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城市生活2008(城市生活2008mod)

爱游攻略 1

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城市生活2008秘籍

貌似游戏里有图文攻略地说......

城市生活2008(城市生活2008mod)城市生活2008(城市生活2008mod)


说简单些就是"扑通扑通的"盖楼,哪些房子顶上有啥东东就表示缺啥东东要补啥东东盖啥东东.

还有

建筑攻略

在CITY Life中最讨厌的问题是阶级冲突,而比这更讨厌的就是公共部门雇不到人所造成的效率低下。之所以这样说是因为,在你尝试解决效率问题的同时,就不得不把不同阶级的人放在一起,而这正是造成阶级冲突的原因之一。 (= =|||

那么,在解决这个问题之前,我们先了解一下阶级范围的控制方法,以及部门雇人的原则...

我们都知道,在CL中是以街道来区分阶级范围的,其分为以下几类..

左边:中产、精英、蓝领、时尚、中下、贫穷(图外= =)

右边:中立

而街道的这些颜色会影响各阶级是否愿意搬入。上图左边的不用说,大家都知道。关键是右边的中立街道,这种街道不会对任何阶级产生任何影响(虽然阶级对立情绪仍会存在并会体现)。

相比其他街道,他的好处在于任何阶级都愿意搬进来(打不打架另说= =|||)。

和其他阶级范围不同,他产生在多阶级复合工作岗位的周围。

例如,我们知道一条普通街道(没有阶级范围),放上一个中产的企业之后,街道变成红色,此时这条街道上的空置住宅多会被中产阶级居住,而同样一条街道(没有阶级范围),放上一座医科大学,因为医科大学需要多种阶级一起工作,因此这条街道就会变成中立街道,街道周围的住宅会按街道上工作岗位数量和需要决定居住者(PS.不同阶级仍不会喜欢在同一栋建筑..)

关于部门雇人的原则...。正常情况,各部门会首先雇佣正面附近的人,其次是一定范围内相联街道的雇员。而不连接的两个街道则永远走不到一起。

比如..

那么,我们知道了这些就好办了,现在的问题是怎么控制市中心的阶级范围呢?

某场景...,眼前一片淡粉(时尚阶级区),我们想在中间放一座公园,当然,这建筑偏偏需要贫民阶级(黑色)和蓝领阶级(深蓝色)合作。但这就像在沸水中间放冰块一样,因为深蓝根本不会跑到单粉中间居住、工作,黑的更是困难...可是如果放着他不管的话,公园的效率只能发挥16%,天啊,在寸土寸金的市这未免也浪费了= =|||

那么怎么办呢?我们来举例说明下解决方法...

怎么样,简单吧。不过要说明的因为阶级对立的存在,也许还会有冲突。所以适当的修建“和谐”建筑就很重要了,当然在后期和建筑效率相比,“和谐建筑”那点成本根本是微不足道的..

作者: rachangel/游侠会员

呵呵 这个游戏连我都没玩过 名声可能稍微小了一点 但你需要帮忙就尽管提

游戏里面应该有一个CityLifeEditor的程序,进入那个之后可以做出很强的……包括增加金钱,激活所有建筑等等……这个程序应该在Bin文件夹内……

城市生活(city life)秘籍

貌似游戏里有图文攻略地说......

说简单些就是"扑通扑通的"盖楼,哪些房子顶上有啥东东就表示缺啥东东要补啥东东盖啥东东.

还有

建筑攻略

在CITY Life中最讨厌的问题是阶级冲突,而比这更讨厌的就是公共部门雇不到人所造成的效率低下。之所以这样说是因为,在你尝试解决效率问题的同时,就不得不把不同阶级的人放在一起,而这正是造成阶级冲突的原因之一。 (= =|||

那么,在解决这个问题之前,我们先了解一下阶级范围的控制方法,以及部门雇人的原则...

我们都知道,在CL中是以街道来区分阶级范围的,其分为以下几类..

左边:中产、精英、蓝领、时尚、中下、贫穷(图外= =)

右边:中立

而街道的这些颜色会影响各阶级是否愿意搬入。上图左边的不用说,大家都知道。关键是右边的中立街道,这种街道不会对任何阶级产生任何影响(虽然阶级对立情绪仍会存在并会体现)。

相比其他街道,他的好处在于任何阶级都愿意搬进来(打不打架另说= =|||)。

和其他阶级范围不同,他产生在多阶级复合工作岗位的周围。

例如,我们知道一条普通街道(没有阶级范围),放上一个中产的企业之后,街道变成红色,此时这条街道上的空置住宅多会被中产阶级居住,而同样一条街道(没有阶级范围),放上一座医科大学,因为医科大学需要多种阶级一起工作,因此这条街道就会变成中立街道,街道周围的住宅会按街道上工作岗位数量和需要决定居住者(PS.不同阶级仍不会喜欢在同一栋建筑..)

