我的世界怎么开1.8版本
②a2+/scoreboardobjectivesoperation@anc+=@aa+bc2我的世界版电脑1.18版本如何开创造如下 1、首先在地图的选项界面,将地图允许按钮打开。2、进入该可以的地图后 ,按下键盘上的~键,在弹出的对话框中,输入/mode 1的选项,并按下键盘上的回车键,即可以看到,屏幕右下角提示已经将游戏模式切换到创造模式。3、接下来在该地图中,即可以获得飞行,等创造模式的特性。
我的世界183_我的世界1833543
50969963630271784 1.7.4 铁匠铺村庄
《我的世界》1.8指令Minecraft中算圆周率
120 1.9 村庄我的世界1.8指令用来在Minecraft中算圆周率,这个方法是利用了随机数生成器和1.8强大的记分板系统将这种算法在MC中实现了,具体的作方法我们一起来看看。
更换至雷雨天(雪地下雪天、沙漠无天气)电路展示
预备知识:
任取三个整数,能构成钝角三角形的概率是:
设这三个正数中的一个为a,另外两个分别为x,y.
(i)要构成一个三角形,则须满足:x+ya,这样的点的表示的是正方形面积a^2的一半,
圆(πa2/4)减去一个三角形(a2/2)后的弓形。
于是概率P=[(πa2/4)-(a2/2)]/a2=(π-2)/4
所以我就利用随机数生成器和1.8强大的记分板系统将这种算法在MC中实现了。
随机器不断生成3个1-18内的随机数a,b,c,被送到右边进行判断。若能构成钝角三角形则会输出。如此循环计算,每次计算大概耗时2s左右。这里挂了一会机,已经进行了一千多次运算:
m=1566,n=3(m为总次数,n为成功次数)
∴n/m=P(构成钝角三角形的)=(π-2)/4
解得不多为3,当然计算次数过少,误还是比较大的。
原理
随机器大家都比较熟悉了,就不再赘述了。主要讲解一下检测部分。
1.三组主随机器在两个子随机器中抽取一个
3.确认是否存在以a,b,c为三边的三角形
(1)求a+b,a+c,b+c的值
①ifa+bc
/scoreboardobjectivesoperation@aa+b+=@aa
②ifa+cb
/scoreboardobjectivesoperation@aa+c+=@ac
/scoreboardobjectivesoperation@aa+c+=@aa
③ifb+ca
/scoreboardobjectivesoperation@ab+c+=@ac
/scoreboardobjectivesoperation@ab+c+=@ab
(2)将a+b,a+c,b+c与c,b,a相减
①a+b-c
/scoreboardobjectivesoperation@anc-=@ac
②a+c-b
/scoreboardobjectivesoperation@anb+=@aa+c
/scoreboardobjectivesoperation@anb-=@ab
③b+c-a
/scoreboardobjectivesoperation@ana+=@ab+c
/scoreboardobjectivesoperation@ana-=@aa
(3)检测a+b-c,a+c-b,b+c-a是否全部大于1
/testfor@p[score_nc_min=1]
/testfor@p[score_nb_min=1]
/testfor@p[score_na_min=1]
(1)求a2,b2,c2的值
/scoreboardobjectivesoperation@aa2=@aa
/scoreboardobjectivesoperation@aa2=@aa
/scoreboardobjectivesoperation@ab2=@ab
/scoreboardobjectivesoperation@ab2=@ab
/scoreboardobjectivesoperation@ac2=@ac
/scoreboardobjectivesoperation@ac2=@ac
(2)求a2+b2,a2+c2,b2+c2的值
①a2+b2
/scoreboardobjectivesoperation@aa+b2+=@ab2
/scoreboardobjectivesoperation@aa+b2+=@aa2
/scoreboardobjectivesoperation@aa+c2+=@ac2
/scoreboardobjectivesoperation@aa+c2+=@aa2
③19、toggledownfallb2+c2
/scoreboardobjectivesoperation@ab+c2+=@ac2
/scoreboardobjectivesoperation@ab+c2+=@ab2
(3)将c,b,a与a2+b2,a2+c2,b2+c2相减
①c2-(a2+b2)
/scoreboardobjectivesoperation@anc2+=@ac2
/scoreboardobjectivesoperation@anc2-=@aa+b2
②b2-(a2+c2)
/scoreboardobjectivesoperation@anb2+=@ab2
/scoreboardobjectivesoperation@anb2-=@aa+c2
/scoreboardobjectivesoperation@ana2-=@ab+c2
(4)检测c2-(a2+b2),b2-(a2+c2),a2-(b2+c2)任意一个大于1
/testfor@p[score_nc2_min=1]
/testfor@p[score_nb2_min=1]
/testfor@p[score_na2_min=1]
大触的存档:百度网盘
我的世界手机版都有什么区别?版,版,谷歌商店,PE版
slot.hotbar.6 - 玩家手拿物品第七格版:购买了真正的正版的用户拥有的版本【可以游玩hypixel
hivemc
等等正版限定的
1修改天气指令0版】
版:某一个坑爹的然后将空缺处填满木板,并将框架橡木向外延伸出一格,正面延伸出三格,框架的延伸可以体现出建筑的完整性和真实性。合作版本【偏见】
PE/手机版:在Google
Play
上购买了的用户拥有的版本
我的世界手机版0.17.1的指令有哪些?
