本文目录一览:
- 1、QQ仙灵什么职业好
- 2、QQ仙灵医生选哪个门派好点啊~~有详细的解释谢谢啦~~
- 3、QQ仙灵清风堂带什么装备?
- 4、qq仙灵,云翎庄和清风堂哪个比较好,更加适合平民玩家玩呢?把各个的职业优势和劣势说明下。
- 5、QQ仙灵清风堂输出技能的问题。。
QQ仙灵什么职业好
物理输出
包含qq仙灵清风堂加点的词条
天道盟
简单介绍:简单易学极其适合初学者,我们只有1个技能(3连),30级成型.技能成长极低(基本上已经算是0),由于其天生残废所以要用装备属性弥补,但由于H2目前还没出特技,所
以花了钱也要找罪受.
门派定位:物理点杀
加点:5力(敏捷视情况而定)
任务能力(升级烧双等等): ★★★
P K能力:★★★
赚钱能力:★★
万兽岭
简单介绍:如果你真心的想长期发展这游戏,那么选这门派不会错.做为一个大后期在前期需忍常人所不能忍,天道在扫怪的时候也别妒忌他们,是金子总会有发亮的一天.
门派定位:物理面杀
加点:5力(敏捷视情况而定)
任务能力:★★★
P K能力:★★★★★
赚钱能力:★★
法术输出
九重天
简单介绍:简单易学,群秒个数(7),主技就是群秒,所以这门派也是比较省钱(其实最省钱的办法就是不省钱),简单点来说就是赚钱门派.
门派定位:法术面杀
加点: 5灵
任务能力: ★★★★★
P K能力:★★★
赚钱能力:★★★★★
月影楼
简单介绍:简单易学,名字也比较好听可能会吸引较多玩家.群秒个数(5)
门派定位:法术点杀
加点: 5灵
任务能力: ★★★★★
P K能力:★★★
赚钱能力:★★★★
辅助系
百莲舫
简单介绍:这门派是最纯正的医生(有牌),技能全是辅助技能,基本上任务活动都有人加你.
门派定位:群体恢复
加点: 2体2耐1灵(后期可以放弃灵,前期必须1灵)
任务能力: ★★★
P K能力:★★★★
赚钱能力:★★★
封印系
丹青阁
简单介绍:封系中的佼佼者.做为封该有的都有了,有群有单有速度还有资本追求抗性,由于在人族这门派也是较为完美的.弊端也是封系的弊端任务能力低下.
门派定位:一速主封
加点: 2体2敏1灵(后期可以放弃灵,前期必须1灵)
任务能力: ★★
P K能力:★★★★★
赚钱能力:★★
听风谷
简单介绍:对新门派比较生疏本来不想多作介绍的,但是介绍一下吧.跟逆天群封比起来听风的单封单解就逊色了许多.但由于其门派特色及其种族优势使听风可以放弃抗性追求速度
,正所谓能控住对手的封就是好封不是么?
门派定位:一速主封
加点: 2体2敏1灵(后期可以放弃灵,前期必须1灵)
任务能力: ★★
P K能力:★★★★★
赚钱能力:★★
尊敬的QQ仙灵玩家您好:
这是游戏内的设定。(玩家对游戏的意见和建议可到以发帖形式反馈,会有相关收集整理。)
感谢您对QQ仙灵的喜爱与支持!
QQ仙灵各项职业的优劣势分析:
各个职业评分标准为:攻击、防御、血量、团队作用、生存能力、对装备需求
星级评分:★=2、 ☆=0、 为5★=10
人族:
1、天道盟:
优势:攻击高,典型的物理输出职业,群战中的点杀,平时活动的利器
劣势:非常脆生存能力低,对装备要求高,对宝宝要求高,在现在许多职业加2耐3耐的情况下会感觉自己很无力,打不动人。
代表技能:
烽火连天(俗称三扫)
剑荡四方(平时练级技能随机攻击3个怪)
凝风斩(单体攻击,使目标一定回合受到的法术伤害变大)
金蝉脱壳(亡时有一定几率生命不为0而活下来)
怒发冲冠和霸王卸甲(2个主动技能使用后会变得很威武哦,经不完全试验上了2个状态后伤害输出可以提高四分之三的样子)
团战定位:单体输出,点杀,清BB
攻击:★★★★★ 防御:★★★☆☆
血量:★★★☆☆ 团队作用:★★★☆☆
生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★★☆
2、清风堂:
优势:可以回蓝,回血,解毒,减物防,减法防,活动无消耗,杀星必备,群战禁疗禁复活的小医生
劣势:输出能力较低,活动要自己带队
代表技能:
沛雨甘霖(回血,回血个数按技能等级增加2/25 3/45 4/65 5/85 6/105 )
如沐春风(回蓝,回蓝个数按技能等级增加2/30 3/50 4/75 5/100)
去腐生肌(解毒)
清风如穆(平时练级技能伤害按技能等级计算,秒的个数按等级增加秒三 2/25 3/65)
团战定位:辅助,限制对方回血、复活
攻击:★☆☆☆☆ 防御:★★★★☆
血量:★★★★☆ 团队作用:★★★★☆
生存能力:★★★★★ 装备要求:★★☆☆☆
3、丹青阁:
优势:速度快,可以混乱敌人,睡眠敌人,冰封敌人,杀星,活动,boss都有人抢着要
劣势:生存能力低,输出能力低
代表技能
