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古剑奇谭2 星蕴(古剑奇谭2星蕴属性)

爱游攻略 1

古剑奇谭中的星蕴如何使用和分配?

襄铃

大部分内容转自3大妈,是几个帖子整合在一起的,还有一些是自己在中看见的信息。有需要增加的信息请大家积极回复告诉我,我可以继续添加。比如隐藏星蕴的获得方法。 星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三 1是点满一块区域,可以出耗元神的技能点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元气的技能。如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。 2是不同的小块,加不同的点将对角色的属性有所影响。 3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的技能法术篇:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。 水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加一回合水的辅助作用依然无可比拟,技能的效果十分强大 土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能 木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能 金:三点相连:单体金攻四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体全属性攻击十二点相连:单体全属性攻击金属化三回合金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。 隐藏星蕴:苏苏:打完狼后会出现隐藏星蕴,就是说苏苏会有24个星蕴槽,与主体不相连。 loli:从祖州回来有一封信,打开。红玉:紫胤真人一战紫胤血值低于20%自动获得并赐古剑红玉 。小兰: 侠义榜刷到第7 名会发来邮件去打开就行尹千觞: 打完雷严就有了 嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下百里屠苏的星蕴(不包含隐藏):(其他人物待更新)百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,个可以加到。第二个可以加到十点相连。那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:上面区域:火:精+70 气+12 攻+16 防+7 +10暴击,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同木:精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10 金:精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10 水/土:屠苏上方加水有减属性的区域,故不考虑分析:单就数据来看,依然是加火为,剩下木偏防守,金偏攻击下面区域:火:精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10 水:气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10 木:精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10 金/土:下方区域金土有减属性的区域,故不考虑分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了个人:上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)另外隐藏星蕴点金,上11金下12火暂时尚无试验,有实验的同志们可以告知具体效果:如能否出金的最终法术。 风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。上方11点:水:精+90 神+18 敏+14 运+30 土:精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7 金:精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14 木:精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7 火:减能力不考虑风晴雪的上方11点适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助其他金的精神运都比水了一截,没敏,多了14点攻和6点防木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防土就不说了,跟木都没法比下方10点:水:神+9 气+6 攻+22 防+21 金:神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8 木:精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14 火:精+50 气+3 攻+12 运+12 土:减能力不考虑 个人: 下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44 高生存强力辅助路线 襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。 8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出技能而8+1+5、7+1+5又有点浪费…… 另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性…… 襄铃这星蕴啊……难以分析不过看襄铃的技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其特技的作用。我直接尝试了两种加法,各位自己看个人吧。 1.辅助:(图在附件中,有会中间插图的同志们可以教一下我) 效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6 抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力 2.法术输出、辅助:(图在附件中,有会中间插图的同志们可以教一下我) 效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63 敏+61 运+19 气+4 神+21 防+6 不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较这样加。 方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个技能方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~ 狮头12点:水:精+105 神+48 气+3 运+24 攻+6 木:精+56 神+14 气+2 敏+8 防+12 攻+6 运+6 逃跑率+10 土火金:减能力暂不考虑水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了狮头12点全加水是比较合适的狮身12点:木(虽说减属性,但是减的不多):精+28 气+5 攻+12 敏+10 运+12 防-3 抗残废+10 土:攻+12 防+18 精+28 抗金属+10 运+10 神+5 敏+5 水:攻+12 防+18 敏+17 气+6 抗冰冻+10 抗衰弱+10 其他不考虑狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈个人:兰生最适合水木的组合:下木1:精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的技能)下木2:精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的技能) 红玉的星蕴和襄铃不多,只能加出一个高等级技能。红玉是属金的,高敏捷、高攻击是其特点,那么一个发挥其特长是个不错的加点策略。星蕴以点为中心有三个分支:上边8个点(除抗性点):金:精+96 敏+10 运+6 攻+8 水:精+25 敏+18 防+6 运+6 火:神+20 气+2 攻+6 木:神+5 敏+8 运+6 防+18 土:攻+12 神+6 敏+6 防+6 气+2 除了金、水,其他都加的好少…… 左边5个点:金:敏+20 气+12 木:神+10 敏+8 运+12 土:运+10 敏+6 防+5 神+5 水火:减能力值不考虑金的加气的点换成别的就好了,两个敏10的点被这三个加气的点围在角落里…… 右边8(9)个点:金:攻+16 防+14 神+12 运+16(带点)木:精+50 气+9 攻+12 防+6 点减能力值,所以不考虑出木的技能。水: 防+12 运+12 气+6 神+10 攻+6 土:减属性,其他点能力值加的也不多,不考虑右边木就较为不错了。个人:(图在附件)全金(,属性高,如果不介意法术比较少的话)或者:高物理输出精+171 攻+36 防+27 敏+30 气+3,外带木系2级、水系1级、金系3级法术(加攻那个)不要水系技能可以把气+3换成敏+6 特技篇 (附件有图标注对应各个序号,主题内容插图无能,见谅)百里屠苏 1 玄真剑 剑技攻击 全体 2 毁殇 消耗元精强力攻击(终结技) 单体 3 魔噬 元精低于三成时,攻大幅上升 被动 4 血戾 特技攻击,并大幅提升我方战意 单体 5 煞魄 反弹物理伤害 被动风晴雪 1 寒月·断 镰技攻击 单体 2 绮月·殇 镰技攻击并降低攻、敏三回合(终结技) 单体 3 明月·润 恢复元精+复活 单体 4 残月·霜 镰技攻击并降低运三回合 全体 5 幽冥瘴 受近身攻击会令对方中毒三回合 被动襄铃 1 大地红 特技攻击+大幅提升战意,需要爆竹 单体 2 天狐千幻 特技攻击,伤害不稳定(看RP) 单体 3 挥金如雨 乾坤一掷or倾国银弹波,你懂的 全体 4 烟花鼠 特技攻击+各种不良状态,需要爆竹(终结技) 单体 5 万物通灵 战斗中使用物品的效果倍增 被动红玉 1 疏影 剑舞攻击,较大幅提升战意 单体 2 暗香 剑舞攻击+虚弱 单体 3 心止尘香 法术伤害大幅提升五回合 自身 4 乱红飞暮 金属性剑舞攻击(终结技) 全体 5 淬剑 更容易积累战意 被动方兰生 1 智拳印 拳技攻击 单体 2 妙音天 解除衰弱、毒 单体 3 火天印 拳技攻击,对、灵有 单体 4 菩提明心 恢复元精+复活,恢复量随战意增加(终结技) 全体 5 狮子无畏印 受到伤害时自动回复元神 被动 合体技玄真剑+炽热之术玄真剑+血戾火天印+摘叶飞花智拳印+雪月飞花将进酒+叠岩之术将进酒+重斩之击寒月 断+冰封之术寒月 断+残月 霜大地红+摘叶飞花大地红+挥金如雨疏影+雷光之术疏影+暗香每个人都是2个 个需要4个行动点,尹的除外 第二个需要5个行动点