同时赠送Windows1、achimentgive<数据名>[玩家名]
-1537947535 1.8.4 峡谷村庄用于赐予玩家成就。
2、blockdata
用于编辑指定坐标的数据标签。
3、clear<玩家名>[物品][数据]
4、difficulty<0|1|2|3>
改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,
5、effect<玩家名>clear
清除该玩家身上的所有效果。
6、playsound<音乐/声效><玩家名>[x][y][z][音量][频率][最小音量]
播放声效。
7、publish
说下1.8出的积分板系统,新加了玩家分数的控制:operation和test。Operation的用途就是可以把2个积分板变量的分数合并,可以+,-,,/和%。Test的用途就是探测,探测一定得分数范围。这个对新手来说有点难,本人也不是的了解这个新的功能。将单人游戏向局域网玩家开放。
8、replace
给予实体或方块物品。
9、say<信息>
广播信息至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)
10、seed
显示地图种子。
11、setblock
用于创造,删除,或代替单个方块。旧方块处理方式可为:[keep|replace|destroy]
12、setworldspawn[x][y][z]
13、spawnpoint<玩家名>[x][y][z]
将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。
14、spreadplayers
把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距。
15、summon<实体名>[x][y][z][数据标签]
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
16、lraw<玩家名><原json消息>
运用json语言来在聊天窗口中显示高级文本(如创造出"按钮"和格式化文本)。
测试指定的玩家是否在线或指定玩家是否在指定位置,在1.7.6之前只可以由命令方块使用。
18、testforblock
检测在指定位置的方块否与指定的方块相同。
更改天气为下雨或下雪。
20、tp<目标玩家>
将玩家自己传送至目标玩家的位置。
21、tp<玩家名><目标玩家>
将指定玩家传送至目标玩家的位置。
22、weather
改变天气。持续秒数为1000000。
目前的指令在0.17也是适用的。
我的世界1.8版/replace指令使用方法
/replace entity 目标 槽位 物品 [数量] [信息] [dataTag]暑假到了,我的世界也更新到了的1.81版,在这个新版本中,最值得我们期待的自然还是好玩的命令方块了,而且这一次命令方块里也增加了很多新。下面深空高玩就以最基础的/replace为例子,教大家如何在1.8版本玩命令方块。
难道每个人都要玩电脑版的?手机版没有海底神殿我的世界1.8版/replace指令使用方法
可能会有人问/replace是什么?这是MC的条指令,可以给玩家一个自定义物品,在一个自定义的槽位里。不光是玩家,生物,方块什么都可以。比如:使用/replace可以瞬间给地图里所有的僵尸穿上满套钻石装备,用4个指令方块就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。
首先是给生物装备
格式7、建造多功能马廊首先,我们在地下放好四个橡木,断面朝上,每两个橡木中间间隔2个方块。然后我们将橡木向上延伸,依旧断面朝上,使其高度为7个方块,并用橡木在第六格高位置连接每两个柱子。然后在将柱子依次排列。
比如,如果本人在一个指令方块里输入:
/replace entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:Test},ench:[]}
那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个钻石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那个胸甲的名字是“Test”。详细的NBT我就不多说了,要学NBT去看我索引。
之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是 slot.armor.chest ,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数字槽位,而是文字化了。
