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三国志12兵器制造 三国志12兵器制造只有两级

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三国志12加强版中制造好重装,大盾和连弩等兵种后,怎样在出战时带上?求截图

不知道,玩的挺少对相同牌面可“多选”,数值可叠加战时由两方的武力决定优势的。

三国志12只能按照剧情来打吗?没有自由模式之类的?好难....

天克制地、地克制人、人克制天

一个英雄集结,是自由的,没有历史。

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你指的制造所【制造冲车·投石】难是,经济难上去还是对战的时候相同的兵力打不过对方。

史实模式是难打,情节要按照历史的现实发展,当你打乱了电脑设定的进程的时候,恭喜你进入了自由世界。要不就直接在设置里设定非史实就行了。

很简单啊。兵营:练兵、征兵的地方。开始游戏的时候设置就有是否史实,你选否就可以了啊。

三国志12 可以多造 求贤所吗?

求贤所一个城市有一个就够了,主要是搜索宝物用的,要是登用在野武将在枢纽城市造一个放有人脉特技的武将就行了.但是有些情况可以多造几个,比如刚灭一个势力,城市里俘虏很多,就可以多造求贤所尽快登用.

2.制造所 等 其他建筑呢? 多造合适吗?

制造所基本早一两个就够了,主要是前期制造兵器用,中后期的兵器靠会谋的人去抢救可以了,自己只有克制对方的兵种时都不用造.

1、前线城市,如果周围有很多势力,或者某势力刚刚被灭,那么可以建造2-3个求贤所。后方城市,建议最多建1个,配属有采集技能的武将挖宝物即可。在一个城市建满求贤所,在不开求贤之策的情况下,最多只能登用周围城市的武将,实在没有必要。

2、制造所不建,兵器用会谋的武将配另外是专属,枪兵的可以选大盾。弓兵的选连弩,骑兵的是战车。属计略府偷周围势力就足够用。

3、攻城时,可派伏兵且是弓箭手的部队射击城墙上的守方部队,混乱敌军。如果有“大打击”等的群攻招就更BT了,可削弱城墙的守方部队。多建的建筑只有市场和巡查所,文官派市场,武将派巡查所,征兵靠伤兵和求财之策即可。名声满9999拆巡查所全部盖市场。

三国志12各种建筑有什么用,该怎么用

影响属性/技能:武力/补修·监视

市场【收入金钱】

影响属性1.我每个城市都造求贤所 合适吗? 且每个城市都造 3~5个合适吗? 或者只在一个城市建建满求贤所合适吗?/技能:智力/无

影响属性/技能:/商才·名士

【建议先建满一级市场,升级投入和收入不成比列,除非是准备做后期金钱产出,否则不建议升级】

等级 建筑/升级费用 升级耗时 收益

1 100 1 300

2 500 2 350

3 10003 400

4 1800 4 450

5 0 5 500

求人所【登佣·探索·招降】

影响属性/技能:智力/收集·人脉

【升级增加求人;不建议升级,个人觉得身处战地的城市喜欢就升一升,这东西虽说效果不错可是作用却不大,资源较少的情况下就别升了。】

等级 建筑/升级费用 升级耗时

2 1000 2

3 1000 3

4 1000 4

农田【产出粮食】

【与市场一样,在胜利的情况下也可以获得粮食,建议不必要建造太多同类建筑】

等级 建筑/升级费用 升级耗时 收益

1 300 1 400

2 800 2 450

3 1300 3 500

4 2100 4 550

5 2800 5 600

兵舍【征兵】

【前线部队必备,建议在重要战略城市中大量建造】

等级 建筑/升级费用 升级耗时 收益

1 500 1

2 1000 2 300

3 1500 3 350

4 2300 4 400

5 3000 5 450

【这个...看个人爱好吧,在体验版中看不出声望的具体效果,不建也可】

等级 建筑/升级费用 升级耗时 收益

1 500 1 10

3 1200 3 30

5 0 5 50

计略府【增加特殊能力获得】

影响属性/技能:智力/军师·谋

【升级提高计略效果,降低升级时间,在准备养猪玩持久战时,这个东西是必要的;反之,则可免。】

等级 建筑/升级费用 升级耗时

1 500 1

2 550 2

3 650 3

4 800 4

【升级则制造费用降低,在长期前线建议备一个,或者在交通方便的“交地”范围备一个随时调遣。】

等级 建筑/升级费用 升级耗时

1 500 1

2 700 2

3 1000 3

4 1400 4

5 2000 5

技法所【研究技法】

影响属性/技能:无/无

【后方长久战略必备,升级可以降低研究费用,多建则可以减少研究时间。】

等级 建筑/升级费用 升级耗时

1 2000 1

2 2000 2

3 2000 3

5 2000 5

市场:为你的武将提供薪水,增加君主资金的收入,商才坐镇。

农田:为你的部队提供粮草,耕种坐镇。

求贤所:为你提供各种宝物及人才的地方,收集、人脉坐镇。

巡查局:提高君主名望,监视俘虏逃走,修葺城墙的地方。

计略府:破坏邻近敌对势力的城墙,掠夺攻城器械的地方,军师、谋坐镇。

技法所:研究各种技法的地方(包括各兵种的攻击、防御、速度,医疗、募捐、建筑、兵器制造等等,还有像什么汉室复兴之类的特殊技法)。

制造所:制造攻城器械的地方(必须等兵器制造的技法研究出来了才能制造武器)

《三国志12》武将统帅、武力、智力、的效用和数值加成的效果

巡察局【增加声望】

这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?

