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三国杀sp曹仁 手游三国杀sp曹仁

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三国杀谁不会被闪电闪到?

总的来说 比曹仁有存在感 曹仁基本上只能当小内 或者CC局忠 sp曹仁倒是可以适应忠 内 反 属于控场角色

贾诩不会被黑色的闪电劈到,小乔不会被劈到。

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徐盛

张角如果有草花或者黑桃A、10、J、Q、K可以不被劈。

司马懿只要手牌不全是黑桃2-9就不会被劈到。

小乔,黑闪电贾诩也不会。

贾诩不会中黑色闪电,小乔免疫闪电,其他的没有了。

小乔锁定技红颜,黑桃均视为红桃,故不会被闪到

小乔,不会,就连张角都不能劈小乔。

手机版三国杀碎片干什么用的?

【贾诩】

碎片是用sp武将或者指定武将做任务获得的,碎片积满就有相应武将使用权限。相当于就是拥有一个武将啦。目前只有新sp赵云。新sp貂蝉和新sp曹仁有碎片。

请采纳。 谢谢

碎片是合成试玩的,有神将试玩 和sp武将试玩,神蜀国将是一次,sp应该是一天吧,

三国杀,哪些武将不在国战里出现。我现在知道SP赵云,是没有的。应该还有其他的。这样我好买武将

我的是好用

目前OL武将不出现在国战的有:

风包:于吉

林包:董卓

SP武将:SP庞德,SP蔡文姬,SP贾诩,曹洪,SP孙尚香,SP貂蝉,公孙瓒,袁术,SP马超,刘协,伏完

一将成名:曹植,于禁,张春华,,马谡,徐庶,凌统,吴国太,徐盛,陈宫,高顺

神将:神关羽,神吕蒙,神周瑜,神诸葛亮,神曹,神吕布

星SP:星SP貂蝉,星SP赵云,星SP曹仁

二将成名:王异,关兴张苞,步练师,刘表

国战除了标风需要掏钱买的将有:

火包:典韦,荀彧,庞国战里为避免出现结算错误,只使用武将,即:标准包+风火林山包,统,卧龙,太史慈,袁绍,双雄,庞德

林包:徐晃,曹丕,孟获,祝融,孙坚,鲁肃,贾诩

山包:张郃,刘禅,二张,蔡文姬

没有一二三将包和SP.星SP包(在一将包,SP赵云在星SP包)

武将出自哪个将包在买将时会有说明

武将栏有国战武将那个框啊

三国杀所有人物(只要人物名字有人物,不要技能介绍)

刘备张飞关羽诸葛亮赵云马超黄月英孙权甘宁吕蒙黄盖周瑜大乔陆逊孙尚香曹司马懿夏侯惇张辽许褚郭嘉甄华佗吕布貂蝉

【张角】【于吉】

【魏延】

魏国

【曹仁】

【夏侯渊】

吴国

【周泰】

【小乔】

风扩展包神将

【关羽】

【吕蒙】

魏国

【典韦】

【荀彧】

【诸山包:邓艾,姜维,孙策,左慈葛亮】

【庞统】

吴国

【太史慈】

【袁绍】

【颜良&文丑】

【庞德】

【周瑜】

【诸葛亮】

魏国

【徐晃】

【曹丕】

吴国

【孙坚】

【鲁肃】

【祝融】

【孟获】

【董卓】

【神吕布】

【神曹】

游吟诗人关于随心上尉8山包如果曹仁在他自己的回合从正面翻到反面,郝昭发动技能,曹仁就要弃牌;如果曹仁是从反面翻到正面,曹仁就不用弃牌。

魏国

【张郃】

【邓艾】

吴国

【孙策】

【刘禅】

【姜维】

【蔡文姬】

【左慈】

山扩展包神将

【神司马懿】

【神赵云】【曹植】【张春华】【于禁】【徐庶】【马谡】

凌统吴国太

陈宫血

三国杀赫昭技能能对翻面的界曹仁使用吗?

蜀国

首先,你说的应该是标曹仁,目前OL只有标曹仁和SP曹仁。

曹仁【目标为自己】

然后郝昭的技能【镇骨】 结束阶段,你可以选择一名其他角色,你的回合结束时和该角色的下个回合结束时,其将手牌摸至或弃至与你手牌数相同(最多摸至五张)。

所以弃牌或者补牌是两个时候,一是郝昭的回合结束阶段,另一个是郝昭指定角色的回合结束阶段。

这里假设的是郝昭手牌数始终少于曹仁的弃牌情况,补牌情况与此类似,当曹仁先翻面再轮到郝昭时:

1、郝昭回合结束时指定曹仁,此时曹仁需要弃牌。

2、当曹仁【解围】翻回正面之后,此时曹仁回合是跳过的,再次轮到郝昭,郝昭回合结束时依然指定曹仁,曹仁再次弃牌。

3、轮到曹仁,此时曹仁进行正常的一个回合,然后结束阶段可以发动【据守】摸牌翻面,然后郝昭【镇骨】再次发动,曹仁弃牌。

这里的3有一个点,就是同一阶段不同武将的技能使用和结算机制,是从当前回合角色开始按逆时针顺序进行的,因此如果是使用技能的话,是曹仁先发动【据守】摸牌翻面之后,郝昭的【镇骨】才会发动。

看情况。

sp曹仁激活码多少手杀豆

由于对游戏强烈的喜好,高考时他报考了传媒大学新设的互动艺术专业,并如愿被录取。

350。

消耗手杀豆,兑换手杀武将SP曹仁,每天500个。SP曹仁虽然是4勾玉血量,但是可以当作三血武将用。

把SP曹仁当作三血武将使用,是因姜维要会控制 刘禅要取决于队友的强度 SP曹仁的强度只能算是中上游 许胜打残血局很~高顺有利有弊 总之都是很好的武将~为这个核心技能需要受伤才行,所以即使没有受伤,也会伪溃一下,让自己能保持在三血,回合结束可以补牌。最主要的是,这个技能不仅可以给自己补牌,也可以对其他受伤角色进行补牌。没有人数限制,是一个很不错的辅助技能,如果打反贼,一回合可以补四张牌。

三国杀姜维丶刘禅丶SP曹仁丶徐胜丶高顺好用么?

【张昭&张纮】

姜维

挑衅 有重要战略意义 可以分散敌方的战略集火 因此姜维嘲讽比较高

而 志继 给了姜维一定的防御力 因为其他人为了不让姜维觉醒 一般不敢消耗姜维手牌

适合身份 忠 内 反

刘禅 具体说 当主公非常好用 当其他只能说一般般

享乐 给了刘禅较高的防御力 之所以说较高 是因为它抵挡不了战略集火

放权 这个技能相当看队友 因此刘禅做主公非常翻面等于跳过 你的一下个回合,不判定,不摸牌,不出牌,不弃牌,武将技能可以发动,本回合行动继续,如果你的武将已经被翻面,还有其他武将让你翻面,则你的武将牌翻回正面,就无需跳过下一个回合了。好用

不仅增加一点体力上限 还可以通过觉醒增加一点体力上限 不仅增加了生存 也增加了存牌量

适合身份 主 忠 内 反

sp曹仁 我是面杀 只看别人用过

破军 这个技能前期可以辅助队友 后期就是神技 经常看到把人杀得翻不回来的 也经常有人为了躲徐盛的杀而被酒杀的

适合身份 忠 反

高顺

陷阵 这个也是神技 进可以无视距离 无视防具 无限杀 退可以当一张过拆使用 距离决定一切 类似的夏侯渊 太史慈都是极具威胁的武将

禁酒 这个技能就有点拖后腿了 无法打出瞬时爆发 不能和铁索配合

适合身份 反

姜维

挑衅技能收益大,用好了的每回合一张过河,这是无损的。而且又是四血,可玩性比较强,志继的发动是个硬伤,因为木有空城所以防御薄弱了,观星也比较考验作,关键要命减体力上限。

三血两技能,无回合外防御技,就是一个字脆。所以姜维输出干扰能力强于防御,所以降低嘲讽,好好活着,武将值得一玩。

刘禅

辅助型武将,享乐有一定防御力,放权的话因为要弃牌,所以必然是我方强力武将,如孙权袁术八神之流,若愚 主公技,有可能一开场直接发动,反正加体力上限,有赚。激将威力也不俗

刘禅是一个完全辅助型武将,和他老爸类似,必须有强力队友,方能发挥其200%的实力,总的来说不适合做内,不适合单挑就是了,反正辅助流的前几名就是了。简单来说看别人爽去,额。

sp曹仁

比起风包曹仁存在感要大上许多,溃围摸牌的不确定性导致收益会很高也会很低,严整就非常牛了,无懈可击属于团体共用的,所以嘲讽陡然上升,如果喜欢大将军的话,强度中上,玩得好的话会很有节奏的。

辅助流和干扰流的强度中上的将,破军前期可以刷牌,后期真心给力,确实需要,四血也不会太脆,嘲讽度也不那么高,是能够带来惊喜的武将。

高顺

又是一个拼点怪,陷阵赢了收益巨大,完全能扭转局势,同样对手牌要求较高,需,是一个优质打手,至于禁酒削弱了爆发实力,主动性很高的武将

SP曹仁的身份局适应能力很强,属于洗牌流武将,类似于袁术但又不同,大量的过牌量能够洗出关键牌,后期也很给力。姜维和刘禅也不错,姜维主要是觉醒比较困难,但挑衅弃牌主动权在自己,也是不错的。身份局高顺比太史慈要一些。徐盛后期威慑力较大,因为军争条件下闪不是那么好摸到的。总之,能打逆风局的武将才是真正的强将吧。