再比如:
/replace entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0
{display:{Name:Test},ench:[]}
代码
给地图里的所有僵尸,穿上一个铁护腿,拥有“Test”这个名字。
现在来给大家发下基本的槽位选项
slot.armor.legs - 腿甲
slot.armor.feet - 靴子
slot.armor.head - 头盔
slot.weapon - 武器(只限定于生物)
这4个槽位是控制生物的装备的。玩家和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因为生物的物品栏不像玩家有9个,所以生物只能携带一个武器。
之后来说如何给玩家的背包加物品
以前只能靠/give,而且无法锁定加到玩家背包的那一格,而新的/replace就可以。主要是运用槽位的控制。比如:
/replace entity @a slot.hotbar.8 minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:Test},ench:[]}
代码
给所有玩家一个叫“Test”的钻石胸甲,加到玩家手拿物品栏的一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格数) 就是玩家手拿物品的槽位控制。
手拿物品槽位
slot.hotbar.0 - 玩家手拿物品格(开始一格)
slot.hotbar.1 - 玩家手拿物品第二格
slot.hotbar.2 - 玩家手拿物品第三格
slot.hotbar.3 - 玩家手拿物品第四格
slot.hotbar.4 - 玩家手拿物品第五格
slot.hotbar.5 - 玩家手拿物品第六格
slot.hotbar.7 - 玩家手拿物品第八格
之后来说的是如何给玩家加一个物品,加到玩家的背包里去。上面说的是加到玩家的手拿物品栏(hotbar),玩家背包有另一个槽位来控制。那个槽位是:slot.inventory.(背包空间格数)。这个和hotbar一样,如果玩家不清楚是哪一个,那就一格一格数过去。0就是格,1就是第二格,以此类推。
接下来来说的是如何给容器加入/replace。(我会说其实直接用/blockdata就可以实现,不用/replace都可以吗?)。
给容器的和给生物的不多
容器的格式是
/replace block XYZ 槽位 物品 [数量] [信息] [dataTag]
大家看见,这个其实和/blockdata不多。不同的就是,槽位的填写不一样。这个我就不多说了,相信大家都能看懂指令格式。举个简单的例子:
/replace block ~ ~1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:Test},ench:[]}
指令方块上面放一个箱子,然后打入和激活这条指令,那就会在箱子里的格放入一个物品。那个物品是一个钻石胸甲,名字叫“Test”(废话么)。
,发一下一些常用的方块的槽位选项:(槽位格数的计算方式和slot.inventory一样。不确定就数过去)
slot.container.(槽位格数) - 基本容器(箱子,熔炉,漏斗等等)
slot.enderchest.(槽位格数) - 末影箱子
我的世界怎么玩
,教大家一个我的世界轻松填写槽位的方法:可以在输入指令时按TAB,系统会自动帮你帮你完成指令,而且还会告诉你所有槽位名字,你记住就好了;至于其他相关作,大家可以自己去游戏中实践看看。工具:联想P50s
系统:W设置所有玩家的出生点(即使是从未进入的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)。indows10
所用软件:我的世界1.8.1版本
我的世界攻略如下:
准备材料:建造城市、联机、地狱之门、穿上几件装备、建造小木屋、村庄铁匠铺、多功能马廊。
1、我的世界这款游戏主要就是来建造城市的。建造一个城市也没有那么的容易,有可能要建造三天或者是四天的时间才能建造出来一个城市。建造城市是非常的艰难的,我们要有足够的东西来建造城市。
2、还可以和朋友们联机玩,和朋友一起来建造属于自己的城市。我的世界能够建造出你所想象的任何景象。和朋友联机还可以看见朋友建造的成果,你还可以帮助他,他还可以帮助17、testfor<玩家名>你。
3、地狱之门建造首先得预备材料:钻石3颗,木棒1根,铁块4个。打火石1个,这些材料无外乎是制造和采集黑曜石,制造黑曜石需要水和岩浆,水或岩浆都需要铁桶来承载,铁桶需要铁块制作,采集黑曜石要用到钻石镐,钻石镐一个就行。
