求 火炬之光 奥术法师如何加属性 加技能点 图或文章。。。 重酬。
技能类型:心灵力量
火炬之光2法师技能加点图(火炬之光2法师加点技能电)
从附近的尸体中吸取生命能量,每个尸体治疗16生命值。
技能范围10米
召唤火元素
技能类型:召唤一个火元素为召唤师战斗。减少召唤师能量16。
召唤恶魔
召唤一个恶魔为你作战
恐惧之剑
技能类型:心灵力量
无声的命令使得召唤师身边的恶魔恐惧的逃窜。
技能范围10米
火焰
需要召唤火元素lv1
由于通晓火焰力量,召唤师的火元素可以造成更多伤害。
效果:每级火元素伤害提升20%
连接
需要召唤恶魔lv2
召唤师牺牲40%的生命治疗恶魔仆从。
效果:恶魔仆从治疗20%生命
肉盾
需要召唤恶魔lv3
召唤师命令恶魔仆从增大体型固守原地,使用邪恶力量对敌人进行攻击。持续10秒
狂怒
需要召唤恶魔lv3
召唤师将注意力集中在一个目标上,使召唤的恶魔充满狂怒力量,他会变得更大、更强、更快。
恶魔移动速度提高。效果持续10秒。
血液脉动
需要吸取活力lv2
吸取生命
技能类型:心灵力量
需要:专著物品
需要吸取活力lv2
召唤师吸取敌人的生命。
召唤灵魂元素
召唤灵魂元素为召唤师战斗。降低召唤师能量上限60。
召唤巫医
召唤一个巫医为你提供辅助并治疗附近的召唤生物和盟友。
召唤力量元素
召唤物理力量元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限40。
召唤法阵
需要连接lv3
召唤师专注于奥术法源的黑暗能量,增强其仆从的体质。
治疗妙手
召唤师以神秘重生魔法增强巫医。持续20秒
效果:巫医获得一个治疗光线。
能量消耗:40
统御
召唤师命令巫医控制敌人心智。
诅咒
技能类型:心灵力量
需要吸取生命lv2
对敌人进行诅咒,任何人攻击被诅咒的恶魔都可以获得少量生命值。此效果也可以治疗同盟和宠物。
效果:最多影响6个生物。
攻击者每次获得目标生命值3%的生命值。
唤风暴元素
召唤风暴元素为召唤师作战。此元素对飞行生物非常有效。降低召唤师能量上限30。
元素新星
技能类型:心灵力量
召唤师可以运用元素能量释放强烈的爆炸效果。每种元素对他身边6米范围的敌人造成它原本伤害的伤害。特殊效果攻击增加
召唤传送者
奴役一个传送者,让他为你战斗。
闪现
需要血液脉动lv1
召唤师穿过另一个世界直接在真实世界中传送几米的距离。
召唤毒元素
召唤毒元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限25。
法(万恶的陷阱---踩着了屏幕就红!)术风暴
效果:干扰攻击提升
灵体攻击
召唤师命令传送者使用它的黑暗能量攻击一个敌人
效果:增加范围伤害15%,伤害值提升
元素吸取
技能类型:心灵力量
需要:专著物品
需要吸取生命lv3
召唤师接触敌人的心灵,让它容易受到元素伤害。
效果:元素防御提升60%,目标元素防御下降25%
元素无论是升级加点或者是装备附魔:
需要元素新星lv1
和黑暗之井的紧密联系使召唤师对于元素的力量更为了解,这增强了他召唤的效果。
召唤师召唤一个次级恶魔领主。他会在为你服务一段时间后回到地下世界
那个游戏没玩到满级我也说不好,但是觉得物品掉落几率和经验提高应该点满,然后你玩的法师应该是法术基本熟练度和法术强度要加满 宠物强化可加可不加看个人喜好 喜欢玩近身的话就把格挡加出来 其他的就是法术类的最下边一个最强法术当然要加满 魔法屏蔽要加满 每种法术都只能加20级的 所以还是尽量加最下边的技能 毕竟下边的都是大技能
火炬之光2灰烬法师属性点技能点加点大全
在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是技能类型:仆从命令纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的火系前面的不要点,不怎么好用。冰系的前面有个范围冰箭的很不错控制和AOE伤害,电系的光剑自动也是很不错,前期点这几个就够用了,具体我也不是很清楚,玩的不多,只是说一下心得。
火炬之光2——冰法最强法师之路攻略心得
技能类型:元素今天小编为你讲解的火炬之光2冰法,更大家分享一下如何玩冰法的心得。
需要召唤巫医lv3首先,关于加点。
力量 ,提升武器伤害 与暴击伤害,与法师关系不大,不加。
敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离。前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与闪避率都是很不错的。
专注,提升魔法伤害与增加双击概率,提升魔法值。法师主加,基本从头加到尾不变。前10级我全加的这个,稳定提升DPS.
