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去年新出的游戏 去年新出的游戏叫什么

爱游攻略 1

2021年玩过的游戏大盘点

迷失与诅咒2009年2月17日(PC)

每年年初盘点上一年玩过的 游戏 已经成为惯例了,话不多说,直接进入主题!

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1.超级机器人大战OG月之民(PS4)

机战系列是我的,每年必玩,去年玩的是月之民,一部以前挖了坑一直没填的作品。月之民实质上是圈钱之作,与第2次OG相比系统变化几乎没有,九成以上机体都是照搬,不过J的男女主角加入还是让铁粉玩家难以拒绝,男主后宫一堆老婆令人羡慕不已。另外本作最令人激动的是超级BT座驾真古(新·格兰森)的加入,这部机体的基础性能+满改奖励+白何愁Ace奖励 开金手指,谁用谁知道。

2.生化危机(PS)

想起来就会玩一遍的老古董,虽然现在的 游戏 一个比一个精彩,但玩老 游戏 时那种童年回味感是无可替代的。当然,这种 游戏 画质,如今的年轻玩家是无法接受的。

7岁的女儿非要和我一起玩 游戏 (其实她就是在旁边看着),思来想去,觉得地平线有国行版,能出国行版的 游戏 一定没有什么夸张的因素,所以选择了地平线,我承认,港服完全白送也是重要原因……

地平线确实是好 游戏 ,非常正能量,因为战斗基本上都是打爆机器,所以小孩子看也没有什么不合适,这个 游戏 系统做的也非常好,剧情也很赞,是我2021年白金的一款 游戏 ,必须大大的好评,没玩过的朋友一定要试试。

4.生化危机启示录(PS3)

吉尔姐姐真是好身材!除机战系列之外,生化是我最喜欢的第二系列,启示录不算做的很经典的一部作品,但是看在吉尔姐姐的面子上,还是有必要经常回味一下。

5.零ZERO(PS2)

零系列推出民间版以来,一直没有时间重温,去年翻出PS2玩了一遍,实际上就是为了看看那些以前看不懂的剧情,今年准备把红蝶和刺青之声也再刷一遍。

6.三国志9(PC)

经典过时!这个 游戏 在我的电脑里从未消失过,隔一段时间就会打一打,的乐趣就是自己研究各种,比如把刘备困在一座城里,周围用几十万大军包围,但是就不灭了他,留着解闷玩。

7.生化危机2(PS)

时至今日,我仍然觉得生化危机2原版是 游戏 界超越时代的神作。在那个年代,生化2这种双主角双路线,且彼此之间会互相影响的设定,实在太惊人。

8.天穗之咲稻姬(PS4)

种田妹是个特别适合与家人孩子一起玩的 游戏 ,风格清新可爱,还能学习到一些种稻知识。不过这个 游戏 系统设定并不简单,上手很容易,想真正玩好还是需要相当熟练的作和钻研。

9.龙珠超宇宙2(PS4)

10.生化危机3(PS)

11.SD高达G世纪创世(PS4)

作为机战铁粉,SD高达G系列也是我的一大爱,创世这部作品很明显面对的是老玩家,因为新玩家钟爱的SEED、00等作品都不会收录在本作之中,对于我这种资深高达观众(老作品一部没落全看了,反倒是最近这些年的新作品一直没有说服自己认真去看)来讲,有情怀就足矣。

12.冠军CM0304(PC)

经典过时!2021年时间最多 游戏 ,没有之一。这个 游戏 方便在每天工作午休时都可以玩上两个小时,而且这是我认为中最经典的一作,没有之一。

13.寂静岭2(PS3)

玛利亚姐姐真是好身材!寂静岭也是经典系列,寂静岭2则毫无疑问是系列封神之作!重新玩一遍不为别的,有个妹子非要和我一起玩……

14.汪达与巨像(PS4)侠盗猎车手2 1999年9月30日(pc)

旷世神作!PS2/3早已通关N遍,这回是把PS4版又给补了,一直感叹制作人的才华,是怎么设计出如此经典之作品的?

