爱游攻略

同队中多人购买了辅助装备 同队中多人购买了游走装备

爱游攻略 1

看见很多人选择张良打辅助,他打辅助都有什么用处?

+400 生命这副装备辅助性极强,在排位赛中的效果,如果自身英雄缺少保护能力,则这副装备的出现就很有必要,在满级的时候,如果触发“救援”,则能产生吸收两千点伤害的护盾,并且因其高移速,在场上情况不利时,简直逃命必备。

对于敌方有法师和射手这种远程攻击,但是伤害很大的英雄来说,张良可以定身,让他们的技能释放不出来直接被带走。

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张良打辅助是一个比较强势的英雄,张良的控制技能特别的让人烦恼。许多玩家会被张良的控制技能搞很多玩家对辅助的定义就是一个字扛。这个定义很丧,引起资深辅助玩家的强烈不满。辅助也是会攻击的,因为极寒风暴。极寒风暴能够触发寒冰攻击,辅助玩的就是心跳,寒冰攻击触发之后,降低攻速,降低速度,还带伤害。乱心态。其次,张良控住敌方之后,基本上通过队友的帮助可以带走他是一个比较保险的英雄。

张良打辅助作用非常大。张良的一技能可以控制,敌人大招也可以压制敌人,让敌人两秒不能动弹,刺客都不敢随便切我方的射手和法师。

荣耀体验服辅助装调整了什么 荣耀体验服辅助大改

是坦克类型的英雄使用比较好,这个辅助装主要是为队友分担伤害,想张飞,刘禅,廉颇这类血厚的,出这个挺合适的。

荣耀体验服辅助装调整了什么?现在在荣耀游戏中辅助既要承担伤害又只能获得的经济,成了上中下都嫌弃的存在,在体验服准备将辅助装调整,从而改变这一状态。

+5% 移速

荣耀体验服辅助装调整了什么

+800 生命

我们太久没有对游走装做系统性的调整规划了。

一方面,我们观察到大家对玩游走位的意愿度在降低,吃最少的钱,挨最痛的打,有时还要遭到队友的嫌弃;另一方面,由于获取不到资源,缺少对抗能力,游走位对局内胜负的影响力也是的。基于这些原因,我们决定对游走装进行系统性的调整。

1.游击和恩赐的规则调整

游走位有较强的低经济能力和较平缓的资源转化曲线。在这个特性下,相较于单纯投放经济,同时投放经济和属性更能惠及游走位的打法,因此我们会在适当同步增加游走位经济和属性。

我们继续强调游走位“重游走轻发育”的特点,以区别于其他发育位,保证各位置的定位不会混乱,但这不意味着游走位必须时刻保持经济。在实战中各位置经济波动是很常见的事,游走位暂时摆脱经济后,反而让游走装功能部分失效,这不合理。此外,游走位常为了保障队友经济而牺牲自己的发育速度而不升级高级游走装,偶尔还因为升级问题而被队友埋怨,这也不合理。

所有游走装的被动-恩赐、被动-游击(被动-共赢)调整如下:

移除高级游走装的被动-共赢

被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济的出装者生效)

被动-恩赐:每3秒获得4点金和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济的出装者生效)

游走装改动后不再要求经济时才获得恩赐的加钱效果,同时游击解锁时间相较改动前略微提前,总经济会相较改动前有所提升,同时新增恩赐叠层效果,该效果在中、高级游走装中会转化为大量属性。

2.光环装备效果调整

由于游走位在游走时会更多的触发团战,并且需要应对许多突况,因此我们对于光环装备进行了数值结构的调整,将更多的属性分配给游走自身,保证游走位在对抗中处于属性上的优势,保障游走能力。