红尘如梦(群睡,睡的个数按技能等级增加2/25 3/50 4/75 5/100)
画魂心魔(群混,混的个数按技能等级增加2/30 3/60 4/90 5/120)
冰封三尺(群冰,冰的个数按技能等级增加2/35 3/60 4/85 5/110)
团战定位:团战围绕的一个点,各种限制对手
攻击:☆☆☆☆☆ 防御:★☆☆☆☆
血量:★★★★☆ 团队作用:★★★★★
生存能力:★☆☆☆☆ 装备要求:★★★★★
仙族:
1、九重天:
优势:打怪个数多,带新人御前迅速,物防法防都挺高
劣势:秒的个数多了伤害有所分散不是特别高,血少,速度太慢活动愿意带的少。
代表技能:
天火燎原(群秒,技能个数随技能等级增加2/20 3/40 4/60 5/80 6/100 7/120)
团战定位:群秒配合BB清对面的BB,对团战贡献不是特别大
攻击:★★★★☆ 防御:★★★☆☆
血量:★★★☆☆ 团队作用:★☆☆☆☆
生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★☆☆
2、星华宫:
优势:血多防高法防高,生存能力极强,单体恢复能力强,加,加法防血低于一定时身上会出现个盾盾你有多少蓝这个盾盾就可以吸收多少伤害
劣势:没输出能力,群恢复能力,没有限制型技能,活动需要自己带队,PK也没多少队伍需要。
代表技能:
两仪化形(加,个数随技能等级增加3/25 4/50 5/75 6/100 )
四象无极(加法防,个数随技能等级增加3/35 4/60 5/85 6/110)
团战定位:配合输出职业让输出职业有更多次的出手机会
攻击:☆☆☆☆☆ 防御:★★★★★
血量:★★★★☆ 团队作用:★☆☆☆☆
生存能力:★★★★★ 装备要求:★☆☆☆☆
3、云岭庄:
优势:出场就带一个弑神,练级不费红蓝,可以环怪,万金油职业
劣势:对战力要求很高,宝宝法修和物攻修点满弑神才会有伤害,很多人看坐骑等级不高不愿意组。
代表技能
松涛决:(加血的弑神)
翻云决:(法术的弑神)
乘风决:(物理的弑神)
团战定位:辅助,可以加状态加血救人,弑神可以当输出
攻击:★★★★☆ 防御:★★★★★
血量:★★★☆☆ 团队作用:★★★☆☆
生存能力:★★★★★ 装备要求:★★★★★
妖族:
1、月影楼:
优势:群体输出,暴击伤害极高,很有可能一场战斗因为你一个暴击而翻盘哦,平时活动也是有人抢滴
劣势:防低,血低。
代表技能:
镂月裁云(群秒,个数随技能等级增加2/20 3/45 4/75 5/105)
秋月寒江(群减速,个数随技能等级增加3/25 4/50 5/75 6/100)很多人PK忽略了这个技能,可以帮助玩家2速封抢1速。
团战定位:压尸体,配合BB清BB,控制对方血量
攻击:★★★★★ 防御:★☆☆☆☆
血量:★★☆☆☆ 团队作用:★★★☆☆
生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★★☆
2、听风谷:
优势:能解除混乱、昏睡、冰封封印,能单体封人(不过命中低得可怜)能吸血吸蓝,抗性高,能下陷阱限制物理系输出,杀星也有人抢着要哦
劣势:输出低,活动没人要需要自己带队
代表技能:
十面埋伏(陷阱,物理攻击踩中下回合不能出手,个数随等级增加最多三个2/35 3/60)
团战定位:辅助,解封,控制对面的蓝
攻击:☆☆☆☆☆防御:★★★☆☆
血量:★★★☆☆ 团队作用:★★★☆☆
生存能力:★★★☆☆ 装备要求:★★☆☆☆
3、白莲:
优势:每4回合抵抗1次异常状态,能加攻击、防御、速度,能单体回5000血左右,杀星必备
劣势:平时活动要自己带队,耗蓝多,单体回复大奶会减自己属性
代表技能
红藕香残(大满,使用后会有虚弱状态)
秋水漫天(加攻击,加的数量随技能等级增加3/25 4/50 5/75 6/100)
金莲护体(加防御,加的数量随技能等级增加3/30 4/55 5/80 6/105)
枯荷逢雨(群加血,加的数量随技能等级增加2/25 3/45 4/65 5/85 6/105 )
团战定位:辅助,给输出加攻,加防,帮助自己封系提高速度抢占优势
攻击:☆☆☆☆☆防御:★★★★☆
血量:★★★★☆ 团队作用:★★★★☆
生存能力:★★★★☆ 装备要求:★★★★☆
魔族
1、玄影:
优势:控制命中高,控制抵抗高,有一定输出,可以上毒,可以隐身
劣势:速度没有丹青快,输出能力一般
代表技能:
魅影摄魂(群混,混的个数随技能等级提高2/30 3/55 4/80 5/105)
冰封前尘(群冰,冰的个数随技能等级提高2/30 3/55 4/80 5/105 )
暗影蚀魂(群睡,睡的个数随技能等级提高2/35 3/60 4/85 5/110)
