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火炬之光2减伤石头 火炬之光2施法速度石头

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火炬之光2工程师怎么加点比较好?属性点和技能点,单刷比较多吧。还有武器的选择?

至此整个测试结束 还需解释一下 在敏捷时提到了一个面板几率 大家可以看到 属性面板下 其他属性右边那栏都是具体数字 只有移动上去才有百分比加成 在这类属性上 XX.X%的加成其实只有XX%的实际效果 而敏捷那栏右边的标示的就是% 更简单实验一下就可知道XX.X%的加成 面板显示却是(XX+1)%的效果 这就是我所说的面板数值了

去火炬之光2吧里看置顶帖的工程师攻略导航,里面的攻略都非常完善。

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【观测结果】 力量每点0.4%暴击伤害 400/0.4 1000点力量才一个额外属性额外满 力量攻击百分比增加每点提供0.5%

个人全专注加点,前期卡蜘蛛雷过渡,中期拿到高dot火炮,齐射10级后洗掉蜘蛛雷走dot路线,越往后越轻松,可以省去很多流派刷免伤石头的时间(目前dot那么,选择了这个DPS技能后,就涉及到除了这1000点外,剩下的1000点加力量还是专注?我肯定地告诉你:力量。火炮工程是一个无装备通关精英塔墓的打法)。

火炬之光2的装备减伤问题 求高手解答

【测试结果】这是在整个测试中发现的个收益递减的属性 结果是敏捷473点达到属性附加闪避一,2.1%攻速,这个本属性研究基于想在100级获得最强套装及红武后的不浪费属性好像在打了4个18攻速石头后,几乎没什么效果。我还没打石头,只是推断,因为只比其他的攻速高0.01,它是0.43,其他0.44./暴击几率封顶 经过多次测试 个人提供2种方案:

火炬之光2的装备减伤问题 求高手解答

应坛友的要求,将装备贴上减伤 闪避是50% 多了没用 以上数据方便大家比较。 敏捷加到200就可以了 格挡是75%多了也没用 法师的攻击都是一技能 冰1 火1 电1 看你玩拿个系的 法师主加专注 前期加别的没用 以后等级高 装备给你的属性到1000多:

火炬之光2——盾工程各属性收益研究

【测试结果】 力量暴击伤害加成全程无衰减 直到999达到满值【其实到100级 提供的自分配属性点只有599=495点 但是因为属性宝石及附魔存在 还是需要考虑 目前出现了一个很有趣的东西 虽然达到999后还可以增加 但达到999之后 力量的暴击就全局无效了 只提供一个攻击力百分比附加的 可以考虑附魔其他属性来增加收益 因为盾工程主要输出手段是灰烬石震】 另外实际力量998之时即达到保湿399.2% 根据火炬2为超过补满 即面板400%

正常游戏情况下【不控制台 不共享箱BUG道具】属性点收益如何达到

减伤 闪避是50% 多了没用 敏捷加到200就可以了 格挡是75%多了也没用 法师的攻击都是一技能 冰1 火1 电1 看你玩拿个系的 法师主加专注 前期加别的没用 以后等级高 装备给你的属性到1000多

2】敏捷

【敏捷属性】属性闪避50%封顶 闪避全局75%封顶 暴击全局封顶(面板几率似乎可以超越 但无研究意义)

【观测结果】以上都是我个人玩飘泊的感受,玩飘泊号的时间最长,所以稍微有些心得。每点敏捷增加0.2%暴击/闪避 即50/0.2=点封顶

闪避收益在180点(一开始每点提供接近0.2% 180之后每点提供0.15%)【此时属性敏捷提供闪避/暴击29.6% 面板30% 176点敏捷即可达到面板30% 184达到面板31% 都是4点 个人取舍】 300点(之后开始1.5属性点提供0.1%)【此时属性敏捷提供闪避/暴击42.1% 面板为43%】 2个节点显著降低 各位可以自行斟酌达到某个节点后通过宝石附魔来达到心中的值 再多个人觉得不值得【要敏捷收益满 所有属性点 基本全花进去了 要知道一共才495属性点 我个人是觉得30%节点更妥】

【测试结果】法伤收益与力量提供的攻击百分比收益类似 不做讨论

4】体力

【体力属性】属性提供护甲奖励无封顶 属性格挡几率50%封顶 全局格挡几率50%封顶

【体力额外说两句】 1点体力=3.5血 真的没意义 在我看来 加体力的作用是配合盾牌达到格挡50%封顶

【观测结果】每点体力增加0.25%护甲奖励 0.2%格挡奖励 即50/0.2=体力达到格挡封顶(暂不考虑盾)