15.超级机器人大战Z(PS2)

没有别的原因,我想念节子妹妹了……

16.塞伯利亚之谜3(PS4)

这个 游戏 ,我是真心玩不下去,作别扭,解谜无聊,节奏慢吞吞像蜗牛,玩了几章不记得了,反正没坚持下去,弃坑了,而且弃的非常——直接把盘挂卡通小黄鱼上卖掉了,不知有没有朋友坚持打通关?

17.实况足球2017(PS3)

18.信赖铃音肖邦之梦(PS3)

好 游戏 !可惜了,一直没玩,直到去年才补。不过由于这款 游戏 年头久远,又没有中文,可能对于很多新玩家来说不算友好,但仍然是一部十分不错的 游戏 ,英文或者日文有些基础的玩家朋友试试。

19.真人快打9(PS3)

解压神作!可以把平日里最恨的人想象成 游戏 里的对手,然后一通狂扁,岂是一个爽字了得?另外本作女性角色均穿着清凉,声音悦耳,然后……那个啥……不能再说更多了,小朋友不能玩哈。

20.初音未来F2nd(PS3)

21.机器2(XBOX360)

重温这部XBOX360经典独占作品,不为别的,因为买了一套正版。我的XBOX360是主机,但是玩正版会上瘾,我现在是拿机玩正版盘……

目前能记起来的就是这些,如果还有其他想起来的,再补充吧。

新出的游戏有哪些

在最近的年终专题中,Fami通采访了100多名 游戏 开发者对2022年的展望,Atlus的制作人3.地平线零之曙光(PS4)高田慎二郎表示将于明年发售一款新 游戏 ,高田慎二郎并未透露太多关于这款新 游戏 的消息,他称这款 游戏 将成为Atlus的支柱。

最近有什么新出的网络游戏?

原版生化3其实我并不喜欢,只不过1和2都重温了,不把3也打一遍,总觉得缺点什么,者对我早已毫无压迫感,各种卡位然后甚至小刀就可以搞定,追追真是颜面扫地。

2008年网游排行榜 名:指环王online 运营公司:中华网游戏 《指环王OL》取材自魔幻史诗巨著《指环王》,原著在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球 ,美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处 于水平,完美重现了“中土世界”。游戏在一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》 等大作,成为玩家最追捧的网络游戏之一。 第二名::伦敦 运营公司:九城 《》(Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工 作室开发。《》被定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一 样,《》将会创造新的游戏类型。 第三名:AION 运营公司:盛大 AION是韩国网游巨头NCSOFT,精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后 NC研发的第三款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网业 再掀波澜的又一力作。 第四名:苍天 运营公司:盛大 《苍天》是以四大名著之一《三国演义》为题材制作的一款风格的格斗类游戏。该游戏由 唯美德团队精心打造,受到玩家的高度期待。 第五名:仙剑online 运营公司:久游网 仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以式的奇幻武侠 为特色,在风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有 文化的游戏世界。 第六名:战锤online 运营公司:未定 《战锤Online》是一款由经典战棋游戏《战锤》基础上改编而来的大型MMORPG游戏。在《战锤 online:决战世纪》中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线角色 扮演游戏一次小意外,无意中收到2017的稀有PS3版,于是乎拿起手柄重新回到那一座座梦幻般的绿茵场中。2017的PS3是仅次于2018的稀罕品,比PS4版价格要高出很多倍甚至十倍,目前2018的PS3版还没能入手,期待缘分。,基本背景是来自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。号称改变下一代MMO类格 局的创世之作。 第七名:石器时代2 运营公司:未定 华义定义的“全家游戏”石器时代2也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景, 并承袭继有的美术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏。 第八名:剑侠3 运营公司:金山 如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获 得863支持的图形3D引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了电影水准。 第九名:RO2 《2》与前作的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物 承继了前作的可爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟 通,更是可以通过身体语言和表情表达情感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微 的设定。 第十名:真三国无双 运营公司:天希网络 《真?三国无双Online》是由日本光荣公司研发的MMO动作游戏,光荣公司的"真?三国无双"系列享誉 全球,无双迷遍布世界各地。《真?三国无双Online》作为无双系列的款网络游戏,在系统和内容上 继承了真三单机系列的已有优点,并做了很多联机改进