凤鸣指环

价格调整:1070金 → 1000金

光环-迅捷调整:增加800范围友方20%攻速和6%冷却缩减 → 增加800范围友方10%攻速和5%冷却缩减

新增被动-强化:每层恩赐增加2物理攻击和4法术攻击

极影

价格调整:10金 → 2100金

光环-迅捷调整:增加800范围友方30%攻速和10%冷却缩减 → 增加800范围友方20%攻速和10%冷却缩减

新增被动-强化:每层恩赐增加5物理攻击和8法术攻击

鼓舞之盾

价格调整:1210金 → 1000金

光环-守护调整:增加800范围友方40~96物理和法术防御 → 增加800范围友方32~60物理和法术防御

新增被动-强化:每层恩赐增加20生命和3物理防御

近卫荣耀

光环-守护调整:增加800范围友方60~144物理和法术防御 → 增加800范围友方50~120物理和法术防御

新增被动-强化:每层恩赐增加40生命和6物理防御

3.主动装备效果调整

主动效果一般用于关键的对抗节点,通常会对团战有举足轻重的作用,如奔狼纹章的一次好的开团,救赎之翼的一次救命的护盾,但目前来看给游走玩家的选择太少了,再加上一个尤其难用的星泉,因此我们对于主动游走装也做了一些整体优化,重做星泉,并且新增一件游走装。此外,我们对游走装的主动技能规则做一些微调,以达到装备互斥的效果。

游走装的主动技能规则调整:

风之轻语

价格调整:1010金 → 1200金

主动-救援调整:800范围内友方英雄立即获得418~950护盾 → 800范围内友方英雄立即获得440~1000护盾

价格调整:1800金 → 2100金

新增被动-增益:每层恩赐增加40生命

风灵纹章

价格调整:1180金 → 1200金

新增被动-增益:每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击

奔狼纹章

新增被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击

星之佩饰

图标品质升级

价格调整:1000金 → 1200金

主动-星芒调整为:立即解除600范围友方英雄的减速、沉默、缴械、定身(即软控效果,影响/剥夺部分作权的控制),冷却时间:120秒

星泉

图标品质升级

价格调整:1880金 → 2100金

主动-星芒调整为:立即解除600范围友方英雄的控制效果,并获得0.3秒霸体,冷却时间:120秒

新增被动-增益:每层恩赐增加40生命

出影晶石

合成路径:学识宝石+红玛瑙

主动-见影:立即获得800范围内的敌人视野,并对其每秒造成30~100点法术伤害,持续2秒,冷却时间:60秒

被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济的出装者生效)

被动-恩赐:每3秒获得4点金和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济的出装者生效)

被动-增益:每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击

形昭之鉴

合成路径:出影晶石+红玛瑙

主动-见影:立即获得800范围内的敌人视野,并对其每秒造成30~100点法术伤害,持续3秒,冷却时间:60秒

被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济的出装者生效)

被动-恩赐:每3秒获得4点金和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济的出装者生效)

被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击

《荣耀》辅助出大辅会被骂吗?

不过骑士,还是很适合拓展和发挥更多的作用的。

荣耀辅助出大辅会不会被骂具体还得看队友的素质,如果是排位赛,直接出大辅助,一些玩家会比较介意,但是娱乐模式,一般都不会在意,建议一个合格辅助对于团队的贡献远比一个坦克要大得多,辅助应该购买学识宝石、极影、救赎之翼。在打排位时,十分钟同冷却的游走装主动技能队伍共享冷却 → 游走装主动技能队伍共享冷却后再升级大辅助。

具体出装为宝石、鞋子、小辅助装、其他装备、十分钟后打辅助。

扩展资料

辅助小技巧

入场时机:团战入场时机的选择上可以早入场或是团战刚开始时入场,选择合适的位置和为队友提供视野,当然也要必免完全暴露在敌方的火力下,在队友到达之前就被集火秒杀,所以要利用好草丛,即能抢占有利位置,又能必免被秒杀。在配合刺客抓人是则可以在刺客入场后入场,必免打草惊蛇,这样也可以更好的使用控制技能必免被躲过。

残血追不追:在有队友在身边时可以选择追击敌方,帮助队友或是自己击杀敌方。在没有队友在身边时则要观察一下场上形势,看看是否有埋伏或是敌方赶过来,在确保自己可以击杀敌方并且不会被敌方埋伏时可以选择追击,否则轻易不要选择追击敌方残血。

英雄联盟:硬辅三件套的意义在于,它们并非辅助专属,另辟蹊径

无限乱斗是荣耀全新的娱乐模式,在这个模式中对战节奏相当的快。双方的发育速度和带线节奏也都有不同程度的加快,

上次和大家说了一下关于以前常规印象中的软辅三件套——圣杯、香炉和救赎,这三件装备有着许多被人忽视的点;同样,关于硬辅三辅助型英雄都要有一个作用,就是帮助射手或者打野发育。而这两种英雄发育就需要大量的金来使装备成型以及经验来让自己快速提升等级。所以作为辅助就要购买“学识宝石”这件最基础的辅助装来帮助他们发育。件套——骑士、基克和鸟盾(为什么说是硬辅套装后面会提到),我们肯定也有着很多忽视的点,缘由是不了解且不重视。

下次再选择,不妨来一个鸟盾,让队友感受来自坦克上单的爱。

那么硬辅三件套又有什么奥秘呢,here wo go!