含沙射影(群秒固伤,秒的个数随技能等级提高3/40 4/65 5/90 6/115)
团战定位:封,限制对方输出和封系
攻击:★ ★☆☆☆防御:★☆☆☆☆
血量:★★★★☆ 团队作用:★★★★★
生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★★★
2、九幽:
优势:团战中最恶心的职业,生存能力极高,上毒,可以单体炸蓝,可以群体减上限,可以开眼看到隐身单位,抗性极高
劣势:欠缺输出能力,平时活动少有人带
代表技能:
七色毒雾(群毒,毒的个数随技能等级提高3/40 4/65 5/90 6/115)
森罗眼(开眼,眼的个数随技能等级提高2/30 3/60 4/90 5/120)
团战定位:一个群毒每回合掉的血让对手恨不得立马杀了自己,但血高防高又让对手不得不放弃先杀自己
攻击:★☆☆☆☆防御:★★★★☆
血量:★★★★☆ 团队作用:★★★☆☆
生存能力:★★★★★ 装备要求:★★★☆☆
3、万兽:
优势:攻高血多,打得个数多,还有百分百封印技能,有三个状态可以选择。
劣势:费蓝,点杀能力
代表技能:
游云惊龙(群秒,秒的个数随技能等级提高2/20 3/45 4/75 5/105)
团战定位:清宝宝,控制对面封系
攻击:★★★★★防御:★★☆☆☆
血量:★★★★☆ 团队作用:★★☆☆☆
生存能力:★★☆☆☆装备要求:★★★★☆
QQ仙灵医生选哪个门派好点啊~~有详细的解释谢谢啦~~
物理输出
天道盟
简单介绍:简单易学极其适合初学者,我们只有1个技能(3连),30级成型.技能成长极低(基本上已经算是0),由于其天生残废所以要用装备属性弥补,但由于H2目前还没出特技,所
以花了钱也要找罪受.
门派定位:物理点杀
加点:5力(敏捷视情况而定)
任务能力(升级烧双等等): ★★★
P K能力:★★★
赚钱能力:★★
万兽岭
简单介绍:如果你真心的想长期发展这游戏,那么选这门派不会错.做为一个大后期在前期需忍常人所不能忍,天道在扫怪的时候也别妒忌他们,是金子总会有发亮的一天.
门派定位:物理面杀
加点:5力(敏捷视情况而定)
任务能力:★★★
P K能力:★★★★★
赚钱能力:★★
法术输出
九重天
简单介绍:简单易学,群秒个数(7),主技就是群秒,所以这门派也是比较省钱(其实最省钱的办法就是不省钱),简单点来说就是赚钱门派.
门派定位:法术面杀
加点: 5灵
任务能力: ★★★★★
P K能力:★★★
赚钱能力:★★★★★
月影楼
简单介绍:简单易学,名字也比较好听可能会吸引较多玩家.群秒个数(5)
门派定位:法术点杀
加点: 5灵
任务能力: ★★★★★
P K能力:★★★
赚钱能力:★★★★
辅助系
百莲舫
简单介绍:这门派是最纯正的医生(有牌),技能全是辅助技能,基本上任务活动都有人加你.
门派定位:群体恢复
加点: 2体2耐1灵(后期可以放弃灵,前期必须1灵)
任务能力: ★★★
P K能力:★★★★
赚钱能力:★★★
封印系
丹青阁
简单介绍:封系中的佼佼者.做为封该有的都有了,有群有单有速度还有资本追求抗性,由于在人族这门派也是较为完美的.弊端也是封系的弊端任务能力低下.
门派定位:一速主封
加点: 2体2敏1灵(后期可以放弃灵,前期必须1灵)
任务能力: ★★
P K能力:★★★★★
赚钱能力:★★
听风谷
简单介绍:对新门派比较生疏本来不想多作介绍的,但是介绍一下吧.跟逆天群封比起来听风的单封单解就逊色了许多.但由于其门派特色及其种族优势使听风可以放弃抗性追求速度
,正所谓能控住对手的封就是好封不是么?
门派定位:一速主封
加点: 2体2敏1灵(后期可以放弃灵,前期必须1灵)
任务能力: ★★
P K能力:★★★★★
赚钱能力:★★
QQ仙灵清风堂带什么装备?
物理输出
天道盟
简单介绍:简单易学极其适合初学者,我们只有1个技能(3连),30级成型.技能成长极低(基本上已经算是0),由于其天生残废所以要用装备属性弥补,但由于H2目前还没出特技,所
以花了钱也要找罪受.
门派定位:物理点杀
加点:5力(敏捷视情况而定)
任务能力(升级烧双等等): ★★★
P K能力:★★★
赚钱能力:★★
万兽岭
简单介绍:如果你真心的想长期发展这游戏,那么选这门派不会错.做为一个大后期在前期需忍常人所不能忍,天道在扫怪的时候也别妒忌他们,是金子总会有发亮的一天.
门派定位:物理面杀
加点:5力(敏捷视情况而定)
任务能力:★★★
P K能力:★★★★★
赚钱能力:★★
法术输出
九重天
简单介绍:简单易学,群秒个数(7),主技就是群秒,所以这门派也是比较省钱(其实最省钱的办法就是不省钱),简单点来说就是赚钱门派.