关于部门雇人的原则...。正常情况,各部门会首先雇佣正面附近的人,其次是一定范围内相联街道的雇员。而不连接的两个街道则永远走不到一起。

比如..

那么,我们知道了这些就好办了,现在的问题是怎么控制市中心的阶级范围呢?

某场景...,眼前一片淡粉(时尚阶级区),我们想在中间放一座公园,当然,这建筑偏偏需要贫民阶级(黑色)和蓝领阶级(深蓝色)合作。但这就像在沸水中间放冰块一样,因为深蓝根本不会跑到单粉中间居住、工作,黑的更是困难...可是如果放着他不管的话,公园的效率只能发挥16%,天啊,在寸土寸金的市这未免也浪费了= =|||

那么怎么办呢?我们来举例说明下解决方法...

怎么样,简单吧。不过要说明的因为阶级对立的存在,也许还会有冲突。所以适当的修建“和谐”建筑就很重要了,当然在后期和建筑效率相比,“和谐建筑”那点成本根本是微不足道的..

作者: rachangel/游侠会员

呵呵 这个游戏连我都没玩过 名声可能稍微小了一点 但你需要帮忙就尽管提

游戏里面应该有一个CityLifeEditor的程序,进入那个之后可以做出很强的……包括增加金钱,激活所有建筑等等……这个程序应该在Bin文件夹内……

1.没发现多么实用的快捷键。键盘上一般只用上下左右,剩下全部鼠标左右键+滚轮解决。

点选建筑之后按住Shift再移动鼠标,可以在位置不动的情况下改变方向,这个说不清是什么效果,自己试验一下就能明白了。

2.我还真的没见过预设好的建筑还能变大小的……而且,大型超市我貌似是2x3、3x5等大小的吧。LZ所说的三种医院,应该是效果一样,建筑的样子不同的吧。都是15%基本,5%员工追加效果,覆盖范围内有效。同一种样子的医院,范围内效果不叠加;不同样子的医院,范围内效果叠加。教育、警察局、超市、娱乐场所等等效果也按照这种方式计算。至于那个没有范围的,其实范围是整个城市,只要地图上有这个建筑,不管是这张地图的任何的地方,都会产生效果。

3.建造坡度大的道路,首先要先通过之字形的方式来连通上下的道路,之字形总明白吧。连通之后,去掉多余的之字形道路,形成上下两段直线道路未连接的状态。这时由于高太大,无法连接。不用担心,做如下行动。在断口的上下两个点沿垂直道路的方向左右铺设一个格的道路,会发现在上下两侧形成一个很陡的坡。这时去掉刚才铺设的垂直于道路方向的两小段,会发现上方的道路有了变化,具体的也说不清,试一下看看……这时就可以连接了,先点下面的道路,然后连到上面的道路与下面的地面交接的地方……可能位置会比较难找,上下移动着试试看吧……

4.可以发展,不过不是必要的。可以用来填补一些工作的空白,比如红色或者蓝色的三种阶级混合岗位(需要8000人口,提供10工作)。He nots 阶级对条件的需求的很低,可以轻易满足并且迅速提升人口。至于冲突问题,强烈建议把人群分开,开始的时候别把两部分连接在一起,因为掌握不好比例,很容易造成冲突。中间隔开一段距离,很轻松的就可以解决。

5.旅馆的居住人群用不着考虑。看资料里面的Tourist一栏,只有普通和豪华两种。旅游业在游戏中的作用不大,而且部分地图根本没多少Tourist attractiveness……其实不必把重点放在这里……关键还是住宅、工作岗位、娱乐场所。

6.教育是否叠加的问题,第2点中有解释了,参照一下。的建法有两种,一种是小学(2x2,半径300,+25%)+大学x2(EducationX2),这种建法比较省钱;另一种建法是中学(3X5,半径500,+45%)+大学X1或X2,这种建法比较省事,其实Elite出来之后资金上根本不成问题了。

建大学的时候注意下,因为大学的效率不受雇员的影响,所以可以把大学和居住区隔离开,建好之后把道路拆掉,这样就不会有人去工作了,效率还是一样,雇满人的情况下每个大学每月开支10000,零雇佣的情况下每个月只要2000……

7.哥们儿,这个我也没用过……我火星了 = =!

射狼 上

秘籍?其实可以使用CityLifeEditor来进行游戏修改或者的……

我的是CityLife2008英文版,以前的CityLifeDeluxe也是这样。

位置在游戏目录下的Bin文件夹内,打开后是窗口模式,注意!桌面的分辨率应该大于游戏设定的分辨率,否则窗口上面的状态栏占了一条,结果最下面的一条就点不到了!……所以游戏只能1倍速,加速暂停不能……不过CityLifeEditor是可以控制速度的……但是有些麻烦,要点好几下……

例如,在菜单栏上按照下面的顺序点击……

Tools——general Cheats——Number6。

这个码是激活所有建筑,所以在开始的时候就可以造所有建筑了(当然某些地图特定的建筑除外,比如海上钻井架、火箭发射中心等等)还是必须要在对应的地图在可以激活的~

另外,在Edit里面还可以修改金钱。

所以CityLifeEditor都可以搞定啦~

试试吧~

希望能对你有所帮助啦~

射狼 上

城市生活2008作常见问题与解决。没高手了么?

貌似游戏里有图文攻略地说......

说简单些就是"扑通扑通的"盖楼,哪些房子顶上有啥东东就表示缺啥东东要补啥东东盖啥东东.

还有

建筑攻略

在CITY Life中最讨厌的问题是阶级冲突,而比这更讨厌的就是公共部门雇不到人所造成的效率低下。之所以这样说是因为,在你尝试解决效率问题的同时,就不得不把不同阶级的人放在一起,而这正是造成阶级冲突的原因之一。 (= =|||

那么,在解决这个问题之前,我们先了解一下阶级范围的控制方法,以及部门雇人的原则...

我们都知道,在CL中是以街道来区分阶级范围的,其分为以下几类..

左边:中产、精英、蓝领、时尚、中下、贫穷(图外= =)

右边:中立

而街道的这些颜色会影响各阶级是否愿意搬入。上图左边的不用说,大家都知道。关键是右边的中立街道,这种街道不会对任何阶级产生任何影响(虽然阶级对立情绪仍会存在并会体现)。

相比其他街道,他的好处在于任何阶级都愿意搬进来(打不打架另说= =|||)。

和其他阶级范围不同,他产生在多阶级复合工作岗位的周围。

例如,我们知道一条普通街道(没有阶级范围),放上一个中产的企业之后,街道变成红色,此时这条街道上的空置住宅多会被中产阶级居住,而同样一条街道(没有阶级范围),放上一座医科大学,因为医科大学需要多种阶级一起工作,因此这条街道就会变成中立街道,街道周围的住宅会按街道上工作岗位数量和需要决定居住者(PS.不同阶级仍不会喜欢在同一栋建筑..)

关于部门雇人的原则...。正常情况,各部门会首先雇佣正面附近的人,其次是一定范围内相联街道的雇员。而不连接的两个街道则永远走不到一起。

比如..

那么,我们知道了这些就好办了,现在的问题是怎么控制市中心的阶级范围呢?

某场景...,眼前一片淡粉(时尚阶级区),我们想在中间放一座公园,当然,这建筑偏偏需要贫民阶级(黑色)和蓝领阶级(深蓝色)合作。但这就像在沸水中间放冰块一样,因为深蓝根本不会跑到单粉中间居住、工作,黑的更是困难...可是如果放着他不管的话,公园的效率只能发挥16%,天啊,在寸土寸金的市这未免也浪费了= =|||

那么怎么办呢?我们来举例说明下解决方法...

怎么样,简单吧。不过要说明的因为阶级对立的存在,也许还会有冲突。所以适当的修建“和谐”建筑就很重要了,当然在后期和建筑效率相比,“和谐建筑”那点成本根本是微不足道的..