生命,提高护甲值与BLOCK 几率,提升生命。法师很脆,所以必须提升这个值来增加生存几率。我10级后开始加4点FOCUS,1点生命。Block几率真是神技啊,是可以免疫一切伤害,关键时刻能够救你一命。如果 你觉得这样的加点扛不住了,也可以换成3比2的比例,牺牲一点DPS.
武器 有法杖 魔杖加盾 魔杖双持 三种选择,我选择的是魔杖加盾。
法杖 武器伤害高 面板伤害高,近程范围攻击,暴击率高。法杖专精能够减少怪物防御,增加法师DPS。
魔杖 武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击。魔杖专精是有几率出现神奇效果,能增加一定DPS.
我选择的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK几率,使法师生存几率增大很多。虽然DPS 较法杖低了点,但增加了生存几率,而且两个装备附魔也比法杖多,加上混乱魔杖的效果,DPS 不会低很多。这样的选择比较适合单刷,如果是团队作战有肉盾的话,那用法杖比较好,毕竟减防御还是很给力的。对了,提一下,魔杖专精与法杖专精只有火矛与冰弹可以触发,可能还有个shock bolts可以触发(我没测试,不确定),火系第二个技能也可以触发,别的技能不触发武器效果。
说道生存几率,不得不提两个几率。一个是增加BLOCK的几率,这真是神技,可以防御一切伤害。还有一个是反射伤害,反射远程伤害,这个也是神技。后期远程怪,法师怪一多,法师一被远程集火,基本就秒了。那么这个几率能够反射远伤害,包括法术攻击 物理攻击哦。后期这两个几率一上去,极大地提升了生存几率。对了,BLOCK几率是百分之50多一点。
三 关于技能
里面由各个技能的说明,我就不说了。我就说下 ,我对技能的理解。
先说下各系的起手技能。
火矛,系统免费给的技能。特点:速度快,有几率燃烧敌人,耗蓝少,充能快,伤害还行,中期加上火系专精后伤害猛增。 缺点:需要站桩施法保证伤害,虽然是AOE技能,但只能一条直线,对站位要求高,缺乏控制。
冰弹,冰系个技能。特点:速度一般,耗蓝高,5发冰弹,弧形发散出去,会弹射,充能一般,1级便自带百分之50的几率冻结与冰冻,控制十分给力,破防也就是shatter几率高。缺点:冰弹的弹道很独特,需要一点技巧才能保证命中率,在平原命中率低,在密闭环境里弹射很给力,命中率伤害都很高。如果靠近了,可以让5弹击中同一个目标,伤害非常给力,并极大几率破防。伤害跟武器挂钩,在武器不给力的情况下,弹道又没打好的话,伤害较低。
电弹,电系个技能,前期神技啊。特点:四系固定伤害,并有几率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自动目标9,充能一般,施法速度较快,伤害高,配合三系的伤害加强,也就是fire brand brand 等,前中期伤害猛增。缺点:是单体技能,不是AOE技能,无法弹射,面对群怪很无力。
那么技能中有两种,一种是把武器的DPS的百分比转换为伤害,另一种是固定伤害技能。 那么技能伤害计算与伤害加成,是怎么算的?