姜维用挑衅限制距离,不过也要小心点,万一对方出杀了,你也在变相的告诉你的敌人你有没有闪。

刘禅靠队友,队友神将,刘禅直接让他变超神,队友是废物,你还是托管吧。

sp曹仁比起普通曹仁要强,但也不是很强,同样要翻面而且只能把装备了的牌当无邪。

徐盛看似很好,但是缺杀和距离。

高顺弱于太史慈强于张飞,高顺属于准点阻击,拼点可以破坏对方手牌结构吓吓对方。一般有距离的话先杀再拼,赢了的话无视防具和距离为1,以前顺不到兵不到的现在可以顺到兵到了

好用,姜维的挑衅很不错,不过要让他觉醒。那个曹仁,技能太了。高顺还好吧

很好用,像姜维这样带觉醒技能的就要先想办法让他觉醒,觉醒后很厉害。没有最的武将,牌好的话谁都厉害

好用不好用,也是根据当时抓的手牌决定的

完全是运气

都还可以,而且高顺的陷阵还有个用处,就是当你拼点赢了之后,顺他无距离限制

三国杀的大将军曹仁,据守翻面什么意思

武将牌翻面规则:

1、翻面等于说不判定->不摸牌->不出牌->不弃牌,等于强制的不摸牌的据守。

2、武将牌被翻面的角色将视为跳过该角色的下一回合,然后将其武将牌翻回来。(武将牌背面朝上时,并非,你仍然被视为存活即仍可受任何伤害和失去体力)

3、跳过该角色的下一回合:跳过的是一个完整的回合,即所有6个回合阶段——“准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段”。

4、三国杀翻面是玩家在防守端的表现,有三国杀翻面的武将可以更大量的积攒手牌。在三国杀翻面效果结束翻回去时可以开始后一步的战略分配。

发展历史

三国杀最初的设计者为黄恺(KayaK),他自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。初三时,他迷上了漫画《游戏王》,仿画了千余幅卡牌,并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。

在回合结束前可以选择发动技能据守,摸取3张牌,无法干涉。翻面,即将该角色的武将牌翻转牌面。在一名角色的武将牌为正面向上时,翻面之后该角色的武将牌改为背面向上,再到该角色的回合时,把该角色的武将牌翻会到正面向上,不进行任何阶段,然后立即进入到下一名角色的回合。

目前OL环境能使武将牌翻面的武将有

曹植【目标为自己】

曹丕【目标为除自己外的所有人】

徐盛【目标为徐盛使用的杀,造成伤害的角色】

神曹【目标【黄忠】为自己】

神吕布【目标为自己】

星SP貂蝉【目标为自己】

假设曹仁使用了闪电,然后弃牌,使用技能据守。那么到曹仁的下一个回合时,曹仁把武将牌翻回正面向上,不判定,不摸牌,不出牌,不弃牌。立即进入下一名角色的回合。

在你的回合结束时,你可以选择发动的技能,发动后,你自己摸3张牌,然后将武将牌翻面,翻面的意思是,下一回合你将跳过你的行动回合,即,不能摸牌不能出牌,不能弃牌,同时,将自己的武将牌返回正面。再下一回合时你就可以正常的摸牌和出牌了,当然,如果场上有其他的武将有翻面的能力并将你的武将牌反过来,那你下一回合还可以继续出牌。不过,在你的武将牌翻到背面的时候,别人是可以对你使用杀和锦囊牌的,

反面就是跳过一回合,就是说曹仁在弃牌阶段结束后发动据守,可以摸三张牌然后将武将牌翻面,然后下次轮到曹仁的时候可以把武将牌翻回来,也就是说跳过一回合。

【翻面】:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。简单来说,就是如果没有特殊情况,下个回合就不能动了

理将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。论上是曹仁下轮不能动。

1、实际是若已经翻面(下一轮不能动)在用据守就可以动,因为又翻正了。(某些双将、曹丕放逐)

2、在据守后(下一轮不能动)在下一轮还没过你的出牌局时,又被翻面则可以进行出牌局。

翻面指下一次到你的回合时,直接跳过,当然,有的武将可以把你翻回来。

跳过下一个回合。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌背面朝上的状态,则将之翻至正面朝,然后跳过该角色的这一回合与曹丕的放逐,神曹的归心属于相同的技能效果