作者: rachangel/游侠会员

呵呵 这个游戏连我都没玩过 名声可能稍微小了一点 但你需要帮忙就尽管提

游戏里面应该有一个CityLifeEditor的程序,进入那个之后可以做出很强的……包括增加金钱,激活所有建筑等等……这个程序应该在Bin文件夹内……

1.没发现多么实用的快捷键。键盘上一般只用上下左右,剩下全部鼠标左右键+滚轮解决。

点选建筑之后按住Shift再移动鼠标,可以在位置不动的情况下改变方向,这个说不清是什么效果,自己试验一下就能明白了。

2.我还真的没见过预设好的建筑还能变大小的……而且,大型超市我貌似是2x3、3x5等大小的吧。LZ所说的三种医院,应该是效果一样,建筑的样子不同的吧。都是15%基本,5%员工追加效果,覆盖范围内有效。同一种样子的医院,范围内效果不叠加;不同样子的医院,范围内效果叠加。教育、警察局、超市、娱乐场所等等效果也按照这种方式计算。至于那个没有范围的,其实范围是整个城市,只要地图上有这个建筑,不管是这张地图的任何的地方,都会产生效果。

3.建造坡度大的道路,首先要先通过之字形的方式来连通上下的道路,之字形总明白吧。连通之后,去掉多余的之字形道路,形成上下两段直线道路未连接的状态。这时由于高太大,无法连接。不用担心,做如下行动。在断口的上下两个点沿垂直道路的方向左右铺设一个格的道路,会发现在上下两侧形成一个很陡的坡。这时去掉刚才铺设的垂直于道路方向的两小段,会发现上方的道路有了变化,具体的也说不清,试一下看看……这时就可以连接了,先点下面的道路,然后连到上面的道路与下面的地面交接的地方……可能位置会比较难找,上下移动着试试看吧……

4.可以发展,不过不是必要的。可以用来填补一些工作的空白,比如红色或者蓝色的三种阶级混合岗位(需要8000人口,提供10工作)。He nots 阶级对条件的需求的很低,可以轻易满足并且迅速提升人口。至于冲突问题,强烈建议把人群分开,开始的时候别把两部分连接在一起,因为掌握不好比例,很容易造成冲突。中间隔开一段距离,很轻松的就可以解决。

5.旅馆的居住人群用不着考虑。看资料里面的Tourist一栏,只有普通和豪华两种。旅游业在游戏中的作用不大,而且部分地图根本没多少Tourist attractiveness……其实不必把重点放在这里……关键还是住宅、工作岗位、娱乐场所。

6.教育是否叠加的问题,第2点中有解释了,参照一下。的建法有两种,一种是小学(2x2,半径300,+25%)+大学x2(EducationX2),这种建法比较省钱;另一种建法是中学(3X5,半径500,+45%)+大学X1或X2,这种建法比较省事,其实Elite出来之后资金上根本不成问题了。

建大学的时候注意下,因为大学的效率不受雇员的影响,所以可以把大学和居住区隔离开,建好之后把道路拆掉,这样就不会有人去工作了,效率还是一样,雇满人的情况下每个大学每月开支10000,零雇佣的情况下每个月只要2000……

7.哥们儿,这个我也没用过……我火星了 = =!

射狼 上

模拟开公司的游戏

貌似游戏里有图文攻略地说......

说简单些就是"扑通扑通的"盖楼,哪些房子顶上有啥东东就表示缺啥东东要补啥东东盖啥东东.

还有

建筑攻略

在CITY Life中最讨厌的问题是阶级冲突,而比这更讨厌的就是公共部门雇不到人所造成的效率低下。之所以这样说是因为,在你尝试解决效率问题的同时,就不得不把不同阶级的人放在一起,而这正是造成阶级冲突的原因之一。 (= =|||

那么,在解决这个问题之前,我们先了解一下阶级范围的控制方法,以及部门雇人的原则...

我们都知道,在CL中是以街道来区分阶级范围的,其分为以下几类..

左边:中产、精英、蓝领、时尚、中下、贫穷(图外= =)

右边:中立

而街道的这些颜色会影响各阶级是否愿意搬入。上图左边的不用说,大家都知道。关键是右边的中立街道,这种街道不会对任何阶级产生任何影响(虽然阶级对立情绪仍会存在并会体现)。

相比其他街道,他的好处在于任何阶级都愿意搬进来(打不打架另说= =|||)。

和其他阶级范围不同,他产生在多阶级复合工作岗位的周围。

例如,我们知道一条普通街道(没有阶级范围),放上一个中产的企业之后,街道变成红色,此时这条街道上的空置住宅多会被中产阶级居住,而同样一条街道(没有阶级范围),放上一座医科大学,因为医科大学需要多种阶级一起工作,因此这条街道就会变成中立街道,街道周围的住宅会按街道上工作岗位数量和需要决定居住者(PS.不同阶级仍不会喜欢在同一栋建筑..)

关于部门雇人的原则...。正常情况,各部门会首先雇佣正面附近的人,其次是一定范围内相联街道的雇员。而不连接的两个街道则永远走不到一起。

比如..

那么,我们知道了这些就好办了,现在的问题是怎么控制市中心的阶级范围呢?

某场景...,眼前一片淡粉(时尚阶级区),我们想在中间放一座公园,当然,这建筑偏偏需要贫民阶级(黑色)和蓝领阶级(深蓝色)合作。但这就像在沸水中间放冰块一样,因为深蓝根本不会跑到单粉中间居住、工作,黑的更是困难...可是如果放着他不管的话,公园的效率只能发挥16%,天啊,在寸土寸金的市这未免也浪费了= =|||

那么怎么办呢?我们来举例说明下解决方法...

怎么样,简单吧。不过要说明的因为阶级对立的存在,也许还会有冲突。所以适当的修建“和谐”建筑就很重要了,当然在后期和建筑效率相比,“和谐建筑”那点成本根本是微不足道的..

作者: rachangel/游侠会员

呵呵 这个游戏连我都没玩过 名声可能稍微小了一点 但你需要帮忙就尽管提

游戏里面应该有一个CityLifeEditor的程序,进入那个之后可以做出很强的……包括增加金钱,激活所有建筑等等……这个程序应该在Bin文件夹内……

1.没发现多么实用的快捷键。键盘上一般只用上下左右,剩下全部鼠标左右键+滚轮解决。

点选建筑之后按住Shift再移动鼠标,可以在位置不动的情况下改变方向,这个说不清是什么效果,自己试验一下就能明白了。

2.我还真的没见过预设好的建筑还能变大小的……而且,大型超市我貌似是2x3、3x5等大小的吧。LZ所说的三种医院,应该是效果一样,建筑的样子不同的吧。都是15%基本,5%员工追加效果,覆盖范围内有效。同一种样子的医院,范围内效果不叠加;不同样子的医院,范围内效果叠加。教育、警察局、超市、娱乐场所等等效果也按照这种方式计算。至于那个没有范围的,其实范围是整个城市,只要地图上有这个建筑,不管是这张地图的任何的地方,都会产生效果。

3.建造坡度大的道路,首先要先通过之字形的方式来连通上下的道路,之字形总明白吧。连通之后,去掉多余的之字形道路,形成上下两段直线道路未连接的状态。这时由于高太大,无法连接。不用担心,做如下行动。在断口的上下两个点沿垂直道路的方向左右铺设一个格的道路,会发现在上下两侧形成一个很陡的坡。这时去掉刚才铺设的垂直于道路方向的两小段,会发现上方的道路有了变化,具体的也说不清,试一下看看……这时就可以连接了,先点下面的道路,然后连到上面的道路与下面的地面交接的地方……可能位置会比较难找,上下移动着试试看吧……

4.可以发展,不过不是必要的。可以用来填补一些工作的空白,比如红色或者蓝色的三种阶级混合岗位(需要8000人口,提供10工作)。He nots 阶级对条件的需求的很低,可以轻易满足并且迅速提升人口。至于冲突问题,强烈建议把人群分开,开始的时候别把两部分连接在一起,因为掌握不好比例,很容易造成冲突。中间隔开一段距离,很轻松的就可以解决。

5.旅馆的居住人群用不着考虑。看资料里面的Tourist一栏,只有普通和豪华两种。旅游业在游戏中的作用不大,而且部分地图根本没多少Tourist attractiveness……其实不必把重点放在这里……关键还是住宅、工作岗位、娱乐场所。

6.教育是否叠加的问题,第2点中有解释了,参照一下。的建法有两种,一种是小学(2x2,半径300,+25%)+大学x2(EducationX2),这种建法比较省钱;另一种建法是中学(3X5,半径500,+45%)+大学X1或X2,这种建法比较省事,其实Elite出来之后资金上根本不成问题了。

建大学的时候注意下,因为大学的效率不受雇员的影响,所以可以把大学和居住区隔离开,建好之后把道路拆掉,这样就不会有人去工作了,效率还是一样,雇满人的情况下每个大学每月开支10000,零雇佣的情况下每个月只要2000……

7.哥们儿,这个我也没用过……我火星了 = =!

射狼 上

秘籍?其实可以使用CityLifeEditor来进行游戏修改或者的……

我的是CityLife2008英文版,以前的CityLifeDeluxe也是这样。

位置在游戏目录下的Bin文件夹内,打开后是窗口模式,注意!桌面的分辨率应该大于游戏设定的分辨率,否则窗口上面的状态栏占了一条,结果最下面的一条就点不到了!……所以游戏只能1倍速,加速暂停不能……不过CityLifeEditor是可以控制速度的……但是有些麻烦,要点好几下……

例如,在菜单栏上按照下面的顺序点击……

Tools——general Cheats——Number6。

这个码是激活所有建筑,所以在开始的时候就可以造所有建筑了(当然某些地图特定的建筑除外,比如海上钻井架、火箭发射中心等等)还是必须要在对应的地图在可以激活的~

另外,在Edit里面还可以修改金钱。

所以CityLifeEditor都可以搞定啦~

试试吧~

希望能对你有所帮助啦~

射狼 上

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模拟经营:文明系列(超经典) ,发明工坊2天空之城的荣光,大时代:罗马

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模拟经营小岛:纪元1401,纪元1701

模拟经营海滨:海冰嘉年华

模拟经营医院:主题医院

模拟经营世界(哈哈):孢子

模拟经营火车公司:铁路大亨3 ,席勒梅尔之铁路,铁路工厂

模拟经营娱乐公司:明星志愿3, 电影梦工厂

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模拟经营港口:港口

模拟经营:大亨4

模拟游戏(Simulation Game),简称为SIM或SLG。现今多为为,是一种广泛的游

戏类型。模拟游戏试图去各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提

高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于

专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。模拟游戏可以提供三种用途:策略、和训练。

求城市生活2008游戏攻略

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建筑攻略

在CITY Life中最讨厌的问题是阶级冲突,而比这更讨厌的就是公共部门雇不到人所造成的效率低下。之所以这样说是因为,在你尝试解决效率问题的同时,就不得不把不同阶级的人放在一起,而这正是造成阶级冲突的原因之一。 (= =|||

那么,在解决这个问题之前,我们先了解一下阶级范围的控制方法,以及部门雇人的原则...

我们都知道,在CL中是以街道来区分阶级范围的,其分为以下几类..

左边:中产、精英、蓝领、时尚、中下、贫穷(图外= =)

右边:中立

而街道的这些颜色会影响各阶级是否愿意搬入。上图左边的不用说,大家都知道。关键是右边的中立街道,这种街道不会对任何阶级产生任何影响(虽然阶级对立情绪仍会存在并会体现)。

相比其他街道,他的好处在于任何阶级都愿意搬进来(打不打架另说= =|||)。

和其他阶级范围不同,他产生在多阶级复合工作岗位的周围。

例如,我们知道一条普通街道(没有阶级范围),放上一个中产的企业之后,街道变成红色,此时这条街道上的空置住宅多会被中产阶级居住,而同样一条街道(没有阶级范围),放上一座医科大学,因为医科大学需要多种阶级一起工作,因此这条街道就会变成中立街道,街道周围的住宅会按街道上工作岗位数量和需要决定居住者(PS.不同阶级仍不会喜欢在同一栋建筑..)

关于部门雇人的原则...。正常情况,各部门会首先雇佣正面附近的人,其次是一定范围内相联街道的雇员。而不连接的两个街道则永远走不到一起。

比如..

那么,我们知道了这些就好办了,现在的问题是怎么控制市中心的阶级范围呢?

某场景...,眼前一片淡粉(时尚阶级区),我们想在中间放一座公园,当然,这建筑偏偏需要贫民阶级(黑色)和蓝领阶级(深蓝色)合作。但这就像在沸水中间放冰块一样,因为深蓝根本不会跑到单粉中间居住、工作,黑的更是困难...可是如果放着他不管的话,公园的效率只能发挥16%,天啊,在寸土寸金的市这未免也浪费了= =|||

那么怎么办呢?我们来举例说明下解决方法...

怎么样,简单吧。不过要说明的因为阶级对立的存在,也许还会有冲突。所以适当的修建“和谐”建筑就很重要了,当然在后期和建筑效率相比,“和谐建筑”那点成本根本是微不足道的..

作者: rachangel/游侠会员

呵呵 这个游戏连我都没玩过 名声可能稍微小了一点 但你需要帮忙就尽管提