古剑奇谭2 星蕴(古剑奇谭2星蕴属性)古剑奇谭2 星蕴(古剑奇谭2星蕴属性)


一些特殊的剧情也会获得

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业火焚心 单体火属性攻击,并追加元神伤害3.jpg

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谁教下古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺

升级吧,不过不是每升一级就有的。

实测经验如下:

不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。方兰生:兰生最适合水木的组合:

五行吸收-木火土金水木火……按循环顺序排列,可获得三系甚至四系吸收

百里屠苏,6火,3土必备,其他随意,因为玄天赤焰的火系数直追大招,所以没必要多少火,建议三吸,因为屠苏的水太低,木太高,只要追加土,金

尹千觞,瞎点即可,追求五行吸收,他可以四系的,因为大叔是伤害的人,记得狼腿的暴击出了即可,带双暴击饰品+灭剑,一刀暴击很爽

风晴雪,12水,一周目过少恭统一用风晴雪,因为只有风晴雪回归时会送一整套装备,逆天!从头开始12水,带相思扣,辅助追求的是速度,其他没要求,随便点

襄铃,点法太多,比如追求法伤,则12木,但不能吸收,比如追求吸收的12火6土若干金,但没有火树银花,拿战意成就很麻烦,比如追求战意的10火8土3金,这个我很喜欢,狐狸头土,尾巴延长火,可以火树银花,而且土系有回血,装备好的话,完全可以搭车打少恭

方兰生:点法两种,追求法伤,则狮子头10水,前足8木,3土,其他火,这样可以四吸,不建议方兰生12水8木,3土加法打少恭速度太慢了,按我说的加点,带相思扣刷小怪很爽

