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火炬之光2战士属性加点_火炬之光2职业武器搭配

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火炬之光2狂战士加点 详细一些 多谢了

法战双修的话,力量:魔法:活力可依据1:1:2方案分配,但是对于装备的要求是相当高的

主要加敏捷(提高暴击率,系被动技能吸血要暴击)一般1力3敏1体,或其他(而且爪子大多敏捷需求,主加敏捷,打到好装备可提前装)

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技能点个人喜欢系三个被动都加1店(吸血可多加),第二系第三个被动(攻击你的敌人受120%武器DPS伤害)加一点(后期有多的话加高可以间隔为0,貌似)。主加第三系破甲和增加狂暴时间的被动(、第二个被动技能)。

然后主动技能的话第三系个加1点(你问的是加点。Strength(力量)、Dexterity(灵活度)、Magic(魔法)和Defense(防御)那好,加3力和2防.(加点后期效果小,随便的)后期效果大的是暴击与攻速。平砍是没前途的,主要靠镶嵌恩铂尔(Ember)或者宝石(Gem)逃跑必备),第二个狼看着加(前期伤害可观),第四个加满(减防,还能拿来赶路)。最主要的是第5个和第6个技能,后期主力技能

其他多余的点看着加吧

火炬之光2——业技能、加点详细解析(二)

师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。

这个被动其实没有什么用途。除非你的法师DPS很高很高,否则不建议浪费任何技能点在此上面。

ICE BRAND

这个同FIRE BRAN主加力量和防御 行和第四行 加近战攻击和防御力D一样,如果你是冰系专精,请加满。

雷系是攻击手段较弱的一个分支,但是雷系的技能大部分都是极其通用化的,在加上其本身大部分的怪物对于雷系的抗性是较低的。故该分支应该算是玩家第二青睐的技能大类。

如果可以的话,其实我建议各位法师的修炼方向应当,以冰系为主+雷系为辅的技能分配路线。

PRISMATIC BOLT

雷系专精必须全满的技能。这个技能最可怕之处在于他的伤害模式是,附带效果的四大元素属性,虽然不高,但是组合上高攻速的武器其效用则是极其可怕的。

SHOCKING BURST

近距离的扇形区域敌人伤害,带有眩晕效果。这个技能其实我不使用,因为本身没有什么太高属性的额外伤害,而且其射程范围实在太近。使用该技能,往往会与敌人直接短兵相接,这会让本身就比较脆弱的法师会收到更多的伤害

求火炬之光2狂战士技能加点?

暴风爪满,冰盾满,碎片风暴1,狂怒复仇1SPEAR

双持爪子,优先吸血套每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主装。

火炬之光2 速射流加点

Howl

火炬之光2加点方法介绍:

5. 暴风爪(核心)5点至少,AOE全靠他,可暴击,需全程保持。

属性加点:属性一般就以1力3敏捷1体来加就可以了,最终属性应该都在2000力、495敏捷、1000智力以及300体力这个数据。

求火炬之光2漂泊者物理流的加点和技能加点,我用双枪的

雷系

1、的话,所以只能靠敏捷属性点了。还有,不用技能的话,闪避率一定要高,被动技能除了召唤辅助之外其他学满。然后主动技能范围加血必学。其他的你就自己看着办了。

2、我个人这么搭配的都是为了杀怪轻松,这几个技能都是伤害可以叠加的。嚎叫加勾拳你就能看出效果,风暴之锤可以加一点打boss赞怒气弄,流氓的打法就是,走位打风暴之锤,怒气满了,走到boss身边嚎叫+勾拳 一直是暴击,一次打掉1/3,三回合带走。没血没蓝就喝,技能点一定要满足伤害上的叠加,这样就会打出很高的伤害。,被动技能远程、双枪(就是系列底下被动第3个)、毒液爆发、财富分享、元素,一共5个,主动技能2个,、剑雨,辅助技能剑韧契约。

4、本文为大家介绍一下火炬之光2漂泊者双枪流图文攻略,希望对大家有帮助。双枪流属于物理输出流派,优点就是单体攻击输出高,并且可以持续安全输出的缺点就是缺乏aoe技能,对武器依赖高。