这件装备的效能的确对得起它的名字,犹如骑士一般坚守着自己的誓约,守护着自己想要守护的友军,而且在逐渐发展下它的适用范围远远超出了辅助专属的范畴。

从基础属性来看,它主要提供的就是防御属性,而且合成平滑且简单好用。

和基克一样,它也需要先主动指定一名友军成为搭档,此后就能享受两个被动,而关于主动这一特点,意味着在 主动CD时,你可以选择其他存活的友军来帮助他规避伤害和提供增益 ,并非只能选定一人或者ADC。

说回个被动:当搭档在附近时,这件装备会额外给你提供20护甲,并且在你朝着搭档移动时增加15%移速加成,多余的护甲总是好的。

着重说下第二个被动:治疗和承伤。在骑士生效时,你的搭档对敌方英雄造成的伤害的12%会转化为对你的等额治疗效果,而搭档所承受的来自敌方英雄的12%的伤害会转化为真实伤害并转移到你身上。最开始还只被广泛用于硬辅和ADC身上,毕竟ADC的持续输出能为辅助回更多血。

软辅不适合这件装备的原因有二:这件装备的确也有着保护效果, 但远程英雄所享受的幅度减半,达不到的“保护”效果;二是软辅大多都是小身板,她的主要作用就是尽可能地生存下来为队友提供更多保护,这件装备的承受反而会增加她们的生存风险 。

但辅助装备的一大优势是什么?便宜且具有性价比,2200的价格能得到60护甲、生命值和10%CD,况且能够 依仗自己的坦度为主要输出承担伤害,让他们多了存活下来的几率,也多了更多输出的可能性,这也算是变相地做出了“重大贡献 ”,于是这个装备就尤其适合团队搅屎棍们,他们有坦度但很难对敌方后排造成威胁,那么就保护我们的后排就好了。

于是在职业赛场上或者队友奉献意识大一点的局你就能看到多种搭配:打野巨魔给AD出骑士,弥补软辅不出骑士的缺陷;打野虫子给中单出骑士,配合中单进行联动,有时还会出现双骑士的组合——中野+下路。

但是,在玩家们的开发下,更多的套路出来了,让 带有骑士的肉坦英雄去保护主要输出,通过主要输出的高额伤害为肉坦治疗 ,形成“永动机”,记得蛇女+炼金这个套路就是以此为媒介,双方的毒共享,蛇女只需在后面EEE,炼金冲进人群当搅屎棍。

不过有一个好好玩且值得思考的东西: 当骑士和香炉搭配起来,它们会产生怎样的化学反应?

在茶茶的双盾流套路中,琴女选择圣杯+香炉,卡尔玛选择圣杯+骑士,圣杯互相充能互相给盾和回血,卡尔玛出骑士为较高输出的琴女承担伤害,而琴女对敌方英雄只要造成伤害就能转化为6%的治疗效果给卡尔玛,又因为香炉的原因能让双方一直享受香炉的增益。

那么, 能否适用于常规的AD+软辅呢 ? 软辅香炉和AD骑士,只要软辅能蹭到伤害AD就能一直享受香炉加成 ,不过目前来说有着较大阻碍:一是AD大多不愿且不能去出骑士, 这必然会减少自己的输出,只要极少数几个AD能够尝试 ;二是软辅的身板很脆,也会招致很多仇恨, 如果团战率先暴毙,就相当于浪费了骑士的主要效果 。