门派定位:法术面杀
加点: 5灵
任务能力: ★★★★★
P K能力:★★★
赚钱能力:★★★★★
月影楼
简单介绍:简单易学,名字也比较好听可能会吸引较多玩家.群秒个数(5)
门派定位:法术点杀
加点: 5灵
任务能力: ★★★★★
P K能力:★★★
赚钱能力:★★★★
辅助系
百莲舫
简单介绍:这门派是最纯正的医生(有牌),技能全是辅助技能,基本上任务活动都有人加你.
门派定位:群体恢复
加点: 2体2耐1灵(后期可以放弃灵,前期必须1灵)
任务能力: ★★★
P K能力:★★★★
赚钱能力:★★★
封印系
丹青阁
简单介绍:封系中的佼佼者.做为封该有的都有了,有群有单有速度还有资本追求抗性,由于在人族这门派也是较为完美的.弊端也是封系的弊端任务能力低下.
门派定位:一速主封
加点: 2体2敏1灵(后期可以放弃灵,前期必须1灵)
任务能力: ★★
P K能力:★★★★★
赚钱能力:★★
听风谷
简单介绍:对新门派比较生疏本来不想多作介绍的,但是介绍一下吧.跟逆天群封比起来听风的单封单解就逊色了许多.但由于其门派特色及其种族优势使听风可以放弃抗性追求速度
,正所谓能控住对手的封就是好封不是么?
门派定位:一速主封
加点: 2体2敏1灵(后期可以放弃灵,前期必须1灵)
任务能力: ★★
P K能力:★★★★★
赚钱能力:★★
尊敬的QQ仙灵玩家您好:
这是游戏内的设定。(玩家对游戏的意见和建议可到以发帖形式反馈,会有相关收集整理。)
感谢您对QQ仙灵的喜爱与支持!
QQ仙灵各项职业的优劣势分析:
各个职业评分标准为:攻击、防御、血量、团队作用、生存能力、对装备需求
星级评分:★=2、 ☆=0、 为5★=10
人族:
1、天道盟:
优势:攻击高,典型的物理输出职业,群战中的点杀,平时活动的利器
劣势:非常脆生存能力低,对装备要求高,对宝宝要求高,在现在许多职业加2耐3耐的情况下会感觉自己很无力,打不动人。
代表技能:
烽火连天(俗称三扫)
剑荡四方(平时练级技能随机攻击3个怪)
凝风斩(单体攻击,使目标一定回合受到的法术伤害变大)
金蝉脱壳(亡时有一定几率生命不为0而活下来)
怒发冲冠和霸王卸甲(2个主动技能使用后会变得很威武哦,经不完全试验上了2个状态后伤害输出可以提高四分之三的样子)
团战定位:单体输出,点杀,清BB
攻击:★★★★★ 防御:★★★☆☆
血量:★★★☆☆ 团队作用:★★★☆☆
生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★★☆
2、清风堂:
优势:可以回蓝,回血,解毒,减物防,减法防,活动无消耗,杀星必备,群战禁疗禁复活的小医生
劣势:输出能力较低,活动要自己带队
代表技能:
沛雨甘霖(回血,回血个数按技能等级增加2/25 3/45 4/65 5/85 6/105 )
如沐春风(回蓝,回蓝个数按技能等级增加2/30 3/50 4/75 5/100)
去腐生肌(解毒)
清风如穆(平时练级技能伤害按技能等级计算,秒的个数按等级增加秒三 2/25 3/65)
团战定位:辅助,限制对方回血、复活
攻击:★☆☆☆☆ 防御:★★★★☆
血量:★★★★☆ 团队作用:★★★★☆
生存能力:★★★★★ 装备要求:★★☆☆☆
3、丹青阁:
优势:速度快,可以混乱敌人,睡眠敌人,冰封敌人,杀星,活动,boss都有人抢着要
劣势:生存能力低,输出能力低
代表技能
红尘如梦(群睡,睡的个数按技能等级增加2/25 3/50 4/75 5/100)
画魂心魔(群混,混的个数按技能等级增加2/30 3/60 4/90 5/120)
冰封三尺(群冰,冰的个数按技能等级增加2/35 3/60 4/85 5/110)
团战定位:团战围绕的一个点,各种限制对手
攻击:☆☆☆☆☆ 防御:★☆☆☆☆
血量:★★★★☆ 团队作用:★★★★★
生存能力:★☆☆☆☆ 装备要求:★★★★★
仙族:
1、九重天:
优势:打怪个数多,带新人御前迅速,物防法防都挺高
劣势:秒的个数多了伤害有所分散不是特别高,血少,速度太慢活动愿意带的少。
代表技能:
天火燎原(群秒,技能个数随技能等级增加2/20 3/40 4/60 5/80 6/100 7/120)
团战定位:群秒配合BB清对面的BB,对团战贡献不是特别大
攻击:★★★★☆ 防御:★★★☆☆
血量:★★★☆☆ 团队作用:★☆☆☆☆
生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★☆☆
2、星华宫:
优势:血多防高法防高,生存能力极强,单体恢复能力强,加,加法防血低于一定时身上会出现个盾盾你有多少蓝这个盾盾就可以吸收多少伤害
劣势:没输出能力,群恢复能力,没有限制型技能,活动需要自己带队,PK也没多少队伍需要。
代表技能:
两仪化形(加,个数随技能等级增加3/25 4/50 5/75 6/100 )
四象无极(加法防,个数随技能等级增加3/35 4/60 5/85 6/110)
团战定位:配合输出职业让输出职业有更多次的出手机会
攻击:☆☆☆☆☆ 防御:★★★★★
血量:★★★★☆ 团队作用:★☆☆☆☆