红玉:脖子暴击,6水以后随便点,

但要以火系为主,这里的火系为主意思是带一个离火珠能让火系超过土系即可,因为人马等后期BOSS以木为主,到时必须红玉上带饰品顶住,火系可以吸收的,

以上,基本情况就是上面满12点水治疗+aoe,土属性4点有个技能,下路主点金敏高这样了,其实你只要过一次剧情,这些都属于心得经验了

屠苏

下面12点点满火属性,上面金到6出提升攻击力buff

兰生

24点,能点满2属性大招,果断强力aoe

晴雪

中路点满木,右面点金+的hp比较多(襄陵血少)

红玉点满金。。。

千殇这个最难点,大叔就是普通攻击形,一切加点就为了攻击

神少得可怜,大技出了也用不了,干脆只点到小招

前面5个人每人都会了一个属性大招,兰生2个

具体见下图

古剑奇谭星蕴怎么洗

精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13

归星砂!归星砂是游戏中会送的,宝箱里也有,在白帝城也有卖的。

下金:

点开星蕴界面,下边角落里会显示星魄归元,点击,确定,即可洗掉星蕴

PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻

记住归星砂不是无限使用,而是会消耗的,洗一次星蕴消耗一个,所以请谨慎使用。

望采纳

归星砂,归星砂是游戏中会送的,宝箱里也有,在白帝城也有卖的。

点开星蕴界面,下边角落里会显示星魄归元,点击,确定,即可洗掉星蕴

记住归星砂不是无限使用,而是会消耗的,洗一次星蕴消耗一个,所以请谨慎使用。

有归星沙啊,开宝箱有的

古剑奇谭星蕴问题?

点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

星魄的获得方法有3种

敏5

1. 升级到一定级别会送

2. 一个主线章节结束会每人送一颗

3. 某人的特殊剧情会特别奖励一个

星魄没有最强的图,如果你要最强,你可以专门去洗掉,然后全部点+敏捷和+攻击的,这样人物就最强了= =不过你就没有任何魔法可以用..不过这游戏设定还是挺平衡的,因为很多怪是免疫物理攻击的

所以没有最强的,洗点的归星沙后面可以拿到很多,所以我的建议是每个迷宫你可以加针对的属性,例如玩到屋,可以洗成水属性

对应来玩,没有最强的配合的= =

对于第三个问题,我现在玩到海底龙宫,星魄还是没满,估计要不多玩到一章才会满吧

看这个

没有最强的,打不同的BOSS要用不同的星蕴,打红狼屠苏要洗敏+精,星蕴的作用有三打凌端襄铃要洗出群体加血。。星蕴的加法要看打什么BOSS

苏苏

点土没什么用的,因为他天生火属强,而且火星蕴加的都是如敏捷、攻击等等的关键属性,所以一开始点火完全没问题。虽然每个人的

都不同,不过还是建议你到网上找一些加星蕴的攻略,了解一下星蕴的作用和位置的安排,慎加。

求救古剑奇谭最强星蕴加点

六点相连:单体复活

百里屠苏:上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)

六点相连:单体提升攻击三回合

这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的敏和神风晴雪:下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44

高生存强力辅助路线

平衡路线

上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7

强力攻击路线

上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了

襄铃:总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法给大家效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6

抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48 敏+56 运+19 气+4 神+21 防+6

下木1:

精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的技能)

下木2:

精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的技能)

上木下水:

精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10

全部加金/大部分加金。

红玉的星蕴虽然也很麻烦,但是全部加金是不错的考虑,因为金所加的,都是红玉所需要的,没有废属性:

精+96 神+18 气+12 攻+24 防+21 敏+30 运+24

如果不想要额外有加水属性霸道,况且大叔本身就是个血牛!加那么多血也没必要!相比6个水属性 PK 6个金属性,在面对水属性的攻16敏10精28运6 PK 金属性的攻8精84气6,的12点气,可以将气换成精或者敏。

全加金除了有单一属性的缺点之外,没有什么明显的缺点。还有红玉的第三个特技,增加法术伤害,全金既能高法术,也能有不错的能力值。

至今我也没找到比全金更加平衡的加法……尹千觞:1.水土混合:效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176 气+12 攻+54 防+17 敏+21 运+6 抗金属+10 暴击率+10 抗冰冻+10

