爱游攻略

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世界上款网络游戏是什么?

是美国的太空大战。

世界上款网络游戏是什么?, 世界上款可以联网一起玩的网络游戏是什么? 世界上款网络游戏:1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线,有趣的是,1969年也正是ARPA(Aance Research Projects Agency Neork)诞生的年份。大家知道,ARPA是美国高级研究署研制的世界上包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生,不过这款游戏至今被人遗忘在角落。希望能令你满意!

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UO支持多语种,包括繁体中文,玩家也可以用中文交谈。

是美国的,叫网络创世纪,哪家公司不记得了!

世界款网络游戏——太空大战

:fubusi. 2005-4-22 9:30:00

许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接之后,网络游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形 、品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。

世界上款3D网络游戏是什么?

世界上款角色扮演网络游戏

只知道网页游戏起源于德国

世界上款FPS游戏是什么?

世界上款FPS游戏是《毁灭战士》,该作于1993年10月在DOS系统下,推出的一款人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。

严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。

的FPS游戏:

以下为单机游戏

《毁灭战士》系列(Doom)

《雷神之锤》系列 (Quake)

《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)

《使命召唤》系列(Call of Duty)

世界上款推塔游戏是什么

魔兽争霸1

世界上款3D游戏是什么

游戏史上个3D游戏、个主视角游戏《夜晚驾驶者》游戏史上个3D游戏、个主视角游戏《夜晚驾驶者》

在70年代,游戏界的明星是雅达利公司。

现在人们经常说:是美国发明出来的,但却到了手里,这个发明的指向就是雅达利公司,在这段日子里雅达利公司不停地创造历史,1976年10月,Atari 发行了一个名字叫《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏,这个游戏为黑白屏幕,自带框体(就是方向盘,油门,刹车等)。

玩家需要扮演一个黑夜里驾车在高速公路上狂奔的疯狂车手。

除此之外,它还是历史上个主视角的游戏,我觉得大家应该记住这个名字,它是 Need for Speed、Quake 和一切 3D 游戏的宗师。

必须说明的是,雅达利公司在开发街机市场之后又把目光转向了家用机市场。

1977年,雅达利公司推出了 Atari 2600 型游戏主机,这是世界上台家用专业。

同年,Bushnell 把自己的公司以 2800万美元的价格卖给了时代华纳,那之后,任天堂和世嘉迅速崛起,击败了雅达利。

款网络游戏是网络创世纪

网络创世纪(UO、Ultima Online)是Origin公司以其游戏创世纪(Ultima)系列产品为背景所创造出来的世界上款图形大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,简称MMORPG),目前游戏由美国艺电(EA)公司负责运营,游戏的制作公司Origin现为EA旗下的一个工作室。

在网络创世记(以下简称:UO)的世界里可以让数千人同时在线上互动。游戏提供一个广大的世界供玩家探索,包括各大城镇、森林、地下城等地区。目前在游戏中并无明确的目标,最主要是看玩家自己想做什么,就去做什么。在游戏中还提供了丰富的职业让玩家选择,包括木匠、铁匠、裁缝、剑士、弓手、魔法师、巫师、医生等等。

有别于很多其他网络游戏的主题,UO的世界里面,设计者精心策划了一个基于义和骑士精神的八大美德,提倡和平的生活和玩家间的互助。

遗憾的是由于种种原因,EA并没有在大陆地区正式运营UO。国内的非大多由爱好者使用第三方开发的UO模拟程序架设。现在流行的UO模拟软件主要有SPHERE、 UOX、POL等。

作为一个经典的系列,EA曾经宣布过基于网络化的创世纪续作创世纪X:奥德赛和网络创世纪2,但都因为种种原因而宣布取消开发。

UO的资料片有:

王国复兴

简称: UOKR(Ultima Online: kingdom Reborn)

UO的10年大改版,换用新的客户端程式、新的3D-in-2D成像引擎、新的使用介面等,角色与房屋资料均延续使用

现在有啥好玩的单机游戏?

这个简陋的家伙是游戏史上个 3D 游戏,它用简单的效果(近大远小)来表现汽车的前进和道路景物后退的效果,是 3D 游戏的始祖。

各类型的游戏都有其的大作

PC的话

1英雄萨姆

2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高

3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)

4斩妖除魔/(斩妖除魔)(Painkiller)

5 雷神之锤3

6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.使命召唤1地带1942 强烈:战地1942 荣誉勋章

8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章

侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事

手游现在几乎不多,亡灵杀手还是不错的可以看看

大型单机游戏好玩的有哪些?

泣4,无双蛇魔Z,信长之野望12,使命召唤6,生化危机 《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)《半条命》系列(Half-Life)4,帝国时代3

一些2002年左右的单机游戏

世界上款网页游戏是什么?

