爱游攻略

武器战士pvp天赋(60级武器战士pvp天赋)

爱游攻略 1

本文目录一览:

魔兽世界怀旧服战士PVP天赋怎么点,战士PVP分别有哪些天赋流派?

距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的 游戏 体验上也非常优异。

武器战士pvp天赋(60级武器战士pvp天赋)武器战士pvp天赋(60级武器战士pvp天赋)


众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。

经典武器PVP天赋31/20

魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。

当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。

狂暴战PVP天赋18/33

致打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。

作为一个一个公测老ZS,我认为天赋应该体现出对一个职业基本的理解程度!我提供这个天赋跟很多人还是有点异,个人认为应该是对ZS这个职业的理解异吧,下面我从几个和大家天赋异上做几点说明!

1.强化冲锋 很多人觉得没什么用,PVP战士挨打就有怒气,根本不缺,但是我们还是要尽量把主动权掌握在我们手里,把握先机,强化冲锋主要目的:比如跟FS打,冲锋 断筋之后,我就要保证能在最短的时间保证有恐惧的怒气,能够打断FS的寒冰箭,或者变羊等,打其他职业也一样,这时你需要开一个血性狂暴,但没有强化冲锋,别人已经打了你一套了!

2.双手武器专精 最有争议的可能就是双手武器专精了,我点了一点,喜欢ZS pvp 的应该都知道,战士PVP不同于PVE,主要伤害来源于爆发,来自于技能伤害,双手武器专精影响的是平砍,我的天赋只点了一点,比点满少4%,就算装备不错的战士平砍布甲,就算暴击,姑且按1000,就是少了40点伤害,不暴击才20点如果是和FS打,你想你能平砍他几下!影响微乎其微!(因为ZS最难打的是FS,所以假想敌远FS)跟高护甲的打,更不够看了!

3.强化断筋 必须点满,虽然点满也只有5%的概率,哪怕只有1%的影响,我也会选择,一个强化断筋意味着什么?一个布甲,皮甲职业,被战士盯着RUSH5秒,什么概念,不也一定进斩杀线了,对于想放8码的DZ,如果触发强化断筋,拉开距离,拦截晕3S,缴械必中(眩晕状态无法躲闪,除非你缴械未命中)。然后一顿RUSH,如果杀不掉,只能说明你装备还有很大的提升空间!

4.怒不可遏 完全没有用,PVP没有谁会让你一直砍,属于PVE天赋!

5.强化斩杀和狂怒 有人跟我一样选择强化斩杀,有人则不选择,把两点给了狂怒,个人认为都可以,强化斩杀主要针对战士内战,或者打野德,会打的战士内战进入斩杀线以后都会上盾,强化斩杀,主要是针对高护甲的职业!狂怒收益也不错,看个人喜好了!

魔兽世界6.1武器战士pvp 天赋怎么点

距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的 游戏 体验上也非常优异。

众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。

经典武器PVP天赋31/20

魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。

当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。

狂暴战PVP天赋18/33

致打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。

作为一个一个公测老ZS,我认为天赋应该体现出对一个职业基本的理解程度!我提供这个天赋跟很多人还是有点异,个人认为应该是对ZS这个职业的理解异吧,下面我从几个和大家天赋异上做几点说明!

1.强化冲锋 很多人觉得没什么用,PVP战士挨打就有怒气,根本不缺,但是我们还是要尽量把主动权掌握在我们手里,把握先机,强化冲锋主要目的:比如跟FS打,冲锋 断筋之后,我就要保证能在最短的时间保证有恐惧的怒气,能够打断FS的寒冰箭,或者变羊等,打其他职业也一样,这时你需要开一个血性狂暴,但没有强化冲锋,别人已经打了你一套了!

2.双手武器专精 最有争议的可能就是双手武器专精了,我点了一点,喜欢ZS pvp 的应该都知道,战士PVP不同于PVE,主要伤害来源于爆发,来自于技能伤害,双手武器专精影响的是平砍,我的天赋只点了一点,比点满少4%,就算装备不错的战士平砍布甲,就算暴击,姑且按1000,就是少了40点伤害,不暴击才20点如果是和FS打,你想你能平砍他几下!影响微乎其微!(因为ZS最难打的是FS,所以假想敌远FS)跟高护甲的打,更不够看了!