火炬之光2——狂战士职业详解

狂战士

一,职业概述

狂战士这个职业是比较难用的,因为游戏的技能实在太模糊化了,既有纯战士的BUFF,也有纯法师的技能。但是在游戏中扮演冲锋角色的狂战士是不可能将过多的点数分配给魔法值之上的。

因而狂战士依据技能也有两个出路,纯近战的肉盾输出战士或者法战双修的魔法战士。

从团体战斗而言的话,其实狂战士的职能是可以通过工程师进行相应的代替的。所以狂战士这个技能加点:前期的时候,速射、毒爆、后跳这三个各加一点就可以了,而荆棘之墙可以选择加1点或者干脆不加了,巫影可以加4点。而游戏后期,速射一定要加到10级,毒爆依旧保持1级就可以了,至于赤魔一定也要加到10级,元素以及雨要加满。职业定位是相当尴尬的

加点建议各位玩家按照如下策略。纯战士流的加点方案为力量:活力之比,前中期为2:3,后期为1:4.而输出的这些分流点数可以通过装备来弥补

所以狂战士难用的这一点就是在于中后期对于装备的要求甚至比法师还要高,几乎中后期没有一个极好的全抗性,高输出装备组合的话,狂战士是很难进行游戏的

猎杀

EVISCERATE

扇形攻击前方的区域性敌人,并且获得聚气的加成。该技能为必使用之技能,建议至少加到,尤其配上快速的拳套类武器可以得到极高的加成

你狂怒的嚎叫,让附近的敌人感到害怕。被影响的敌人会速度减慢并且降低自我能力。同EVISCERATE配合,建议最少到二级

Ra技能依据其属性不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。ze

还是配合拳套可以得到的战斗效果

火炬之光战士怎么加点?

我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的左

我用的猎人天赋流,老手级别,大家说的后期狼流还没用过。因为玩到10级基本就崩溃了,各种秒躺,各种打不出伤害,技能点都是看网上评论什么的,不过前期我就基本不想玩了,太难受了。之后我冷静下来自己仔细看技能说明,总结了一下,现在前期好很多,起码打出了很高的伤害。好了言归正传下面说一下:

前期不建议双持,攻速是高,蛋伤害低且站不住。首先弄把伤害还不错的双手锤(这个至关重要,如果带有吸血就是神器了哈哈),打群怪的时候你的怒气涨的很快(3 4只怪AOE3-4下就满了)杀怪也不错超不过两三下。

猎人技能,之前点的开膛破肚,费蓝打不出伤害,果断放弃,暗影技能里的个暗影爆发点一点留着走位用,想打出高爆发就要放弃防御技能和回血技能,多点无意。

个人认为狂战前期精髓技能就在技能的伤害叠3、物理流派首先考虑到越级拿武器前期可适当加点敏捷,主点力量,可以3敏2力。敏捷100多时全加力量,后期300敏捷最多了,因为敏捷点产生的暴击率收益是递减的最多50%,所以300多点时就会溢出。加,嚎叫+勾拳+战斗愤怒+破甲+战旗

火炬之光2狂战士双持武器加点

1. 暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英难度没他躲技能基本法玩啊,一开始到城FROZEN FATE里时间把点洗掉加到这里。

2. 连环陷阱(关键)5点,没CD,可暴击,把远程怪拉到你身边外加晕怪,对部分怪物和boss无效,无限晕+AOE+聚怪,好用。

3. 碎甲(关键)尽量加满,扣敌人护甲,加自身护甲,保命技能之一。

4. 赤狼1点,暴击触发,攻击最近的2名敌人,可暴击,触发嗜血的手段之一。

6. 碎片风暴、暴怒、狂怒复仇各一点,作用不大的被动技能,取收益。

7. 嗜血满(核心),狂战没不点它的,不解释了。

8. 愤怒(核心)满,根据周围的敌人数量增加伤害和免伤,全程保持。暗影爆发1,野蛮冲刺1,锁链套圈满,战旗满,碎甲满,赤狼满。

9. 剩下的技能点加到利刃专精上。

火炬之光全部人物怎么加点

一,职业定位

在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的

但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境。二,发展思路

三,技能解析

其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下

技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的

一,职业概述

最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法

所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS战斗狂怒满,刽子手满,嗜血1,暴怒1.;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师。

但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。

这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先。

二,技能解析

法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能。

火系

右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支。

MAGMA

单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数。