如果说骑士之誓的基础属性只加护甲和生命值让一部分英雄难以抉择的话, 提供更多更全面的防御属性的基克会让更多硬辅、坦克及打野选择这件装备 。

只比骑士高50的价格,能提供更多护甲和魔抗,这也使得它的性价比很好。

除去基本属性不谈,我们来谈谈它的被动效果,和骑士一样都需要先进行绑定选择搭档,但是同一个组合或者同一个单位能够同时享受骑士之誓和基克的聚合的效果影响。

而它的被动就不如骑士所有的那么广泛了:当你和你的搭档在基克生效范围之内,在你释放自己的大招后可以启动 冰火两重天 的效果——自己周围会形成一 小圈冰霜减速敌人 ;而搭档的普攻会 燃烧敌人 ,在2S内持续造成30%的额外魔法伤害;而且冰霜减速到被燃烧的敌人时也会造成额外魔法伤害且减速幅度更高。

它的限制条件就是大招, 本身有着45S的CD,这一点就决定了它不适合大招时间过长的辅助或起辅助作用的英雄 ,求求各位辅助石头人别出这个了,推推棒都比这个好;另外 它更适合需要自己往前靠近敌人的英雄用以触发冰霜的减速和额外伤害 ,这一点也就不适合绝大多数软辅,毕竟软辅的主要目的都是生存而不是开团。

基克的防御属性和主动效果让它可以适用于大部分硬辅和肉坦,但极其适合的还是以机器人、日女这一类的先手辅助。

机器人的一级大招为60S,而这类先手辅助通常都会依靠堆砌CD的方式来进行更多的控制和摸奖,即使在 只有30%的CD情况下大招也只有42S,完全吻合基克的45SCD,确保每一波都能触发 ;护甲、魔抗的防御属性,蓝量和CD,这都是机器人所需要的,这件装备用的更多也更适合硬辅们。

有的玩家会说鸟盾这件装备也可以经常在软辅身上看到,它提供的护盾也属于保护能力,并非硬辅专属;的确,还能多团队型的英雄,如奶妈、风女也可以选择鸟盾,但 这是在距不明显的情况下,它从真正意义上来说也不是最适合硬辅的 。

鸟盾的属性会更简单:基础加成就两个,一个护甲一个魔抗,此外不提供任何攻击或防御属性的增益。

和救赎一样,它也是主动性装备且同样有着120S的CD, 关于CD的这一问题就可以参考救赎——带上主宰的减CD的小符文 ,最多减少主动装备40%的CD,尽可能地在团战中多次让它产生效果。

它能够给自己和周围的友军提供一个2.5S的护盾用于吸收伤害,而精 髓就在于这个护盾的具体数值上 。

护盾的加成系数为基础的120+10等级+自己20%的额外生命值,基础这一部分就不用研究了,等级这一块它会取生效范围的友军的等级,也就是说尽可能地和等级高的友军一起;额外生命值就是重点, 谁的额外生命值会最多呢 ?

正因为距不大,很多时候我们觉得硬辅软辅出这个都一样,不过我们需要把目光放远一点。

如果只论生命值多少的话,硬辅们在这些肉坦面前只能算弱不禁风的小伙子,这些才是虎背熊腰的壮年人。他们有着一个亲切的名字——工具人,他们可以任由打野拿下人头和推线,他们为这个团队忍辱负重,只是为了那一把分。

我们是,工具人!我们要,吃草挤奶!我们的口号是,胜利面前当狗又如何!

鸟盾并非辅助专属,一切起到辅助作用的都可以选择,而对于主要提供控制和吸收伤害的工具人上单来说,鸟盾同样适合他们 ——大树、喜羊羊和塞恩。我们以塞恩为例,塞恩最不容被忽视的点就是生命值,除了符文能给予他的额外生命值外,W的被动在击杀单位后就能获得的生命值。

符文带上不灭和过度生长,这两个小符文能有效累计额外生命值;而塞恩的W被动增加生命值又能为过度生长的百分比提供更多加成,而想要达到效果我们还需要一件装备的帮助——石像。

石像的价格也不高,比鸟盾贵了300,但在被动石肤生效时,主动能够提升的生命值,后期的塞恩在开启石像时能有着七八千的血量,再有着狂徒、石像的加持下, 额外生命值也有着四五千的数值,而此时换算在鸟盾身上是多少呢?八百多的额外护盾加成 。

