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android小游戏(Android小游戏代码)

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安卓游戏详细资料大全

安卓游戏是运行在安卓系统(Android)平台的游戏,随着移动终端设备的发展,安卓游戏不但可以运行于智慧型手机,也可以在平板电脑上运行。

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基本介绍 中文名 :安卓游戏 原版名称 :Android Game 游戏类型 : 游戏平台 :装有安卓系统的电子产品 游戏引擎 :安卓系统 安卓起源,游戏分类,安装方法,游戏安装,系统架构,历史发展,市场状况,特色,发展趋势,安卓机器人, 安卓起源 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机作业系统的名称,该平台由作业系统、中间件、用户界面和套用软体组成,号称是为移动终端打造的真正开放和完整的移动软体。版本为Android 8.0/O。 中文名:安卓(非) 安致 ()注:Google2005年8月17日收购美国Android公司得到手机巨头摩托罗拉的支持,摩托罗拉2010年放弃其他的作业系统(包括自家的Linux和UIQ)只支持Android。Android的特色业务是手机软体,之后Google在其基础上发展了Android业务。在Android发展的过程中,摩托罗拉付出的是核心代码,Google付出的是公关和品牌效应,当然还有它的googleapp,但是Google掌握了Android Market以及通过android google apps获得的大量用户。Android一词最早出现于法国作家利尔亚当在1886年发表的科幻《未来夏娃》中。他将外表像人的机器起名为Android。 Android是一家在美国的公司,成立于2003年,创办人:Andy Rubin,Andy McFaddenRichard Miner Chris White;中文名为:安卓(译名) 游戏分类 网路游戏、体育游戏、动作游戏、休闲游戏、游戏、射击游戏、益智游戏、格斗游戏、冒险游戏、角色扮演、飞行游戏、策略游戏、模拟经营、即时战略、其它游戏、VR游戏 安装方法 安卓游戏的安装一般有两种形式,需要根据下载得到的安装包的内容来区分如何安装: 游戏安装 首先安装APK档案,安装好以后运行游戏图示,进入后会提示你下载数据包,这时要选择“NO” 接着弹出的视窗提示要退出游戏,选择“YES” 退出游戏后,程式会在你的SD卡(扩张卡)里面生成一个名为“GAMELOFT"的资料夹,这时把下载好的游戏数据包拷入此资料夹下的“GAMES”,比如刺客信条的数据包档案名称为“ASSASSINSCREED”把整个档案拷入就可以了,但是资料夹只能为一个,如果你下载的数据包解压后双击它进入,发现里面还有一个名字为“ASSASSINSCREED"的资料夹,就拷贝里面的这一个!!!(关键!!!)这时就可以点击游戏图示运行游戏了~~~~ 游戏之前请关闭所有的网路连线,GPRS WLAN 不然..........(极其重要!!!) 喔!! 那估计你的问题就是我标明“关键”的那一个了! 请查看资料夹是否出现重复,游戏唯读取根目录资料夹。 系统架构 安卓游戏的系统架构和其它作业系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程式层、应用程式框架层、系统运行库层和linux核心层。 Android是以Linux为核心的手机作平台,作为一款开放式的作业系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种程式语言来开发Android应用程式,而不再是以前只能使用Ja开发Android应用程式的单一局面,因而受到众多开发者的欢迎,成为真正意义上的开放式作业系统。 在Android中,开发者可以使用Ja作为程式语言来开发应用程式,也可以通过NDK使用C/C++作为程式语言来开发应用程式,也可使用SL4A来使用其他各种脚本语言进行编程(如:python、lua、tcl、php等等),还有其他诸如:Qt(qt for android)、Mono(mono for android)等一些编程框架也开始支持Android编程,甚至通过MonoDroid,开发者还可以使用C#作为程式语言来开发应用程式。另外,谷歌还在2009年特别发布了针对初学者的Android Simple语言,该语言类似Basic语言。而在网页程式语言方面,JaScript,ajax,HTML5,jquery、sencha、dojo、mobl、PhoneGap等等都已经支持Android开发。而在Android系统底层方面,Android使用C/C++作为开发语言。 历史发展 2008年9月22日,美国德国T-Mobile在纽约正式发布款Android手机——T-Mobile G1。该款手机为宏达电(HTC)代工制造,是世界上部使用Android作业系统的手机,支持WCDMA/HSPA网路,理论下载速率7.2Mbps,并支持Wi-Fi。 2009年10月28日正式发布了Android 2.0 智慧型手机作业系统。 2010年1月索尼爱立信Android机型X10上市 。 2010年1月7日,Google在其美国总部正式向外界发布了旗下合作品牌手机并同时开始对外发售。 2010年7月9日,美国NDP调查显示,Android系统已占据了美国移动系统市场28%的份额。 台北时间2011年3月25日,据国外媒体报导,谷歌周四表示,谷歌暂停开源Android3.0,并将暂时阻止小型手机生产商使用其Android 3.0“Honeycomb”系统,期限未定。 