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火炬之光2怎么玩 火炬之光2怎么玩新手教程

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火炬之光2漂泊者有几种

SPAWNCLASS:S_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS:组,所以理论上其实你可以让任何出现在地图里,初始地图都是附魔.

不算武器拿法算一种的,物理双枪以力量为主抄,略补一些敏捷。毒雨,速射为主要输出。袭流:主专注,以(投掷大剑)为主,很有弹射的。

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MAP:true:应该表明这是通过地图进入的.

于是帝国的与北方的部落战士进行了长久的拉锯战,在拉锯战中,有些部落归顺了帝国,其中就包括Valgang部落,那是一个渴望冒险,为了赢得威望、财富和荣誉,游荡在世界各地寻求强大的敌人、传说中的宝藏和其带来的纯粹的快乐的部族。

扩展资料:

背景设定

[/STRATA2]:BOSS地图块定义结束所谓帝国,指的是以为君主的,一般领土广阔,常常拥有属国,并在一个文化区域内占支配地位。

火炬之光2的故事就是在一个帝国架构下的世界发生的。帝国展现在我们面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一个属国割据的局面,危险重重。然后根据角色的介绍,我们知道帝国还有北方疆域,那里属于冰冷之地。

参考资料来源:

《火炬之光2》地图mod新手攻略

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.000000

本教程为大家介绍一下《火炬之光2》地图mod新手攻略,希望对大家有帮助。

MONSTER_LVL_MULT:1.000000:没试过效果,字面看来应该是提高内部怪物等级用的.

0.发此贴的目的是给开始尝试修改地图的人一些帮助,让我能玩到更多有特色的游戏地图.本人才疏学浅,文中难免有错漏,轻拍...

地图文件位置:MEDIADUNGEONS具体什么文件对应什么地图,可以根据文件名和转成txt文件后DISPLAYNAME行查看.

其中以MAP_开头的是MAPWORK的地图,就以其中的Map_Estherian_B.DAT为例,逐行分析.

[DUNGEON]:开始定义地图

NAME:Map_Estherian_B:地图名,其它文件中要使用到这个地图,是需要通过这个名字来做到的.

VOLATILE:false:字面意思是不稳定的,不过我没见过true的地图,所以不知道游戏内的效果.

BOTTOMLESS:false:字面意思是无限的,同样没见过,应该是可以做成无限地城.

REPLAYSCALED:false:不知道什么意思.

PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55:建议等级,会直接影响内部怪物等级

PARENT_DUNGEON:MAPWORKS

PARENT_TOWN:MAPWORKS:表明你出地城和使用回城后到的地方

DISPLAYNAME:RuinedShrine:地图名字,因为这个基本肯定会被,所以只要文件有这一项,就应该会被效果覆盖,自行解决吧.

TYPE:DUNGEON:地图类型.

MINRANDOMAFFIXES:0

MAXRANDOMAFFIXES:4:地图词缀,也就是MAPWORK地图附带的效果

ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000:没试过,应该和附魔有关

RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template:定义这一块的规则,包括地图样式,大小,风景,宝箱等.

NAME_OVERRIDE:RuinedShrine:进入地图后,右上角显示名字

FLOORS:1:这一块地图的层数

MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物组,比如你想让普通怪物用精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了.这些组别都在MEDIASPAWNCLASSES内定义.此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认为NONE.

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000:每米怪物组数,决定怪物密度

CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS:精英怪物组

CHAMPIONS_MIN:2.000000

CHAMPIONS_MAX:2.000000:每层精英怪数量范围

S_MIN:0.000000

S_MAX:1.000000:数目范围

CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS:某种类型的怪物组合...

CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500:这种怪物的密度

[/STRATA0]:块定义完毕

[STRATA1]

[/STRATA1]:第二块的定义,与块完全相同,有些地图块有2层,所以没有这一块地图.

MONSTERSPAWNCLASS:NONE

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.000000

PROPSPAWNCLASS:NONE

S_MIN:0.000000

S_MAX:0.000000

CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS

CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500:与之前一致

MONSTER_LVL_MIN:52:貌似在这没什么用,可能只是规定BOSS等级至少为52级,也就是只对等级的MAPWORK地图有效.可以尝试更改这个数值,使其对某块地图所有怪物生效,不过我没试过,欢迎尝试.

ALLOW_PORTALS:false:无法使用传送门

[RANDOMPLAYERAFFIXES]:开始定义玩家相关随机词缀列表

AFFIX:MAP_BURNING

AFFIX:MAP_PLAYER_GOLD_BONUS

AFFIX:MAP_PLAYER_MF_BONUS_15

AFFIX:MAP_PLAYER_REDUCE_MANA_COST

AFFIX:MAP_PLAYER_SUMMON_SKULL:各种词缀,都在MEDIAAFFIXESLEVELS下,我因为怕影响平衡性所以没改过,理论上可以自己添加定义,然后加到这,所以可以改出各种BUG词缀...

