爱游攻略

光环1修改器_光环无限修改器

爱游攻略 1

3dmax基础教程和作?

显示模型网格:按键盘键“F3”即可。

一些常用功能备忘:

光环1修改器_光环无限修改器光环1修改器_光环无限修改器


单个封口作:点选“边界”按钮,选中边界,在“编辑边界”里选择“封口”即可,该方法通常用于补洞。

移动画面:按住鼠标滚轮中键移动鼠标

移动画面微调:先按键盘“↑”,再直接按键盘的“←”和“→”进行左右微调,按住“Shift”不放再按“↑”和“↓”进行上下的微调。

在工具栏调出“放置”按钮:将“工作区”选项更改为“设计”或“默认+增强型菜单”即可。

缩放画面:鼠标滚轮键

缩放画面微调:直接按键盘上的“↑”和“↓”键即可。

视窗隐藏网格:按键盘键“G”即可。

隐藏物体标示外框:按键盘键“J”即可。

围绕物体查看:按住“Alt”键不放,按鼠标中键移动鼠标即可。

在两个顶点间建立连接线段:先选中两个顶点,在右键选单内点选“连接”即可。

使边角不受平滑类修改器的影响:为边角添加极小的“倒角”即可。

连接两个顶点:右键选单点选“连接”后,左键点击要连接的起始点后不要放开,将鼠标移动到结束点时再松开即可。

增加连接线:点选“右键选单”中的“创建线”后即可添加线段。

线段的:和物体相同,按住“Shift”移动即可。

将多条边调整到一个水平位上:右键点击缩放按钮,选择不规则缩放即可调节到目标水平位。

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合并物体:使用“复合对象”中的“布尔”,在“作”栏内选择“并集”即可。

去掉两个物体的接触部分:使用“布尔”,在“作”栏内选择“集”即可。

只保留一个物体融入另一个物体的部分:使用“布尔”,在“作”栏内选择“交集”即可。

预览物体材质:在材质编辑器里,点击“在视口中显示材质”按钮或鼠标左键按住“在视口中显示材质”按钮不放,在弹出的选择按钮中选择“显示明暗对比材质”,也就是左边边那个按钮。

预览真实材质:在材质编辑器里,鼠标左键按住“在视口中显示材质”按钮不放,在弹出的选择按钮中选择“显示真实材质”,也就是右边那个蓝色格子按钮。[真实材质按钮只有材质主界面才能点选,贴图界面内无法点选。]

凹凸贴图:材质编辑器-贴图 勾选“凹凸贴图”后在选择凹凸贴图文件路径。该贴图用于在平面创造立体视觉效果,仅通过改变贴图来达到立体效果,非更改多边形外形。

置换贴图:该贴图用于根据贴图实现物体表面的多边形立体化,使用时需配合“细化”修改器。

【用于制作复杂的物体表面3D的凹凸,效果在渲染后可见。】

移动物体:右键选择移动命令或工具栏移动按钮后选中物体后拖动鼠标,放样获得的物体添加修改器后,需要点选修改器栏中的“Loft”名称,才能进行移动或点选其它物体。

物体:右键选择命令或在物体移动状态下按住键盘“shift”拖动鼠标

旋转物体:右键或快捷栏选“旋转”或工具栏旋转快捷按钮。

缩放物体:右键或快捷栏选“缩放”或工具栏缩放快捷按钮。

暂时隐藏物体:选中物体后右键点选“隐藏该物体”即可。

显示隐藏的物体:右键点选“全部取消隐藏”或“名称取消隐藏”即可。

反转物体:菜单栏-工具-选择“镜像”命令或直接在工具栏点“镜像”快捷按钮。

制作对称物体:添加“对称”修改器即可。

和实例的区别:修改的物体对源物体没有任何影响,修改实例物体的同时会修改源物体。

【可以实现选择同时修改或单独修改同样物体】

更改轴心位置:在命令面板点选“层次”,在“调整轴”栏中点选“仅影响轴”,即可移动轴心位置。

编辑组里的物体:选择菜单栏里“编辑”-“打开组”再点选物体即可。

重复规律排放物体

先选择要排放的物体,然后在“菜单栏”里点开“工具”选项卡,选择“阵列”,调节参数得到期望的效果即可。点击弹出的“参数设置窗口”中的“预览”按钮,可以实时的看到参数调节的结果。

将已经存在的对象进行等距离排列

迎个实体的中心画条样条线到一个实体的中心,再用样条线编辑器的拆分命令,移动物体到相应的等分点,(作:按S开启三维捕捉!右键设置捕捉轴心,从圆1-圆4画中心直线,选中所画样条线,修改“线段”拆分为2,右键捕捉设置轴心与顶点,选种圆2-圆3中点与样条线上的等分点对齐)

