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3d旋转魔方_旋转魔方视频

爱游攻略 1

魔方,用什么公式可将中心块旋转180度?

前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-

三阶魔方用什么公式可将中心块旋转180度的问题关键在于拼底层十字时就拼好而不是现在。

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已经完成了才发现中心块方向不对,

也可以找回来,

但很麻烦。

它与普通三阶魔方区别在于中心块有朝向,

那么就必须在拼底层十字时五个中心块朝向就拼好。

拼顶层时考虑顶层朝向。

注意到了,这个问题就不是问题了,

没有难度。后右至前顶转动法:右2 前- 右2

带图形的三阶魔方中心块怎么旋转,求带图公式

握好魔方就可以开始转动:

中心块可以用这几个cfop的pll公式搞定。

----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。

把顶面中心块逆时针转90度,右面中心块顺时针转90度:R'

UR'

R'

R'

UR

UR2做三遍。

把顶面中心块顺时针转90度,右面中心块逆时针转90度:R2

R'

RU

RU

RU'

R做三遍。

把顶面中心块转180度:R

UR'

R'

FR2

R'

RU

R'

我说的这种拼中心块的方法也只是我自己发现的,不很快捷但很好记。LZ如果要那种最快捷的拼中心块公式可以百度搜。

三阶魔方一层复原

4. 给3、 对好两层。底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。

魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。

蓝向上,白向自己,拿好魔方。用公式:R'U'R U' R'U R U l U'R'U

然后再蓝向上,橙向自己,用公式:(R' U2)(R U'U')(R' F R U R' U')(R'F' R2 U')

打乱的魔方怎么复原

4、 「PLL」,它的公式只有21个,但是有几个公式非常难观察,和F2L一样,不过F2L的观察是要找方块,而PLL是要观察各方块们的「相对位置」,一开始练的时候真是常对着方块发呆,一呆就是快十秒。PLL有几个手法难度系数很高的,需要多加练习,方能达到满意的时间完成(2秒内)。

魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。

所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。

下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为白色,面对你的面定为红色,而左侧面定为绿色。那么,顶面的中心块就应该是白色,你的对面中心块是橙色,而左侧面中心块为绿色,这样定位好后就可以开始了。

从上面两面的接触块开始,比如白面和红面的接触那一层的中间那一块,应该是白色上红色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红绿白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。

罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!

解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三

百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优

点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种

组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你

都只需要考虑一个方块的位置问题。

即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一

种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭

得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没

有放错位置。)

标记及术语

顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)

前:前平面

左:左平面

右:右平面

底:底平面

后:后平面---及少使用

一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选

定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你

如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你

手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(

选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不

变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。

右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。

右- :将右平面没逆时针方向转动90度。

右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。

前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。

前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。

前2 :将前平面转动180度。

左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。

左2 : 将左平面转动180度。

底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。

底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。

底2 : 将底平面转动180度。

顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶2 :将顶平面转动180度。

(本解法不用转动后面)

顺逆时针以各面为钟面为标准.

前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶

是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。

因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,

后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右

顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文

的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。

如果不理解,请看肌?

一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置

正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我

们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、白和绿的边角方块,当它在毗邻于红、白和

绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、白和绿色的一面公别

与红、白和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。

开解中的5个步骤总结如下:

1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上

4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。

2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。

3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。

在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二

的方块。

每一 大步一般又都分为2 小步。

---1 给这些方块逐一定位。

---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再

以正确的方向回到它们的原位上去。

-------1------------------------------2------------------ ---------3--------

------------

-----------4---------------

的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将

介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开

解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的

任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。个关键步骤是第3 步

。步 第二步 第三步 第四步 第五步

步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶)

在开解之前定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色

决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过

程中要保持平面不变。

这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块

都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸

运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤

(1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。

1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个

魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。

1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。

1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。

1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即

需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,

那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。

右顶至前顶转动法: 右- 前-

后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前-

左顶至前顶转动法: 左+ 前+

前右至前顶转动法:前-

左后至前顶转动法:左2 前+ 左2

前左至前顶转动法:前+

底前至前项转动法:前2

底右至前顶转动法:底- 前2

底后至前顶转动法:底2 前2

底左至前顶转动法: 底+ 前2

1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:

前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶-

(这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个

步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色

,就将出现一个绿十字)。

第二步

第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)

这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角

位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当

还原的。

对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样

,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做

够四遍了。

2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置

的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对

,请参照2E办理。

2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需

方违犯处于前右顶部位。

前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+

这一转动 把即需方块移到底平面。

2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角

部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部

位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。

2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。

底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+

2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。

前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+

块的方向和位置全部正确无误。

你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向

。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就

各位了。

第三步

第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右)

这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中

层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边

缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块

已经在它的正确方位上了。

3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)

。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。

3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即

需方块处于前右部位。

前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-

3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面

(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的

部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方

块位于前平面,做底前至前右的一组转动.