鸟盾在生命值不多的时候异不是很明显,但在那些主要作用是吸收伤害和控制的工具人坦克上距一下就看出来了,而且鸟盾也很符文他们的辅助性作用。

dnf帕拉丁卢克R辅助装备

dnf帕拉丁卢克R辅助装备怎么选择?起源版本光兵遭削之后,帕拉丁成为入团标配,帕拉丁进团的装备标准和光兵一样的低,下面我们来看看dnf帕拉丁卢克本中辅助装备的选择。

掌游宝投稿-倾诉永恒

首先,你要想用帕拉丁进军卢克团先要了解帕拉丁这个职业的辅助能力。帕拉丁之所以可以成为比较不错的辅助是因为BUFF技能信仰之念:

但是这个技能是需要触发的:

你需要多蓄力释放技能,至于如何获得一定数量的天使光翼呢?那你就需要多使用神光冲击技能了:

这个技能还能吸引仇恨哦!另外帕拉丁还有个类似光兵罩子的技能:

这是个不错的保护技能。

其次,关于辅助装备的,辅助装备有多种多样,我给你们的是最经济,效益比较高的装备。大硕给大家的平民辅助装备是牛6+正统信仰3+血色石头。个人觉得此套方案不如牛3+悲鸣6+血色残阳石。我们来对比下属性:

牛6+正统信仰3+血色石头:

牛六套装:500PX范围内存在敌人则对所有队员释放霸体护甲,持续15S,冷却20S,也就是说还有5S真空期,但是这个霸体在卢克怪面前好像没有较大的用处。

我们再来看每个部位散件

牛肩:

500PX范围内的三速加成。

牛衣奔狼纹章是辅助装学识宝石的升级方向之一,其可以为附近的友军提供冷却缩减,在队伍大多数英雄极度依赖冷却但却无法出冷却装时可选择。:

500PX范围内100的力量、智力加成。

牛腰带:

500PX范围内全属强10加成,不错,小战术腰带。

牛裤:

500PX范围内三攻加成价格调整:2010金 → 2100金。

牛鞋:

500PX范围内双爆移速加成,还行。

牛项链:

智力10点,牛手镯是力量10点,加成真的低。

正统信仰3件套:

神光冲击的攻击范围增加并且CD缩减,加快了天使光翼的获取速度。

血色残阳石:

500PX内85点四维加成。

这样的加成整体来说还可以,但是总感觉并不是的选择,让我们再来看下牛3+悲鸣6+血色残阳石的效果:

牛6的效果我们已经知道了,牛3选择牛衣(智力、力量加成)、牛腰带(10点全属强加成)、牛裤子(三攻加成),这么一来没有了牛肩的三速和牛鞋的双爆加成了,但是大部分卢克大佬进图暴击应该95以上的而且帕拉丁加奶爸带来的三速加成也很高。

再来看下悲鸣6的套装效果:

3件套的减防效果,5、6件套的减少属性抗性效果在卢克团队模式都是有效的,部位选择肩、鞋子、首饰3件以及左曹。另外还有血色残阳石的四维加成。

还有称号的话以下几个:

1.暴击加成称号

起源版本前有的可以用,现在已经没发做了。

2.力量光环称号

现在依旧可以做,获取较简极影的主要作用是增加50%攻速和减少20%技能冷却时间,持续时间为五秒,配合需要攻速的射手时,这件装备是必出的,就比如当搭配射手黄忠的时候,极影就是非常不错的装备,再比如搭配狄仁杰鲁班的时候,可以通过自己的出装弥补射手前期伤害的不足,同时团战中还可以为刺客射手减少技能的CD,坦克不多的阵容非常适合他!单。

3.智力光环称号

现在依旧也可以做,获取难度较低。

4.防御光环称号

现在依旧也可以做,获取难度较低。

结论:总体来说,几率触发的10%的减防和百分百触发的减少属性抗性效果在同样有奶的情况下提升肯定比加成较少的四维来的更多。

荣耀辅助英雄应该购买哪件装备?