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可编辑多边形内功能:

多个顶点或边的同步处理:

快速选择相连的边

添加“编辑多边形”修改器,再激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),在左侧“编辑多边形”选择项里点击“边”按钮,激活编辑“边”,再到其右侧的“循环”(Loop)栏里点击“---”循环按钮,激活循环功能,此时点击任意一条边时,会自动选中所有与其相连的边及延伸边。另外,选中任意一条边,再点击“循环”按钮也能做循环选择。

点击同处的“+”“-”按钮可以在单独选择的多条边的基础上进行相邻边的增减。

快速跳空选中相连的边

添加“编辑多边形”修改器,再激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),在左侧“编辑多边形”选择项里点击“边”按钮,激活编辑“边”,然后选中任意一条边,再点击“循环”栏内的“---”循环模式按钮右侧的那个带可选项的按钮即可。

快速选择平行的边

添加“编辑多边形”修改器,再激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),在左侧“编辑多边形”选择项里点击“边”按钮,激活编辑“边”,再到其右侧的“光环”栏里点击“≡≡≡”环按钮,激活环功能,此时点击任意一条边时,会自动选中所有与其平行的边。另外,选中任意一条边,再点击“光环”按钮也能做环选择。

快速跳空选中平行的边

添加“编辑多边形”修改器,再激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),在左侧“编辑多边形”选择项里点击“边”按钮,激活编辑“边”,然后选中任意一条边,再点击“光环”栏内的“≡≡≡”环按钮右侧的那个带可选项的按钮即可。

环形选择快捷方式

点选点、边或面,再按住键盘的“Shift”键不放,点选要环形选择的任意的点、边或面,该方法可以进行复选,即同时选中多个纵横的环形。

合并顶点:

焊接:先选中要合并的多个顶点,并确保要合并的顶点直接有连接边,再选择“焊接”并调节焊接的距离阀值。通过调节阀值可以设置顶点合并距离。

目标焊接:先点中“目标焊接”按钮或选项,再用鼠标点选两个要焊接的顶点即可,使用该方法需要亮点之间有边连接,若无连接可先选择两个顶点,在点击“连接”按钮,为两点创建一条连线边,再点选“目标焊接”进行两个顶点的合并。

在顶点或边之间增加一条连线:

连接:用于在顶点或边之间增加一连线,形成一条新的边。

在边上插入顶点:

先选择边,再在“编辑边”里面点击“插入顶点”按钮,之后就能用鼠标在边上插入顶点了。

在物体表面插入顶点和边:

点击“编辑边”里面的“切割”按钮,之后就看用鼠标在物体表面任意点击增加顶点及边。

平滑改变物体表面

点开“建模工具”栏,点击“软选择”按钮激活软选择功能,拖拽物体表面即可。

对面进行凹凸作

先选中要凹凸的面,再使用“挤出”功能,调节参数为正数时为凸出表面我们再来选择顶点,选择下面这些顶点,我们在Z轴坐标这里输入为80。,参数为负数时则是凹入作。

增加分段数

选择物体的“环边”,拖动即可。需要注意“环点”是不能增加分段数的,点可以用于增加可调角度而标示分段数。

在边之间添加边

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开口作:将一个物体移进另一物体后选择要开口的多边形,依次点击“创建”-“复合对象”-“布尔”-“拾取纵对象B”,点选开口形状用多边形。

