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dnf刺客转职(dnf刺客转职什么好)

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小深给大家谈谈dnf刺客转职,以及dnf刺客转职什么好应用的知识点,希望对你所遇到的问题有所帮助。

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1、攻击类型转换,等级:1迅捷连击点:没错,这基本可以算得上一个技能,你转职为刺客你就要面对刺客的专有特色连击点。

2、图上的五个小球,红几个代表你有几个连击点,强制释放刺客的技能基本都能得到1-2个连招点,至于是哪些技能我会在下面标识出来弧光闪:作为刺客这招基本成为了我们招牌,高速度高硬直已经决定了它必定是一个很强力的起手技能。

3、这招的硬直是按等级加的,所以我此技能满,而且如果在连招中这招的CD好了,你完全可以强制后多连几下,而且加满后这招的伤害也不可小视【强制得到连击点1】翔击:这个。

4、我本人很加满,这招没人用来输出,其亮点就是相当短的CD,这招基本再连招中起浮空和保持浮空的作用,Z+Z则是刺客的基本技巧,也就是追击效果为多一次向上的攻击。

5、当然这招有个小窍门就是这个技能的键位是Z键,你按Z按得越久人跳得越高,和浮空没关系,毕竟二段跳一次跳跃(咳咳不一定下面我会讲)就一次所以为了连招更顺利,还是练习一下吧【强制得到连击点1】切割:如果你为了省下觉醒时的洗点钱,点5吧,主动觉醒前置。

6、我就点一,出点很蛋疼的技能主要是因为这招所附加的前冲攻击能出一点连击点,但是代价是。

7、【使用得到连击点1】疾空踏:这个技能比较有争议,有人说出前置就行了,有人说加满,说真的,本人不认为加满后的效果值那375点SP。

8、我本人是5,用来维持连招浮空基本够了,攻击的时候按Z键会向下一个下压腿,能造成冲击波能造成浮空,但是蛋疼的是那个冲击波有时候会延期。

9、这是个BUG相信会修改的【强制得到连击点2】终结追击(收招):嗯嗯刺客的职业招牌,不满别做刺客了,满了后追击伤害还是很可观的。

10、刺客连招也很经常用到,这招技能3.寒冰刃(IcyShuriken)会把你的连击点一次性消耗完毕,视连招点的数量效果增加,凡是技能左上角有一个H的图样就是说明这招可以在释放的时候按Z键发动终结追击,例如下面的绝杀斩绝杀斩:这个技能我在PK见得很少,不是说这个技能不强力,他的眩晕几率还是挺美的。

11、问题是这个技能释放后角色半天才能回来,也就是说这招自身硬直很高,在PK的时候很容易呗敌人抓住这点空隙反制或者逃走,就算收招速度依然很危险,如果你想去尝试下5出强制【强制得到连击点1】空跃:这个技能可以让你在空中多跳一次,作就是在空中按跳跃键,每次离地到接触地面中间只能使用一次,哎这里可有一个小窍门就是这招的重新计算好像不是落地,只要你离地面很近就能重新计算,想试试的按我这个方法练习C(跳跃),到一定高度按C(空跃发动),然后在落下快要接触地面时按Z(翔击),这是角色会向上飞这时你再按C(第二次空跃)。

12、如果成功你会发现你又跳起来了!~这个技巧的难度就是掌握翔击的时机,不能离地太远也不能落地,具体我也说不清楚,自己把握吧。

13、我也是刚发现的,不知道该怎么用,望各位能够帮我想想,我还发现有时候我在练习的时候,能忽然连续空跃两次,怎么回事我也不知道双刃穿刺:很多人都说这个技能废柴,我试了试还真的。

14、有够废柴的。

15、这个技能虽然是刺客为数不多的群攻技能,但是那个倒地。

16、无语啊【强制得到连击点1】/双剑精通:刺客最有争议的地方,这两个被动技能决定了你以后的路线。

17、是增加回避命中和物理/魔法攻击,双剑则是增加攻速(满了才+1%)物理/魔法攻击,自身受到攻击时硬直减少,攻击敌人时敌人硬直增加。

18、可以看出更倾向于空中,在空中一个MISS很危险的;而双剑倾向于地连平推,硬直的我消彼长使得双剑刺客在一定程度上弥补了命中的缺点,让地连更安全。

19、关于武器下面有讲旋刃:连续旋转刀轮三次,一次浮空,三次攻击每一次都可算为一个单元,你可以选择只打次也可以,选择打完三次,也就是说发动此技能要按三次该技能键才算是打完了。

20、三次中间可以有一定的时间间隔,但太长则视为技能结束。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。