底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+

底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-

3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动

.前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)

右+( 底+ 前+ 底-) 前-

正误法:

这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于

前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转

动中失误或是乱了套,那5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面

平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角

方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试.

第四步

这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次

的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍

就可以完成着一步骤.

4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂

时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部

4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎

于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动.

4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.

底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位

置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2

4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位.

底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位

置):

( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+

4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方

法转动.

------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握

法.

-------握法(这是关键):

将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察

顶面四边角是否有标准色块:

---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.

同时有两块标准色块:

------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.

-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.

没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现

两个标准色块的那一面,置这一面为左面.

( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动)

若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已

完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方

块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两

层相一致,记住将这一层重新置为底面.

第五步

第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底)

看底面边缘的位置:

----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。

----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。

5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了.

( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)

转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组

转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

5C: 握好魔方使得:

a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。

b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示)

转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-

右+ 前2) (左+ 右-)

为了让魔方更加简单化,国外有一名男子发明了一种可以自动还原的魔方小哥拿起魔方,开始一步一步的打乱,完全打乱以后小哥将魔方摆在桌子上面没过一会儿,桌子上面的魔方开始自己动起来了

转魔方的方法,最简单的公式

层先法是最容F'做两遍。易的。

你可以到魔方小站去学习,

1、 对好底层十字。

2、 对好底面。

5、 对好顶面。

6、 复原魔方。

那里有视频,有公式还有好记的口诀

学会了以后可U'以很快地复原魔方,

mf8教程

三阶魔方中心块怎么弄

圆魔方我不会,但是三阶魔方和镜面魔方的是一样的,只要会玩三阶的就不多会镜面魔方了

三阶魔方中心块还原

cubr_ 整理

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如果您的魔方各面的中心粒上有图案、标识或数字而不只是一个色块,就会给完全还原魔方增加很多额外的步骤。首先,您不要去管中心粒的“方向”(记住:中心粒的“位置”是相对固定的,不用心!),用您最熟悉的方法将手中的魔方快速还原。然后您就可以用下面介绍的两个步骤来旋转某些面的中心粒到正确的方向而不会破坏已经还原的魔方。

下面的方法中将使用一些标识约定旋转面:

U 表示旋转魔方的上层

D 表示旋转魔方的下层

L 表示旋转2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方魔方的左边

R 表示旋转魔方的右边

F 表示旋转魔方的前面

B 表示旋转魔方的后面

旋转的方向用加在标识后面的数字与符号来识别,如U表示上层顺时针转 90 度,U'表示逆时针转 90 度,U2 表示顺时针或逆时针旋转 180 度。

步骤一:将某一中心粒旋转 90 度

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下面介绍的步骤(或其反向逆转)可以用来将某一侧面(前后左右)的中心粒顺时针(或逆时针)旋转 90 度。在示意图中,本应不可见的面像一扇门一样被拉开以便看个清清楚楚,明明白白。要想在魔方上只将一粒旋转 90 度是不可能的。这个步骤同时会使“上面”的中心粒逆时针(或顺时针)旋转 90 度。如果您的魔方是四个侧面有图案而上下两面为单一颜色的话,它就不存在任何问题。否则的话,要注意在使用这个步骤时“上面”的中心粒正好需要被逆时针旋转 90 度。

如果上下两面中心粒都不需要逆时针旋转 90 度,那肯定有一个中心粒需要顺时针旋转 90 度。把这个中心粒放在“上面”。进行了“步骤一”后,这个中心粒就需要旋转 180 度。步骤二可以实现这一目标。

如图一,将需要旋转的中心粒放在“左边”(黑色笑脸符处),然后用“公式一”将它顺时针旋转90度。

公式一:U' D F B' R L' U' R' L F' B U D' L

用步骤一的反向逆转可以将左边中心粒逆时针旋转 90 度。

即:L' D U' B' F L' R U L R' B F' D' U

cube_ 注:细心的网友可能已经发现,在公式一中,控制左面中心块顺时针旋转 90 度与上面中心块逆时针旋转 90 度,关键就是第七步的 U' 与一步的 L ,因此我们只要将该两步的旋转方向相反,同样可得到左边中心粒逆时针旋转 90 度的目的,而且更方便记忆。