英雄本色1

奥尼

武者1

光暗包围战

混乱军团

北欧神话

2

劫难

影镇

自 由 战 士

混乱都市

牺牲

怪物

龙女:火焰之令

黑暗之刃

不知道你玩美玩过绝代双骄系列,也很有意思。

还有天龙八部

嗯……还有一个叫仙境传CE3,从出世以来,就是打的画面牌,和EPIC的机器一样,用孤岛危机系列当样板工程,给自己的引擎打广告,不过话说回来。代的孤岛危机,画面是不错,但基本没几个显卡能跑动。后来的二代,做了优化。并且推出了主机版本,性能上好了很多。CE3引擎的特点,就是大量的动态光的使用。对于室外大场景有很好的渲染效果。以前在9游的时候,有一个项目组用的是CE2,由于美术不给力,画面看上去也相当。说的游戏,也很有意思哦

希望你能喜欢啦。

unity3d有哪些优势和劣势

CE3渲染能力最强,但只关注高端平台,适合大公司和高富帅

Unity3d,UDK 和 CE3 三者之间各有什么优缺点?如何选择?

unity3d适合个人开发,缺点是多人协作,很难用SVN管理项目

udk适合团队开发,适合分工协作

渲染效率越往下越高,成本也越高

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先简单说一下我对这三个引擎的了解:我的本职工作是3A Console游戏的开发,对于大型商业引擎使用较多。UDK使用过UE2的内部改造版,开发过《分裂细胞4》;最近公司完成的项目是 Far Cry 3,这是个内部引擎,公开的名称是Dunia,同CE1有所渊源。尽管UDK和CE3不再直接使用,但出于工作需要还是有些了解。Unity 3D是我和几个朋友制作游戏使用的引擎,了解的比较深入。

简单来说Unity 3D和UDK,CE3适用于两种完全不同的开发模式:制作和高成本商业制作。具体的区别很多,一下子没法说完。我提两点请题主仔细考虑:

,你制作的游好玩的单机游戏有很多 相信大家都各有所好 喜欢角色扮演 和动作类单机游戏的 个人三款 流星蝴蝶剑 黑魂系列 仁王戏规模有多大?你的团队有多大?

第二,有发行么?什么平台?

UDK和CE2的主要市场是大型商业开发,尽管技术上比较先进些,功能高端一些,但是没有相应的开发力量很难驾驭。Unity 3D从一开始就瞄准了低端开发市场,而且有很多第三方的开发插件,就是为开发力量薄弱的小团队准备的。

另外开发平台和目标平台的问题也要考虑。UDK和CE3没有Mac版,Unity 3D是跨平台的。如果是为iOS开发,不支持Mac平台非常麻烦。CE3只支持PC和Console平台;UDK支持PC,Console和Mobile,但是由于种种原因,Mobile平台上产品很少;Unity啥都支持,甚至有Web端,除了最近放弃的Flash平台。

另外,题主似乎是美术人员吧?如果我说错了请纠正我。从美术人员的角度,很容易被高端引擎的高画质吸引。但是换个角度,从实际开发的角度看,引擎跟项目的契合度更为重要。另外,题主有编程的经验么?任何严肃的游戏开发都离不开写代码。尽管某些逻辑编辑器,比方说UDK的Kiet或者CE3的Flow Graph貌似足够强大,一旦你实际开发起来,还是会发现提供范围内的功能很好用,但是一旦超出一点点,即使再简单的功能也做不到。相反Unity 3D没有提供过多的内建编辑器,全部用脚本实现,反而灵活度高,这也是另外一个游戏常用Unity 3D的原因——灵活度比功能完备重要。

市面上有些游戏引擎号称完全不用写代码的,基本上这些都是2D引擎,功能简单。但是支持Mobile平台,可以直接制作出能够上架贩卖的游戏。题主不妨关心一下,给你几个关键字供搜索:GameMaker,Game Salad,Stencyl。

总之,建议题主还是先把我的两个问题想清楚了,再做决定。

随便说了一些,考虑也不全面。想到再补充。

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本人游戏公司美术一枚,说下个人看法

Unity3d个人觉得网页游戏,,或房地产用的比较多,对于各个平台支持都很好。去年又支持flash,网页运行再也不用安装浏览器插件。这块做的不错。开发人员起点比较低。基本的资料文档都很丰富了。缺点就是画面不给力。灯光、画面各方面在这三个引擎里都是最的,并且对于美术人员来说,做开发不是很好上手。很简单的一个材质。都要去写shader。。

UDK,商用版叫虚幻3,业界早就名声在外的引擎,个人觉得首先,商业方面,虚幻3在PC游戏市场占有方面,是老大。我们可以看到很多虚幻3网游,单机游戏,XBOX游戏,因为首先,虚幻引擎的画面一直就是招牌。从机器系列,虚幻竞技场,还有IOS上的无尽之剑,就能看出。当然好的画面,80% 的功劳是美术制作人员的.但就从技术方面,个人觉得虚幻3一直是走在前端的,本人曾经在苏州EPIC工作。当时用的是虚幻2,后来去9游,用虚幻3,所以,对虚幻引擎开发也有一定了解。在美术开发方面,虚幻3的材质编辑界面对一般的美术人员来说,很友好,节点式的编辑,很直观,至于kiet脚本,更加简化了不会程序的同学对脚本的使用。UDK的免费,也直接推动了UDK的知名度,不过我觉得UDK只能支持PC和IOS,略显不足,去年出了个FLASH的DEMO。不过一直没有免费出来,也算是个小遗憾吧。

。题主如果是美术出身,我UDK,如果是程序出身,我Unity3d,如果是煤老板,富二代出身,我CE3