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龙之谷职业加点 龙之谷加点攻略

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龙之谷炼金加点全攻略

本教程为大家介绍一下龙之谷炼金加点攻略,希望对大家有帮助。

龙之谷职业加点 龙之谷加点攻略龙之谷职业加点 龙之谷加点攻略


首先让我们看看学者系的。

泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

然后,让我们再看看炼金系的。

首先让我们看看学者系的。

泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

然后,让我们再看看炼金系的。

其他技能:

鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。

召唤魔法草:建议刷图1级冰刺和冰刃则不会覆盖3级霜冻。前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。

牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足攻击欲望+1够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。

尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。

元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修带来了便利。

40大:

冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是剂都可以点到2。

毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,剂的话点1就够,毕竟爱情和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。

炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,毒系虽然被砍但是也不是,双修仍然是。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性提高了,40大冰柱释放比毒池强力。

其他技能:

鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。

召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。

牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。

尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。

元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修带来了便利。

40大:

冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是剂都可以点到2。

毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,剂的话点1就够,毕竟爱情和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。

炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,毒系虽然被砍但是也不是,双修仍然是。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性提高了,40大冰柱释放比毒池强力。

龙之谷刺客如何加点,还有刺客的一转二转都叫什么

1.学者45SP:满浮空,满闪避,满HP掌握,满上蜡,满精神训练毋庸置疑,然后为了PK,我点了7级眩晕,满泡泡,百万重锤,摄魂怪,旋转爆栗,精神掌握只学1级,为的是省SP,够了45SP就不要多加。

如果比输出的话肯定是影获胜。

刺客→暗之使徒→影

影是目前公认的一线DPS顶峰,属性攻职业,技能出招快,有近中程有控场有抓人,几乎完美适应目前所有副本,组队好组单刷优势的职业。

刺客→光辉之怒→暗(韩服是刺客学者系:→索命者→深渊行者)

刺客→光辉之怒→曜

曜虽然是个辅助但爆发输出非常赞。技能模组比暗好点。目前来说副本我反而觉得曜比暗用起来更舒服,习惯影之后感觉暗的技能站桩时间有点太长也不太容易满hit(当然输出是毋庸置疑的强),反而曜用起来觉得刚刚好的感觉w只不过因为是个辅助,输出技不算太多。

刺客→暗之使徒→烈

其实是一线输出,PK也相当赞,不过因为输出需要环境(最典型比如40大不卡角落很难满hit,但一旦卡对那就是浮空无限连……),副本里表现并不佳,而且手法非常影响输出,同装备下手法烈甚至可能强压影一头,但输出环境不好或者手法糟糕的,垫底都有可能,因为有这个问题的影响,野队烈并不吃香,甚至很多人觉得就是个混队的渣输出……手法上去了其实是个很不错的职业

但是比较输出刷本的话,可能排序会变成是影→曜→暗→烈。

从上面可以看出,从输出这个角度来说龙之谷刺客还是转职为影比较好,作为打手,输出神是王道啊。

玩影,比较给力

影和烈!!12号新出的刺客完美啊!

9月12日《龙之谷》刺客登场后,所有达到70级满级的刺客角色,

都将免费获得首发绝版坐骑——棕色恐狼!

刺客 暗之使徒 烈和影 建议单修 双修技能点不够 貌似现在影(乌鸦) 比较吃香

刺客真的事态火爆了

龙之谷--龙之谷法师二转黑暗女王职业加点分析

:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

二转50级是总共500点SP,其中,法师篇,魔导篇,黑暗女王篇都最多只能点312点,所以SP很紧张 。

催眠:也是必出技能,点满和前置了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。

本篇2种加点方案及原因等等。

种出镜子(镜子很多时候都是魔导的标志,能起到很好的效果包括12秒内增加20%魔法伤害等等,1级)

法师篇:毒云暗系技能加满,锤击在PVP很好用,力量掌握点满,MP恢复1级即可

魔导篇:出镜子,重力球和黑暗神殿点满,召唤彗星点满。

黑暗女王篇:魔法钢铁1级,重力开关目前只能点1级,重力球EX1级。

第二种不出镜子(为的是加满曲线激光)