即:U' D F B' R L' (U) R' L F' B U D' (L')

步骤二:将某一中心粒旋转 180 0度

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用下面的方法可以只将某一中心粒旋转 180 度。要注意的是这个步骤和进行两次“步骤一”的区别:两次步骤一会在旋转上面中心粒 180 度的同时将会把左边中心粒旋转 180 度,这可能并不是您所希望的。

如图一,将需要旋转的中心粒放在“上面”(黑色笑脸符处),然后用“公式二”将它旋转 180 度

公式1 上-下+前+后-右+左-上-右-左+前-后+上+下-左+

这是为了把中心方块左旋九十度,要注意的是用这个公式会把左手边的中心方块右旋九十度,

也就是说可以把要右旋九十度的一面放在左边,这样可以一次复原两面。

公式2 左-下+上-后-前+左-右+上+左+右-后+前-下-上+

这是为了把中心方块右旋九十度。同样会把左手面的左手面左旋九十度,也许你会发现公式1其实就

是公式2的逆公式。

公式3 上+右+左+上2右-左-上+右+左+上2右-左-

用它可以把中心方块旋转一百八十度,不会影响到其他面。

DIY带图案魔方

如何还原魔方?

上右下右逆左顺,上左顺下逆下,上左下左上左左下左左,上左上左上右下右下右;这些口诀的意思分别为,交换上面相邻两顶点的小方块位置 ,交换上面对角两顶点的小方块位置 ,上面三个顶点的小方块角度旋转120度 ,顺次交换三条棱中间的小方块,保证其他小方块不动 。

魔方的还原步骤有顶层十字、底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位。

根据魔方阶层的不同魔方的口诀和公式各不相同,最基础的魔方就是三阶魔方,三阶魔方练习熟练之后其他的高阶魔方和特殊魔方还原起来就比较简单。

三阶魔方在还原的时候是按照七步还原法进行还原的,七步还原法公式有R'UF'U'、R'D'RD X,3OR5,R U R',(RU R'U'),(RU R'U')3,U' L' U L U F U' F',U R U' R' U' F' U F,F(R U R' U')F'。

还有(R U R' U')2和(R U R' U')5,R2 D2 R' U' R D2 R' U R',R U', L' U' L U2 R U' R',U'L' U L,还原的时候按照公式步骤就可以还原。

四阶魔方比较简单的还原方法就是先降阶再进行还原,四阶魔方的公式有Rw U Rw'、Rw U' Rw'、Lw' U Lw、Lw' U' Lw、Rw U'2 Rw'、Lw' U2 Lw、R U R' F R' F' R、Uw' ( R U R' F R' F' R) Uw、R U R' F R' F' R 。

遇到特殊情况的时候用Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2、Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw' U2、Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'特殊公式进行处理。

五阶魔方还原也会用到三阶魔方的还原方法,按照降阶法进行还左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。原,五阶魔方的公式有Rw U Rw' U Rw U2 Rw'、Rw U' M' U Rw' U' M、Uw'( R U R' F R' F' R)Uw、3Uw'( R U R' F R' F' R)3Uw、3Uw有特殊情况的时候按照Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw' U2 Lw U2 3Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'进行处理。' ( R U R' F R' F' R) 3Uw、3Dw'( R U R' F R' F' R) 3Dw'、Uw'( R U R' F R' F' R) Uw、Dw ( R U R' F R' F' R) Dw'。

还原魔方的软件

还原魔方的软件有魔方学院、魔方星球、儿童益智魔方大全3D、魔方还原器.扫描魔方还原app 、魔方游戏app。

1、魔方学院

魔方学院,好玩易学的智能3D魔方教学应用。

2、魔方星球

魔方星球a第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)pp,一般又称CubeStation。CubeStation是一款专注魔方在线教学、对战和训练的APP,支持智能魔方、普通魔方、虚拟魔方模式。专业教程、高效训练助你稳步提速,与全球魔友在线对战、互相交流,让你随时随地体验魔方乐趣。

3、儿童益智魔方大全3D

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魔方还原器.扫描魔方还原app,一般又称魔方还原。魔方还原一款教魔方爱好者玩转魔方的app,不管是魔方初级爱好者,还是资深玩家,都可以从这个app中学习到魔方新知识,体验魔方新科技。