生存能力:★★★★★ 装备要求:★☆☆☆☆
3、云岭庄:
优势:出场就带一个弑神,练级不费红蓝,可以环怪,万金油职业
劣势:对战力要求很高,宝宝法修和物攻修点满弑神才会有伤害,很多人看坐骑等级不高不愿意组。
代表技能
松涛决:(加血的弑神)
翻云决:(法术的弑神)
乘风决:(物理的弑神)
团战定位:辅助,可以加状态加血救人,弑神可以当输出
攻击:★★★★☆ 防御:★★★★★
血量:★★★☆☆ 团队作用:★★★☆☆
生存能力:★★★★★ 装备要求:★★★★★
妖族:
1、月影楼:
优势:群体输出,暴击伤害极高,很有可能一场战斗因为你一个暴击而翻盘哦,平时活动也是有人抢滴
劣势:防低,血低。
代表技能:
镂月裁云(群秒,个数随技能等级增加2/20 3/45 4/75 5/105)
秋月寒江(群减速,个数随技能等级增加3/25 4/50 5/75 6/100)很多人PK忽略了这个技能,可以帮助玩家2速封抢1速。
团战定位:压尸体,配合BB清BB,控制对方血量
攻击:★★★★★ 防御:★☆☆☆☆
血量:★★☆☆☆ 团队作用:★★★☆☆
生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★★☆
2、听风谷:
优势:能解除混乱、昏睡、冰封封印,能单体封人(不过命中低得可怜)能吸血吸蓝,抗性高,能下陷阱限制物理系输出,杀星也有人抢着要哦
劣势:输出低,活动没人要需要自己带队
代表技能:
十面埋伏(陷阱,物理攻击踩中下回合不能出手,个数随等级增加最多三个2/35 3/60)
团战定位:辅助,解封,控制对面的蓝
攻击:☆☆☆☆☆防御:★★★☆☆
血量:★★★☆☆ 团队作用:★★★☆☆
生存能力:★★★☆☆ 装备要求:★★☆☆☆
3、白莲:
优势:每4回合抵抗1次异常状态,能加攻击、防御、速度,能单体回5000血左右,杀星必备
劣势:平时活动要自己带队,耗蓝多,单体回复大奶会减自己属性
代表技能
红藕香残(大满,使用后会有虚弱状态)
秋水漫天(加攻击,加的数量随技能等级增加3/25 4/50 5/75 6/100)
金莲护体(加防御,加的数量随技能等级增加3/30 4/55 5/80 6/105)
枯荷逢雨(群加血,加的数量随技能等级增加2/25 3/45 4/65 5/85 6/105 )
团战定位:辅助,给输出加攻,加防,帮助自己封系提高速度抢占优势
攻击:☆☆☆☆☆防御:★★★★☆
血量:★★★★☆ 团队作用:★★★★☆
生存能力:★★★★☆ 装备要求:★★★★☆
魔族
1、玄影:
优势:控制命中高,控制抵抗高,有一定输出,可以上毒,可以隐身
劣势:速度没有丹青快,输出能力一般
代表技能:
魅影摄魂(群混,混的个数随技能等级提高2/30 3/55 4/80 5/105)
冰封前尘(群冰,冰的个数随技能等级提高2/30 3/55 4/80 5/105 )
暗影蚀魂(群睡,睡的个数随技能等级提高2/35 3/60 4/85 5/110)
含沙射影(群秒固伤,秒的个数随技能等级提高3/40 4/65 5/90 6/115)
团战定位:封,限制对方输出和封系
攻击:★ ★☆☆☆防御:★☆☆☆☆
血量:★★★★☆ 团队作用:★★★★★
生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★★★
2、九幽:
优势:团战中最恶心的职业,生存能力极高,上毒,可以单体炸蓝,可以群体减上限,可以开眼看到隐身单位,抗性极高
劣势:欠缺输出能力,平时活动少有人带
代表技能:
七色毒雾(群毒,毒的个数随技能等级提高3/40 4/65 5/90 6/115)
森罗眼(开眼,眼的个数随技能等级提高2/30 3/60 4/90 5/120)
团战定位:一个群毒每回合掉的血让对手恨不得立马杀了自己,但血高防高又让对手不得不放弃先杀自己
攻击:★☆☆☆☆防御:★★★★☆
血量:★★★★☆ 团队作用:★★★☆☆
生存能力:★★★★★ 装备要求:★★★☆☆
3、万兽:
优势:攻高血多,打得个数多,还有百分百封印技能,有三个状态可以选择。
劣势:费蓝,点杀能力
代表技能:
游云惊龙(群秒,秒的个数随技能等级提高2/20 3/45 4/75 5/105)
团战定位:清宝宝,控制对面封系
攻击:★★★★★防御:★★☆☆☆
血量:★★★★☆ 团队作用:★★☆☆☆
生存能力:★★☆☆☆装备要求:★★★★☆
楼主你好
清风是辅助门派,建议带体耐装,就是加体和加耐的,宝石的话建议衣服和腰坠打寿山,武器项链和鞋子打黄岫,腰带和护心打京白,因为清风是辅助,所以速度一定要比输出快,比输出耐打,这样才能替输出分担一点伤害,关键时刻复活他们,当然,现在已经有了一种力清风了,类似于法百莲,能医能输出,就是比较脆,建议楼主还是按照上面的做一个辅助清风吧
qq仙灵,云翎庄和清风堂哪个比较好,更加适合平民玩家玩呢?把各个的职业优势和劣势说明下。
物理输出
天道盟
简单介绍:简单易学极其适合初学者,我们只有1个技能(3连),30级成型.技能成长极低(基本上已经算是0),由于其天生残废所以要用装备属性弥补,但由于H2目前还没出特技,所
以花了钱也要找罪受.