龙之谷战神刷图加点

轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

我给你介绍一下战神刷图的参考!~~~

在我看来战神就是个打BOSS和比较大的怪!~

我们的优势在哪里!~

我想到了 霸体 超高的防御 超厚的血量 群怪的法!~~

我给你的建议希望你能够采纳!~

下面我给你32级加点方法 !~~~

重勾拳4 重斩3 翻滚5 起身斩1 冲锋3 浮空调试1 斗气净化1

战神的加法也简单 践踏3 杀拳盛宴3 旋风冲击3 旋风1 飞行冲击我稍微补充下没意见吧。。。1 反击怒吼2

斗气护体1 冲锋斩1 荆棘3 铁布衫1

下面我给你解释这样+点的好处

重勾拳和重斩就是个前置技能 翻滚5是为了让你在需要躲避怪物攻击的时候能够速度的躲开 起身斩 你被怪打到的时候速度站起来的绝招

接下来到了重点了 践踏 杀拳盛宴 旋风冲击 旋风 飞行冲击 都是一套动作

他们是你对付群怪和BOSS的法宝

反击怒吼 当你的技能都在CD中 你又在群怪中间 他能帮你把所有怪小振一下可以让你迅速的逃跑 斗气护体 当你被怪物连击不听的时候 轻轻点一下右键

就可以打断怪物的连击

冲锋斩 对付许多BOSS和群怪的起手式 当你看到BOSS要攻击的时候一个翻滚+冲锋一个冲锋斩

荆棘就是铁布衫的强制 不过也是好技能 能够减少攻击伤害

铁布衫是战士的的保障 你要冲的时候有12的时间 怪打到你你也不怕蓝用的也少只要他好了你就点上冲就可以了!~~~

我玩了32级的战神 研究了很久研究出来的

较高的血量 群怪的攻击 超高的防御

我们战神的自豪

我会帮你解答

望采纳

龙之谷唤术师转职加点

眩晕:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

龙之谷唤术师可通过通关转职任务转职加点。根据查询相关公开资料信息显示,龙之《龙之谷》游戏中具有12种职业,玩着玩着,加点及连招都开始有点不知道该怎么弄了,那么这里就让我们来看看游侠加点及技能连招的详解!谷唤术师是萌龙之谷骑士,是可选择的第2个1转职业,唤术师可以通关转职任务转职加点为冰魂术师或火灵术师。

龙之谷圣徒加点(详细)有图

主要看你今后选哪个职业,转职之前的点基本可以随意加,是点刷图技能,等转职之后看你选的职业再选加点方案。

圣徒:

1:闪电+雷暴

首先说明下~我的加点主要是能够兼顾!刷图PK都可以!出到雷暴SP实在太紧张!不得已~放弃好多!下面对一些常用技能做出一些解释!

1:盾挡

作为牧师类职业的神迹由于CD的和谐作用已近大幅度缩水~我认为盾挡没必要满!出4点挡5次!为了抵挡关键一击!比如天启的360!比如PK的某些强力CD技能!

2:反击

3:治愈

圣徒的天职必须满

4:连锁闪电

我点满了!可能大家意见颇大!但是输出是不容置疑的!无论刷图~还是PK攻击力非常强大!当然了~PK的命中还有技术性~不管怎么样·点满!如果不喜欢的朋友可以把这个点上去盾挡和其他的

5:荆棘

这个技能还是很好的,能抗提高生存,可惜万恶的SP算了,放弃。

祭司类:

不想过多的解释~神迹就是神迹!舍不得~为它放弃再多也值

2:魔杖掌握

洗过3次点证明它对加血的提成和技能的提高!实测必须满

3:BUFF类技能

光明和打击满!保护盾少了一级效果30%还是SP问题~出到30%配合奇迹等于~应该就是这样

4:十字

前置技能~削弱太多已近回不到过去的辉煌!