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魔方游戏app,一般又称魔方复原。魔方星球,一款独属于你自己的随身魔方小游戏。魔方是一款拥有竞速、盲拧、单拧等多种,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是当今世界受欢迎的智力游戏之一。

魔方3D软件

在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:

我有一个好的模拟魔方软件:gabbasoft cube demo 百度搜一下就有了

复原步骤分别为:

有2~20阶模拟魔方,没有教程,想学的话上魔方小站吧,十分详尽用心,本人推介

额,我只有一种魔方软件,它的教程不是3D的,是文字

圆形的魔方很容易的呢

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三阶魔方最快的还原方法

最简单的是“层先法”。魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院 厄尔诺·鲁比克在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。

大体的记忆顺序是:「底层十字」、「F2L 、PLL 、二步OLL」和「其他OLL」三阶段OLL有57个公式,是记最久的,也是最容易忘的。(因为CASE太多,记好的CASE很难出现练习,辅助强化练习软件,效果会好一些) 。愈简单的东西,其实是最难练补充说明:的,底层的十字是最简单的,但是要练就2秒内完成,一般需要6个月以上的大量练习和总结,方能修成正果。 所以建议顺序是: 「十字」→「PLL」和「F2L」同步→「OLL」

顺序练习项目记忆时间练习至满意的时间目标1底层十字(Cross)7天6个月以上2秒内完成,完成同时观察出组F2L1+2前两层(F2L)基本规律7天15天以上几个公式处理所有情况,20秒内完成四组2+3前两层(F2L)全部41个标准公式1个月3个月以上连贯完成四组SLOT,10秒内完成四组3前两层(F2L)常见非标3个月6个月以上更少步骤完成F2L,换手更少,8秒内完成四组2二步法顶层翻色OLL7天15天以上多方向快速完成3+2全部顶层翻色OLL3个月6个月2秒内完成,快速识别1+2顶层位置PLL 1个月3个月2秒内完成,快速识别

1、 「十字」,从12个基本公式中自行领悟,仔细研究一下,就是那几个位置,每天能坚持练习10分钟,并参考以下阶段目标练习半年以上,相信会很快修炼成正果。

练习步骤: ①、打乱后不限时分析,尽量8步内完成; ②打乱后不限时分析,尽量盲拧完成; ③打乱后限时15秒内分析出8步内完成的步骤; ④打乱后限时15秒内分析出尽量8步内盲拧完成; ⑤15秒内观察,2-3秒完成底层十字,在完成十字的同时找出组要完成的F2L,在十字完成后连贯进行下一步。

2、 「F2L」,刚开始学习F2L的时候,可以先掌握3个基本规律后,自己研究F2L的原理,结果每一种CASE可以用3个基本规律中的方法解出;然后再逐渐把其他的27个公式逐步全部记忆熟练,在记忆公式的过程中结合视频的教程以及自己的手法特点,选择自己当下阶段最顺手的公式强化练习。

PS:因为F2L观察的地方非常多,刚开始学习的时候,眼睛要盯着方块好一阵子才能找到你要的PAIR...相信坚持不懈的联系,慢慢的你会发现,你观察的时间会越来越短,前后衔接会越来越连贯,哈哈,你和高手的距已经越来越小了,加油!那里还有cfop的高级。

3、 「OLL」,它的公式有57个,很容易相似的搞混淆到一块,所以记忆的难度比较大,不过很大一部分公式是很顺手,很好记忆的,比较容易混淆的可尽量对比记忆,找到他们的一些明显不同,再强化记忆,多加练习,就能很快分辨他们。在记忆57个公式的过程中,我们可以首先记忆已经完成十字的7种情况,然后再记忆点系列的8种情况,其他的42种情况,可参考卡片公式中的顺序来对比记忆,也可以根据自己的喜欢优先记忆自己认为比较好记忆的公式,整体来说是先易后难,先简后繁。

因为PLL和F2L的观察很复杂,所以要尽早练,OLL可以慢慢记,反正碰到不会的CASE就用二步OLL解决, 然后一步一步的,秒数就会开始减少,相信持续的练习,你很快就会从60多秒一直慢慢减少至15秒左右的水平。(PS:二步OLL的意思是指,当碰到非十字系列的50个OLL情况时,我们先用顶层做十字的公式做成十字系列的其中情况之一,然后用我们首先记忆的7个OLL公式来快速完成)

三阶魔方还原

公式越多+魔方顺手就会还原的快了