质量效应2三神器是哪三样武器,要附图
现在手机内存指的有两种:RAM 动态存储器,俗称运行内存,这个跟电脑中的内存一样的;ROM 旧称:静态存储器,随着科技发展,现在ROM通常指非挥发的存储器,或者说,系统停止供电的时候它们仍然可以保持数据。又叫手机存储器,用来存放手机系统及部分用户数据(包括用户安装的程序),作用与硬盘基本相同,但硬盘不是ROM。质量效应2中的三神器是:
质量效应渗透者 质量效应渗透者为什么会下架
1. 米兰达的黑暗能量剑:这把剑由米兰达自身的黑暗能量所铸造,可以快速切割敌人,并在使用特殊技能时释放出强大的冲击波。
2. 格蕾丝的能量盾:该盾牌由格蕾丝自身的能量形成,可以抵挡敌人的攻击,并在使用特殊技能时释放出强大的能量波。
3. 托利安的黑洞枪:这把枪由托利安制造,可以发射出黑洞,将敌人吸入其中。在使用特殊技能时,可以释放出更强2.NETFramework4.0大的黑洞,将更多的敌人吸入其中。
请注意,以上所述均为游戏中的武器,实际使用时请勿模仿。
质量效应3Coalesced简单教学
我喜欢隐身,然后近身按F攻击。基本一刀一个。前置作业:
首先从职业方向来说1.ME3Coalesced编辑器
编辑器:
开启游戏安装目录\BIOGame\CookedPCConsole\Coalesced.bin文件
1.添加快捷键:
bioinput.ini-sfx-sfxmodelbase-bindings=(mutiple)
楷模点数2000点
(Name="F1",Command="setparagon2000")
叛逆点数2000点
(Name="F2",Command="setrenegade2000")
金钱999999
(Name="F3",Command="initcredits999999")
开启无技能CD
(Name="F4",Command="ENABLEPOWERCOOLDOWN1")
关闭无技能CD
(Name="F5",Command="ENABLEPOWERCOOLDOWN0")
开启DLC武器
(Name="F6",Command="giveselfreckoning&giveselfvalkyrie&giveselfeagle&giveselfcrusader&giveselfvaliant&giveselfraider&giveselfargus&giveselfindra&giveselfhurricane")
2.资源点数
bioui.ini-sfx-sfxgawassetshandler-allassets=(multiple)
观看右面内容并寻找StartingStrength=XXX,输入欲修改数值
建议别修改StartingStrength=0的
3.职业初始负重
异能者
adeptpassive-(BaseValue=0.1f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f)
工程师
engieneerpassive-同上
渗透者
infiltratorpassive-同上
哨兵
sentinelpassive-同上
战士
soldierpassive-同上
先锋
BaseValue=X.Xf,输入欲修改数值,建议值4.8
4.无限燃料
bioweapon.ini-sfx-sfxinventorymar-fuelefficiency
对应燃料消耗,改成0.0
5.星系探测范围
改成m_fscandetectionrange=240.0,一次扫描就搞定
6.互动目标与探测物品
Bio.ini-sfx-bioplayerselection-maxhighlightrange=800
改成maxhighlightrange=1500,再也不会遗漏了
7.全护甲、便服
bio.ini-sfx-sfxplayercustomization
便服:casualappearances
套装:fullbodyappearances
头盔:helmetappearances
护肩:shoulderappearances
护甲:armappearances
护腿:torsoappearances
护脚:legappearances
观看右边内容并寻找PlotFlag=XXXXX,改成PlotFlag=-1
PS.需到诺曼第号上才可见到效果
8.护甲属性修改,全属性由于本人太懒故跳过
bio.ini-sfx-sfxpawn-player-armoreffectdescriptions
观看右边内容并寻找EffectToken[0]="XX",输入欲修改数值
质量效应3——队友、技能新和心得
1.科技和战斗系
相比2代基本没什么变动
除了冰冻后的伤害加成(震撼弹和燃尽配合冰弹的易伤升级可以造成非常可观的伤害)
其他没什么特殊的东西
(如果你觉得有也可以补充)
小队冰弹相比2代有了更大的价值(实际上2代的小队技能也是冰弹..所以不会有什么太大的区别..只是伤害高了些)
战士、哨兵、渗透者的和2代完全无区别(玩烂2代的同学估计在这些职业上的乐趣就只有武器了)
炮台的加入很大程度上buff了工程师并让这个职业看上去有了些意思---但实际上也就那么回事(我真不想讨论如何放炮台和浮游机兵...)
2.异能系
异能的改动其实就一点
---任何带有"力量"效果的异能技能都可以引发异能爆炸
这对异能者并没有太大的影响(毕竟无论怎样异能者还是得用扭曲vangardpassive-同上来引爆)
但却大幅度加强了先锋
无论如何
这个改动使得异能者和先锋从与其他队友的配合中衍生出了很多新
接下来是队友、技能和武器方面
盖拉斯
拥有的武器输出
通常定位为主要火力支援,适合与战士、工程师、哨兵、这类放弃强攻型职业
出场优先级不高(疯狂难度下队友的技能价值完爆其武器输出)
技能升级优先被动
然后按情况选择穿甲弹、震撼弹、超载或地雷(地雷优先于超载--实际上可以直接对敌人身上丢而不需要放在地上等人来踩)
武器方面通常我给他配猛禽和m99利刃突击
猛禽
作为一把非专精职业(除开战士与渗透者)用的来说非常
即便对于渗透者和战士这种专精武器职业来说
猛禽依然可以用到黑寡妇入手为止
而其他职业则完全可以用它打完2周目
P.S:队友使用时感觉效果要好于其他--仅仅是感觉(我个人不太喜欢给队友使用标枪、寡妇这种低射速高伤害的武器)
利刃
可以说是游戏中用的一把突击
作为游戏后期入手的,它拥有客观的、射速,较高的威力和不错的精度.