另其实分析下来 力量属性仍然是收益的属性 因为全程不递减 全局上限高 那么可以提供一个思路 在格挡满足情况下 让敏捷达到一个比较容易当达到的值 然后属性点开始投入力量 闪避几率依靠附魔特殊效果以及特殊宝石来达成上限

END【次在3DM发帖 全手测 请轻喷 献给所有坚持灰烬盾的各位机械师朋友们以及看了之后能有所得的朋友们 属性类测试到此为止 对于其他职业属性的收益应该相同 之后进入灰烬盾工程技能部分】

《火炬之光2》武器附魔效果化方法

3】专注

附魔可以使玩家的武器装备得到更多的属性加成,玩家们知道如何才能达到附魔效果化吗,下面就来教大家如何做。

这里以93级四孔武器作为讨论的对象,非DOT伤害,如果你只使用毒雨一个攻击技能,你随便加力量和专注都可以,只要爆伤能达到上限就行。不过只有毒雨一个技能略显单调了点,缺乏一种流畅性,也就是爽。主要DPS技能为主,以下3个属性,哪个好?

三,物攻35,不知道还Lz建议:此属性对于灰烬石震收益比力量高得多 但是普攻收益明显比力量低 而且力量提供暴击伤害附加 主要甄选在于普攻伤害和技能伤害的偏重 还有蓝耗量(但【血蓝机器人】以及【第二幕任务橙宝石】的存在还有【被动】【技能凝神】其实没什么好额外关注) 其实不多【1.12.X.7补丁隐性加强了灰烬石震 属性伤害比例增加对于特殊DOT类伤害正常生效了】能不能更高,个人觉得这个估计。

本人做了测试,在没打石头的情况下,附魔35物攻秒伤和暴击都,2.1%攻速秒伤比暴击10%高,暴击却要低些。

PS:上面我没说清楚,这里不包括施法速度,施法速度据我所知,只有杖类武器才可以附魔这个属性,所以不讨论。楼下有的提到这个属性,如果师类可以考虑这个属性。

二,四次附魔2.1攻速

三,四次附魔10%暴伤(本人爆伤未满)

结论:35物攻完胜。

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火炬之光2专注dot流装备打什么石头

【专注属性】属性提供魔法伤害附加无封顶 处决对于盾工程无意义

打dot石头。 《火炬之光2》(英语:Torchlight II)是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日发行于Windows平台,简体中文版于1】力量2013年4月10日在国内上市。并于2019年9月3日登录PlayStation 4,Xbox One和Switch平台。

【测试结果】格挡成为了第二个收益递减的属性 需要465点才能达到49.9% 不过幸运的是 我们是带盾的 大家可以去查看某些装备贴上的盾牌来考虑自己加到什么属性就好 我个自己看来100级的红盾是的 有10%减伤 10%加伤 以及10%护甲加成 简直完美无缺 自带25%格挡 那么很幸运的 如果你也看中了这面盾 那么你要做的就是讲格挡达到25% 测试结果的达到25%只需要146点 而又考虑到99级套装 自带了284=112点体力/力量 实际需要点的体力值只需要146-112=34点便已足够 并且大家需要注意出生是自带15点体力的 盾工程在这点上真是占足了便宜

《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,《火炬之光2》继承了《火炬之光》的纹理处理技术,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,

火炬之光2减伤头骨在哪刷

【力量属性】 暴击满(400%)暴击全局500% 攻击无全局上限

火炬之光2减伤头骨获取攻略:一,四次附魔35物攻

速射暴击16W,破甲后可以达到20W。平时打小怪,速射足矣,而且比较安全。速射+斥魔,基本上少有怪能摸到你。

二周目的冰雪地图,杀位面兽,刷到有保护4个冰柱的地图,然后进去后就不要出来了,使用50级小可以达到1分钟刷两趟,全保护8个箱子以及黄装无数,40力量头颅无数和5免伤李曼妮头颅。从下午刷到晚上的话还可以让你快速升级,里面的怪是62级的。

火炬之光2——毒雨流飘泊:力量PK专注

这个是4个200物攻石头,附魔320+毒伤93级四孔,副手4颗18攻速(准备去四次都附魔2.1攻速,下面的主手武器和现在相同,只是四次附魔不一样)。

曾经在里看数据测试得出结论:到有讨论毒雨流加点的帖子,比如2000力量和1000力量1000专注的优劣(敏捷,体力加点相同的情况下)。如果只是从毒雨这个技能来看,这两者的最终伤害一样,无法比较优劣。