首先 所有技能都会受到专注属性的百分比加成。
其次 固定伤害值得技能会随着人物等级提升而提升。
第三 装备中若有加百分比伤害的效果或者附魔,它提升所有技能的伤害。
第四 加百分比伤害的算法是直接叠加,比如戒指附魔加百分之30电伤,武器附魔加百分之10电伤,那么加起来是百分之40
第四 装备中若有加固定元素伤害的效果,它提升武器DPS技能的伤害明显,提升固定伤害值技能效果不明显(这个我自己测试的,有达人解释下吗?)。
第五 冰弹与火矛附带武器的部分效果,如击退,眩晕,百分之4几率施法闪电之类的,同时能够附带法杖与魔杖专精,吸血与吸魔不附带,只能通过平A获得
再说下各系的DEBUFF.
火系的DEBUFF是燃烧,持续伤害,所受伤害增加(这个我不是很确定)。
冰系的DEBUFF是冰冻,减少移动、施法、攻击速度百分之33.
电系的DEBUFF是被攻击后出现3个电球伤害。
毒系的DEBUFF是目标较少伤害输出百分之33.
这四个DEBUFF都是普通攻击就有几率触发的。但技能触发的几率要大的多。触发这个DEBUFF后,会享受到各种BRAND 的伤害加成,本来一个技能只能打30,触发这个效果后可以打130,所以DEBUFF是很有用的,大幅提升DPS。
这其中不得不提下冰系的DEBUFF 冰冻,这个DEBUFF 前期还不是很显,后期在法师无限瞬移后效果特别突显,减少对方速度百分之33,就相当于给自己多了百分之33的反应时间,极大的提升了自己生存概率。比如你看到对方法师要放法术了,那么由于冰冻DEBUFF,它施法动作慢了,那么你有更多的反应时间去瞬移到另一个方向,然后它的攻击就打不到你了。所以,到后期了我就是直接瞬移贴身上去放技能,伤害高,看到它要攻击,我就顺到它身后,哈哈。
现在里大概有三种build,一种是纯火法,追求高DPS,一种是电冰法,电主攻,冰辅助,靠各种debuff与无脑电弹过关。那么我呢,就是深冰法师。
可以说 冰系技能是三个系里面技能最全面的,有控制,有DPS,有各种BUFF,有各种DEBUFF,有瞬移,有召唤,各种大范围AOE,这就是吸引我坚持玩深冰法师的原因。但是不得不吐下槽,在前期,冰法耗蓝高,伤害低,比较悲催。中后期才开始发力,后期各种碾压。有网站统计过DPS的职业,那么第二位是冰法,是法师里面最强的职业。
那么我的加点呢,就是前期先把冰弹只加一级,电弹加一级,主加充能专精,加到5就可以,混乱魔杖一级,元素调和加到2,7级后开始主加暴风雪,14级加瞬移一级,电球一级,,冻结命运一级,随机传送一级,主加冰系伤害加强,冰弹升到5级,,21级来了冰系第五个技能元素恩惠主加, 与火柱 一级,28级后开始主加冰冻波,之后的冰系的冰墙与召唤的 就随意了。冰法在冰冻波达到5级的时候,不多就达到大成了,就可以开始各种碾压了。
现在写的有点累,明天上图,并且详解冰法的BUILD.
火炬之光2法师五彩流怎么加点。。。。。需要什么装备。。。要堆那些属性。。。。?
需要召唤巫医lv3五彩简技能范围20米单啊。每个系把那个被动都点满就行了。主要加专注、加全系伤害%的,加各系伤害%的。加点暴击。
五彩流主加本体,四系烙印只加一点性价比。装备加专注的、撑血的、加元素伤害的都不错。值得注意的是一点专注等于0.5%元素伤害,还能加蓝上限、回蓝,所以加专注优于加元素伤害。后期四孔蓝装装满爆伤石头是你最终的选择
火炬之光2——人物属性加点浅谈
召唤镰刀魔本文章送给喜欢这个游戏,但对于怎么加点一知半解或者很迷惘的朋友。
分析内容如有失之处,还请老玩家能不吝赐教。
各种加点收益网上很多,我就不了
本文章主要介绍适合你的各种加点,可以根据自己的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法师-均衡法师等等。因为还没接触过机械师这个职业,所以不做比较。
一般情况下50级以前就能穿上装备了,
个人觉得到这个等级的时候是很适合人物属性调配的
PS:(这也是这个游戏的败笔,此类游戏不是为了升级,也不是为了赚钱,纯粹就是为了玩装备!才50级就对装备没追求了。。而且万恶的合成师还能帮你合套装、合金装、合技能书、合宝石!在加个装备棕熊和控制台,还刷个P怪!)