门派定位:物理点杀
加点:5力(敏捷视情况而定)
任务能力(升级烧双等等): ★★★
P K能力:★★★
赚钱能力:★★
万兽岭
简单介绍:如果你真心的想长期发展这游戏,那么选这门派不会错.做为一个大后期在前期需忍常人所不能忍,天道在扫怪的时候也别妒忌他们,是金子总会有发亮的一天.
门派定位:物理面杀
加点:5力(敏捷视情况而定)
任务能力:★★★
P K能力:★★★★★
赚钱能力:★★
法术输出
九重天
简单介绍:简单易学,群秒个数(7),主技就是群秒,所以这门派也是比较省钱(其实最省钱的办法就是不省钱),简单点来说就是赚钱门派.
门派定位:法术面杀
加点: 5灵
任务能力: ★★★★★
P K能力:★★★
赚钱能力:★★★★★
月影楼
简单介绍:简单易学,名字也比较好听可能会吸引较多玩家.群秒个数(5)
门派定位:法术点杀
加点: 5灵
任务能力: ★★★★★
P K能力:★★★
赚钱能力:★★★★
辅助系
百莲舫
简单介绍:这门派是最纯正的医生(有牌),技能全是辅助技能,基本上任务活动都有人加你.
门派定位:群体恢复
加点: 2体2耐1灵(后期可以放弃灵,前期必须1灵)
任务能力: ★★★
P K能力:★★★★
赚钱能力:★★★
封印系
丹青阁
简单介绍:封系中的佼佼者.做为封该有的都有了,有群有单有速度还有资本追求抗性,由于在人族这门派也是较为完美的.弊端也是封系的弊端任务能力低下.
门派定位:一速主封
加点: 2体2敏1灵(后期可以放弃灵,前期必须1灵)
任务能力: ★★
P K能力:★★★★★
赚钱能力:★★
听风谷
简单介绍:对新门派比较生疏本来不想多作介绍的,但是介绍一下吧.跟逆天群封比起来听风的单封单解就逊色了许多.但由于其门派特色及其种族优势使听风可以放弃抗性追求速度
,正所谓能控住对手的封就是好封不是么?
门派定位:一速主封
加点: 2体2敏1灵(后期可以放弃灵,前期必须1灵)
任务能力: ★★
P K能力:★★★★★
赚钱能力:★★
尊敬的QQ仙灵玩家您好:
这是游戏内的设定。(玩家对游戏的意见和建议可到以发帖形式反馈,会有相关收集整理。)
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QQ仙灵各项职业的优劣势分析:
各个职业评分标准为:攻击、防御、血量、团队作用、生存能力、对装备需求
星级评分:★=2、 ☆=0、 为5★=10
人族:
1、天道盟:
优势:攻击高,典型的物理输出职业,群战中的点杀,平时活动的利器
劣势:非常脆生存能力低,对装备要求高,对宝宝要求高,在现在许多职业加2耐3耐的情况下会感觉自己很无力,打不动人。
代表技能:
烽火连天(俗称三扫)
剑荡四方(平时练级技能随机攻击3个怪)
凝风斩(单体攻击,使目标一定回合受到的法术伤害变大)
金蝉脱壳(亡时有一定几率生命不为0而活下来)
怒发冲冠和霸王卸甲(2个主动技能使用后会变得很威武哦,经不完全试验上了2个状态后伤害输出可以提高四分之三的样子)
团战定位:单体输出,点杀,清BB
攻击:★★★★★ 防御:★★★☆☆
血量:★★★☆☆ 团队作用:★★★☆☆
生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★★☆
2、清风堂:
优势:可以回蓝,回血,解毒,减物防,减法防,活动无消耗,杀星必备,群战禁疗禁复活的小医生
劣势:输出能力较低,活动要自己带队
代表技能:
沛雨甘霖(回血,回血个数按技能等级增加2/25 3/45 4/65 5/85 6/105 )
如沐春风(回蓝,回蓝个数按技能等级增加2/30 3/50 4/75 5/100)
去腐生肌(解毒)
清风如穆(平时练级技能伤害按技能等级计算,秒的个数按等级增加秒三 2/25 3/65)
团战定位:辅助,限制对方回血、复活
攻击:★☆☆☆☆ 防御:★★★★☆
血量:★★★★☆ 团队作用:★★★★☆
生存能力:★★★★★ 装备要求:★★☆☆☆
3、丹青阁:
优势:速度快,可以混乱敌人,睡眠敌人,冰封敌人,杀星,活动,boss都有人抢着要
劣势:生存能力低,输出能力低
代表技能
红尘如梦(群睡,睡的个数按技能等级增加2/25 3/50 4/75 5/100)
画魂心魔(群混,混的个数按技能等级增加2/30 3/60 4/90 5/120)
冰封三尺(群冰,冰的个数按技能等级增加2/35 3/60 4/85 5/110)
团战定位:团战围绕的一个点,各种限制对手
