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激战2什么时候开服(激战2新服)

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大家好我是小深,激战2什么时候开服,关于激战2新服很多人还不知道,那么现在让我们一起来看看吧!

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1、大家好,我是X博士。

2、在如今竞技 游戏 风靡的当下,传统MMORPG网游不论是从人气还是热度上,都逐渐呈现出式微之态,很难再出现现象级的作品,去跟时下热门的LOL、DOTA2、绝地求生扳一扳手腕了。

3、美服而当初 游戏 界鼎鼎大名的魔兽世界等经典 游戏 ,在目前怀旧风的下,依然能获得不少的受众。

4、正是基于这种情况,被称为“网游启动器”的WeGame在520前夕,牵手知名MMORPG 游戏 《激战2》成功,并于近日官宣开启WeGame版《激战2》删档压力测试招募,试图帮助这款曾叫嚣着“超越魔兽”的美式RPG网游,在实现逆天改命。

5、划重点一:八年前叫嚣超越魔兽,两年后爆凉无人知在十几年前,三位暴雪工作室的大佬Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,因为对魔兽世界后续资料片设计问题产生不满,愤然出走后成立了一家名为Arenanet的 游戏 公司。

6、他们打着“超越魔兽”的口号,并于2012年成功推出传统MMO的魔幻风 游戏 ——《激战2》。

7、据X博士了解,激战2开服后的美服玩家数量在短短四个月的时间内,就实现了设计师“赶超魔兽”的目标, 各项流量数据全方面超越了《魔兽世界》,坐稳了网游界的头把交椅。

8、在爆红的背后,《激战2》后期贫瘠的与多人战场上的外挂问题,却备受玩家的争议。

9、由于设计师们一开始的思路是准备用机制丰富的世界BOSS来代替多人团本,用专属的个人史诗来代替魔幻网游的剧情史诗,用世界之战来代替多人团战……但他们却忽视了网游的基本设计属性,玩家更看重的肝度与氪度,在当时《激战2》的后期体验中近乎为零。

10、 它更像是一款当代的3A大作,一旦你做出了自己把传奇武器后,或达成阶段性的成就后, 游戏 的黏度将会大幅下降。

11、更令设计师感到窘迫的是, A社当时在真正意义上,并没有做好孕育一款“超越魔兽”作品的准备,甚至就连找BUG与写防外挂程序的基层码农都没有。

12、以至于没能紧跟玩家需要,推出新的DLC来帮助 游戏 及时盈利,反而就连世界动态剧情都曾被搁置过半年多没更新。

13、也正是因为《激战2》在后期与DLC等方面的缺失,加之当时国服的“大规模”,让它在面世两年多后,不可避免地走向了凉凉的局面。

14、用X博士的话来概括的话,就是设计师傻得让心碎,玩家们求着在 游戏 中爆肝氪金都不让。

15、划重点二:六年前你对我爱答不理,现如今我让你高攀不起要说起《激战2》与腾讯公司的缘分,咱们还得将时间线拨回到六七年前。

16、正由于A测人手不够的原因,为能让《激战2》快速回本,所以设计师们就将战略眼光,放在了找全球同步上。

17、可是人家A社的目标毕竟是想要“超越魔兽”来着, 在 游戏 核心修改权上,与这些大公司们一拍而散。

18、X博士推测,也许当初做着“赶超魔兽”梦的A社设计师,并不希望国服对“自家孩子”随意修改,去增加最关键的氪金,所以才对腾讯等大公司爱答不理,转而选择了拥有红色背景的空中网,成为国服的商。

19、但空中网其实也跟A社一样,并没有做好运营超越魔兽世界网游的准备,他们甚至就连运营MMORPG的经验都没。

20、在后的七年中, 不仅对《激战2》投入的宣传资源少得可怜,而且还做出了将传奇武器随意买卖、大幅缩减 游戏 寿命的骚作 ,直接导致国服长期处于一蹶不振的地步,玩家人数一度沦落到只剩 三四千人 的地步。

21、这个故事的转折发生在今年年初,空中网将旗下“立身之本”的坦克世界三部曲,运营权转让给了360 游戏 ,仅剩的《激战2》无疑成为空中网 游戏 业务的“独苗亲儿子”,自年初开始了大面积的宣传推广活动,也疑似吸引人气为《激战2》进军WeGame炒热度。

22、正是在这样窘迫的情况下,WeGame反而在六年后成为了《激战2》高攀不起的平台,在去年年末举行的老网游拯救中,以大幅的票数败北成为第二。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。