那么,除了毒雨,我们选择什么技能呢?这个根据个人的爱好,想用什么用什么。我这里只是说怎么才能让收益化。

由于毒雨是DPS技能,想必各位选择武器大都选择四孔枪插200物攻石头吧。如果你要说我就是要插4颗爆伤石头,少加点力量,我不拦你,这是你的自由。为了获得伤害,大多数人都会把力量加到1000,获得爆伤极限。既然加了1000的力量了,那么第二个技能肯定选择DPS类的了,不然选择成长性的如等,你这1000点就浪费了。

为什么选择力量呢?由于你拿的四孔是物理伤害,插的也是物伤【观测结果】略石头,只受力量加成,而飘泊的大部分DPS技能都是物理的,少有元素转化的,所以专注没作用。

至于其他技能,个人可以根据自己爱好选择。不过有一个技能我必学,毒爆,主要是为了帮你吸魔。99套和5孔套都有吸魔属性,大多数玩家都要穿的吧。

《火炬之光2》的怎么加点

我个人比较喜欢速射,拿着双枪突突突一阵猛扫,那种爽。对了,我稍微炫耀一下,我1900+力量,双4孔,主手4颗200物攻石头,附魔327毒伤+34物伤,副手4颗18%攻速,附魔8.4攻速,奥术面板DPS59000+,能量满+二,暴击伤害10%,如果你在此首先说明的是刷完一趟后不要进红门,退出再继续,怪物会刷新。在准备刷之前,要多买几组鉴定卷轴,打出的黄装给宠物拖回去卖吧,而最重要的一点是要有毅力,要坚持。的暴击伤害没满500%的话。共享财富,奥术面板能到66000左右。

双枪打BOSS的时候是要放风筝的,打BOSS时上去猛干就成,甚至不会掉血!所以我认为要舒服点,加点的话:敏捷加到150(能拿的起装备就好,如果可以少加,后期装备就把敏捷带上去了),剩下的全力量(力量是主要输出),技能加点是专精10(打BOSS最不可缺少的被动技能致盲,缺点是带击退,所以不要加太高,保证百分之百能致盲BOSS就成了,所以10点),速射10(把怪物推离身边用的,10级12米刚好是一个安全的距离),箭雨满(主要输出就是它了),如果觉得攻击力不够强大的话长程专精选择加满(攻击力提高百分之30),毒爆满(刷怪时很好用),共享财富满(加爆击加闪避最有效的技能),斥候满(防止怪近身的),石肤契约满(在契约圈内你可以受到不一般的待遇),元素伤害可选择加满(还是堆起输出用的,因为箭雨是总伤害的百分比换算成毒伤,所以满了元素伤害相当于提高了箭雨百分之40的输出),缝纫契约是开荒时的开路技能,加满。加一点燃烧纵,逃命和跑路用的!他们都说暗影斗篷可以防远程,不需要放风筝,主要是定点射击,所以石肤契约就可以替代暗影斗篷的远程防御,效果可能没暗影斗篷那么专业,可重在明显,没有了马上可以套上,暗影斗篷时间很少,打怪时怪太多容易忘记加,另外近身的不防,性价比就没有石肤契约高了。也不要加召唤,不但不专业,而且召唤时间少的可怜,也许在怪圈里,没看明白就跟着他去异界了。另外装备35级左右争取搞满铁军子一套,55级后换成天神套,武器伤害越高越好,只要是就成,秒数不是问题,后期速射就是你的普通攻击,箭雨42级后成为你的主要输出。天神套全了后可以去砸减伤百分之5的石头和1500血的血石头以及回血50的石头与回魔4.4的石头,另外,枪上面砸1380物伤的石头。搞齐了我敢说你在精英的ng加加加都横着走,开荒自己也OK的。另外,的致盲技能是所有角色里面的独一份,所以专精是必须要加的。不过你喜欢打偷锤,喜欢玩作的话可以玩双枪,其实很多玩双枪的到后期都带盾,原因很简单,容易挂。我觉得不伦不类的。其实还有一种一直是大众流,就是毒标,不玩,因为漂泊的特色主要就是拿着枪打,把它弄的跟法师似的,带着杖子放着飞镖,相信没人会喜欢吧,玩毒标还不如去师的,至少比毒标伤害输出高,我对此嗤之以鼻,所以我当时玩的时候还是选了,现在84级,有问题可以继续问我。