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dnf武神刷图加点_dnf武神100级加点2021

爱游攻略 1

DNF 武神 武极 刷图加点

霸体+3(好像是前置)

我就一个个更你说把

dnf武神刷图加点_dnf武神100级加点2021dnf武神刷图加点_dnf武神100级加点2021


狂暴:抛沙

下段踢(男的:点1,女的:点5,其实都是点到前置就行)

掌握(男的:1,女的:满,男的只有1,女的点满减CD)

崩拳、肘击(男的:满,女的:5,男的因为SP多所有点满,小技能中伤害还行,女的收招慢,接柔化用)

强拳(男女全满,主BUFF技)

霸体护甲(男女全满,刷图必备)

柔化肌肉(男的:点到3或4,柔化1套不多就这么多次,女的:满,女的柔化全程,所有会经常用到,男的如果有一天也能全程那就点满)

弱点感知(男女全满,主BUFF、被动)

铁山靠(男女全满,伤害还行,为数不多小招)

碎骨(男的:1,女的:满,男的施放慢,女的施放快)

旋风腿(男的:满,女的:不点,男的原地施放,可以全中,女的踢的慢,会移动无法全中)

寸拳、冲膝(男女全满,主无色技之一)

升龙拳、炽焰旋风腿(男的:1,女的:满,男的对些怪无法全中,无法强制中断使用,女的有前冲效果带动怪)

闪电之舞(男女全满,主无色之一)

纷影连环踢、瞬影连环踢(男女全满,业的45都是点满的)

武神步、烈焰燃烧(男女全满,男的减CD,女的跑两步得力量)

60、70EX(男女全满,伤害都很高)

圣武连环破(满,伤害不错)

神武之力(满,加各种BUFF的效果)

虎啸神拳(1,接柔化用)

极武皇霸拳(1,只有1)

DNF武神刷图加点要经典的

-------【狂暴】---------------------

职业:【武神】

等级:75

总SP:7014

已用SP:6995

剩余SP:19

任务获得SP:850

已借SP:0

达人契约:已装备

【体术】

背摔,等级1

折颈,等级1

【气功】

念气波,等级1

【街霸】

抛沙,等级1

【散打】

上勾拳,等级1

强制 - 上勾拳,等级1

前踢,等级5

鹰踏,等级1

拳套掌握,等级1

武神步,等级10

下段踢,等级10

碎骨,等级24

武神强踢,等级13

崩拳,等级5

强化寸拳,等级3

霸体护甲,等级14

铁山靠,等级24

强化铁山靠,等级3

疾风追击,等级5

纷影连环踢,等级14

闪电之舞,等级17

柔化肌肉,等级5

强拳,等级18

弱点感知,等级16

【通用】

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

散打轻甲专精,等级1

属性强化精通,等级3

命中精通,等级3

力量之源,等级3

受身蹲伏,等级1

属性抗性精通,等级2

求喷。。

LZ,现在很多人都是用加点模拟器给你的,但是可能并不适合自己,我的刷图加点是我洗了4次点后才决定下来的,只有根据自己习惯加的点才适合自己,不要人云亦云!

洗了3次感觉还是不怎么样

SP:6994

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:5

拳套掌握,等级:1

武神步,等级:9

下段踢,等级:30

疾风追击,等级:5

强制 - 下段踢,等级:1

疾风连击,等级:1

崩拳,等级:5

强制 - 崩拳,等级:1

强拳,等级:17

霸体护甲,等级:3

铁山靠,等级:23

强制 - 铁山靠,等级:1

弱点感知,等>>>>>特性技能<<<<<级:14

寸拳,等级:18

强制 - 寸拳,等级:1

升龙拳,等级:5

闪电之舞,等级:16

纷影连环踢,等级:13

碎骨,等级:23

武神强踢,等级:12

强化 - 铁山靠,等级:3

强化 - 闪电之舞,等级:2

破碎拳,等级:3

升龙霸,等级:1

强化 - 下段踢,等级:1

【通用】

物理暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

属性攻击精通,等级:3

体术:

背摔

+1(可谓每个格斗家都应该加的技能,破霸体用,不加我只能说你是神一般的存在-

+1(即使是刷图流,也要PK啊!个人认为比较有用,失明几率虽然小,但也是很恶心的)蹲伏

+1(可以躲避禁地GBL的爆炸,也可以躲避疯狂伊凡上校的轰炸,很有用)