指定边界的封口作:点选“边界”按钮,选定要封口的两个边界,在“编辑边界”里选择“桥”,个参数为连接两个边界的多边形的数量,第二个参数为连接的凹凸量。

对齐物体边缘:点选物体后在工具菜单或快捷工具栏里选择“对齐”命令,点选要对齐的目标物体。

对齐物体整体:使用捕捉

线条增加顶点: 在修改中点击右键选“细化”,在需要添加的地方点击就能完成添加。【另有“细化连接”为添加的点之后点击右键则会在之添加的点之间建立连接线条】

在线条中添加新的线条:在样条线修改中点击右键选“创建线”即可。【新创建的线与原来的线将视为一个整体】

绘制直角线条: 按住“shift”键进行绘制。

绘图中撤销步骤: 按“back”(←)后退删除键即可。

截取部分物体:用布尔方法将不需要的部分除去即可。【若原物体需要可复杂后截取】

合并顶点:将两个以上顶点拖至完全重合,然后右键选“目标焊接”即可。

删除顶点:选中顶点后右键选“移除”即可。【编辑栏里也有对应选项】

封口多边形:要将开口的多边形封口可选择“编辑多边形”-选“边界”-“封口”即可。

去除接缝:选择接缝处的顶点或边,在“编辑多边形”或修改器里选“目标焊接”。

圆滑边角:选定要圆滑的边或角,在“编辑多边形”或修改器里选“切角”通过调整里面的“角度”和“边数”来调整切角效果。

贴图:工具栏点“材质编辑器”,“贴图”栏勾选“反射贴图”在“贴图类型”列点选按钮后选“位图”加入所需贴图(不支持中文路径),将材质球拖到要贴图的物体上即可。

即时显示贴图效果:打开“材质编辑器”,点选“在视口中显示标准贴图”按钮(第九个按钮)即可。

清晰化贴图:贴图完成后加入“UVW贴图”修改器即可。

创建盾面体:使用“弯曲修改器”调整X轴的“角度”,然后修改Y轴的“方向”为90度再调整Y轴的“角度”即可。

添加世界背景:工具栏 -“视口背景”-“视口背景(B)...”-“文件”选择要添加的背景即可。

修改多边形:使用编辑多边形修改器即可。

怎么用3DMax制作平开门衣柜?用3DMax制作平开门衣柜的教程

【用于制作视觉立体效果】

3dmax是最热门的三维软件,可以用来进行模型的建立、材质灯光的制作、动画的设置以及渲染和视频。可将3dmax应用于多个领域,比如室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。如果你想成为一名设计师,正在自学3dmax,那你可以看看那的3DMAX教程哦,这里有基础入门,中级提升,高级扩展等教程。

用3DMax制作平开门衣柜的教程

点击修改,假如它的长度是580mm,宽度假如是2200mm,高度假如是2600mm。在这里我们不需要给它分段,因为给它分段的话,它每一个面都是有分段的。

把它转化成可编辑多边形,在键盘上按一下二选择边。

我们首先来选择这一条边和这一条边,点击连接,为它连接一条边。

在Z轴这里我们输入为2000。

选择这三条边,点击连接后面的设置按钮,在这里我们为它连接四条边,有五个面,单击确定。

选择这四条边,我们再对它来进行连接。我们在这里连接两条边,点击确定。

我们先选择这一条边,在Z轴坐标这里我们输入为1200。

这条边我们在“扩大”、“收缩”按钮和“+”、“-”的功能相同,但多出了可以增减循环边的功能。Z轴坐标这里输入为900。

或者这一条边,我们在Z轴的坐标这里输入为1300,让这里面的一个空隙更加宽一点。

我们再来选择这一条边和这一条边,按Ctrl键,按下退格键,对它来进行移除。

选择这一条边也是一样的,按Ctrl键,按一下退格键,对它进行移除。

在键盘上按一下四,选择多边形,我们来选择这一个面的多边形,点击插入后面的设置按钮。插入的一个值,我们输入为30,点击确定。

我们可以把这些多余的边可以对它来进行移除,可以在这里选择光环,这样它自动选择了环形的边,点击移除。如果这一条边移除不了,我们就不用对它进行移除了。 我们再来选择多边形,自动就选择了这个多边形。单击倒角后面的设置。这里我们选择按多边形的方式来进行倒角,倒角的高度输入18mm,这里轮廓输入为-2mm,点击确定。

我们再来选择多边形,选择这一个多边形,点击挤出,挤出的一个高度,我们输入为-570mm,点击确定。

同样我们可以选择这条边和这一条边,还有这一条边,对它们进行移除。 我们再来选择多边形,选择这几个多边形,点击插入后面的设置按钮,在这里我们输入为50mm,点击确定。

我们再来选择这一个多边形和这一个多边形。点击插入,同样我们输入为50,点击确定。

我们再来选择切割。这样左边切割之后,我们再这样子来进行切割。

切割完成之后,我们再来选择顶点,首先选择这个顶点,我们在Z轴坐标这里输入为1300mm。

选择这一个顶点,同样在Z轴坐标这里输入1300,

再来选择这一个顶点1260。这一个顶点我们输入为1060。 这一个顶点我们输入为1000,这个顶点我们也输入为1000。

我们进入到边级别,选择这一些边。按Ctrl键加退格键对他们来进行移除。

同样我们再来选择这一条边和这一条边,直接按退格键对它来进行移除。

接着进入到多边形,选择这些多边形。

单击倒角后面的设置按钮,倒角的高度输入-10mm,轮廓我们输入为-20mm,这里出来了建议用修改器,所有机体全部强化到,一律秒杀!一条这样的痕迹,是不可以的。

那我们需要在这里选择按组的方式来进行倒角,这样它显示就正常了,点击确定。

接着我们来点击插入后面的设置按钮,插入的数值我们输入为10,等于让它这里左边的地方往里再插入一点,这里是平行的。单击确定。

我们再来对它进行一个倒角,假如这里是3,这里我们输入为-1,点击确定。

这衣柜就做出来了,接下来我们再来做它的一个拉手。单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择椭圆,在左视图这样的位置创建一个椭圆。