OK,开始进入正文-----
力量 无限追加
玩物理的狂战士或者漂泊者
敏捷 无论是暴击率和闪避率都有上限。
技能类型:仆从暴击率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过镶嵌宝石来提高全局上限。全局上限不知道是不是75%。还没测试。(个人觉得几率超过50%就已经不错了。够用就行,把多余的孔留给更有用的属性--加生命、加力量、加专注、加减伤等等。每一样都比他实用)
闪避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限。也就是说6个装备带有4%闪避属性。全局就能到75%。目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。
专注 无限追加
只是里面的双手处决几率是60%大家都知道。
体力 无限追加
护甲奖励是没上限的。也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。
格挡几率上限是51%,这东西可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75%。可能也就是因为这个原因。网上80%的人都说体力这属性没大用,这只能说很多人对防御的考率是的。或者直接被误导。我就是其中之一。。。。
综上所述:选择什么样的加点与附魔,就有什么样的。
无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色。是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配。包括和宠物的各种技能书搭配。这也是这个游戏的亮点。自主性比较高。
火炬之光全部人物怎么加点
一,职业定位
二,发展思路
每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主
三,技能解析
其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下
技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的
技能依据其属性不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。
一,职业概述
最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法
师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。
但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境。
但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。
这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先。
二,技能解析
法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能。
火需要召唤传送者lv3系
我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的左
右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支。
MAG吸取活力MA
SPEAR
单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数。
火炬之光2 灰烬法师属性加点
所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师。若果你玩的法师是魔杖+盾,那么我建议你直接放弃力量和敏捷,专注和体力召唤师命令传送者释放多个法术,尽可能的攻击周围的敌人。则按自己的意愿提升;但如果你用的是双手的法杖,那我就建议你主专注和敏捷吧!很简单的道理,技能加点恰当的话,体力直接放弃不加,也是没关系的!
我觉得您的点法没有太大问题。这类游戏的加点法都比较类似。这一代穿装备只要到了等级即使属性不够也可以穿,所以不存在或者极少存在为穿装备而把力敏加很高的。不用太在意别人的加法,自己玩的开心就好。火炬本来也不是难度很高的游戏,只要加点不是太离谱都应该不成问题。
火炬之光2灰烬法师怎么玩,加点技能之类的
召唤师纵二 关于 武器选择黑暗力量,使自己生命值25%转换成能量。法师的话专注一定加高,如果玩短杖(远程)的话可以在体力上少加一点,把属性大量倾在专注上,既加处决几率,又加魔法伤害。
如果玩长杖(近程)要比短仗更费体力,所以体力加多点,但注意不要太多,因为这样会让你买不起瓶(血瓶很多的,体力不愁没补)。技能仔细查看属性,看哪个适合自己的打法,就用哪个。
火炬之光2——工程师技能加点心得分享
对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)
技能注明"+570 Fire Damage"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。
(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)
同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。
(连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)
智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。害0.5%),
但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),
这是“力量”这个词引起的误解。
以下是问答部分:
1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”
有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬,1-3-2,15级1500火伤),Seiic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。
盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。
在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。
同样条件下,1-3-2号技能(灰烬),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。
以上两个技能范围都比较可观。
这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。
所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。
好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。
以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。
关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。
(3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)
但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。
不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。
(火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)
4/”火炮被无视了“
以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)
2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“
通过智力加mana显然没,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。
(满级8秒恢复142蓝,同样的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)
其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。
不过如果你有溅射属性装备(工程师防具+溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)
对于溅射的实验,如果身穿溅射套装,双手双持溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。
也算一种奇葩打法了。