2012年新出的单机版游戏有哪些。

国苍天新游戏 称霸天下 三国战鼓齐鸣,争霸即将开演!盛大巨制新游戏三国苍天运筹帷幄决战千里,三足鼎立,群雄争霸!这是你的三国世界,命运如何改变就看你的啦! 电影同名改编《投名状Online》新游戏震撼登 电影同名改编《投名状Online》新游戏震撼登场,写实派超大型东方古装史诗网游!天晴数码与中影强强联合,07年重磅推出,为大家展开一幅血雨腥风、金戈铁清末乱世画卷! 风火之旅新游戏即将开放测试 久游网19日开放测试金翎奖3D网游“风火之旅”,五星级贴心服务让你成为游戏的主人。惊心动魄的战斗、宏大震撼的场景、栩栩如生的人物,为我们展现的是一个风风火火的英雄世界。

游戏名称:三位一体2:哥布林的威胁

为了测试新内容多人模式的兼容性,Frozenbyte已修补了Steam版本。任何拥有《三位一体2》珍藏版的玩家,可以提前试玩这个新扩展包,并在里提出建议,这个权利直到DLC正式发售为止。

英文名称:Trine 2: Goblin Menace

游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏

游戏制作:Frozenbyte

游戏发行:Frozenbyte

游戏平台:PC

上市时间:2012年09月06日

游戏介绍

Frozenbyte今天公布了《哥布林的威胁》Steam版本的发布日期,将于9月6日发售。共有六个关卡,还有适用于原始游戏的新技能,以及提升后的画面性能。

2015出了什么新网络游戏

然而,母公司万代实际上也有漫改 游戏 的业务线,这就导致了子公司可能会和母公司产生互相竞争的情况。于是社长杉浦幸昌突发奇想,为什么不把多部动漫中的人物都放进同一部 游戏 当中来一个“大乱斗”?如此一来不仅避免了和母公司纯漫改 游戏 业务产生的竞争,同时这种 游戏 制作方式也是市场上从未出现过的。而杉浦幸昌创意后来也被任天堂所借鉴,在1999年推出了自家的《任天堂全明星大乱斗》。

新出的网游《上古世纪》中高自由度的战斗系统备受玩家推崇,激烈的攻城战、庞大的海战已成为上古的一个特色标志。目前游戏中开启了战斗系统5个,“攻城战”、“海上争夺战”、“训练所”、“角斗场”、“摇动麦田之战”。让玩家多角度全方位的体验到战斗乐趣。

这款新 游戏 可能是《Project Re Fantasy》,这款 游戏 早在2017年就放出预告,大约在去年的这个时候,Atlus表示 游戏 的具体细节将在2021年的某个时候发布,今年早些时候,该开发商还表示,《Project Re Fantasy》正在一点一点地取得进展,到底在2022年会有什么新作呢,拭目以待吧。

创世神话,,拉,各种boss244480526 这是群你可以加价

估计这游戏快开测了

怪物猎人ol等

评论这张照片谢谢了!

天涯明月刀,使命召唤ol,怪物猎人ol等质量都不错

好玩的且的

(吴又传奇) lol

求大神告知:GTA系列各平台所有的游戏和发售时间,还有其他的一些详细情况~

侠盗猎车手1997年11月21日 (pc)

罪恶伦敦1969 1999年9月30日(pc)

侠盗猎车手3 2001年10月22日(pc)

前进2004年10月25日

罪恶都市2002年10月27日(pc)

圣安地列斯2004年10月26日(pc)

自由城故事2006年6月6日(侠盗猎车手3改进)(pc)

侠盗猎车手42008年4月29日(pc)

血战唐人街2009年3月陪孩子玩的,手残,根本打不出好成绩,就为了让女儿跟着初音一起连蹦带跳的高兴开心一下。17日

托尼之歌2010年忤侑传奇9PC)