3.强化断筋 必须点满,虽然点满也只有5%的概率,哪怕只有1%的影响,我也会选择,一个强化断筋意味着什么?一个布甲,皮甲职业,被战士盯着RUSH5秒,什么概念,不也一定进斩杀线了,对于想放8码的DZ,如果触发强化断筋,拉开距离,拦截晕3S,缴械必中(眩晕状态无法躲闪,除非你缴械未命中)。然后一顿RUSH,如果杀不掉,只能说明你装备还有很大的提升空间!

4.怒不可遏 完全没有用,PVP没有谁会让你一直砍,属于PVE天赋!

5.强化斩杀和狂怒 有人跟我一样选择强化斩杀,有人则不选择,把两点给了狂怒,个人认为都可以,强化斩杀主要针对战士内战,或者打野德,会打的战士内战进入斩杀线以后都会上盾,强化斩杀,主要是针对高护甲的职业!狂怒收益也不错,看个人喜好了!

层:

一般情况下选择主宰。

在对手是LR

FS的情况下选择再度冲锋,在有愤怒掌控配合英勇飞跃的情况下,基本能做到大部分时间都能粘着对手打。

至于战神,这个天赋个人是不的,如果想用冲锋来打断治疗读条之类的,那么在20秒长CD的情况下很有可能造成治疗稍微绕一绕你就只能追着跑的情况。

第二层

请选择狂怒回复。

第三层

这是一个争议很大的天赋,有人选择的是血之气息,有人选择的是猝,但是不管怎么样,请不要选择猛击,因为这个天赋不好用。

但是!在当前版本的怒气机制以及没有了英勇打击的情况下,只要你能粘着人打,怒气是完全够用的。换句话说,即使血之气息给你怒气,你粘不到人打,一样没用。

其实猝的触发机制改了以后,触发也还算是很频繁的。并且这个BUFF有10秒的持续时间,所以大部分的猝斩杀都能留在巨人打击内打出去。

(P.S.

当前reckful使用的是血之气息,百川哥使用的是猝,至于B大一心狂暴用的是猝,swifty泰坦狂暴用的是猝。总之觉得自己怒气少就点上血之气息吧...)

注:在有PVP4件套的支持下,每受到1%生命值的伤害,会获得3点怒气值,也就是说,现在的怒气是源源不断的,根本不用担心怒气的问题。

所以,建议选择猝。

第四层

首先巨龙怒吼不考虑,当然,如果你是打ZC,想要A出更好看的伤害,点巨龙怒吼也随意。

风暴之锤和震荡波,各有各的好处。

风暴之锤的应用性更广泛,CD也更加的短。经常能配合队友制造非当前目标的控制链来制造对当前目标的击杀点。

震荡波的话,一个很重要的战术技能,用得好的话还是很不错的,譬如通过走位将对方敌人引到一起,形成一个双控的局势,在对面有BB的情况下,更是能踩中3个目标使CD减少至20秒。缺点也很明显,稍稍有些长的CD,所以在用的时候顾忌也多了很多,是用来进攻还是用来防守。还有这是一个近战范围性技能,容易打空。

第五层

群体反射

现在只有30秒CD了太棒了有木有!如果打法刀点这个的好处,尽在不言中啊,关键时刻帮队友反到羊和恐惧,那感觉还是很酸爽的。

如果你很懒点这个就没错。

捍卫

由于这个技能老早就不能解除移动限制效果了,所以使用的情况只有一种,当对面菜刀对自己队友造成的压力大的时候,频繁的捍卫过去配合雷霆一击减速以及震荡波效果还是很好的。

警戒

这个的话相对于上面2个天赋的话,仁者见仁智者见智吧。毕竟捍卫的减伤和持续时间都不如警戒,2分钟的CD也算是不长不短吧。

第六层

天神下凡。

这一层请选择利刃风暴

带来的控制免疫实在是让人没得其他好选,而且在旋风斩伤害低的情况下,利刃风暴的伤害已经算是当前版本武器战的爆发点了。

至于浴血奋战

ZS毕竟没有1分钟的小爆发,如果能和利刃风暴一起用的话那还不错。

第七层

破城者这个技能,

代替破胆怒吼把人击退,击倒...1秒,也就是说本来打得好好的,你一拳把人揍飞了,还得屁颠屁颠的追过去打,而且还损失了一个群体不可驱散控制技能,太不划算了。

破坏者,这个简直不谈了,除非你智商上压制了对方,否则我想大部分的人都会跑开吧,而且关键是这个技能伤害还是那么的一般般!