好处在于有更高的血~

古剑2战意值

防9(此处也可选择金属性的敏5,仅供参考)。右下腿都是状态属性,果断选择爆10、缺了爆击率的大叔就不是真正的杀手了!哈哈》

古剑2战意值是通过对敌方造成伤害积累的,类似怒气值,某些技能会使战意槽比较容易积累,战意槽满时,使用技能里的终结技会产生最强的效果,并且战意槽在晴雪的星蕴是腾蛇每次使用终结技后都会归零。每次战斗结束,战意槽均会归零,无法累计到下次战斗。

劫焰燎原 全体火属性攻击

《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》,简称《古剑奇谭二》,是由上海烛龙信息科技有限公司研发的一款武侠题材角色扮演游戏。该作是《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》的续作,也是《古剑奇谭》系列第二部作品,主题为"问道”。于2013年8月18日对外发行,登陆Windows平台。

和前作相比,《古剑奇谭二》的制由回合制改为了即时制,同时还有独特的星蕴、成就、镜花水月、书信等辅助系统。游戏延续系列中架空历史的设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌。

古剑奇谭星蕴怎么加

玄全金,或者在全金的基础上舍弃一火基本上算一种纯伤害的属性。些点,增强某方面的能力值真剑+血戾之技

你想加哪个就加哪个。根据你自己的需要去加。

这看个人爱好,有时你还可以用归星砂来洗点,应对各种boss,我建议苏苏主要点火和金,晴雪点水,兰生点木和水,襄铃点木,红玉点金,千觞点土

你百度“古剑奇谭 三系吸收”,看篇文章,非常强大

苏苏的话火和金合适点天气水和土狐狸木和金红玉我家的是木和金,和狐狸一样大叔法废,没必要强求法术,加攻击和暴击兰生更废,看自己喜好有一半是按着网上来的

古剑奇谭星蕴如何获得?

尹千觞 加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)

可以通过升级、主线剧情、侠义榜获得。

《在你看了中腿的属性之后,相信你也会毫不犹豫的选择水属性的攻8,不解释!》

屠苏初次登场时1级,有4个,从4级开始每4级就能得到1个,52级时停止获得,打完噬月玄帝可以额外获得1个。

襄铃初次入队时4级,有5个,从6级开始i每4级就能得到1个,50级时停止获得,完成侠义榜任务群芳愿·五之后阅读感谢信可以额外获得一个。

兰生初次入队时4级,有6个,从6级开始每4级就能得到1个,50级时停止获得,完成侠义榜任务古刹高僧·三之后阅读感谢信可以额外获得一个。

晴雪初次入队时7级,有5个,从6级开始每4级就能得到1个,50级时停止获得,打完巫姑可以额外获得1个。

红玉初次入队时7级,有5个,从8级开始每4级就能得到1个,52级时停止获得,天墉城剧情结束之后可以额外获得1个。

千觞初次入队时25级,有13个,从28级开始每4级就能得到1个,52级时停止获得,打完雷严之后可以额外获得1个。。

主线剧情在打完芳梅林天墉、藤老怪、叶沉香、鲲鹏、凌端这5个boss以及从忘川出来时分别能全员获得一个。

完成侠义榜任务笔墨纸砚·二可以全员获得一个。

每升几级都会获得星蕴 一些特殊的剧情也会获得 还有打赢特定的boss后每个人物的星蕴数目都会增加的哦

另外 每个人物都有隐藏星蕴的 通过剧情或②水1(狼的中间腿)其他特殊形式获得 楼主慢慢去探险吧

游戏愉快

不是升一级就有一个星蕴的 要升2 3级才可能会获得一个星蕴 我现在42级 有19个星蕴

每升几级都会获得星蕴

打赢特定的boss后每个人物的星蕴数目都会增加

另外, 每个人物都有隐藏星蕴的 通过剧情或其他特殊形式获得 ,不是升一级就有一个星蕴的 要升2 3级才可能会获得一个星蕴

这个是达到一定等级之后系统给的,平常是得不到的,当然可以用修改器改

没搞明白古剑奇谭的星蕴系统怎么用

好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~水金混合效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204 气+18 攻+54 防+9 敏+11 运+6 抗金属+20 暴击率+10

星蕴是拿来干什么呢?