攻击:☆☆☆☆☆ 防御:★☆☆☆☆
血量:★★★★☆ 团队作用:★★★★★
生存能力:★☆☆☆☆ 装备要求:★★★★★
仙族:
1、九重天:
优势:打怪个数多,带新人御前迅速,物防法防都挺高
劣势:秒的个数多了伤害有所分散不是特别高,血少,速度太慢活动愿意带的少。
代表技能:
天火燎原(群秒,技能个数随技能等级增加2/20 3/40 4/60 5/80 6/100 7/120)
团战定位:群秒配合BB清对面的BB,对团战贡献不是特别大
攻击:★★★★☆ 防御:★★★☆☆
血量:★★★☆☆ 团队作用:★☆☆☆☆
生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★☆☆
2、星华宫:
优势:血多防高法防高,生存能力极强,单体恢复能力强,加,加法防血低于一定时身上会出现个盾盾你有多少蓝这个盾盾就可以吸收多少伤害
劣势:没输出能力,群恢复能力,没有限制型技能,活动需要自己带队,PK也没多少队伍需要。
代表技能:
两仪化形(加,个数随技能等级增加3/25 4/50 5/75 6/100 )
四象无极(加法防,个数随技能等级增加3/35 4/60 5/85 6/110)
团战定位:配合输出职业让输出职业有更多次的出手机会
攻击:☆☆☆☆☆ 防御:★★★★★
血量:★★★★☆ 团队作用:★☆☆☆☆
生存能力:★★★★★ 装备要求:★☆☆☆☆
3、云岭庄:
优势:出场就带一个弑神,练级不费红蓝,可以环怪,万金油职业
劣势:对战力要求很高,宝宝法修和物攻修点满弑神才会有伤害,很多人看坐骑等级不高不愿意组。
代表技能
松涛决:(加血的弑神)
翻云决:(法术的弑神)
乘风决:(物理的弑神)
团战定位:辅助,可以加状态加血救人,弑神可以当输出
攻击:★★★★☆ 防御:★★★★★
血量:★★★☆☆ 团队作用:★★★☆☆
生存能力:★★★★★ 装备要求:★★★★★
妖族:
1、月影楼:
优势:群体输出,暴击伤害极高,很有可能一场战斗因为你一个暴击而翻盘哦,平时活动也是有人抢滴
劣势:防低,血低。
代表技能:
镂月裁云(群秒,个数随技能等级增加2/20 3/45 4/75 5/105)
秋月寒江(群减速,个数随技能等级增加3/25 4/50 5/75 6/100)很多人PK忽略了这个技能,可以帮助玩家2速封抢1速。
团战定位:压尸体,配合BB清BB,控制对方血量
攻击:★★★★★ 防御:★☆☆☆☆
血量:★★☆☆☆ 团队作用:★★★☆☆
生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★★☆
2、听风谷:
优势:能解除混乱、昏睡、冰封封印,能单体封人(不过命中低得可怜)能吸血吸蓝,抗性高,能下陷阱限制物理系输出,杀星也有人抢着要哦
劣势:输出低,活动没人要需要自己带队
代表技能:
十面埋伏(陷阱,物理攻击踩中下回合不能出手,个数随等级增加最多三个2/35 3/60)
团战定位:辅助,解封,控制对面的蓝
攻击:☆☆☆☆☆防御:★★★☆☆
血量:★★★☆☆ 团队作用:★★★☆☆
生存能力:★★★☆☆ 装备要求:★★☆☆☆
3、白莲:
优势:每4回合抵抗1次异常状态,能加攻击、防御、速度,能单体回5000血左右,杀星必备
劣势:平时活动要自己带队,耗蓝多,单体回复大奶会减自己属性
代表技能
红藕香残(大满,使用后会有虚弱状态)
秋水漫天(加攻击,加的数量随技能等级增加3/25 4/50 5/75 6/100)
金莲护体(加防御,加的数量随技能等级增加3/30 4/55 5/80 6/105)
枯荷逢雨(群加血,加的数量随技能等级增加2/25 3/45 4/65 5/85 6/105 )
团战定位:辅助,给输出加攻,加防,帮助自己封系提高速度抢占优势
攻击:☆☆☆☆☆防御:★★★★☆
血量:★★★★☆ 团队作用:★★★★☆
生存能力:★★★★☆ 装备要求:★★★★☆
魔族
1、玄影:
优势:控制命中高,控制抵抗高,有一定输出,可以上毒,可以隐身
劣势:速度没有丹青快,输出能力一般
代表技能:
魅影摄魂(群混,混的个数随技能等级提高2/30 3/55 4/80 5/105)
冰封前尘(群冰,冰的个数随技能等级提高2/30 3/55 4/80 5/105 )
暗影蚀魂(群睡,睡的个数随技能等级提高2/35 3/60 4/85 5/110)
含沙射影(群秒固伤,秒的个数随技能等级提高3/40 4/65 5/90 6/115)
团战定位:封,限制对方输出和封系