综上所述,请选择愤怒掌控,每消耗30点怒气能缩短鲁莽,利刃风暴,英勇飞跃,剑在人在,震荡波,风暴之锤此类关键技能的CD1秒,还是很不错的!

望采纳~~

魔兽世界中武器战士战场PVP 天赋应该怎么加?

距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的 游戏 体验上也非常优异。

众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。

经典武器PVP天赋31/20

魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。

当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。

狂暴战PVP天赋18/33

致打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。

作为一个一个公测老ZS,我认为天赋应该体现出对一个职业基本的理解程度!我提供这个天赋跟很多人还是有点异,个人认为应该是对ZS这个职业的理解异吧,下面我从几个和大家天赋异上做几点说明!

1.强化冲锋 很多人觉得没什么用,PVP战士挨打就有怒气,根本不缺,但是我们还是要尽量把主动权掌握在我们手里,把握先机,强化冲锋主要目的:比如跟FS打,冲锋 断筋之后,我就要保证能在最短的时间保证有恐惧的怒气,能够打断FS的寒冰箭,或者变羊等,打其他职业也一样,这时你需要开一个血性狂暴,但没有强化冲锋,别人已经打了你一套了!

2.双手武器专精 最有争议的可能就是双手武器专精了,我点了一点,喜欢ZS pvp 的应该都知道,战士PVP不同于PVE,主要伤害来源于爆发,来自于技能伤害,双手武器专精影响的是平砍,我的天赋只点了一点,比点满少4%,就算装备不错的战士平砍布甲,就算暴击,姑且按1000,就是少了40点伤害,不暴击才20点如果是和FS打,你想你能平砍他几下!影响微乎其微!(因为ZS最难打的是FS,所以假想敌远FS)跟高护甲的打,更不够看了!

3.强化断筋 必须点满,虽然点满也只有5%的概率,哪怕只有1%的影响,我也会选择,一个强化断筋意味着什么?一个布甲,皮甲职业,被战士盯着RUSH5秒,什么概念,不也一定进斩杀线了,对于想放8码的DZ,如果触发强化断筋,拉开距离,拦截晕3S,缴械必中(眩晕状态无法躲闪,除非你缴械未命中)。然后一顿RUSH,如果杀不掉,只能说明你装备还有很大的提升空间!

4.怒不可遏 完全没有用,PVP没有谁会让你一直砍,属于PVE天赋!

5.强化斩杀和狂怒 有人跟我一样选择强化斩杀,有人则不选择,把两点给了狂怒,个人认为都可以,强化斩杀主要针对战士内战,或者打野德,会打的战士内战进入斩杀线以后都会上盾,强化斩杀,主要是针对高护甲的职业!狂怒收益也不错,看个人喜好了!

层:

一般情况下选择主宰。

在对手是LR

FS的情况下选择再度冲锋,在有愤怒掌控配合英勇飞跃的情况下,基本能做到大部分时间都能粘着对手打。

至于战神,这个天赋个人是不的,如果想用冲锋来打断治疗读条之类的,那么在20秒长CD的情况下很有可能造成治疗稍微绕一绕你就只能追着跑的情况。

第二层

请选择狂怒回复。

第三层

这是一个争议很大的天赋,有人选择的是血之气息,有人选择的是猝,但是不管怎么样,请不要选择猛击,因为这个天赋不好用。

但是!在当前版本的怒气机制以及没有了英勇打击的情况下,只要你能粘着人打,怒气是完全够用的。换句话说,即使血之气息给你怒气,你粘不到人打,一样没用。

其实猝的触发机制改了以后,触发也还算是很频繁的。并且这个BUFF有10秒的持续时间,所以大部分的猝斩杀都能留在巨人打击内打出去。

(P.S.