谷歌一位发言人通过电子邮件声明称,Honeycomb是专为平板电脑而非手机设计的,在该系统以开源形式发布前,还有很多工作要做。谷歌向《商业周刊》表示,推迟发布可能达数月之久。 Android平台经理谈2011年Android发展路线图 Google Android平台经理Eric Chu明白虽然android智慧型手机用户在快速增长,但是付费套用的交易数量却表现惨澹。在圣弗朗西斯科举行的Inside Social Apps会议上,Chu明确表示Google对付费套用交易完全不满意。虽然对于Google在2011年的Android发展战略仍缺乏具体地讯息(Chu表示“敬请期待进一步讯息”),但大致可以才想到Google会在下面几个方面发力。 In——app payments (套用内交易系统) Chu表示本季度Android将推出套用内交易系统,之前苹果也有此类举措。在套用内交易系统中,用户在套用内购买(译者:比如购买更多的功能或游戏装备等等),这将有助于开发者利用发展迅速的虚拟货物移动市场来实现盈利。 Carrier billing(计费) 12月,Google推出AT&T计费系统,用户可以通过手机话费来为套用付费,不需要采用另外一种支付系统。希望Google能在全球与更多的进行类似的合作,Chu如此表示,另外还说与建立付费系统虽然昂贵且耗时,但是对于用户来说是个很有价值的功能,同时也可以提高Android 套用的交易额。 Improve user discovery of apps in Market Chu表示经有一个团队在负责剔除Android Market中的劣质套用,还表示将制定市场排名算法以帮助用户更方便地发现的套用。 Getting social (化) Chu表示为了使得市场和Android更加化,Google将推出“的社交图”——Android address book(安卓通讯录),并且对开发者开发。Android address book将聚合了多渠道的用户 ,而不仅仅是Google自己的通讯录。 谷歌收购摩托罗拉 台北时间8月15日讯息,据国外媒体报导,谷歌和摩托罗拉移动今天宣布,两家公司已经达成一致协定,谷歌将以40美元每股的价格收购摩托罗拉移动。这笔交易的总价值达到约125亿美元,按照上周五的收盘价计算,该收购价比摩托罗拉移动的股价溢价63%。这笔交易已经分别获得谷歌和摩托罗拉移动董事会的一致通过。 市场状况 英国权威移动游戏产业杂志PocketGamer.biz于2014年3月份评选出2014年50大移动游戏开发商榜单中,腾讯位居第12位。 特色 开放性 在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开放的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和套用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。 开发性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,的受益正是丰富的软体资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。 挣脱束缚 在过去很长的一段时间,特别是在地区,手机套用往往受到制约,使用什么功能接入什么网路,几乎都受到的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便地连线网路,的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G行动网路的逐步过渡和提升,手机随意接入网路已不是口中的笑谈。 硬体选择 这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软体的兼容。好比你从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中的软体带到iPhone上使用、等资料更是可以方便地转移。 不限制开发商 Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软体会诞生。但也有其两面性,、、 方面的程式和游戏如何控制正是留给Android难题之一。 发展趋势 1. 将向专业化、大规模化方向发展 随着各平台对OpenGL ES支持能力的大力加强,使得开发复杂的3D场景游戏成为可能。更多显示晶片对Android的支持,硬体性能将不再成为制约专业化游戏发展的瓶颈。越来越多在PC、PSP、PS3、XBOX360等各游戏平台占有领先地位的专业游戏公司将向Android等手机平台领域快速渗透,使得游戏的规划更加向专业化方向发展。 2.将向网路化方向发展 随着各平台对通信网路、WIFI网路、蓝牙网路的良好支持,游戏将创新出更好的游戏性和用户本验。网路游戏,多人游戏,在线上对战等将进一步强化玩家对游戏的粘著度,并且容易通过对道具等的控制产生营利模式。玩家之间对互动能力的需求也会促成未来的游戏向网路化发展进程的加快。 3.将向休闲化、时间片化方向发展 移动设备的随身性使是休闲小游戏将得到快速的发展。移动设备对分散时间的利用促进了游戏向时间片化发展,即一个游戏可以随时开始,随时结束,充分利用用户分散的时间片来运行。 安卓机器人 谷歌android手机作业系统早已风靡全球,无论是全球市场还是国内市场,这个绿色的小机器人人已经抢占了越来越多的用户,整个android生态系统都在不断的增强,在应有软体方面,Android套用市场的下载总量已经突破100亿次,这还不包括各种第三方市场的下载量,套用总数量也已经超过50万。面对如此凶猛的Android机器人大军,还有乱花渐欲迷人眼的各色软体游戏,我们综合了受欢迎程度、发展前景、行业影响等多方面因素,选取了十个代表性的Android软体和游戏,是Android软体方面的一个回望。