[/RANDOMPLAYERAFFIXES]:结束定义玩家相关随机词缀列表

[RANDOMMONSTERAFFIXES]

AFFIX:MAP_FREEZING

AFFIX:MAP_MONSTER_HEALTH_PERCENT_BONUS_15

AFFIX:MAP_MONSTER_SPEED_PERCENT_BONUS_10

[/RANDOMMONSTERAFFIXES]:怪物相关随机词缀列表定义与上面类似

[/DUNGEON]:结束定义地图

看到这,你就可以初步修改出你想要的地图了.

所谓怪物组,就是随机产生其中列出的怪物.文件可以新增,比如我增加了关底BOSS组.....

怪物组文件都在MEDIASPAWNCLASSES下

这个文件夹内都是与随机相关的文件,包括传奇掉落.

以其中ACT4_DWARVENLABS_CHAMPIONS为例,逐行分析.

[SPAWNCLASS]:开始定义

NAME:ACT4_DWARVENLABS_CHAMPIONS:怪物组名字,尽量保证与文件名一致,并且由于hash表的缘故,请尽量使用已有的单词组合,减少出错可能.

[OBJECT]:定义随机项

UNIT:DWARF_BRUTE_CHAMPION:表示会随机到DWARF_BRUTE_CHAMPION这种精英怪(虽然我不知道是怎么产生的,但实际看来是包含其自带小怪的),具体内容可以在MEDIAUNIT下搜索查看,如果想要改BOSS也是类似的

WEIGHT:5:权重,也就是随机到这一项的可能性.真正的概率应该是5/总WEIGHT.

MINCOUNT:1

MAXCOUNT:1:怪物数量范围,如果BASEFILE:media/units/s/base.dat:父文件,可以暂时认为是把缺省值定义好了的文件设置到2,那么一次就会出现两个这种怪物.

[/OBJECT]:结束此随机项定义

[OBJECT]

[/OBJECT]

[OBJECT]

[/OBJECT]:这些都与上面类似,不赘述了.

[/SPAWNCLASS]:结束定义

3.RULE文件:

这类文件我也没有成功修改,不过如果要增加地图多样性,早晚会涉及到这一块,欢迎大家尝试.

文件位置:MEDIALAYOUTS下

其实只要把后缀改为.dat就可以转换成txt文件了.

4.MAPWORK中地图定义:

文件位置:MEDIAUNITSITEMS

其它物品,包括水,装备等也在这个目录下,需要的话可以自行修改,不过添加似乎会有点问题,可能与GUID有关.

以MEDIAUNITSITEMSMAPSEstherianMapB为例分析

[UNIT]:开始定义物品

NAME:EstherianMapB:物品名字

MESHFILE:scroll:估计也是类型什么的定义

DESCRIPTION:EnablesentrytotheRuinedShrineviatheMapworks:物品描述,肯定会被,所以自行解决吧

RARITY:100:稀有度,越高越不稀有

VALUE:10:不知道,与价格相关的参数么?

LEVEL:48:物品等级

MAXSTACKSIZE:1:可堆叠数目

SHADOWS:true:阴影?

FALL_SOUND:ItemFall

TAKE_SOUND:ClothGet

LAND_SOUND:ScrollDrop

MINLEVEL:45

MAXLEVEL:60:地图等级,不清楚实际怎么发挥作用

DUNGEON:MAP_ESTHERIAN_B:上面的都无所谓,这个才是重点...........使用后传送到的地图名,所以你可以用原本是传送到地图A的地图传送到地图B去,我想尝试使用SPAWNCLASSES来使传送产生随机效果,不过没有成功,欢迎尝试.

USES:0:没试过,应该是一次使用消耗几个

UNIT_GUID:8973525946458435083:标识码,64位二进制...我不会生成,否则应该可以添加物品了.如果有人成功添加物品,请不吝赐教.

