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暗黑3dps计算器 暗黑三距离计算

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暗黑破坏神3伤害是怎么计算的

很多朋友搞不清附加的最小伤害和属性哪个重要,从装备能提供的来看,同样价格能买到的两种属性各种对dps的增效大,那我现在就来详细说一下。

我就说一下伤害的组成。举例说明。比如你英雄每次普通攻击的伤害是10000点,其中

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点很好理解,下面着重介绍一下第二点。

无属性物理伤害:5000(包括主属性加成,装备无属性加成等);元素伤害:5000(包括装备元素加成等)。

如果怪物护甲1000,物抗1000,对应元素抗性6000。那么伤害=(5000-1000+5000-6000)-1000=3000。结果没有错,5000元素伤与6000元素抗完全抵消。5000物理伤与1000物抗,1000护甲抵消,剩下3000。虽然怪物还有1000元素抗性,但是对于物理攻击是没有抵抗效果的。

总结,你的一次伤害会混合多种属性的伤害,同时防御系统也混合了多种属性的抗性,最终你打出的伤害值需要经过抵消。道理很简单,但是算起来有点麻烦。

其次,就是3功的问题。攻速,暴击率,暴击伤害。在你总体伤害(未抵消)的基础上,攻速越高,每秒伤害越高。同时暴击率和暴击伤害相辅相成,暴击伤害基础值是总伤害的200%。暴击率越高,造成大量伤害的频率越高。

这里不计算各个属性的增益衰减,不计算冷却时间。冷却缩短只是缩短技能冷却时间,对于无冷却的技能,其速度是收攻速影响。比如法师的射线,攻击频率受攻速影响,但是变身的冷却时间受冷却缩短影响。

所以,你在游戏中的伤害体验,还会受到装备,冷却,以及属性增益筛检影响。如果你闲的无聊,可以看游戏内属性面板,把装备都脱了,技能都选初始无属性,看看各个属性和伤害总值。找怪试一下。然后逐一增加装备,算一下各个属性的变化。

原理是这么回事,剩下的就是算了。偷偷告诉你,想看装备好坏,直接看人物属性面板就行。算数都是大神做的事,他们算好后,怎么照着穿就行当你了。

暗黑破坏神3——物理伤害加成的武器

经计算X=55

本文废话多,公式也多,嫌麻烦的直接看红字吧。

一、前言

1、截至发稿时,亚服AH,单手武器按DPS降序排列,前15页没有一例是元素伤害的武器。

2、下图标出的数值,你知道是怎么算出来的吗?

二、基础知识准备

1、“物理伤害加成”包括武器最小伤害加成、武器伤害加成、武器最小伤害加成(即同时增加最小和伤害)。本文主要讨论的是一种。

2、武器DPS=武器最终DPH平均值武器最终攻击速度=((武器基础DPH平均值+物理伤害加成平均值)x(1+武器伤害加成%)+元素伤害加成平均值)x 武器基础攻击速度 x(1+武器攻击速度加成%)

以下面这把长矛为例:

其原型为百夫长战矛,武器基础DPH我们取平均值(209+214+310+320)/4=263.25;由于只有最小伤害加成28,所以物理伤害加成为其一半,即14;武器伤害加成为14%;元素伤害加成取平均值(117+232)/2=174.5;武器基础攻击速度为1.2;武器攻击速度加成为7%。代入上式,得:

武器DPS=((263.25+14)x(1+14%)+174.5)x 1.2 x(1+7%)=629.9,基本符合实际值。

3、暗黑3有个防溢出2、DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%),这个公式我就不分单双手了,这里我们不讨论攻速和周期问题,用不到。机制:如果我堆最小物理伤害加成,是不会出现最小伤害伤害的。如果你的原本基础DPH为A - B,带上一枚有最小伤害+X的属性的戒指(A+XB),那结果为基础DPH变为A+X - A+X,以防止溢出。(该机制仅对非元素伤害武器有效)更多相关内容可以参考这个帖子几个例子。

4、除了有减速效果的冰寒伤害,其他元素伤害词缀的伤害加成均为+(143-286)-(334-667),而词缀的武器最小伤害加成数值仅为+(143-286) 最小伤害 / +(1-381) 伤害,伤害明显偏小。

1、与元素武器伤害相比,物理伤害武器的物理伤害加成是在乘以(1+武器伤害加成%)之前进行的。先加后乘自然比先乘后加要大。

2、 在进行物理伤害加成时,会触发游戏的防溢出机制,导致武器DPH伤害偏高。

我们仔细看看开篇所截的那把。在楼主写这篇文章时,该武器曾为亚服AH中DPS的单手武器。就在几个小时前,以九位数的价格拍卖成交。而我们的问题就出在武器最终DPH的计算上。

按照基础知识2中的公式,我们进行以下计算:

武器最终DPH最小值=(211.5+286)x(1+50%)=746.25,符合截图中的实际值。

武器最终DPH最11550 = 1000×[1+(1000+X)/100]大值=(315+355)x(1+50%)=1005,然而截图中的实际值为1280。

问题出在哪里?