参考资料来源:

一个合格辅助对于团队的贡献远比一个坦克要大得多,辅助应该购买学识宝石、极影、救赎之翼

这是最基本的辅助装,有许多玩家可能出门会带鞋子,但请记住,如果你是一个辅助,一定要在前两件时带上它!辅助大多数时间都是跟着打野全图游走的,而且前期你还不能吃到打野的经济以及经验,自然等级是跟不上的,而提早做出学识宝石就可以有效的避免这样的情况,更重要的是,出门出鞋加30点移速,而出学识宝石加18-20点,配合移速铭文,基本上移速上的距是看不出来的,而且还能让自己的经济更!

三、救赎之翼

这件装备是现阶段排位赛中辅助出的最多的!如果你玩的辅助本身没有什么保护能力,就比如孙膑,虽然可以给射手增加移速,但如果对面的刺客发育非常好的时候,一套就带走了,不会给你加速逃跑的机会,这时候就能用到救赎之翼了,后期满级时可以增加2000点护盾,基本上射手是不会被秒的,而且这件装备还会增加被保护单位30%的移速,即便是满血追杀的时候也非常好用。

首先“学识宝石”被动——“奉献”,一听这个词就知道这是一个舍己为人的装备,也就是说购买了这件装备的英雄在帮助队友击杀小兵和野怪时只可以得到不影响队友成长发育的百分之三十的金和经验。这样就可以让自己辅助的选手快速发育起来。

不过它有一个前提条件——自己的经济要是队伍中的,否则无法触发被动装备价格:2100金。

我建议玩辅助型英雄时可以把队伍排序方式改为“经济排序”这样可以时刻关注自己的经济情况而更好的帮助其它玩家发育。不然不小心抢了他们的经济,影响了战局,小心被喷哦!

作为一名资深的老玩家,我认为不同的英雄所需的装备并不太一样,但是辅助类的英雄要想发挥出的作用,我感觉这两装备值得选择。

一、极影

这件装备是我特别爱用的,在逆风局能起到逆转局势的作用,因为它降低冷却,并且还能增加百分之三十的攻速,这对于射手来说,简直就像开了“bug”一般,输出速度大大提升。

特别是后羿,本来攻速就很快,再加上这件装备的加成,无疑是一座移动的坦克,对面打野都不敢与之正面交锋。

二、救赎之翼

这是一件可以报名的装备,如果你玩的是辅助英雄,开局时发现己方大多都是一些“小脆皮”,吧这件装备就必买不可了,因为它可以为队友提供护盾,在后期能发挥出巨大的作用,特别适合贴身保护己方输出,以免它们被对面打野压制,难以输出高额伤害。

其实,我认为玩辅助英雄,最重要的就是保护己方输出,在不同的对局情况下,要综合考虑,选择最有利于战局的装备,这样才会更容易取得胜利。

荣耀辅助玩家最应该买的装备是极寒风暴。这个道具,用一次爽一次。看到这四个字就知道必火无疑,有以下三点理由:

1、保命——有灵气

什么叫一技毁所有。极寒风暴就给我们来了个,效果还不错。它能够削减敌人的伤害,时间足足有两秒。两秒什么概念?射手丝血反杀刺客,是残血甩大招。特别是孙膑,一旦有了极寒风暴的加持,就意味着摇身一变,化身超级辅助。“减伤加减”,降低敌人的速度,降低敌人的攻速,成功拯救队友。这才是一个散发着慈母气息的辅助。

2、攻击——有神气

有些结论就是用来认知的,比如极寒风暴能够让辅助攻击,变得有神气。

3、技能——有底气。

对于蔡文姬和庄周这两个英雄来说,极寒风暴更为重要,更能让玩家有成就感。主要是因为这两种英雄很耗蓝。用数据说话更有力,极寒风暴可以减少20%的耗蓝量,到后期基本不用回家。让玩家有底气迎接每一场战斗,在后期团战中是实打实的高能预警,够长久,够给力。