点击修改,假如它的长度是110mm,宽度假如是60mm,勾选在渲染中启用和在视口中启用。 选择径向的方式,厚度设置为10mm。

单击编辑样条线,进入到分段级别,选择这两条,按一下Delete键进行删除。

我们在这里转化为多边形,选择顶点,选择这一圈顶点,单击平面化,让它沿着这个X轴进行平面化,这样就直了。

同样我们选择这下面的这一个点,单击平面化中的X轴。

我们可以对它来先进行孤立显示一下。

选择多边形级别,先选择这个两条边,按下Delete键和退格键对它进行移除。

再来选择多边形,选择这一个面和这一个面,按一下Delete键对它来进行删除。

再来选择边界,选择这两个边界,按住Shift键沿着X轴方向对它来进行移动。的数量大概就是-6,刚刚在这个X轴这里的数值不多为-6。 点击封口,对他们进行同时封口。

再来选择边选择这些边和这一些边,点击连接,我们来对它进行连接一条边。 然后移过来一点,移到这样的一个位置。

我们在选择这个多边形和这一个多边形,点击插入后面的设置按钮,插入的数量,我们输入为-0.3,点击确定。 我们再来选择顶点,框选这个顶点,对它来进行缩放一下。

点击撤销,把鼠标放在缩放图标这里,点击鼠标右键这里,我们直接输入为160。

选择上面这一些顶点,我们对它进行缩放,同样的作,输入160,这样就不多了。

我们再来框选这一些顶点,对它进行缩放一下。

沿着这个Y轴方向对它进行缩放。我们再对它进行移动一下。 这样做完成之后看起来还是不错的,我们可以为它添加一个涡轮平滑的修改器。

退出孤立显示,移动一下它的位置,可以对它进行塌陷一下,单击转化为多边形。

对它进行对齐一下。单击对齐工具,选择沿着X轴方向,当前对象的一个最小值,对其目标对象的一个值,点击确定。

按住Shift键沿着X轴方向进行,选择以实例的方式,点击确定。

框选这两个拉手,对它进行移动一下,以实例的方式,点击确定。

按住Shift键沿着X轴方向对它来进行一个。点击确定。

再选择这一个模型,按住Shift键沿着X轴方向对它进行一个。

我们再来选择这三个,按住Shift键沿着Y轴向下进行,点击确定。

求GBA机器人大战A中该重点培养的人,我次玩,请详细说明

单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体,在顶视图先创建一个长方体。

重点培养的是吧,我玩了好几遍了,总体觉得就是主角机,多蒙,东方不败,后期的真三一侠,不多就够了

我们再来点击倒角后面的设置按钮。这里我们输入为6,让它往外进行挤出,点击应用。

朋友去看机战攻略网站选中多个顶点或边后选“缩放”“旋转”、“移动”等即可。

谁知道1.07版光晕的8项属性修改器都修改什么

你好!!

1.

3.

4. 视图真实材质:点击视窗左上角显示的“[明暗对比]”,在出现的选单中选择“真实”即可。火箭

5. 机枪合并物体:在修改多边形项选“编辑多边形”,在“石墨工具”里选“附加”,点选要合并的多边形。

6. 增加点和线段:右键选单中点选“剪切”即可。

7.

8. 和手硫弹

士官长合集修改器用不了

选择要添加边的边,再点击“编辑边”里的“连接”即可。

士官长合集修改器使用不了的原因:

2.

1、暂停游戏,而不是教程里说的大快进,用了不秘籍的先保存,再重新载入,暂停上面会有个"M"的按钮,点一下就可以暂停了(再点一下或多下恢复不模式),然后切到修改器,勾上金钱修改"FirstSlotTaxRnue和"Rnue",切回游戏,随便找个可以增加预算的选项卡,比如选择军事-警察。

2、给某项预算加颗星,之前如果都加满的先减再加,无需快进,金钱预算马上就立即修改生效了,我是百分百生效,或许有版本之类的问题造成不成功的,试试别的可修选择边选择这一条边和这一条边,点击连接后面的设置按钮。我们连接两条边,点击确定。改金钱的CT文件。