4 2000 4

这代属性各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属性吗?

数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)

①统帅:

直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)

影响带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

【特殊】

数值大于90后,战斗开始部队机动力上升

数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍

②武力:

直接影响特殊攻击的威力

影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值

影响在巡查局里名声的提升幅度

【特殊】

数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(2连击时可看成1.5倍伤害,第二次伤害略小)

数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放====

【关于“特殊攻击”的发生】:

才有概率发生特殊攻击

------------------

弓克制枪(可发动猛射)

枪克制骑(可发动奋迅)

骑克制弓(可发动突击)

------------------注:

假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵

还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】

同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

【关于“一骑讨”】:

持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”

相同则为比数值大小来决定杀伤

“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀

“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕====

③智力

影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“谋”的初始伏兵)

影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的

【特殊】

数值大于90后,战斗开始时视野增加

数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(回复一个采配点)

直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果

影响外交的交涉

【特殊】

数值大于100后,会发生赠送名品、金钱、兵粮、兵力的

三国志12 游戏里制造所得建造几个啊

农田:得粮,得名声(少)

PS:研究所需要建两我觉得你主要是说难打 我教你 拿刘备来说打仗你就选刘备 诸葛亮 剩下的可以随便搭配 选点骑兵 弓箭啦 技法所上来就学兵器制造 学到可以造投石车 弄2架投石车破城很快的 刘备义勇兵 加攻分两类。一类是通用,你做了重装的,所有兵种都能用,变成重弓枪骑。击 加防御 恢复人数 诸葛亮八阵法 伏兵 加攻击什么的吧 这两个连着用 攻无不克战无不胜 打仗其实主要就靠那几个主将的 不会接着问 我打反董卓联盟 诸侯解散的时候 30000兵就敢攻袁绍36000兵的城池座,整个就需要两座。

制造两个技法所,一个兵器所,不过看你势力了,要是吕么的,Y的就2及兵器,连投石也没办法出的

简述一下《三国志12》的入门问题(建设、征兵等)

当我们玩如果是攻城战的话,派一些有大打击 火计 神火计之类的武将。这样即使兵力比对方少 也有更多的胜率能够获胜。硬拼其实也可以 当然 有全军突击(增加破坏力的)武将也可以。着把小石子当食物的游戏时,她便以为它们真是吃的东西,竟想放进嘴里

三国志12不是种田派游戏,兵力来源主要有2种:

1,灭国战,即对方只有一座城,你攻下该城,对方武将大部分投降。城内兵力转化为伤兵。几个月后,就成了新的生力军。

2,大都市,即洛阳,长安,襄阳,许昌,建业等地,这些城市攻下以后,除了招贤所和计略所意外,所有空地全建成兵营,大都市征兵量是普通城市的1.5倍(只有在有武将配属的前提下有效)。一个建满兵营的大都市,每年兵力增长在10万以上

建设:

求贤所:招武将,找宝贝

计略府:偷攻城武器,防止自己城降防御,防止挖人,降敌城防御,用秘策

市场:得钱,得名声(少)

制造所:制造攻城武器

技法所:学技法,两个以上才有用

兵舍:2 700 2 20征兵,回复伤兵

巡查所:加名声,防敌将逃跑,加城池防御

刚玩三国志12 不太会玩 可以发个攻略吗 顺便把每个武将技能的作用解释下 谢谢

直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性

我的老师便将惊异地说道:“他读书不读书可以随便,因为他是大人了。”

影响属性/技能:/耕作·名士

我将自己穿了衣裳,走到人群拥挤的市场里去。

我的叔叔要是跑过来说道:“你要迷路了,我的孩子,让我领着你罢。”

我便要回答道:“你没有看见么,叔叔,我已经同爸爸一样大了?我决定要独自一

个人到市场里1 1000 1去。”

1989

我认为三国志10或11比12好玩多了总感觉像网页游戏一样

我生命中一切的凝涩与矛盾融化成一片甜柔的谐音——

我的赞颂像一只欢乐的鸟,振翼飞越海洋。

我知道你欢喜我的歌唱。我知道只因为我是个歌者,才能走到你的面前。

妈妈,你的孩子真傻!她是那末可笑地不懂得事!

她不知道路灯和星星的分别。

1989

三国志12怎样能尽可能打败敌人

5 1000 5

尽可能的话我有:在守城战中,如果你的兵力只有2000比如说 对方有15000.硬拼肯定是打不过的。如果是有枪兵和弓兵之类的武将,就尽可能的打退敌人的一点点兵力,当敌人快要打破城墙攻击大本营时,点击撤退,这样至少不会有更大的损失。如果没有枪兵和弓兵之类的武将 只有骑兵的话。那么等他(电脑)打破城墙立马撤退。这样子你其他城池就可以攻击你刚刚失守的城池并且城防(城墙的指数)会很少 就容易打多了。

出战的时候相应的兵种就能选择。

这些是我的心得,希望对你有帮助。

这个很随意,一般前线城市建造一个就行,因为打仗用着方便。等前线城市变成后方城市后即可拆除。没有必要多建,因为一共就能出10队人马,用不上许多。

请问你指的是单机版还是网络对战版?