暗黑破坏神3——附加伤害与主属性对dps增效的对比

三、为何DPS会很高?

首先看两个公式:

嗯,你只要看白字伤害就行了。

1、DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均

假设这把矛的武器基础DPH最小值为(209+214)/2=211.5,值为(310+320)/2=315。

这个戒指的27-72,能抵到多少主属性呢,我来算下:

27-72,我算平均伤害是50

假设DPH除了这个戒指之外是1000,主属性是1000来计算

去掉公式中其他固定值

DPS = (1000+50)×(1+1000/100)= 11550

那需要多少主属性才能达到这个伤害增值呢

再看DPH为2000时的状况:

DPS = (2000+50)×(1+1000/100)= 22550

22550 = 2000×[1+(1000+X)/100]

经计算X= 27.5

所以27-72在DPH是2000时抵到的主属性为27.5

由此可见,附加伤害在伤害越高的情况下,增益相对主属性来说越小

再看这个戒指的极值:

主属性极值能到178

两者相整整一倍

所以你花100w买到的主属性,需要花200w甚至更贵买的附加伤害才能扯平,而且还要忍受武器伤害提高后的增益递减

结论就算,非武器的附加伤害,对DPS增效远远不如同等花费的主属性,所以在提高武器伤害的同时,尽力提高你的主属性吧,附加伤害那是以后的事了。

暗黑3 毒素火焰等 元素伤害 怎么算的?

所以27-72在DPH是1000时抵到的主属性为55

这时,如果怪物护甲1000,物理抗性1000,对应元素抗性1000。那么怪物受到的伤害=(5000-1000+5000-1000)-1000=7000。其中怪物护甲可以抵消所有伤害,包括物理和元素伤害。物理抗性只能抵消物理伤害,元素抗性只能抵消元素伤害。注意元素伤害必须要对应,否则没有抵消效果。伤害

的,其他系的也是,鞋子7%和8%就

别很大,都要贵很多

dps高的时候,加

的元素伤害高些,用塔拉夏的就可以,附加伤害极值满打满算就算能到70-106,平均伤害是88不过

1.05护身符有改动,等等

至于哪系伤害加成,别那么纠结了,反正dps会加的

装备上的元素伤害分两种:一个是增加%元素伤害,如殷娜腰带,直接在武器物理伤害(不带元素伤害那部分)增加%的神圣伤害。一个是元素伤害增加%,像祖鞋,就是所有毒伤害技能增加%,别的都不提高。

暗黑3法师堆什么属性伤害提升?暴击 攻速 爆伤 智力哪个收益大?在线等

1.武器伤害%是提高白字的 就是每秒伤害

网上有dps计算器,用一下吧,根据每个人不同属性提升是不一样的,暗黑不是wow那种装备类型其实没必要纠结什么属性好,每个部位出现的属性基本一样的

基本来说所有部位有必须有智力,越高越好,武器必带爆伤,副手暴击,头暴击,手套暴击爆伤攻速任选2个以上,项链暴击这个问题有点笼统了。我想你是想知道伤害的组成,这个东西说起来有点繁琐,但是理解之后还是比较简单的,只是需要计算的指标比较多,所以有点麻烦。爆伤,戒指攻速暴击

暴击 和爆伤 很关键 所以为什么爆伤的东西那么贵了

尤其是武器~加速的话无所谓了现在 提升太少~

智力 满级 1200智力很简单的~ 全抗其实没必要太高法师不是近战~~咱有魔甲~~

暴击 攻速 爆伤 智力 四个属性是相乘原因有二:的关系,现在因为攻速削弱,所以堆 智力暴击暴伤 比较大众化

暗黑3 武器伤害% 这条属性是否已经计算到大字伤害下的那条武器伤害里了

组套的毒素是直接加在

不是!

最终,你的伤害会混合,基础总伤害,攻速,暴击率那现在我们来看个图:,暴击伤害。

2.武器伤害是单独的比如 【900-1000】这个是单独的

3.武器还有一个基本伤害 +武器伤害=白字

4.武器伤害%会直接提高白字基础值是武器伤害【900-100】

例子:武器基础伤害 武器伤害 白字

【300-1000】+【900-1000】=【1200-2000】

假设有武器伤害10%即【1200-2000】+武器伤害10%=【1200-2100 】只算高值

是的,武器上的武器伤害%已算进白字展现给你了

是的,不仅如此,各种加伤害,攻速的属性,已折合到武器的DPS里了,就是白字。