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towerdefense攻略(TowerDefense塔防攻略)

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TowerDefense(HD) 选关里面的的一关,怎么过呀,具体是这样进去的START---CHALLENGE--FINAL BOSS

blizzardstowerdefense如下:

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1、QWWEQR(5球连杀)

Q造球,W抓起球,W减速目标,接E技能控制目标,接QR秒人,这也是最常用的秒杀连招。

2、伤害连招QQQWEQR

当辛德拉具有满冷却后,可以先Q三个球,用W抓起个球,重复之前的连招,这样可以打出7球的伤害,不过,该连招难度较高,并且,一般6球就可以秒人了,因此知道即可。

3、团战控制连招QWQRE

团战中辛德拉可以QWQR打出5球的伤害,使用E技能打出一个天女散花的效果,有很不错的控制效果。单挑时面对走位灵活的英雄,此连招也有很不错的效果。

towerdefensesimulator,单人怎么过困难模首先这是一个可以四方向出兵的地图,如果只有一个玩家,那就只有一方向出兵。首先知道地形出兵首先有分叉路口1(两雕像处),使怪分两路,然后在分叉路口2(单一雕像后)集中,然后在基地右下方路口3分开。开局在路口2雕像后建两个箭塔,两个锤塔(注意平衡),第二波后,在路口三后建两个箭塔或锤塔负责补刀。然后升塔,看钱够了就优先出英雄,先出pom,有致命,先缠绕。(有小窍门,每回出怪,POM先在出怪点缠一个怪,然后那个被缠怪就不会动了,除非被攻击,于是你可以做好更项准备工作。优先缠英雄特别是有光环的,这样可以不漏怪,不过这样过关慢,请自行取舍)然后注意作英雄,先出电塔,注意尽量不要建在路口2和路口3空地(留给栖木),不过要尽可能有好的攻击范围。再来就出冰塔。之后就要分怪了,路口1会分怪,两条路随便选一路建冰塔,主要是减轻同一时间主攻塔的负担(电塔等,包括后来的栖木)先升一级冰,主要升电,然后零碎的钱出毒塔。毒塔配合冰塔慢怪(也是路口1后面的一路,跟冰塔同路,可以适当放两个毒塔变的攻城塔),够钱再出51。然后升完冰,电,毒不升,够钱就出栖木。遇到后几波的BOSS,就缠绕+凋零,要不然基本可以认为打不进。

哈哈,说出来真是一文不值,这关过了。

我也是晚上刚悟出来的,

方法就是:

在最开始时用小(splash)设好防线,让怪绕圈进去,

当波最慢的命超长的那种怪(JUGGERNAUT)出来时,用你的钱在上面造个focus的塔打小BOSS。注意要留点待会造SLOW。

那么当JUGGERNAUT剩一头的时候,迅速卖splash,并按原址造SLOW,并及时卖或打通另一方向的卡口,并造SLOW堵住现在怪前进的方向

其余不多说了,结果就是让这个JUGGERNAUT反复地来回倒腾,

而你大把的时间消灭小BOSS,并赚钱造focus,最终消灭大BOSS。

towerdefensesimulator,单人怎么过困难模

blizzardstowerdefense如下:

1、QWWEQR(5球连杀)