以上这种情况是针对有蓝条的辅助英雄而言的,没有蓝条的英雄虽然少了冷却缩减。但团队增益的效果也是很明显的,也可以考虑购买。

在《荣耀》游戏中,辅助英雄应该购买学识宝石,然后有选择性的升级为极影,救赎之翼,奔狼纹章,近卫荣耀四种之一。

1、学识宝石

这是最初级的辅助装备,但也是辅助必备的装备,在购买了这一件装备后可以让辅助在线上混线而不影响线上人员的发育。

2、极影

极影是辅助装学识宝石的升级方向之一,其属性是可以为附近的友军增加攻速,在射手为极度依赖攻速的英雄时可以选择升级为这一件辅助装。

3、救赎之翼

救赎之翼是辅助装学识宝石的升级方向之一,其可以为附近残血的友军提供一个护盾,拥有一定的保命能力。

4、奔狼纹章

5、近卫荣耀

近卫荣耀是辅助装学识宝石的升级方向之一,其可以为附近的残血友军提供双抗,跟牛魔搭配起来直接能够让射手成为一坨肉。

作为一名辅助的话,肯定要购买辅助装。开局就应该购买学识宝石。不然辅助跟着队友会蹭了队友的经济,影响发育。与此同时,就算不吃队友经济,自己也发育不起来。

而辅助装一共有4种,分别是极影、救赎之翼、奔狼纹章和近卫荣耀。这四种辅助装各自的功能不同,可以根据自己和队友的需求来选择。

1一、学识宝石、极影

极影的主要功能是加攻速的,增加队友的输出能力;加30%的攻速和10%的冷却缩减。如果玩辅助跟百里玄策、李白、韩信等要攻速的游戏,可以考虑出极影。当然主要还是看队友的要求。

2、救赎之翼

救赎不名思意就关键时刻可以保队友一命的。救赎之翼的主动技能救援。可以给包裹自己在内附近友方血量的英雄提供一个护盾。如果是辅助像后羿这种没位移的英雄,出救赎之翼是十分有用的。

3、奔狼纹章

奔狼纹章的主要作用就是加移速的。它的主动技能—奔腾号令可以给队友增加50%的移速。所以这件辅助装适合那种开团型的辅助。比如谷子、张飞等都可以出。

4、近卫荣耀

这件辅助装是给队友加双抗的。对于所有辅助英雄都比较适用。毕竟辅助主要作用就是保护队伍的输出脆皮。而近卫荣耀可以给队友加双抗,这无疑提高了他们的保命能力。

应该购买救赎之翼。

基础属性:+1000生命值、+10%移速,这两个属性都是辅助英雄的核心属性。主动技能救援:立刻为周围血量的友方英雄,提供一个800+英雄等级×80的护盾,并提升其30%的移动速度。我觉得超过八成的童鞋不知道救赎之翼的护盾有加速功能,30%的加速跟谷子大招的移速加成是一样的。满级时救赎之翼的护盾值为2000,作为个大件出,英雄大概是十级左右,那么提供的护盾值为1600。

一个十级的射手英雄血量大约为5000左右,即这个护盾可以为射手增加1/3左右的血量。高护盾+移速加成,而且CD只有45秒。因此救赎之翼对于辅助来说,是性价比的装备,没有之一。

辅助装既可以保队友也可以保自己,辅助个大件做不祥征兆等防御装,可以抗更多伤害是事实。不过大家要知道辅助的核心职责是保护,而不是抗伤。换言之,玩辅助一定不要为了抗伤害而抗伤害。辅助英雄本身的基础属性,加上铭文前期的坦度是足够的。而且有必要时,救赎之翼的护盾也可以用来保自己。

笔者建议辅助型英雄可以购买“近卫荣耀”或“救赎之翼”这两件辅助装备,视自身英雄技能形态进行选择。

近日,荣耀出示了一份情报,关于“辅助装备”的购买率和胜率。

一、近卫荣耀

这副装备由“学识宝石”加“”升为“鼓舞之盾”,由其加“”最终升为“近卫荣耀”。

该装备能带来一千的生命值和百分之十的移动速度。同时其被动技能为装备主要的收益点。分别是“军团”和“奉献”这两个被动技能,前者主要提升周围队友的物攻和法攻,增加情况视队友等级进行,后者主要减弱自己或者己方的经验或经济劣势,两者都没有冷却时间。

如果对于作没有自信的话,完全可以选择这副装备,如果英雄满级,“军团”能产生75点攻击力和150点的法术攻击力的高收益,在后期团战中,相当于每个人都可以提升这么多,这是一副打团必备装备。