[/UNIT]:结束定义

火炬之光2详细攻略

RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_bossroom_a_rules.template:BOSS地图的规则,貌似会直接决定这里刷出什么样的BOSS

很多人都爱把《火炬之光2》RESOURCEDIRECTORY:media/models/s/scroll:应该是物品模型与《暗黑3》进行对比,可能是由于火炬之光的开发商Runic Games是由r原北方暴雪三巨头之一的MaxSchaefe与TrisBaldree领头的游戏公司还是两款游戏的美术风格类似,但是撇去上面两点来说,不管是剧情还是ICON:map_shrine:图标战斗方式,可以很明显的看出这两款游戏的不同之处,所以不存在可比性的说。从个人角度上说,深空高玩本人会比较倾向于《火炬之光2》,因为对比暗黑3,火炬2的艺术风格动画得了深空高玩的眼缘(从小看着动漫长大的孩纸啊),所以今天深空高玩带来的是《火炬之光2》该游戏基本的菜单翻译,当然也是因为暗黑3早就不需要翻译了。

火炬之光2如果70级第二周目怎么玩不了了

初步分析了一下,应该是通过地图块拼接完成地图生成,不过我分析不了.LAYOUT和.MPP文件,所以具体原理还不了解.

1.这个游戏沿袭了暗黑3系列,使用的储存电脑AI和存档。

2.如果还是不能玩出现Unable to find a version of the runtime to run the Application或者电脑蹦出0xc0000135的悲催提示,可能是游戏环境没有安装还插件,看看你的NET是否已经升级到4.0,DirectX 是否是10.0,Microsoft Visual C++是否是 2010 运行库(很重要),这游戏比较新对画面要求高。

3.如果弹出"0x00496cf9”错误指令,说明你的内存出现"外溢",打水满了盛不了,关游戏休息下,或者不兼容因为安装了和游戏或某个驱动不兼容的软件导致,具体就要看是什么了,有时候卸载了那个不兼容的软件就没事了,有时候再安装一个系统补丁或者驱动补丁就没事了,也有可能内存牌子混插造成,建议拔下用橡皮擦擦铜片就好了。

4.记住游戏的存档建立在上的,所以你每次要从Surprise.exe模拟登录USE_SOUND:TownPortalCast:各种音效。

5.如果你的电脑悲催的向你发出了curses, torchlight 2 has crashed!(火炬2崩溃了)。建议你在关闭杀毒软件的情况下重装游戏,或者查看你的安装路径文件夹是否存在中文。

《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。

《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网[STRATA0]:定义块地图游戏和在线链接游戏。该游戏开发组曾经了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等游戏。

火炬之光2塞外客怎么加点?

CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500

不用流派加点不一样,总的来说,属性点,分主力或主专注(智),敏捷存在收益上限,484,所以不要多点,体力可以无视

500年前,未来帝国的创立者——率领驰骋在战场之上,他的士兵身穿红色战甲,经过严格挑选与训练,骁勇善战,人称“”。在的下,打败诸国,经过连年征战辅佐建成了领土辽阔、拥有属国的帝国。

技能点点法多种多样,漂泊流派众多,跳杀,盲枪,平A,毒雨,大剑流什么什么的,主动技能不要太多,忙不过来

平砍流,双枪后期刷图比较快,被动的话回避加到百分75,敏捷260左右,我就全点力量了。荆棘可以加一点,符文跃我觉得是必加一点的,对了还有那个反弹远程伤害的,那个要加满,因为闪避的是近战伤害,远程伤害没办法闪避的,我大招加的影魔。我对其他两个大招并不太满意。

敏捷看你自己的具体情况...来加。

为了伤害点力量,为了套装点敏捷。

手机怎么玩火炬之光2

DISPLAYNAME:RuinedShrineMap(L48-55):显示名字

不支持手机版的火炬之光2。《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光2》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic 而幸运的是在RunicGames开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市,由主机电脑支持的单机游戏,截止2023年未推出手机版,不支持手机版的火炬之光2。《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接游戏。

1.解包等步骤就不多说了,文件转换请使用较新版本,省去修改ids文件(其实我也不会...).

想玩火炬之光2机械师怎么加点?

[STRATA2]:此处为BOSS地图块

由于蜘蛛和狂雷天牢伤害基本已经可以扫清地图,只有在高难度下才需要使用到火系的几种天赋

低难度下,可以不必投资火系的天赋,直接投资蜘蛛,治疗机器人和狂雷天牢便可

法系build需要加的是:“专注”和“敏捷”

2点专注2点敏捷1点体力会比较AFFIX:MAP_PLAYER_EXP_BONUS_5适合

开始 大炮 流 就一个技能 记得只加1点

你要是不用? 就每次加技能点都先洗掉那一AFFIX:MAP_PLAYER_HEALTH_REGEN点。

除了各种机器人 其他全加是被动 直到你出头,不管是改变还是咋滴都成了。说白了这是速攻型,就是比较单调(通盘一个技能,击退,震晕,狙击级的距离等等…… 你绝的还需要别的技能不?)。

如何使用游戏手柄玩《火炬之光2》

2.修改怪物组

Games的上有MOD社群的玩家想出了一个好办法来解决这一问题,用户名为KriPLAYER_LVL_MATCH_MIN:4