5:神圣风暴

这是我的放弃了!出了前置·很好的范围输出技能~刷图和PK很好!可惜~SP紧张由于CD长权衡下只能前置

6:治愈之手

满!圣徒必须满

7:神圣之光

好技能啊!可惜SP!可惜~解围的保命技能!PK很实用~SP~我无奈~只能放弃

8:雷电之手

11级···2转的代价!必须满···其实我一般都出前置~只为那2转

9:无私救援

这个技能提出来··是告诉大家不要学!我洗了3次点测试这个技能的无用性!CD30秒!4500魔攻恢复1千多点!无奈啊!大家千万别学

龙之谷元素师加点与输出心得

升龙斩:3

上次的季提供的装备选择,虽然被喷但是我还是可耻的来出第二季了。

战士的这样+就可以了 不要浪费多余的SP

在第二季之前,再次强调请大家将双武器变为智慧后缀,并且亲友去做双智慧。

智慧后缀减少属性抗的效果是全队可以叠加的,并且智慧后缀对于所有职业都有提升。

因为智慧后缀触发后减少目标属性抵抗,会延长冰河的冻结时间,增加团队所有类型输出。

废话不多说了,下面开始正式科普。

【加点篇】

谈到输出手法,首先得说加点,元素加点分化,PVE/PVP(单P)兼顾很难,所以这里只谈论纯刷图点。

法师部分,毒云、震荡波可以不点,点1,看个人习惯。

冰尖柱至少13级,可以点满。13级冻结概率达到Max,为每hit 18%。

逃生技能满,其它随意。

元素部分,冰河至少8级,点满,冰河必须带持续纹章。

PVE优先点满火径,其次考虑火球、冰刺,然后火鸟。

建议出1级火闪而放弃冰风,双爆全放弃或者单爆,双爆的作用在于清场,所以火爆比冰爆的实用性更强。

冰爆缺乏大范围的减速/冰冻技能作为支持,并且可能还会因为作不当造成的特殊情况,下面详谈。

SP多的话可以考虑把火海点到7,7级火海以后距离加长,渐渐你会提高对于这个技能的使用频率。

不过加点还是按照自己的习惯,比如我就喜欢用火鸟而不喜欢冰刺,所以我的火鸟是11级冰刺是1级,实际上点高冰刺的性价比更高。

【手法篇】

元素师的输出手法很重要,输出手法对于输出量的影响远超于其它职业。

尤其是在两个以上元素组队的情况下,配合不好会造成1+1<2的情况。

这里还是要谈到几条非常重要的规则:

同技能灼烧覆盖,不同技能灼烧叠加,火爆(灼热火焰)清除所有灼烧状态。

同技能冰冻覆盖,不同技能冰冻叠加,冰爆(寒冰飞沙)清除所有冰冻状态。

高等级、同等级冰系技能减抗效果覆盖低等级冰系技能,减抗效果不会叠加,减抗≠减速。

霜冻的减抗为33%,冰风、冰刃、冰刺、冰雾等减抗为20%。

由于部分元素还不知道这些,所以野队经常发生一些惨剧:

惨剧一:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着丢了一个火焰风暴。由于火焰风暴的主要伤害是释放后的灼烧,所以A的灼烧被B的覆盖,A的大招损失了大部分的威力,造成了输出的浪费。

惨剧二:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着给了一个火爆。火焰风暴灼烧效果被清除,损失了大部分威力。

惨剧三:元素A丢了一个满级冰河,元素B紧接着给了个1级冰河。A的冰河瞬间破碎被B的覆盖,B的冰河由于只有1级没几秒也碎了,对于团队的增幅损失了很多。

惨剧四:元素A(冰灵)欢乐的叠着冰给队伍输出,元素B紧接着给了一个冰爆,多层冰瞬间破碎,你懂的。

不过第五点是可以谅解的,这个在平时不注意很容易发生,可以先不管。前面四个是惨剧中的惨剧,不知道看这文的你们有多少当了悲剧的A,有多少当了万恶的B呢?

结合上面几点,列出来一些注意点:

1.冰灵火舞组队,冰灵丢暴风雪叠冰,火舞丢火焰风暴输出;

2.俩火舞,队友丢火大自己不要丢,等他丢完10秒灼烧以后再丢;

3.俩冰灵,队友叠冰自己不要叠,等他叠完你再叠;

4.俩元素,火爆不要火大后丢,不论自己还是队友。冰爆直接甩出技能栏,俩元素持续冰冻时间很长,一不留神就给碎了;

5.俩元素,队友霜冻后冰河这段期间内,不要丢其它冰系技能以免覆盖减抗。队友冰河没碎前自己不要丢冰河,否则浪费;

6.为了防止手滑,你可以洗掉双爆,一个都不出,妥妥的不碍事。

于是不多就是这些了

也许每个元素心中都会喊一句:“别再让我碰到神队友了!”