Q造球,W抓起球,W减速目标,接E技能控制目标,接QR秒人,这也是最常用的秒杀连招。

2、伤害连招QQQWEQR

当辛德拉具有满冷却后,可以先Q三个球,用W抓起个球,重复之前的连招,这样可以打出7球的伤害,不过,该连招难度较高,并且,一般6球就可以秒人了,因此知道即可。

3、团战控制连招QWQRE

团战中辛德拉可以QWQR打出5球的伤害,使用E技能打出一个天女散花的效果,有很不错的控制效果。单挑时面对走位灵活的英雄,此连招也有很不错的效果。

towerdefensesimulator,单人怎么过困难模首先这是一个可以四方向出兵的地图,如果只有一个玩家,那就只有一方向出兵。首先知道地形出兵首先有分叉路口1(两雕像处),使怪分两路,然后在分叉路口2(单一雕像后)集中,然后在基地右下方路口3分开。开局在路口2雕像后建两个箭塔,两个锤塔(注意平衡),第二波后,在路口三后建两个箭塔或锤塔负责补刀。然后升塔,看钱够了就优先出英雄,先出pom,有致命,先缠绕。(有小窍门,每回出怪,POM先在出怪点缠一个怪,然后那个被缠怪就不会动了,除非被攻击,于是你可以做好更项准备工作。优先缠英雄特别是有光环的,这样可以不漏怪,不过这样过关慢,请自行取舍)然后注意作英雄,先出电塔,注意尽量不要建在路口2和路口3空地(留给栖木),不过要尽可能有好的攻击范围。再来就出冰塔。之后就要分怪了,路口1会分怪,两条路随便选一路建冰塔,主要是减轻同一时间主攻塔的负担(电塔等,包括后来的栖木)先升一级冰,主要升电,然后零碎的钱出毒塔。毒塔配合冰塔慢怪(也是路口1后面的一路,跟冰塔同路,可以适当放两个毒塔变的攻城塔),够钱再出51。然后升完冰,电,毒不升,够钱就出栖木。遇到后几波的BOSS,就缠绕+凋零,要不然基本可以认为打不进。

魔兽3 Azure Tower Defense oss怎么才能打

blizzardstowerdefense如下:

1、QWWEQR(5球连杀)

Q造球,W抓起球,W减速目标,接E技能控制目标,接QR秒人,这也是最常用的秒杀连招。

2、伤害连招QQQWEQR

当辛德拉具有满冷却后,可以先Q三个球,用W抓起个球,重复之前的连招,这样可以打出7球的伤害,不过,该连招难度较高,并且,一般6球就可以秒人了,因此知道即可。

3、团战控制连招QWQRE

团战中辛德拉可以QWQR打出5球的伤害,使用E技能打出一个天女散花的效果,有很不错的控制效果。单挑时面对走位灵活的英雄,此连招也有很不错的效果。

towerdefensesimulator,单人怎么过困难模首先这是一个可以四方向出兵的地图,如果只有一个玩家,那就只有一方向出兵。首先知道地形出兵首先有分叉路口1(两雕像处),使怪分两路,然后在分叉路口2(单一雕像后)集中,然后在基地右下方路口3分开。开局在路口2雕像后建两个箭塔,两个锤塔(注意平衡),第二波后,在路口三后建两个箭塔或锤塔负责补刀。然后升塔,看钱够了就优先出英雄,先出pom,有致命,先缠绕。(有小窍门,每回出怪,POM先在出怪点缠一个怪,然后那个被缠怪就不会动了,除非被攻击,于是你可以做好更项准备工作。优先缠英雄特别是有光环的,这样可以不漏怪,不过这样过关慢,请自行取舍)然后注意作英雄,先出电塔,注意尽量不要建在路口2和路口3空地(留给栖木),不过要尽可能有好的攻击范围。再来就出冰塔。之后就要分怪了,路口1会分怪,两条路随便选一路建冰塔,主要是减轻同一时间主攻塔的负担(电塔等,包括后来的栖木)先升一级冰,主要升电,然后零碎的钱出毒塔。毒塔配合冰塔慢怪(也是路口1后面的一路,跟冰塔同路,可以适当放两个毒塔变的攻城塔),够钱再出51。然后升完冰,电,毒不升,够钱就出栖木。遇到后几波的BOSS,就缠绕+凋零,要不然基本可以认为打不进。

哈哈,说出来真是一文不值,这关过了。

我也是晚上刚悟出来的,

方法就是:

在最开始时用小(splash)设好防线,让怪绕圈进去,

当波最慢的命超长的那种怪(JUGGERNAUT)出来时,用你的钱在上面造个focus的塔打小BOSS。注意要留点待会造SLOW。

那么当JUGGERNAUT剩一头的时候,迅速卖splash,并按原址造SLOW,并及时卖或打通另一方向的卡口,并造SLOW堵住现在怪前进的方向

其余不多说了,结果就是让这个JUGGERNAUT反复地来回倒腾,

而你大把的时间消灭小BOSS,并赚钱造focus,最终消灭大BOSS。

1、各种资源根据关卡进度和主科技树依次解锁。

2-1可以解锁Scalar挖掘权限;

2-3可以解锁Vector挖掘权限;

3-1可以解锁Matrix挖掘权限;

4-1可以解锁Tensorw挖掘权限;

一直达到5-1才可以解锁:Infiar挖掘权限。

2、每种资源都需要对应的挖掘器才能获取,所以挖掘器数量根据需要进行升级,至于附属升级安装时间可以忽略,对效率影响较小。

3、资源挖掘本着一个基本原则:优先考虑资源丰富度,其次分析资源分布,考虑关卡难度。矿挖掘效率=矿机挖掘效率×资源丰富度。

首先两人守同一边,或单机带一电脑,资源就够了;其次4000的科技一定要攀,后期处基本减速外前后两道防线基本全是塔。

重点来了:boss之所以打不是因为他们都有光环且可叠加,故关键在于将他们分开一定距离,这时就需要英雄了,定住一个,放走其他的,在重点打击,用巫妖的无限晕,其他的在远离一定距离后用减速或月女、娜迦的大拖住,不用秘籍也能过。

blizzardstowerdefense该怎么玩

blizzardstowerdefense如下:

1、QWWEQR(5球连杀)

Q造球,W抓起球,W减速目标,接E技能控制目标,接QR秒人,这也是最常用的秒杀连招。

2、伤害连招QQQWEQR

当辛德拉具有满冷却后,可以先Q三个球,用W抓起个球,重复之前的连招,这样可以打出7球的伤害,不过,该连招难度较高,并且,一般6球就可以秒人了,因此知道即可。

3、团战控制连招QWQRE

团战中辛德拉可以QWQR打出5球的伤害,使用E技能打出一个天女散花的效果,有很不错的控制效果。单挑时面对走位灵活的英雄,此连招也有很不错的效果。

星际塔防的游戏攻略

blizzardstowerdefense如下:

1、QWWEQR(5球连杀)

Q造球,W抓起球,W减速目标,接E技能控制目标,接QR秒人,这也是最常用的秒杀连招。

2、伤害连招QQQWEQR

当辛德拉具有满冷却后,可以先Q三个球,用W抓起个球,重复之前的连招,这样可以打出7球的伤害,不过,该连招难度较高,并且,一般6球就可以秒人了,因此知道即可。

3、团战控制连招QWQRE

团战中辛德拉可以QWQR打出5球的伤害,使用E技能打出一个天女散花的效果,有很不错的控制效果。单挑时面对走位灵活的英雄,此连招也有很不错的效果。

towerdefensesimulator,单人怎么过困难模首先这是一个可以四方向出兵的地图,如果只有一个玩家,那就只有一方向出兵。首先知道地形出兵首先有分叉路口1(两雕像处),使怪分两路,然后在分叉路口2(单一雕像后)集中,然后在基地右下方路口3分开。开局在路口2雕像后建两个箭塔,两个锤塔(注意平衡),第二波后,在路口三后建两个箭塔或锤塔负责补刀。然后升塔,看钱够了就优先出英雄,先出pom,有致命,先缠绕。(有小窍门,每回出怪,POM先在出怪点缠一个怪,然后那个被缠怪就不会动了,除非被攻击,于是你可以做好更项准备工作。优先缠英雄特别是有光环的,这样可以不漏怪,不过这样过关慢,请自行取舍)然后注意作英雄,先出电塔,注意尽量不要建在路口2和路口3空地(留给栖木),不过要尽可能有好的攻击范围。再来就出冰塔。之后就要分怪了,路口1会分怪,两条路随便选一路建冰塔,主要是减轻同一时间主攻塔的负担(电塔等,包括后来的栖木)先升一级冰,主要升电,然后零碎的钱出毒塔。毒塔配合冰塔慢怪(也是路口1后面的一路,跟冰塔同路,可以适当放两个毒塔变的攻城塔),够钱再出51。然后升完冰,电,毒不升,够钱就出栖木。遇到后几波的BOSS,就缠绕+凋零,要不然基本可以认为打不进。

哈哈,说出来真是一文不值,这关过了。

我也是晚上刚悟出来的,

方法就是:

在最开始时用小(splash)设好防线,让怪绕圈进去,

当波最慢的命超长的那种怪(JUGGERNAUT)出来时,用你的钱在上面造个focus的塔打小BOSS。注意要留点待会造SLOW。

那么当JUGGERNAUT剩一头的时候,迅速卖splash,并按原址造SLOW,并及时卖或打通另一方向的卡口,并造SLOW堵住现在怪前进的方向

其余不多说了,结果就是让这个JUGGERNAUT反复地来回倒腾,

而你大把的时间消灭小BOSS,并赚钱造focus,最终消灭大BOSS。

1、各种资源根据关卡进度和主科技树依次解锁。

2-1可以解锁Scalar挖掘权限;

2-3可以解锁Vector挖掘权限;

3-1可以解锁Matrix挖掘权限;

4-1可以解锁Tensorw挖掘权限;