重要的是它的射击对于一般敌人将造成十分明显的硬直--即便目标有护盾保护(这很特殊)
配合,利刃在各种环境下发挥平稳,总体表现优异
属于业通用武器,拿到以后就不用离手了(渗透者也可以拿一把应急.毕竟不是很需要CD)
P.S:队友使用时其本身硬直配合小队冰弹所带来的控制效果非常强悍.加之不俗的伤害,基本上完爆其他任何突击(当然你想用DLC普洛仙那把来指路也是没什么问题的)
詹姆斯
作为初始队友,他的定位是应急控制、爆发兼顾火力支援
其技能残杀拥有不错的破甲输出能力,被动也有一定的武器伤害加成
同时的无CD高伤害特点使得他得以在危机关头大放异彩(詹姆斯配合贾维克的瞬间满载手雷连爆这个伤害大家可以自己试一下)
技能升级优先
武器选择上是圣杯和利刃
圣杯
非专精职业可以考虑使用的一款
不算是很好的武器
也没有什么特殊的...但其精度决定了它可以为队友所用
阿什利
较高的武器输出.与盖拉斯一样属于主要火力支援
升级的话优先被动...剩下随意
武器选择猛禽和利刃
贾维克
神一般的DLC队友,拥有所有人物中的技能伤害加成.
定位为控场、异能连锁
兼顾应急控制、爆发、火力支援
由于可以使用突击
决定了他在武器输出时拥有一定的火力和控制力bio.ini-sfxcontent-sfxpowercustomaction-(用利刃的情况下)
质量效应3 渗透者的破隐一击如何使用
然后被动或使其在同期武器中非常有竞争力残杀很简单啊。就隐身后,开的枪,就是算破隐加成。如果点了多放一个技能,个技能好像没得加成,第二个破隐的技能有加成。
我玩质量效应。HTC g10全部都安装好了,打开时。却说内存不足,到底怎么一回事?玩不了! 求解
不错的精度、高射速、高和较早的获得时间完全弥补了它威力不足的弱点智能手机相当于电脑的小缩影 内存不足的现象也经常可见 内存不足有2种情况
一应用内存不足
大部分的智能手机内存不高 如果同时使用几个软件 就会导致这样的现象 轻则文件打不开并关闭 重则手机重启 解决方法 清除缓存 关闭不需要的软件 后台程序不要开太多 待机模式也会影响内存 在手机开机时内存 开机后的时间越久 手机的内存会慢慢降 但是到一定的时候就会停止
二 存储在右边一行进行修改后并往下添加指令内存不足
手机的C盘不高 过多的安装程序在C盘会导致手机速度减慢 就像电脑一样 处理方法 将在C盘的程序卸载 必要的时候可以格机
质量效应4的人物介绍
技能方面没什么特色(神射手看上去很美,地狱火手bio.ini-sfx-bioplanet-m_fscandetectionrange=60.0榴弹与其他相比完全就是渣一般的存在---关键是没爆发)职业名称职业信息职业异能者 异能者是究极的生化体,能够学会各种不同能力。他们熟练掌控异能,并且可以用自己的意志弯曲质量效应场。他们最擅长的还是不发一弹消灭敌人。他们可以随心所欲的将敌人拉过来,丢出去,施加扭曲或震荡。不过他们的招牌能力,同时也是异能者的专享能力是:奇点。这个能力可以产生一个黑洞拉住敌人使其无法动弹。异能者擅长使用减益状态,突破敌人的阻碍,使用异能造成巨大伤害。(由于连击机制,质量效应3中的技能连击远强于技能硬砸) 工程师 工程师是技术力量的翘楚。其他的职业主要依靠战斗技能或科技能力,但工程师使用他们的万用工具(Omni-Toll)来完成任务。工程师能够运用他们的“破坏”能力,将合成体敌人化敌为友。工程师还能够通过“燃尽”轻松的撕裂敌人的护甲,使皮厚防高的敌人暴露在工程师和其队友的猛攻之下,因此工程师是的团队协助者。 渗透者 渗透者兼具工程师的技术能力和战士的战斗能力。由于拥有高武器伤害加成即隐身并且能选择不同类型的(战士技能树),同时还能使用技术能力(工程师技能树),因此渗透者是远程战和单人战的。由于在质量效应3中,渗透者的战术斗篷再次登场,因此他要记住“不隐身别开枪,不开枪别随便隐身”。 哨兵 哨兵结合了技术力量和异能,他们既可以控制敌人,能够通过护甲保护自己。由于可以装备的消融装甲系统,因此哨兵生存能力比较强。 一旦出现过载的情况,该系统就能让近距离所有敌人全部昏阙。在质量效应3中,哨兵职业的人物可以装备所有的武器类型(但不是所有武器),在质量效应2中哨兵只能装备和重。 战士战士则是薛帕德指挥官的默认职业,这个职业强调武器战斗。不过质量效应1和2不同,在质量效应3中,它并不是能够使用所有武器的职业。但是战士多了一些独特的技能,比如,该技能可以使时间变慢从而避开爆头攻击。战士另一个独特技能是震荡射击。 先锋 先锋是CQC(近距离战斗)专家,同时拥有大量毁灭性的异能,此外在冲锋后武器糊脸。他继承了质量效应2中的技能:生化冲锋,能快速对地图上的敌人造成伤害并接近对方。在质量效应3中,先锋还增加了新技能新星,当他被完全包围的时候,可以产生短距离的一圈震荡波。 以上内容来自