侠盗猎车手3:10纪念版2011年 罪恶都市10纪念版2011年

侠盗猎车手5(其实不是这个名字,现在只有GTA5这种叫法)2013年9月17日

psp和ps2游戏可以用模拟器,gta5就算了

Atlus明年将会发售一款新作 游戏将足够有趣令人满意

社的漫改大乱斗 游戏 成功之后,越来越多的动漫厂商看到了这家公司的潜力,反而有不少主动找游戏语言:简体中文上了社来进行版权合作。由于从八十年代开始以《魔神Z》最首的机甲动漫风靡日本动漫界,因此这一次社的新作品中决定要让所有当时最的机甲动漫的角色悉数登场,并将这款 游戏 取名为《超级机器人大战》。在 游戏 中的机甲除了有高达之外,还有当时的《魔神Z》里的大魔神以及《盖塔机器人》中的盖塔。

高田慎二郎表示:“我选择‘挑战’作为2022年的,我们Atlus的所有人都在努力开发这款 游戏 ,要足够的有趣并让所有人都满意,所以敬请期待吧。”

由于这款游戏的系列出得太多,连制作人员都不知道该怎么取名了

很有创意的作品,玩家自创角色然后乱入龙珠 历史 各大名场面,自创角色还可以选种族(地球人族得以翻身),不过玩的时间长了总有重复感,会产生厌烦的心理,反正这款 游戏 我没能坚持打完。

在 游戏 史上有不少非常长寿的 游戏 系列,比如《使命召唤》、《飞车》、《最终幻想》、《三国志》等等,他们到现在为止所发售的同一系列作品大都已经有了十几部之多,往往这些 游戏 为了区分历代作品都会在 游戏 标题中采用的是数字后缀,或者是加入一个副标题,又或者则是副标题和数字来回使用,基本上取名方式都会有一些特定的含义。

但是对于个别作品例如《超级机器人大战》系列,由于其到现在为止已经推出了超过60代的正统作品,这导致到后来制作人员在如何取 游戏 标题的后缀名问题上头疼不已,到甚至开始放飞自我。因此今天大麦要来和各位说说《超级机器人大战》系列的发展史以及这款 游戏 背后有趣的故事。

而到了,眼看着山寨 游戏 的市场做不下去了,丰荣产业就和万代的子公司CORELAND进行重组才改名成了Banpresto,而原先丰荣产业的社长位置由万代的员工杉浦幸昌来担任。重组后的社将业务的重心放在了动漫改编为 游戏 的方向上。

于是乎,杉浦幸昌立刻开始亲自前往拜访各大动漫厂商来获得他们的动漫人物版权许可。虽然接连碰壁,但是功夫不负有心人杉浦幸昌还是获得了上个世纪九十年代日本三款国民级动漫的角色使用授权,分别是假面超人、高达还有奥特曼。

不过这时候社推出的首部大乱斗作品还不是后来玩家们所熟知的《超级机器人大战》系列,而是在FC平台上的《SD战斗大相扑》。在这个 游戏 当中玩家们控制这高达或者奥特曼在相扑台上进行相扑比赛,虽然现在看来有点儿奇怪,但是在那个年代由于日本国民动漫以及国动相扑的加持, 游戏 还是获得了非常不错的反响。

之后的续作《SD英雄总决赛》将玩家的可选角色增加到了十几个,不过 游戏 却从相扑 游戏 变成了横版卷轴动作 游戏 。而这部作品同样获得了玩家们的喜爱,就这样社依靠这这两部大乱斗作品成功地获得了桶金,也让更多的动漫厂商看到了自家的实力,这为后来推出的《超级机器人大战》奠定了一个坚实的基础。

而 游戏 的类型也和先前的动作 游戏 截然不同,因为这一代的作品将要放在任天堂新推出的掌机GameBoy上,所以硬件机能的限制让社决定将其制作成一款策略战棋类 游戏 ,虽然后续随着掌机性能的挖掘也出现了不少动作 游戏 。而 游戏 的将由曾经制作《火焰纹章》的Winky Soft公司来执行,社负责发售,所以玩家也发现在代《超级机器人大战》的战斗画面和《火焰纹章》极其相似。