答:

1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

这类技能每个角色都不同

2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(获得元神)

古剑奇谭法术及最强星蕴分配图

火属性加点。

炙炎术 单体火属性攻击

流焰飞火 全体火属性攻击

炎煞 我方单体一时反弹对方法术

凤舞九天 全体火属性攻击

水属性加点。

冰封术 单体水属性攻击

善法甘霖 单体恢复精

潮音普渡 单体复活,并恢复精

雪月风花 单体水属性攻击,并追加三回合冰冻状态

碧海凝冰 全体水属性攻击

冰夷流云 全体恢复精,并追加一回合

土属性加点。

叠岩术 全体土属性攻击

无量净土 令我方单体目标免疫一次伤害

五色辉灵 单体恢复精

开山裂石 单体土属性攻击

武罗崩鸣 全体土属性攻击,并追加晕眩效果

金属性加点。

雷光术 单体金属性攻击

烁玉流金 单体金属性攻击,并追加防、敏下降三回合

暮鼓晨钟 我方单体攻击大幅度提升,持续三回合

疾影剑光 单体金属性攻击

九霄雷霆 单体金属性攻击

麒麟唤夜 单体金属性攻击,并追加金属化效果,持续三回合

木属性加点。

摘叶飞花 单体木属性攻击

柳暗花明 解除我方单体混乱、残废

步云流风 我方单体敏、运大幅度提升,持续三回合

落木萧萧 全体木属性攻击

松涛万壑 单体木属性攻击

泰逢幻木 全体木属性攻击

———————————————我是华丽的分割线—————————————

火:

三点相连:单体火攻

四点相连:单体火攻追加元神伤害

六点相连:群体火攻

八 点相连2.平衡:单体反弹法术

十点相连:群体火攻

十二点相连:群体火攻

水:

三点相连:单体冰攻

四点相连:单体治疗

八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

十点相 连:群体冰攻

十二点相连:群体满精追加一回合

水的辅助作用依然无可比拟,技能的效果十分强大

土:

四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

六点相连:群体土攻

八点相连:单体治疗三点相连:群体土攻

十 点相连:单体土攻

十二点相连:群体土攻追加眩晕

土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

金:

三点相连:单体金攻

四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合

八点相连: 单体金攻

十点相连:单体全属性攻击

十二点相连:单体全属性攻击金属化三回合

金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性 技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。

木:

三点相连:单体木攻

四点相连:单体解除混乱残废

六点相连:单体提升敏捷运气三回合

八点相连:群体木攻

十 点相连:单体木攻

十二点相连:群体木攻

木与土不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

———————————————从火星刚回来———————————————

传说中的组合技:

玄真剑+炽炎之术

火天印+摘叶飞花

智拳印+雪月飞花

将进酒+叠岩之术

寒 月断+冰封之术

寒月断+残月霜

大地红+摘叶飞花

疏影+雷光之术

疏影+暗香

古剑奇谭的星蕴到底是什么意思?

如果你觉得洗点太麻烦,那么请均衡的培育每一个角色= =因为每一个角色都默认了一种属性,所以对应地图就调出对应的队友,这样也可以事半功倍

就是几个连在一起的点 你一个一个点亮 当他们连到一定数量的时候 你会学会一些新技能 这些技能 由你点亮的属性决定 比金木水火土的选择:也就是说你所加的星蕴只能提升角色的一项能力。比如金提升攻击力啊~火提升敏捷度啊之类的。这些在框框那里都有啊~~如全点火属性 就是火属性技能 网上有星蕴完美配置 你可以去看看

同种属性星蕴点,如果连在一起会有相应属性法术。3,4,6,红玉:1.高法术输出9,10,12个连接时 会有相应不同级别的法术。

另外点亮 某个指定区域,会有不同的技能出现。

3点出技能,12点出大招,建议加点,苏苏,下身12点连火土,上身连火,隐藏点火。天气,上身12点连水,下身点火。兰生,头12点连水,身子连木两个大招。玉姐,从尾巴点12金,头部点木。大叔,从前脚点12土出大招,尾巴点水。打最终boss全队水系

就是一种加点的形式把相邻的几个星池用同一种属性点上就可获得一个仙术,某些特定的星池置亮后就可以获得技能.我的加点方式如下: