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dota2战役(DOTA2战役攻略)

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今天小华来给大家分享一些关于DOTA2战役攻略方面的知识吧,希望大家会喜欢哦

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1、DOTA是基于魔兽争霸3的游戏引擎所制作的地图,地图最早可追溯至星际争霸1年代,制作者也经历了好几代,但是DOTA真正火爆起来是在Icefrog冰蛙接手之后。

2、靠着冰蛙的努力,DOTA逐渐风靡世界,同时也雨后春笋般出现了各种类DOTA游戏跟风,比如国内的起凡三国和国外的HON等等。

3、然而虽然DOTA如此火爆,却始终只是一个地图,不是游戏,暴雪仍然拥有魔兽争霸3全部的版权,也就是说冰蛙不能依靠DOTA盈利,如果想让DOTA发展下去,那么必须要让DOTA成为一个的游戏。

4、本来最完美的情况无非是冰蛙与暴雪合作,将DOTA重制为游戏,一切OK。

5、然而暴雪却不买账,拼尽全力打压DOTA,暴雪的地图制作条款被许多人诟病为霸王条款,可以说在这场斗争里,冰蛙处于极大的劣势。

6、然而就在这时候,冰蛙找到了救星——PC救世主V社。

7、V社看中了冰蛙的能力,招揽了他。

8、这种举动早有先例,V社在多年以前制作了知名游戏《半衰期》(国内广泛称之为《半条命》),几个程序员为此游戏制作了一个MOD,跟冰蛙制作WAR3地图可以说是同一概念,那个MOD当时也很火,V社果断将几人雇佣,把这个MOD制作为游戏,这个游戏就是后来影响了世界十几年的CS。

9、V社制作DOTA2的过程也并不顺利,期间跟暴雪的版权最为,最终V社得到了DOTA的商标,但是DOTA里所有取自魔兽争霸3的内容版权全归暴雪所有,因此DOTA2里的背景故事到英雄模型与名字很多都做了不同程度的修改,甚至在运营后还因版权问题修改了骷髅王的名字和模型,也就是现在的冥魂大帝。

10、除了这些版权上的改动,DOTA2就是一个画面十分精美的原汁原味的DOTA,脱离了魔兽争霸3的引擎,冰蛙能够实现很多以前无法实现的改动和想法,V社的起源引擎向来以高自由度著称,冰蛙在新引擎里如鱼得水,尽情发挥自己的能力。

11、DOTA2也继承了DOTA的一切优点,在同类游戏中始终站在最的位置,无论是竞技性、娱乐性还是平衡性都堪称完美。

12、因此可以说DOTA2就是DOTA长大后的样子,暴雪这个亲妈不疼孩子,幸好亲爹冰蛙没放弃,找到了肯疼孩子的后妈V社。

13、区别的话,就是未成年与成年的区别吧。

14、有区别,魔兽争霸是暴雪公司生产,但是dota开发团队不属于魔兽,dota是暴雪认可的第三方地图制造团队。

15、dota有完美的世界观和游戏内容,深受玩家好评。

16、魔兽争霸是一款联机对战的战略游戏,也可以看做一个框架,里面其实可以包含很多小游戏的。

17、dota就是借用这样一个平台发展壮大起来。

18、借助魔兽的3D引擎,借助魔兽的战网,借助魔兽的基本剧情,开发出的一款特别的对战游戏。

19、魔兽争霸是一款即时策略对战游戏,四个种族争霸的游戏,里面有各种地图。

20、后来有人用魔兽自带的地图编辑器编辑一些rpg(脚色扮演游戏,简单说就是控制一个英雄玩的游戏)地图,中间出现了很多比较经典的地图,如:LT3C,澄海3C,dota,真三。

21、其中澄海 真三 dota 是最相似的。

22、有人用了这样一个比喻,很恰当的说明了魔兽争霸和dota的区别。

23、也说明了魔兽后期 dota比魔兽玩的人多。

24、 围棋入门难 要求高 ,五子棋 入门简单 要求低。

25、有区别,DOTA是魔兽争霸里的一个小部分。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。