攻击:★ ★☆☆☆防御:★☆☆☆☆
血量:★★★★☆ 团队作用:★★★★★
生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★★★
2、九幽:
优势:团战中最恶心的职业,生存能力极高,上毒,可以单体炸蓝,可以群体减上限,可以开眼看到隐身单位,抗性极高
劣势:欠缺输出能力,平时活动少有人带
代表技能:
七色毒雾(群毒,毒的个数随技能等级提高3/40 4/65 5/90 6/115)
森罗眼(开眼,眼的个数随技能等级提高2/30 3/60 4/90 5/120)
团战定位:一个群毒每回合掉的血让对手恨不得立马杀了自己,但血高防高又让对手不得不放弃先杀自己
攻击:★☆☆☆☆防御:★★★★☆
血量:★★★★☆ 团队作用:★★★☆☆
生存能力:★★★★★ 装备要求:★★★☆☆
3、万兽:
优势:攻高血多,打得个数多,还有百分百封印技能,有三个状态可以选择。
劣势:费蓝,点杀能力
代表技能:
游云惊龙(群秒,秒的个数随技能等级提高2/20 3/45 4/75 5/105)
团战定位:清宝宝,控制对面封系
攻击:★★★★★防御:★★☆☆☆
血量:★★★★☆ 团队作用:★★☆☆☆
生存能力:★★☆☆☆装备要求:★★★★☆
楼主你好
清风是辅助门派,建议带体耐装,就是加体和加耐的,宝石的话建议衣服和腰坠打寿山,武器项链和鞋子打黄岫,腰带和护心打京白,因为清风是辅助,所以速度一定要比输出快,比输出耐打,这样才能替输出分担一点伤害,关键时刻复活他们,当然,现在已经有了一种力清风了,类似于法百莲,能医能输出,就是比较脆,建议楼主还是按照上面的做一个辅助清风吧
清风和云岭比肯定云岭好。
清风肯定更适合平民玩家,能回血,能回蓝,纯辅助职业,比起输出职业要省不少钱。
云岭呢也算半个辅助,但是也能玩的很,土豪云岭单挑基本没职业能打的过。
不过清风不好组队,御前,活动什么的很少组清风,除非自己带队。
云岭相对比较好混队点,比较式神的输出也不。
不明白再追问。
QQ仙灵清风堂输出技能的问题。。
物理输出
天道盟
简单介绍:简单易学极其适合初学者,我们只有1个技能(3连),30级成型.技能成长极低(基本上已经算是0),由于其天生残废所以要用装备属性弥补,但由于H2目前还没出特技,所
以花了钱也要找罪受.
门派定位:物理点杀
加点:5力(敏捷视情况而定)
任务能力(升级烧双等等): ★★★
P K能力:★★★
赚钱能力:★★
万兽岭
简单介绍:如果你真心的想长期发展这游戏,那么选这门派不会错.做为一个大后期在前期需忍常人所不能忍,天道在扫怪的时候也别妒忌他们,是金子总会有发亮的一天.
门派定位:物理面杀
加点:5力(敏捷视情况而定)
任务能力:★★★
P K能力:★★★★★
赚钱能力:★★
法术输出
九重天
简单介绍:简单易学,群秒个数(7),主技就是群秒,所以这门派也是比较省钱(其实最省钱的办法就是不省钱),简单点来说就是赚钱门派.
门派定位:法术面杀
加点: 5灵
任务能力: ★★★★★
P K能力:★★★
赚钱能力:★★★★★
月影楼
简单介绍:简单易学,名字也比较好听可能会吸引较多玩家.群秒个数(5)
门派定位:法术点杀
加点: 5灵
任务能力: ★★★★★
P K能力:★★★
赚钱能力:★★★★
辅助系
百莲舫
简单介绍:这门派是最纯正的医生(有牌),技能全是辅助技能,基本上任务活动都有人加你.
门派定位:群体恢复
加点: 2体2耐1灵(后期可以放弃灵,前期必须1灵)
任务能力: ★★★
P K能力:★★★★
赚钱能力:★★★
封印系
丹青阁
简单介绍:封系中的佼佼者.做为封该有的都有了,有群有单有速度还有资本追求抗性,由于在人族这门派也是较为完美的.弊端也是封系的弊端任务能力低下.
门派定位:一速主封
加点: 2体2敏1灵(后期可以放弃灵,前期必须1灵)
任务能力: ★★
P K能力:★★★★★
赚钱能力:★★
听风谷
简单介绍:对新门派比较生疏本来不想多作介绍的,但是介绍一下吧.跟逆天群封比起来听风的单封单解就逊色了许多.但由于其门派特色及其种族优势使听风可以放弃抗性追求速度
,正所谓能控住对手的封就是好封不是么?
门派定位:一速主封
加点: 2体2敏1灵(后期可以放弃灵,前期必须1灵)
任务能力: ★★
P K能力:★★★★★
赚钱能力:★★
尊敬的QQ仙灵玩家您好:
这是游戏内的设定。(玩家对游戏的意见和建议可到以发帖形式反馈,会有相关收集整理。)
感谢您对QQ仙灵的喜爱与支持!