不过总体而言,刚刚登陆掌机的《超级机器人大战》还是获得了非常不错的销售成绩,就这样社马上就投入到了接下来的续作之中,仅仅花了半年的时间就在性能更好的FC上推出了这个系列的第二部作品《第二次超级机器人大战》。而这一代的 游戏 几乎成为了后续所有超级机器人系列的框架,比如在后续 游戏 中能够搭载其他机体的母舰、能够维修其他角色的机甲、还有地图炮全都是这一代加入的。

但可惜的是,这一代的机战获得的销量却不尽如人意,相比于一代来说只有其不到一半的销量着实令社的团队备受打击。究其原因很大程度是由于当时任天堂主推的主机是SFC平台,这使得FC平台的 游戏 销量都受到了较大的影响,因此《第二次机器人大战》也一同受到了牵连。

不过的作品是不容易被时代埋没的,社并没有放弃这个系列,在接连推出了《第三次超级机器人大战》还有《第四次超级机器人大战》之后, 游戏 的内容越来越稳定,团队又重新回到了最初的GameBoy平台,而这次主导 游戏 制作的是曾经在任天堂负责《第二次超级机器人大战》 游戏 测试的寺田贵信。他当初看到了这款 游戏 之后就深深地被折服了,于是来到社求职,并一步步成为了公司的一名 游戏 制作人。

而他制作的首部作品就是在GameBoy平台的《第二次超级机器人大战G》,他在接受采访是表示:之所以后面还加一个英文字母“G”是因为这个字母代表了光芒、伟大、巨大等意思同时也代表了这个平台最伟大的作品。在寄予了如此厚望下,《第二次超级机器人大战G》并没有令团队失望,相比于上一部在GameBoy平台上的作品, 游戏 的销量直接翻了一倍,这坚定了社对于机战IP的信心,因此从那时起公司的机战系列制作也步罪恶都市传奇2006年10月31日(pc)入了正轨,制作速度几乎是每年两代作品。

就这样,从19年GameBoy平台开始到现在将近30载的时间,机战系列算下来已经推出了超过60部的作品。如果继续沿用过去第N次机器人大战的命名规则来看,那不多现在得取到《第六十次超级机器人大战》了吧。

然而这种叫法显得太不严肃,因此后续的就开始在 游戏 的后缀中以英文字母来区分每一代作品。不过相对来讲标题中的字母都有着一些特殊的含义,比如作为《第四次超级机器人大战》后续作品的《超级机器人大战F》,F一方面代表被重置的4代“Fourth”,另一方面是“Final/完结”之意;而2000年的《超级机器人大战α》,α是个希腊字母,象征着该系列的“重新开始”;还有2010年,NDS《超级机器人大战L》,L是为K的后一个字母,意味着这是《机战K》的下一部作品,另外也包含着“Link、羁绊”之意。

然而随着 游戏 代数越来越多,自己也在取名问题上陷入了难题,如2015年在3DS平台上推出的《超级机器人大战BX》虽然对外宣称BX的含义是“光照亮了未知的事物”。但这个解释和 游戏 内容关系不大显得很牵强,实际上这只不过就是制作团队当中大家都能勉强接受的一个名字罢了。17年的时候网友对机战系列的名字做了一个汇总,发现机战最终离26个字母全部用上之5个字母了。

有趣的是由于现在 游戏 里所登场机体数量规模越来越庞大,版权的重要性就更加凸显,比如在去年新出的NS平台上的《超级机器人大战T》中,为了保护动漫方的版权,玩家是不允许在过场动画当中进行截屏录像的,而到了 游戏 第八话之后直接禁止了截屏功能,一些华丽的战斗动画让粉丝们无法录制下来的确有点儿小遗憾。

虽然现如今机甲类型的动漫已经逐渐没落,并且机战的 游戏 画质也赶不上时代的水平,但是作为一款以动漫和怀旧元素为核心的战棋类 游戏 ,他所需要做的就是不断为粉丝们提供他们所喜爱的内容。或许创新手段对于比其他类型的 游戏 没有那么丰富,但是粉丝向的 游戏 一直以来就只需要服务好核心玩家就足够了。

当大魔神的背景音乐在此想起的时候,曾经的钢之魂又一次在玩家们的心中熊熊燃烧,当然一并燃烧的还有自己的钱包,毕竟这种粉丝向的日式 游戏 真的好贵啊!