当前reckful使用的是血之气息,百川哥使用的是猝,至于B大一心狂暴用的是猝,swifty泰坦狂暴用的是猝。总之觉得自己怒气少就点上血之气息吧...)

注:在有PVP4件套的支持下,每受到1%生命值的伤害,会获得3点怒气值,也就是说,现在的怒气是源源不断的,根本不用担心怒气的问题。

所以,建议选择猝。

第四层

首先巨龙怒吼不考虑,当然,如果你是打ZC,想要A出更好看的伤害,点巨龙怒吼也随意。

风暴之锤和震荡波,各有各的好处。

风暴之锤的应用性更广泛,CD也更加的短。经常能配合队友制造非当前目标的控制链来制造对当前目标的击杀点。

震荡波的话,一个很重要的战术技能,用得好的话还是很不错的,譬如通过走位将对方敌人引到一起,形成一个双控的局势,在对面有BB的情况下,更是能踩中3个目标使CD减少至20秒。缺点也很明显,稍稍有些长的CD,所以在用的时候顾忌也多了很多,是用来进攻还是用来防守。还有这是一个近战范围性技能,容易打空。

第五层

群体反射

现在只有30秒CD了太棒了有木有!如果打法刀点这个的好处,尽在不言中啊,关键时刻帮队友反到羊和恐惧,那感觉还是很酸爽的。

如果你很懒点这个就没错。

捍卫

由于这个技能老早就不能解除移动限制效果了,所以使用的情况只有一种,当对面菜刀对自己队友造成的压力大的时候,频繁的捍卫过去配合雷霆一击减速以及震荡波效果还是很好的。

警戒

这个的话相对于上面2个天赋的话,仁者见仁智者见智吧。毕竟捍卫的减伤和持续时间都不如警戒,2分钟的CD也算是不长不短吧。

第六层

天神下凡。

这一层请选择利刃风暴

带来的控制免疫实在是让人没得其他好选,而且在旋风斩伤害低的情况下,利刃风暴的伤害已经算是当前版本武器战的爆发点了。

至于浴血奋战

ZS毕竟没有1分钟的小爆发,如果能和利刃风暴一起用的话那还不错。

第七层

破城者这个技能,

代替破胆怒吼把人击退,击倒...1秒,也就是说本来打得好好的,你一拳把人揍飞了,还得屁颠屁颠的追过去打,而且还损失了一个群体不可驱散控制技能,太不划算了。

破坏者,这个简直不谈了,除非你智商上压制了对方,否则我想大部分的人都会跑开吧,而且关键是这个技能伤害还是那么的一般般!

综上所述,请选择愤怒掌控,每消耗30点怒气能缩短鲁莽,利刃风暴,英勇飞跃,剑在人在,震荡波,风暴之锤此类关键技能的CD1秒,还是很不错的!

望采纳~~

武器系

2

偏转

(提高拆当概率),

-3

强化割裂

(个人选择,非常弱,不)

-2

强化冲锋

(PVP以外情况相当有价值,但在PVP过程中无法使用)

-5

战术掌握

(非常重要,你需要在战斗中不断调整姿态)

-1

愤怒控制

(见上)

-2

强化压制(50%的重击率?你还不选择?)

-3

深切伤口(重击可以制造DOT伤害,高重击率战士必备,这意味着你可以制造额外的惊人伤害)

-2

刺穿

(直接提高重击伤害,加满)

-1

横扫攻击

(PVP无用,但是PVE效果很好)

-1致命一击

(他造成的重击伤害非常惊人,而且可以使对象在10秒内治疗效果降低50%)

愤怒系

5

震耳吼叫(很多人没意识到它的重要性,延长战斗吼叫的作用时间很重要)

-3

冷酷(增加重击点,如果有多于点就加满)

-5

挫锐吼叫(非常有效,特别是对于盗贼。)

-1

刺骨吼叫(对法系使用,效果相当好)

-2

无边怒气(如果有多余点数,则加满)

-4

激怒

(对高重击率战士来说非常好,可以提高40%的伤害)