建设的同时,不妨找个时间停下来观察一下工人们做事的模样,不管是在运输货物、伐木、建筑…看着工人挥洒汗水,也会觉得自己的辛苦是值得的。

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端:pc端

类型:策略游戏

语言:简中

大小:5.64GB

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工人物语7怎么玩

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游戏名称:《工人物语7:王国之路》简体中文硬盘版

端:pc端

类型:策略游戏

语言:简中

大小:5.64GB

标签:中世纪,烧脑

《工人物语7》是一款丰富的经典策略游戏,包含了运输、生产等内容,玩家可以建立强大的、占领贸易路线以取得财富与建立寺庙,使玩家在文艺复兴初期的欧洲游戏环境下展开一段冒险。因为游戏上手有一些困难,下面给大家讲解下个人玩《工人物语7》的一些经验和感受。

工具/原料

硬件性能流畅运行此游戏的电脑一台,并安装好《工人物语7》

如需多人对战,电脑需要连接网络

方法/步骤

主城周围遍布了很多据点,每个据点所控制的区域,资源也不同。根据自己的发展模式选择优先需要攻占的据点和交通枢纽的据点,以及观察贸易点所在的据点是否离自己很近,能否尽快占领或者抢占贸易路线。打星的据点区域不仅可以获得星数,还可以升级城墙,更加容易防守,所以可以作为前沿基地,当然要看具体地图上的位置。

红色为贸易点,很显然属于共享型的贸易点,无法控制。所以一定要尽早占领附近据点,开通你需要的贸易路线,否则别人开通了你就无法使用。

绿色为星城堡:占领后会获得星数,但本身就有木炮塔防御,至少需要10个兵才能打掉。建议在敌方攻打以后,出兵攻击,降低损耗。

蓝色为交通要道:构筑你的防御圈,蓝色的据点就必须升级石头炮塔,让你有足够的时间去发展,而其他据点则无需优先升级防御设施。

威望点数的使用:特殊建筑->建筑工->住所升级->堡垒升级->道路升级->仓库升级->教堂升级->兵营升级->地质学->修道院->交易所升级

由于木炮塔10个兵就能打掉,所以为了稳固防线,越早升级越好,石头炮塔能给我们争取更多的时间来开发资源,也不需要我们投入大量资源建造来防守据点,所以我总是优先升级堡垒。

地质学的作用是开采已经采完的矿坑,开采出石头的同时矿坑的原有矿产存量也将逐步恢复。不放在前期点的原因是40存量的矿产足够我用来发展,而优先升级教堂和兵营,是为了抢科技以及出骑兵,一些重要的科技必须抢到手,这样对你的发展将大大有利。而骑兵用来对付敌军的远程部队也有更加好的效果。

森林砍伐,是手动清除树木,一般没什么必要升级,除非你对美观度非常有要求。

在前期没有金矿和铜矿的情况下,我们能最多能通过兵营生产20个士兵(1金1个)。千万不要急于用现有的兵力去抢占据点,也不要通过酒馆招兵,那无疑都是浪费资源。正常情况下,当开始攻占第二个据点的时候,你的兵营已经能够开始出兵。初始的4个长矛+6个,攻占据点几乎可以不损兵,这样你攻占据点的速度就会大大超过。随后迅速出教堂或交易所,抢占有利的科技路线或者贸易路线。

这里要说明一点,木炭场一定要造,因为兵需要木炭,而初期提供给你的木炭只够武器和铸的用量。

下面我用红色标出的科技是我个人认为比较重要的,仅供大家参考。

农业

畜牧业:提高猪圈、马场、牧羊的养殖速度

林木业:提高樵夫、木匠工作效率以及森林种植的速度

水产业:增加鱼群的总量和提高繁殖速度

工艺

演习:恢复速度提高5倍,重动员提高2倍(不是很明白),+1级威望(5点)

急行军:移动速度提高2倍,+1级威望(5点)

加固:城墙能多承受50%的伤害

科研:

装饰:+2级威望(10点)

地质学:降低石匠和矿工的开采时间

计件:所有住所和高级住所的工房运转加倍

高级科技:

稻草人:粮食种植和磨坊提高2倍效率,收割粮食的时间减半

建筑学:建造速度加倍以及降低升级建筑的用料

工程:建造房屋不再需要工具

卫生:提高住所的容纳人口数(普通+2,高级+4)

纯度:在酒馆兑换啤酒由1个金提高到2个金

字典:研究科技所需的神职人员减少三分之一

突击:近战部队造成更多伤害(长矛+40% 骑兵+50%)

弹道学:所有远程攻击提高33%的伤害

间谍:窥探对方的以及经济信息

科技星:只有一个玩家能获得,不能重复

星数是你获胜的最快途径,威望等级、工人数量、数量、金数量、占领据点数量、研究科技的数量等等都可以让你领先其他玩家。而图中一些上锁的科技则代表其性,有龙头的星数建议大家不用太多关注,因为所需要的物资数量是非常惊人的,至少我从没靠这个来获取星数。其他上锁的科技如个建造修道院、获得科技星、占领星据点等等。所以在闷头发展的同时千万别忘了多关注下对手的星数情况,以免自己落后太多。而一旦达到地图所需的获胜星数,就将进入3分钟倒计时,时间一到你就成为最终的赢家。

一个仓库向另一个仓库输送物品是以接力的方式进行的。例:从主城的一个仓库向第三块地一个仓库输送石料,途中经过4个仓库,则搬运工会先把石料送至离他最近的个仓库,再由后个仓库的搬运工输送到下一个仓库,以此类推。这样多仓库的优势就出来了,当把途中的4个仓库拆了之后,搬运工确实会直接把石料送到目标仓库,但是他会花大把时间跑回来。如果所有个工人都在外的话,就会造成城里的这个仓库长时间无人可用,直接的后果就是影响建筑生产速度,因为生产者和建筑工都只从离他最近的仓库拿材料(注意看建筑的绿线),而仓库之间的周转是全靠搬运工的。多建仓库可以大大减少搬运工在路上辗转的时间,是种田派的不二选择。

7

靠刚开始给的那3个建筑工是不够用的,这里我建议大家个繁荣点升特殊建筑,第2个点就用来升建筑工。打下一块地,首先应该先建一栋建筑工和一格仓库,反正非常便宜,不造白不造,然后再建其他建筑。建筑工的建造顺序完全对应玩家的作顺序,如果你先在很远的地方造一个房子再在很近的地方造第2个,那这第2个房子就会等很长时间才被建造,除非你的建筑工还有剩余。所以造房的顺序应该以建筑工房为中心由近到远,同时每块领土都在边缘处修一个建筑工房,可以减少工人跑路和在建筑高峰时互相补缺。

游戏一关,第12关,对于初次接触游戏的玩家而言不是一般的难。3打一不说,而且土地贫瘠,敌人主攻贸易,蓝色敌人主攻经济,科技,绿色敌人主攻军事,几个的配合可以说好的真是令人气愤。我介绍一个简单的方法,直接开局RUSH,出兵推平敌人(敌方的贸易发展停滞),然后用兵力牵制住绿色和蓝色敌人,当他们的部队落单的时候就打,消耗他们的兵力,如此同时要把家里的防御工事造好,防止敌人偷袭。牵制战术虽说自己的兵力也被消耗了,但是敌人没有足够的兵力是不敢打玩家的(这样可以很好的牵制绿色玩家的军事路线)。这样可以为玩家争取到足够的时间发展经济。这一关专注单一发展路线,当一个路线达到一定程度(即敌方短时间内无法与自己匹敌)以后,开始下一个路线的发展。

注意事项

当对手在进攻其他人的据点时,特别是在打木炮塔或者石炮塔或者星据点时,准备好你的,趁对手攻占后,速度前往火拼,当然前提是你的兵力要多余或强于对手,否则也只是送。

仓库和仓库之间不易太近,经常会发生一个仓库的水运到另一个仓库,而另一个仓库再把水运回来,不知道是游戏BUG还是间隔太近的关系。但一般远一点,就比较少出现类似的情况。

产建筑要有多余,特别是食物建筑,原料建筑与消耗建筑的比例,决不能是1:1。更不能看见仓库有点存粮就大开仓库,入不敷出的结果就是整个城市崩溃。