散打:上勾拳+10【加强制】(其实用的连招还应该是“上钩XX上钩...”额,刷图、PK都该满的)前踢:+5【加强制】(闪电的前置,PK时用前踢把对方踢到酒店的酒桶也可以让他弹回来,连招用)下段踢:+10【加强制】(碎骨前置,后期刷图我基本不怎么用)疾风追击:+5,疾风连击(纷影前置,我选择了加连击,有人认为连击不用加,但我加了,加5的追

击配合连击的一下是185%的攻击,很好用)鹰踏:+5(旋风前置)旋风腿:+1(额。。。不用解释了吧!)霸体护甲:+3(铁山前置,虽然时间不长,但也够了)崩拳:+5【加强制】(我没选择+满,而只加5出了强制,加满是很高的硬直,但我...)铁山靠:+5(我加了5,但没加强制,个人觉得没必要)强拳:+10【50碧影拳套+1,共11】(必满的技能。满10是加200力量,我带了+13的碧影,附

带1级的强拳,啊哈哈,更强了)弱点感知:+10(这版本我选择了加满了弱点,40%的物理暴击配合锐眼的50%,90%了,呵呵,

态,而且伤害也很让对手害怕,闪电在一万以上一下也很正常,有骨戒的破招基本都一万加)纷影连环踢:+5【50套装+1,共6】(强大的技能,我只加了5,高了没用,CD长)武神步:+1(鸡肋但很拉风的技能-

-!,用系统赠送的一点就好了)武神强踢:+7(强大啊!强大!带了骨戒这一脚上10W绝不是盖的,这就是武神强踢!)

通用技能:起身蹲伏:+1后跳【加强制】滑行高手可以忽略。

备注:1.我没偷学技能,首先,涂毒真的很没用,中毒几率几乎为0;雷霆背摔无视;其次,学了折颈会涉及到铁

山的问题,两个键盘的控制都是→→Z,于是你要锁一个技能,虽然涨瞬间的暴击,但刷图好像少那么一点是不碍事的!2.我带了+10的骨戒,很喜欢有人说过的一句话:“没骨戒你是散打,有骨戒你就是武神。”3.我带了只小红兔子,啊哈!这样,咱就藐视一切了...4.这么加我剩下了21点SP(所有SP任务都做的情况下)。

DNF武神刷图加点应该怎么加?

强化 - 寸拳,等级:2

SP模拟器加点情况:

强化 - 寸拳:Lv5

职业:武神

等级:70

总SP:7064

已用SP:7055

剩余SP:9

任务获得:900

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

背摔,等级:1

-------【念气】---------------------

念气波,等级:1

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:5

拳套掌握,等级:1

鹰踏,等级:5

武神步,等级:9

下段踢,等级:10

旋风腿,等级:1

强制-下段踢,等级:1

霸体护甲,等级:3

崩拳,等级:5

强制-崩拳,等级:1

强拳,等级:17

铁山靠,等级:23

强制-铁山靠,等级:1

碎骨,等级:21

弱点感知,等级:10

寸拳,等级:18

强制-寸拳,等级:1

闪电之舞,等级:16

升龙拳,等级:18

疾风追击,等级:5

武神强踢,等级:12

纷影连环踢,等级:13

升龙霸,等级:1

破碎拳,等级:3

强化-寸拳,等级:2

强化 - 闪电之舞,等级:2

强化-铁山靠,等级:3

强化 - 下段踢,等级:1

-------【通用】---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:1

散打轻甲精通,等级:1

物理暴击,等级:10

力量之源,等级:3

强化 - 基本技能熟练,等级:3

看什么装备就什么加点

建议你去5173自己尝试下

主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。

一、全力加点

优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能的加点方法。

缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。

装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。

1、装备可以让你输出化,装备附加属性选择加力减魔法的。

优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝。

2、属性选择加力

优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳

缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护

3、装备属性主力副敏

也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。

优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。

缺点防御太,容易。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。

4、属性主力副耐

优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强

缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。

5、属性主耐副敏或主敏副耐

优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。

缺点爆发力不足

6、综合属性

神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。

缺点,单人时会有点力不从心的感觉

石头的选择,想武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。

想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。

二、四力一敏

加一敏是0.7速度

我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。

缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。

装备的选择

1、属性主力副敏或者主敏副力

优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快

缺点也是防御不够,站不稳

2、主耐副敏或者主敏副耐

优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类

缺点是爆发力不足

3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。

石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。

三、四力一耐

加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是丝省钱的一个加点方法。

缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。

装备的选择

1、主力副耐或者主耐副力

优点是高生存

缺点速度慢,某些技能不好发挥

2、主力副敏

优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度

缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。

3、主耐副敏或者主敏副耐

缺点是爆发力不足

4、主耐副血

优点是更大的生存能力

缺点爆发力与速度欠缺

四、三力一体一耐

加体力一点是5血0.1灵0.1敏

此加点是系统的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。

装备属性

1、主力减敏

攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P

2、主力副耐或副体

攻击提高与4力加点的天宫不多,高生存,适合团P与单P

3、主耐副体

把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。

石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收

五、三力一耐一敏

这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。

高输出是武神的优点,我建议加碎骨满,40级的招。45的看Sp点,寸拳满。另外武器一定要加到10,攻击一次超1000,硬直,回避。仅供参考,我52武神,上海一

dnf武神刷图加点

也可以称为天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。

上百度

破碎拳,等级3

主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。

一、全力加点

优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能的加点方法。

缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。

装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。

1、装备可以让你输出化,装备附加属性选择加力减魔法的。

优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝。

2、属性选择加力

优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳

缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护

3、装备属性主力副敏

也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。

优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。

缺点防御太,容易。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。

4、属性主力副耐

优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强

缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。

5、属性主耐副敏或主敏副耐

优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。

缺点爆发力不足

6、综合属性

神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。

缺点,单人时会有点力不从心的感觉

石头的选择,想武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。

想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。

二、四力一敏

加一敏是0.7速度

我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。

缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。

装备的选择

1、属性主力副敏或者主敏副力

优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快

缺点也是防御不够,站不稳

2、主耐副敏或者主敏副耐

优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类

缺点是爆发力不足

3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。

石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。

三、四力一耐

加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是丝省钱的一个加点方法。

缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。

装备的选择

1、主力副耐或者主耐副力

优点是高生存

缺点速度慢,某些技能不好发挥

2、主力副敏

优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度

缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。

3、主耐副敏或者主敏副耐

缺点是爆发力不足

4、主耐副血

优点是更大的生存能力

缺点爆发力与速度欠缺

四、三力一体一耐

加体力一点是5血0.1灵0.1敏

此加点是系统的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。

装备属性

1、主力减敏

攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P

2、主力副耐或副体

攻击提高与4力加点的天宫不多,高生存,适合团P与单P

3、主耐副体

把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。

石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收

五、三力一耐一敏

这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。

dnf武神刷图加点

普通装备是不贵寸拳,等级19,但是武神装备要求高,骨戒、风神、30右槽,每个400元。武器刷领主塔换荣耀强10就够,防具远古2铁拳套6件。刷图满钢筋铁骨、碎骨、铁山靠、寸拳、闪电之舞、被动主动觉醒、弱点强拳霸体。柔化3,纷影1,升龙5,翔跃1,旋风腿1、折颈1、蹲伏受身1。EX部分破碎拳、升龙霸、力量之源、属性强化、EX铁山、EX闪电。如果刷异界请满下段踢和EX下段,TP不够就不加EX闪电或升龙霸,TP多就点EX命中。SP多加下段强制崩拳强制什么的,或者留着有达人契约再加。

女的犀利点吧 技能干脆利落 简单明了 觉醒狠 我现在正在玩武神 刷图的话 打怪的范围太小 很不舒服 这是事实 不信你试试。必满的 下段踢 弱点 铁山 碎骨 强拳 闪电 觉醒 和被动觉醒 别的按自己的加吧

>>>>>加点方案

职业:格斗家 > 散打 > 武神 > 极武圣

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10755 剩余 15

TP: 全部 36 已用 35 剩余 1

QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

>>>>>通用技能

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击-------【武术】---------------------:Lv10