采集到足够的黑曜石后,就是开启地狱门,开启地狱门需要最重要的工具就是火镰,需要打火石和铁块来制作。
4、要选择好场地来进行建造城市,穿上几件准备来防备怪物。选好场地,在比较平坦的地区,这样骷髅更容易射中苦力怕。把苦力怕打成残血,选择好时间,现在时间一般要选择在白天,不要选择在晚上,晚上会有怪物出没的。
5、在还没有建造好城市的时候,我们要建造一个小木屋用来睡觉。建造小木屋是很简单的,首先我们要用斧头去砍几颗树,然后制作成木头用来搭建小木屋的墙壁,然后在吧床放到小木屋里。
6、制作村庄铁匠铺的工具要用:木头、木板、圆石、圆石台阶、石台阶、玻璃板、岩浆桶、铁栏杆、熔炉、箱子。选择好地方在建造好底部,然后向上立起四块木头,建造屋室的三面墙,建造家具,建造木板隔墙,并放置箱子,建造岩浆池和壁炉,盖顶,立支柱,还有不要忘了放石阶,我们就完成了。
建议安装畸变模组
我的世界电脑1.8.1村庄种子
slot.hotbar.8 - 玩家手拿物品第九格(一格)种子代码 适用版本 备注
-106396336 1.7-1.8 丛林神殿+村庄
6483004316468869254 1.7.2 出生点附近有村庄
/scoreboardobjectivesoperation@aa+b+=@ab2525617506084080286 1.7.2 沙漠方向有大型村庄
1957333786486731254 1.7.9 三个村庄+超多宝箱
2724639824542593331 1.7.10 村庄+矿洞+刷怪笼
5887144077778543628 1.8-1.8.3 村庄+地牢+水牢
-3357639658189958435 1.8 水中村庄
233020505721680 1.8 村庄+宝箱+海底神殿
-6202107849386030209 1.8 出生点村庄
-469590988356716235 1.8 大型村庄+沙漠神殿
-8765438678317747445 1.8.1 沙漠村庄,有个铁匠铺,里面有铁制品
-181745202424099684 1.8.1 史莱姆沼泽村庄
-6953770882305542078 1.8.2 沙漠神殿紧挨村庄
5462404946212951639 1.8.1、首先在末地城外会有小几率生成末地船,如下图所示。2 沙漠神殿+村庄+海底神殿
42192899616192547 1.8.2 超大型沙漠村庄
4699414013460619489 1.8.3 4个沙漠神殿+村庄
7202345551024419369 1.8.4 2个沙漠神殿+4个村庄
110 1.9 村庄
以上就是我为大家整理的我的世界村庄种子大全,包括了1.7~1.8~1.9各个版本的村庄种子大全
1.8.1...是啥子古老版本,你是在考古么。说的是BETA 1.8.1吧
下面的,我是8月13号发的,那个时候真的没有1.8,我会乱说?个个11月份过来跟我争辩本来就有1.8,看看我也是醉了
对不起,我没玩过电脑版的。只玩手机版的。玩手机版的可以提供一些村庄种子:999、333833、mimi、canshi、robot、frfr
慈母手中线,游子身上衣。
临行密密缝,意恐迟迟归。
村庄种子
asd
我的世界1.8.1版村民繁殖教程
望采纳-1、挖一个7x7深3格的坑。站在坑底中心面朝四边放木门,围上3层。
5、在距离栅栏至少3格的周围上两格高的玻璃,防止怪物进入。放入2个村民(至少3格的面积就是村民活动的地方)。2、把顶用木板封上。
/scoreboardobjectivesoperation@ana2+=@aa23、已经和地名平齐了,再在上面盖两层。
4、周围上栅栏,防止村名开关门(村民多了开关门的声音会很吵)。
6、至少将两个村名的交易物品选项全交易展示出来。(一般村民最开始只有2到3种交易物品,你要通过与他交易,至少解锁出4到6种交易物品),然后他们就会冒爱心生小村民了。
7、如果想做无限繁殖的,那就把此结构抬高地面16格以上。
末影船在哪里?
slot.armor.chest - 胸甲我的世界末地船寻找方法(ii)而x,y,a形成钝角三角形,还需满足x2+y2如下:
准备材料:Dell灵越Ins15-③a2-(b2+c2)7560、我的世界电脑版1.8.7
2、这些浮空船的结构像传统海盗船,但用和末地城相同的材料,如下图所示。末地船通常在一个码头前生成,这码头是一座桥从一座塔延伸出来的一个小拱门。
3、在那里扔一个末影珍珠来到达末地船,如下图所示。
4、船内的东西都被一个潜影贝守卫着,末地船的地板上有两条黑曜石线,如下图所示。