高等级、同等级覆盖低等级,等级是指技能的加点等级,而不是学习所需等级。

比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、10级冰刺。

3级霜冻减抗会覆盖1级冰刃,10级冰刺会覆盖3级霜冻和1级冰刃,1级冰刃不会覆盖其它两个。

又比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、1级冰刺。

1级冰刃可以覆盖1级冰刺,反之亦然。

3级霜冻可以覆盖1级冰刃和冰刺。

龙之谷游侠加点及技能连招详解

惨剧五:这是个小惨剧。元素A用前置霜冻后打算冰河,做到冰河冻结时间化,元素B紧接着给了个满级冰刃,20%减抗覆盖了33%,A之后丢的冰河已经不是冻结时间了。

《龙之谷》游侠以射为主,逐渐的拉近与怪的距离,利用辅助体术破坏怪的行_再离开怪的打法,总之就是远-近-远

关于冰系减抗的详细解释:

辅体要点前置,不需多加.

弓箭:二连射4穿刺连射4_旋踢4扫堂腿1

翻滚5空中踢1旋风腿3

多段射3起身踢1凌空踢1

踢飞3

艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢1

箭雨3鹰击长空1

捆绑射1消能旋转箭1

精神火焰3

螺旋风暴1

(PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,二连射,穿刺射,箭雨,踢射)

首先,打怪常用二连射和穿刺,因_是艺人,拿的是短弓,自然没有长弓第三下X的穿刺,而且,二连射和穿刺的CD短,穿刺好就好在能对怪进行短时间的僵直可以让你出后招(当然例如高硬直的小牛大牛之类的没什_作用),前方小范围内都会受伤,并不是直线上的怪。翻滚肯定是越高越好,等级越高CD越短,

若BOSS做出连续的大范围攻击,翻滚的作用是的,精神火焰,翻滚后进行后跳带攻击的躲避,经常用来躲避带前_攻击的怪的同时还能进行反伤的情况。

踢射,和BBQ不多,只是射3箭,如果补上二连,就是5箭,用来扫地进行对怪二次浮空的实用技能。

捆绑可以说是连招必用的,可以拉近怪进行多重,_旋踢,小怪进行捆绑直接拉过来再点攻击的话是强制踢飞,中型怪根本拉不动,像兽人类型的,只能拉一半,这时候再点攻击空踢就显得毫无意义,接多段可以让怪稍有僵直的同时迅速拉近与怪的距离,利用

辅体技能,或者螺旋踢直接扫过去接_旋,群怪空中继续鹰踏,鹰踏可以3次,一次踏完可以先来个空踢,再补接鹰击长空,若是踏完离怪的距离比较远,还是直接鹰击吧,倒地后就可以用踢射继续扫地了,踢射后怪自然的与你拉远了距离箭雨是用来弹怪,破招,击飞的技能,捆绑后中距离的神技,该技能并不只是原地翻一圈周围形成范围箭雨,是可以控制跳跃落点的,自由度很大,虽然可以跳动的距离并不是很远,但足矣了。

说一下消能旋转箭的作用,_什_不加浮空调整,浪费SP且浪费了这个浮空反击神技,和1级浮空调整同样的CD,浮空调整等级每升1级,CD-3秒,不是纯PK点的话1级足矣,但是消能却不一样,同样的30秒CD,但却能在被浮空的时候强制箭雨,即省了浮空调整的SP,又有箭雨的功能,完全符合进可攻退可守模式。

还有疾闪,其实如果你技术好的话没什_必要加,深渊图组队的话,有多少时间会被怪连续攻击至僵直而被迫使用强制闪,3秒的翻滚和8秒的精神火焰,还不够你躲啊,实在不行就用鹰踏把怪当跳板去躲,不行的话还是加1级作_保守吧。扫堂腿凌空踢之类的是限於二次浮空后的第三次浮空,怪如果躺著不起来,你就强行把他踢起来,继续连,XXX,这时前面技能CD已好,继续循环吧。

打BOSS对於艺人来说相对简单,相当於DNF中柔道对BOSS的1V1,CD计算的好,纯虐。最主要的是破BOSS招,小牛的拔斧斩,大牛的践踏,蜘蛛的原_,冰法的暴风雪,这些都是对艺人伤害很高的招,用踢射,鹰击,箭雨都可打断,旋风腿对於高硬直抗的没什_用,狮蝎的俯_那个只要躲就没事了,硬直抵抗太高,我最多用佣兵的杀戮盛宴击退过它一次,食人魔什_的,就算佣兵给他一拳杀戮,都跟打在沙袋上似的,人家没事,一锤子,我飞了,伤害还暴高,给了艺人,锤子上来必然杯具。

总之这是考验技术的职业..