>>>>>普通技能

背摔:Lv1

上勾拳:Lv1

前踢:Lv1

下段踢:Lv5

鹰踏:Lv1

旋风腿:Lv1

散打轻甲精通:Lv1

霸体护甲:Lv20

崩拳:Lv5

强拳:Lv20

铁山靠:Lv31

碎骨:Lv31

弱点感知:Lv19

柔化肌肉:Lv5

寸拳:Lv26

升龙拳:Lv25

闪电之舞:Lv23

纷影连环踢:Lv21

拳套掌握:Lv10

武神步:Lv13

武神强踢:Lv8

破碎拳:Lv13

升龙霸:Lv8

神武之力:Lv4

虎啸神拳:Lv1

圣武连环破:Lv3

极武霸皇拳:Lv1

>>>>>特性技能

强化 - 铁山靠:Lv1

强化 - 闪电之舞:Lv5

强化 - 升龙拳:Lv1

强化 - 纷影连环踢:Lv5

111

DNF武神纯刷图加点。85版本

力量之源满 属性攻击满(砸什么强化 来一个什么剂 )受身蹲伏1级 后跳白送的

>>>>>加点方案<<<<<

职业:格斗家 > 散打 > 武神 > 极武圣

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0

TP: 全部 36 已用 36 剩余 0

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv10

物理背击:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

背摔:Lv1

钢筋铁骨:Lv1

上勾拳:Lv1

前踢:Lv1

下段踢:Lv5

鹰踏:Lv1

旋风腿:Lv1

散打轻甲精通:Lv1

霸体护甲:Lv20

崩拳:Lv5

强拳:Lv20

铁山靠:Lv31

碎骨:Lv31

弱点感知:Lv19

柔化肌肉:Lv5

寸拳:Lv10

升龙拳:Lv26

闪电之舞:Lv23

纷影连环踢:Lv21

拳套掌握:Lv10

武神步:Lv13

武神强踢:Lv8

破碎拳:Lv13

升龙霸:Lv8

虎啸神拳:Lv6

圣武连环破:Lv3

极武霸皇拳:Lv鹰踏,等级:11

强化 - 基础精通:Lv3

强化 - 闪电之舞:Lv5

强化 - 碎骨:Lv5

强化 - 升龙拳:Lv1

强化 - 纷影连环踢:Lv5

DNF70级武神大招流刷图加点

做人要知足啊,够高了)柔化肌肉:+5(散打的神技,连招全靠它了)升龙拳:+1(个人觉得没什么用,华丽大于实用,伤害成长是很高,但不是霸体,很无语)寸拳:+10(强啊,不是一般的强,加满的寸拳等于半个武神强踢了)闪电之舞:+10【时装+1,50套装+1,共12】大招主输出,施放期间,就是来回窜的时间是状

加点分为3种。

上勾拳,等级:5

1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。

1.PK型加点。

本人52级散打7段没时装,正好昨天和个同等级9段时装的散打一起研究了一晚上,他的加点比我的加点好像还精避。。把研究结果贴上来以供参考 背摔 5级出强制 有人说加1级,但出强制后连招更连贯 蹲伏 1级 躲白手的猛龙用得最多 分身 4级 一级一个分手,四级限制对方行动非常好用 上勾拳 10级出强制 不用多说了。。一定要的 前踢 5级 出闪舞 下段踢 10级出强制 也不用多说 疾风追击 5级了 出哪招忘了。。必备 鹰踏 5级 出旋风脚 旋风脚 1级 Y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用 崩拳 15级出强制 Y轴或X轴都好用,15级让别人定住的时间足够了 霸体 5级 P某些职业还是用得着的 强拳 4级 出弱点感知 弱点感知 8级 防miss还加暴击 柔化肌肉 1级 中断招数 铁山靠 1级 破某些霸体招数 碎骨 10级 高输出。倒地攻击 升龙拳 4级 高输出,使敌人浮空 寸拳 4级 超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了 闪舞 1级 倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了 纷影连环踢 1级 高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防 武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,PK基本没用 翔跃 1级 破剑加翔跃的银落 受身蹲伏 1级 PK必备。。谁都要 我们都52级,点数还没到顶。。后面都比较同意把物理爆击加上去 每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。 旋风脚——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。 连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才知道!!

2.刷图型加点。

背摔5出强(不出强的苯蛋一个,打的时候可以XXXX+背然后下段T或碎骨) 上钩5强制 下段T10强制(打的时候可以直接XXXX+下段T,很好用的) 疾风连击5(主要是前置) 前T5 鹰踏5级或满(5级的话到了后期SP刚好够的,满的话后面的连T和闪电就加不满了) 碎骨10(刷图10级足够了) 弱点满(不用解释了吧,不点满的别玩武神了,招牌技能) 强拳满(同上) 崩拳5(不提议出强,日后你就明白了,SP不够的) 旋风1 铁山靠不加,没用,而且浪费SP 霸体护甲1级(为什么,刷图而已,放觉醒之前用的,加高浪费SP,还是那句不够SP) 柔滑肌肉不加,你刷图而已,加了没用浪费SP 寸拳满(伤害高,如果你去刷无头或LS的话,毒王一个网,一下寸拳怪都秒了) 升龙拳1(加高伤害不大) 闪电,连T必满 强T必满 武神步1(送的,不用加) 本人59武神,现在在做不灭,单刷YJ勇不成问题,拉个奶爸直接刷王. BOSS杀手,打小怪的时候直接XXXX+倍 XXXX+下段T XXXX+碎骨 群怪的话就用大招吧,闪电伤害的时候是2~3个怪用吧,那是闪电发挥威力的

3.综合型

等级:60使用SP:3930

体术

背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了.

钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用

气功

分身Lv 5 起阻挡和抓人

狂暴

蹲伏Lv 1 作十分重要.俗话说,剑有格挡,格斗有蹲伏.

散打

虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了!

崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击.

拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能

强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)

霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大.

强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)

强拳 Lv 10 攻击,硬值.

铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。

碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。

弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。

柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。

强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现!

寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。

升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击

闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚!

纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩

武神步 Lv 1 被动技能!

武神强踢 Lv 5 觉醒!

上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加?

强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)

前踢 Lv 5 技能前置

下段踢 Lv 10 技能前置

虎迅连击 Lv 5 技能前置

鹰踏 Lv 5 技能前置

旋风腿 Lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2!

通用

强力轻甲专精 Lv 1

轻甲精通 Lv 1

后跳 Lv 1 不解释

强制-后跳 Lv 1 不解释

物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。

祝福大家PK!。

DNF武神刷图加点求解

-!)

本人就是70的武神 东北一“韩哥好帅”(名字是我中学的时候起的,很弱 - -)

背摔1级

念气波1级

抛沙1级

蹲伏没点 反正我是没点 加着霸体就冲了 没点那玩意

上勾拳+5出强(白送的强)

疾风追击+5

柔滑肌肉+3(我点的3,LZ可以参考 毕竟有些人+了好多)

鹰踏+1(和谐之后没用了 - -)

前踢+5

弱点满

铁山靠满(很强大的技能 我带的左槽是+1级强化铁山靠的 再点上特性的3点 一共+了40% 本来就2688%再加40%再加点属性强化 乖乖 不解释 而且还有霸体)这个技能我出强制了 习惯

崩拳+5 没出强制

寸拳满 LZ可以考虑出强制 加上强拳打一下怪就有硬直 然后直接寸拳 毕竟寸拳攻击距离近

寸拳强化满

强拳满(不解释)

下段踢10 出强制(碎骨与它通用一个强不屈意志,等级9制)

碎骨满

升龙拳5级 (前置)

闪电之舞满(别问我为什么)

45大技 额 我满了 很有效果 很强力 很 踢到怪 怪都不能跑 呵呵 1拳 ...... 给力

武神步满(哎 别问为什么)

武神强踢(这个也不用问了 别人的觉醒都是觉醒释放时候的形容图 武神的 啧啧 就1个强字 你懂的)

强化闪电之舞 我点了 多踢两次

破碎拳 满 很强力 (LZ有实力的话 买个+1级破碎拳的右槽吧 这个技能比45还 而且才18秒CD)

升龙霸1级(别看每一次的伤害都不高 次才850% 随后才425%+4156 可是 额 打10次)

这就是我的加点 纯手打 望采纳 别人别啊 我很不容易的

-------【体术】---------------------

背摔,等级:1

-------【念气】---------------------

念气波,等级:1

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:5

拳套掌握,等级:1

鹰踏,等级:5

武神步,等级:9

下段踢,等级:10

旋风腿,等级:1

强制-下段踢,等级:1

霸体护甲,等级:3

崩拳,等级:5

强制-崩拳,等级:1

强拳,等级:17

铁山靠,等级:23

强制-铁山靠,等级:1

碎骨,等级:21

弱点感知,等级:10

寸拳,等级:18

强制-寸拳,等级:1

闪电之舞,等级:16

升龙拳,等级:18

疾风追击,等级:5

武神强踢,等级:12

纷影连环踢,等级:13

升龙霸,等级:1

破碎拳,等级:3

强化-寸拳,等级:2

强化 - 闪电之舞,等级:2

强化-铁山靠,等级:3

强化 - 下段踢,等级:1

-------【通用】---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:1

散打轻甲精通,等级:1

物理暴击,等级:10

力量之源,等级:3

强化 - 基本技能熟练,等级:3

首先说明目前我只有62级,发此贴绝不是让你们帮我实验,主要是讨论为主,另外我自己也会亲身体验,废话不多说!

职业:武神

等级:70

总SP:6994

已用SP:6970

剩余SP:24

任务获得:830

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

背摔,等级:1

-------【念气】---------------------

念气波,等级:1

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:5

拳套掌握,等级:1

武神步,等级:1

强制 - 前踢,等级:1

下段踢,等级:30

疾风追击,等级:5

强化 - 下段踢,等级:3

强制 - 下段踢,等级:1

霸体护甲,等级:18

崩拳,等级:26

强制 - 崩拳,等级:1

强拳,等级:17

铁山靠,等级:23

碎骨,等级:23

弱点感知,等级:14

柔化肌肉,等级:5

寸拳,等级:18

闪电之舞,等级:16

升龙拳,等级:5

纷影连环踢,等级:13

武神强踢,等级:12

强化 - 铁山靠,等级:3

破碎拳,等级:3

升龙霸,等级:1

-------【通用】---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

散打轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

属性攻击精通,等级:3

技能解释:旋风退和鹰踏 说心里话60版本鹰踏确实是神技,伤害没的说。70后相当无语,首先满鹰踏才能踏4下而且需要蓄力,就这个蓄力真的很蛋疼,不是踏不到怪就是被怪虐,这也是我舍弃他的原因。既然鹰踏不要那旋风腿出了也没必要了。

技能2:下段踢 既然舍弃了鹰踏那多的SP又放那里去?满下段踢攻击900%+1896 增加踢腿速度30% 2秒冷却。另外最主要的还有强化下段踢增加30%伤害 追加伤害12% 10%硬直。这么高伤害 低冷却的技能实在没有理由不加满。碎骨 铁山靠武神高输出技能冷却都是7秒,7秒时间我可以放个下段还多一秒。。。必满。

崩拳:说到这个技能我真有点为难,我的另外一种加点是崩拳5强制 剩下的SP全部满升级龙这样的话就等于无色技能全满 但是我确实又不清楚满升龙伤害又如何,让我很纠结。。。如有哥们加满还望指教一下。

铁山靠: 这技能60版本只加一点 主要打断用 不足的是会打好不容易聚齐的怪全部打散,但是如果不加满的话又好像对不起他 另外还有3点强化技能。因为容易冲散怪也是我没有出强制的原因。

柔化霸体:60版本柔化3 霸体4 到了70无色技能多了 而且70怪霸体多,说心里话我加满霸体主要还是为了破招还有后期的深渊用。

折颈: 70武神的技能够多了 主动 无色技实在没必要花SP去学也没地方放 伤害就不用提了。

EX技能作为各职业的标志没理由不满,下面就说被动强化,力量强化我想这个是没有争议,谁还跟力量过不去。至于命中,暴击说真的没必要加 完全是浪费TP,一个弱点感知已经足够,42的暴击 11.2的命中还可以用堆。属性攻击精通加满是属性强化10 增加7%的伤害没理由不满 一套冥想加这效果你懂的。至于强化技能熟练这技能看起来很强30%攻击力可是 基本技能指的普通攻击 前冲攻击 和跳跃攻击所以放弃吧。

好了基本就这样了,有不足的地方请大家指出 讨论谢谢!自报家门 湖南6区 武神 ≡黑黑≡ QQ811739552

去DNF武神吧去看精华导读。

大招除了升龙出前置剩下的满,觉醒满 ,舞步满,小招铁山碎骨满,霸体满,强拳弱点满,柔滑3 4 的样子就够了 剩下的出前置,暴击不要太多加上弱点到50%就行 算一下 蹲伏肯定要学

再学个折颈 EX破碎满 EX升龙霸1 强化铁山 寸拳和闪电 属性强化满 我铁山的前置没出 点不够了 看个人的了

dnf求一极武神刷图加点,带解释谢谢

【技能分类】

各技能,解释与该技能技能解释相同,就不复述了。

快速起身 Lv 1 不解释

喜欢怎么加,就怎么加,但是个人建议觉醒就不要加了,因为感觉基本没用,还不如把觉醒的SP省出来,加到你想加可是又不知道加不加的技能上,这样可以开启自己的加点路线,为什么一定要听别人的加点路线》?