二、救赎之翼

这副装备由“学识宝石”加“”升为“风之轻语”,由其加“”最终升为“救赎之翼”。

该装备基础属性是一千的生命值和百分之十的移动速度,四种辅助装备的基础属性相同。并且其技能“奉献”作为辅助装备的通用装备被动技能主要用于减弱自身和己方的经验和经济劣势,同时其主动技能“救援”作为该装备的主要受益点,在于技能能为血量的队友或自身,释放一个护盾,提升移速的同时,也能吸收伤害,能程度为己方保存站立,需要45秒的冷却时间。

极影作为一个移速装备,在前期越早出越好,这个装备无论是肉坦辅助还是法师型辅助都很好用。在游戏前期,50%的攻击速度往往可以让团战爆发出更多人头。而且这件装备一般比较适合阵容好的队伍里面出现,或者是碾压局时,快速地恢复技能。

为团战后快速进行再一波团战做一个!百分之五十的攻速更是为射手战士提供了收割的!基本所有的输出英雄都受益!

救赎之翼是荣耀中的辅助装备,救赎之翼可以增加玩家自身移速和生命值,同时还可以增加友方队友移速。此套装备更多的在于保护,保护血少的单位。在前期可以优先出此装备来保护下路射手。中期可以和打野双游走!

荣耀无限乱斗不出辅助装

说着是硬辅三件套,但它们的使用范围更广,也能适应很多起着属性调整为:辅助作用的坦克们。

无限乱斗是荣耀全新的娱乐模式,在这个模式中对战节奏相当的快。双方的发育速度和带线节奏也都有不同程度的加快,在对战中合理的利用各种BUFF装备属性:的加成状态,才能够更轻松赢得对战。所以想要玩好无限乱斗模式,就一定要学会了解利用各种BUFF,从而选择不同的战斗技巧

无限乱斗是荣耀全新的娱乐模式,在这个模式中对战节奏相当的快

无限乱斗为娱乐,怎么玩其实都无所谓啦,开心就好

dnf西克特帕菲斯和穿辅助装备的资格任务,这图具体在哪,新手求详解

+400 新增被动-增益:每层恩赐增加20生命生命

在天界根特接取到“穿戴辅助装备的资格”的任务后,到天界根特的安特贝鲁峡谷,完成“夜间袭击战(勇士级)”的任务,杀掉BOSS西克特·帕菲斯和斐特舒·帕菲斯。

然后攒金和买材料,材料可以通过拍卖行购买

完成任务后,饰品一侧出现“辅助装备栏”,后续任务给了一个辅助装备,直接装上即可。

夜间袭击战有4个难度,普通、冒险、勇者、。一开始,不是勇者级,需要先刷到勇者级。

扩展资料:

《地下城与勇士》

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星图中显示出喜欢打辅助位的玩家过少,且前两个装备的购买率过一,证明前两者有其独特的特性才能较受欢迎,以下分别介绍说明。电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。则由腾讯游戏发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

战斗系统

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

参考资料:地下城与勇士

《DNF》哪些装备首饰和辅助装备加攻击的?

300块,的辅助神器!被动,如果自己经济或经验是己方,那每隔3秒就会获得5点经验或金。躺着收钱有没有?有了它,辅助就可以尽情的四处抓人,入侵野区,干些坏事,完全不用担心等级装+8% 移速备跟不上的问题!辅助装备性价比没有之一!

泰坦的项链,泰坦的强化宝珠,拉泽尔的石珠,戒指泰坦62还有个战神50。武器和等级有关。左槽是骷髅骑士58+。右槽是信奘210+。二、极影泰坦项链74+,另外锻造也是和武器等级有关,武器等级和品类越高,越高。\x0d\x0a《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。则由腾讯游戏发行。\x0d\x0a\x0d\x0a该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

中新出的辅助装备可以分担伤害,哪些英雄使用比较好?

软辅并不是特别适合这一装备是因为她们普遍不会选择多个增加生命值的装备,鸟盾顶多能提供三百左右的护盾,只能说是中规中矩 ;而硬辅多是顶在前排,他们需要撑血量来保证自己的容错率,而这个护盾就会更高,但距也不过是在五六十以内。救赎之翼

坦克型辅助出吸收伤害的辅助装就比较好去承担团体的伤害,这些英雄有牛魔,庄周,白起等等一些坦克型英雄。

属性调整为:

辅助类的英雄都可以使用,比如:谷子、东皇太一、张飞等。