龙之谷圣徒纯刷图加点

致命暴击如果没有CD那必须加满,问题是那个CD。。。这让它在箭雨、、多段、迅捷、迅矢里几乎毫无用处。

各种BUFF点满 电光剑点满 连锁闪电点满 神圣风暴点满 奶棒点满 奇迹点满 侧滑 浮空点满 其余随便点上几点就行了 盾一线输出,技能设定比较像雷神,各种刷debuff(然后暗爆)。自带奶和解状态,开到打坐还自带回蓝,使得这个职业扛持久战能力满分。PK比刷图更有看点。自带技能加暗攻使其目前在暗攻队很有优势,当然输出和辅助两头靠就意味着两头都不是特别,输出比不上大哥影,辅助比不上三弟曜,PK也不见得就比烈好……但是技能很帅。挡点个3,4点就行了 多了 各种技能被打断 治愈点满 不多就行了

一个一个职业聊起: 先是牧师:47点加到牧师怎么加?我们先看那些必须加满的,还击,侧滑,治愈,浮空,治愈之手,这些总共用去21点,还剩26点,再看力量掌握这个技能,5点换15%的血,这个也是很划算的,我建议加满,荆棘这个技能,我认为没必要加,这个技能只是单体减伤,对于圣徒这种皮糙肉厚的职业来说,我认为没必要,毕竟有保护之盾,现在

圣徒篇:全部+1,神圣盾不加满。 祭祀篇:光明之呼吸+6,不加满,因为6级的29%和满级7级的30%相不大。魔杖掌握、保护之盾、无情打击加满。雷暴和治愈之棒(血棒)加满,圣光十字、神圣暴风不点,放弃!因为SP点不够!然后出奇迹! 牧师篇:力量掌握、治愈、侧滑、连锁闪电这四个加满,浮空和反击+1,剩下的SP点加盾挡,可以到7

龙之谷 炼金术士求加点……

那就要看你是喜欢物攻还是魔攻了 或者是 所有技能都点 不过这样刷图会有点麻烦 我是点的魔攻然后转月主 水月这简直就是神技

楼上的太长了,我来总结一下吧~

天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

关于炼金圣士,相信你玩过60级版本之后肯定能得出一个结论吧?那就是:坑爹!!!!!以前的满级毒爆,我45%暗攻的情况下8人本120W轻轻松松,现在呢?出个黄字尼玛才20多W,这是何等的坑爹法。。。波流现在变强了,能爆个80W左右,总体来说炼金的整个水平是有所削弱。

这两天练级,对炼金的技能有些心得:

2.炼金术士:最左边火系全满,因为60级加强的就是这排技能,不加满就真心没什么输出了...第二排满瞒天过海,理由是冰掌一下4W~5W伤害,共8下,刷图新主力技能。满毒爆,虽然毒爆现在已经被和谐成了渣渣,但是有多余的SP点的话...清小怪用吧~亲。毒系技能现在都是坑爹货不解释,所以其他技能选择前置,放弃的技能有毒池和牺牲(牺牲加血只加皮不加肉...毒池伤害低,站桩,容易打断,很多怪还有暗抗)。另外我还点了魔法草(1级),催眠(1级),催眠是PK抓人用的巢穴有时候也可以救命用,魔法草的话就见仁见智了,都说魔草大爷放冰冻技能看心情,但是掌握要领还是可以叠冰的。(现在版本好像有BUG,不能叠冰)反正多一个额外输出单位也不这3SP。

3.炼金圣士:各种满不解释。

大体上就是这些,图的话没截不好发,见谅,纯手打,楼主有不同的好意见也可以互相探讨探讨~

自己练习一下T4加点,改动很大。现在每天发忘却书,建议自己出合适的加点方式。 给分谢谢!