一直达到5-1才可以解锁:Infiar挖掘权限。

2、每种资源都需要对应的挖掘器才能获取,所以挖掘器数量根据需要进行升级,至于附属升级安装时间可以忽略,对效率影响较小。

3、资源挖掘本着一个基本原则:优先考虑资源丰富度,其次分析资源分布,考虑关卡难度。矿挖掘效率=矿机挖掘效率×资源丰富度。

首先两人守同一边,或单机带一电脑,资源就够了;其次4000的科技一定要攀,后期处基本减速外前后两道防线基本全是塔。

重点来了:boss之所以打不是因为他们都有光环且可叠加,故关键在于将他们分开一定距离,这时就需要英雄了,定住一个,放走其他的,在重点打击,用巫妖的无限晕,其他的在远离一定距离后用减速或月女、娜迦的大拖住,不用秘籍也能过。

先开始(难度随便),在页面点“右键”,再点“快进”,这时做一个“塔”,点一下那个塔,在点“快进”,这时“塔没了”,再把塔卖掉(别和我说你不会卖啊),前就变NaN了。↖(^ω^)↗ 。

towerdefensesimulatorcamp怎么得

blizzardstowerdefense如下:

1、QWWEQR(5球连杀)

Q造球,W抓起球,W减速目标,接E技能控制目标,接QR秒人,这也是最常用的秒杀连招。

2、伤害连招QQQWEQR

当辛德拉具有满冷却后,可以先Q三个球,用W抓起个球,重复之前的连招,这样可以打出7球的伤害,不过,该连招难度较高,并且,一般6球就可以秒人了,因此知道即可。

3、团战控制连招QWQRE

团战中辛德拉可以QWQR打出5球的伤害,使用E技能打出一个天女散花的效果,有很不错的控制效果。单挑时面对走位灵活的英雄,此连招也有很不错的效果。

towerdefensesimulator,单人怎么过困难模首先这是一个可以四方向出兵的地图,如果只有一个玩家,那就只有一方向出兵。首先知道地形出兵首先有分叉路口1(两雕像处),使怪分两路,然后在分叉路口2(单一雕像后)集中,然后在基地右下方路口3分开。开局在路口2雕像后建两个箭塔,两个锤塔(注意平衡),第二波后,在路口三后建两个箭塔或锤塔负责补刀。然后升塔,看钱够了就优先出英雄,先出pom,有致命,先缠绕。(有小窍门,每回出怪,POM先在出怪点缠一个怪,然后那个被缠怪就不会动了,除非被攻击,于是你可以做好更项准备工作。优先缠英雄特别是有光环的,这样可以不漏怪,不过这样过关慢,请自行取舍)然后注意作英雄,先出电塔,注意尽量不要建在路口2和路口3空地(留给栖木),不过要尽可能有好的攻击范围。再来就出冰塔。之后就要分怪了,路口1会分怪,两条路随便选一路建冰塔,主要是减轻同一时间主攻塔的负担(电塔等,包括后来的栖木)先升一级冰,主要升电,然后零碎的钱出毒塔。毒塔配合冰塔慢怪(也是路口1后面的一路,跟冰塔同路,可以适当放两个毒塔变的攻城塔),够钱再出51。然后升完冰,电,毒不升,够钱就出栖木。遇到后几波的BOSS,就缠绕+凋零,要不然基本可以认为打不进。

哈哈,说出来真是一文不值,这关过了。

我也是晚上刚悟出来的,

方法就是:

在最开始时用小(splash)设好防线,让怪绕圈进去,

当波最慢的命超长的那种怪(JUGGERNAUT)出来时,用你的钱在上面造个focus的塔打小BOSS。注意要留点待会造SLOW。

那么当JUGGERNAUT剩一头的时候,迅速卖splash,并按原址造SLOW,并及时卖或打通另一方向的卡口,并造SLOW堵住现在怪前进的方向

其余不多说了,结果就是让这个JUGGERNAUT反复地来回倒腾,

而你大把的时间消灭小BOSS,并赚钱造focus,最终消灭大BOSS。

1、各种资源根据关卡进度和主科技树依次解锁。

2-1可以解锁Scalar挖掘权限;

2-3可以解锁Vector挖掘权限;

3-1可以解锁Matrix挖掘权限;

4-1可以解锁Tensorw挖掘权限;

一直达到5-1才可以解锁:Infiar挖掘权限。

2、每种资源都需要对应的挖掘器才能获取,所以挖掘器数量根据需要进行升级,至于附属升级安装时间可以忽略,对效率影响较小。

3、资源挖掘本着一个基本原则:优先考虑资源丰富度,其次分析资源分布,考虑关卡难度。矿挖掘效率=矿机挖掘效率×资源丰富度。