好玩休闲的模拟经营小游戏

安卓游戏是运行在安卓系统(Android)平台的游戏,随着移动终端设备的发展,安卓游戏不但可以运行于智慧型手机,也可以在平板电脑上运行。

基本介绍 中文名 :安卓游戏 原版名称 :Android Game 游戏类型 : 游戏平台 :装有安卓系统的电子产品 游戏引擎 :安卓系统 安卓起源,游戏分类,安装方法,游戏安装,系统架构,历史发展,市场状况,特色,发展趋势,安卓机器人, 安卓起源 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机作业系统的名称,该平台由作业系统、中间件、用户界面和套用软体组成,号称是为移动终端打造的真正开放和完整的移动软体。版本为Android 8.0/O。 中文名:安卓(非) 安致 ()注:Google2005年8月17日收购美国Android公司得到手机巨头摩托罗拉的支持,摩托罗拉2010年放弃其他的作业系统(包括自家的Linux和UIQ)只支持Android。Android的特色业务是手机软体,之后Google在其基础上发展了Android业务。在Android发展的过程中,摩托罗拉付出的是核心代码,Google付出的是公关和品牌效应,当然还有它的googleapp,但是Google掌握了Android Market以及通过android google apps获得的大量用户。Android一词最早出现于法国作家利尔亚当在1886年发表的科幻《未来夏娃》中。他将外表像人的机器起名为Android。 Android是一家在美国的公司,成立于2003年,创办人:Andy Rubin,Andy McFaddenRichard Miner Chris White;中文名为:安卓(译名) 游戏分类 网路游戏、体育游戏、动作游戏、休闲游戏、游戏、射击游戏、益智游戏、格斗游戏、冒险游戏、角色扮演、飞行游戏、策略游戏、模拟经营、即时战略、其它游戏、VR游戏 安装方法 安卓游戏的安装一般有两种形式,需要根据下载得到的安装包的内容来区分如何安装: 游戏安装 首先安装APK档案,安装好以后运行游戏图示,进入后会提示你下载数据包,这时要选择“NO” 接着弹出的视窗提示要退出游戏,选择“YES” 退出游戏后,程式会在你的SD卡(扩张卡)里面生成一个名为“GAMELOFT"的资料夹,这时把下载好的游戏数据包拷入此资料夹下的“GAMES”,比如刺客信条的数据包档案名称为“ASSASSINSCREED”把整个档案拷入就可以了,但是资料夹只能为一个,如果你下载的数据包解压后双击它进入,发现里面还有一个名字为“ASSASSINSCREED"的资料夹,就拷贝里面的这一个!!!(关键!!!)这时就可以点击游戏图示运行游戏了~~~~ 游戏之前请关闭所有的网路连线,GPRS WLAN 不然..........(极其重要!!!) 喔!! 那估计你的问题就是我标明“关键”的那一个了! 请查看资料夹是否出现重复,游戏唯读取根目录资料夹。 系统架构 安卓游戏的系统架构和其它作业系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程式层、应用程式框架层、系统运行库层和linux核心层。 Android是以Linux为核心的手机作平台,作为一款开放式的作业系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种程式语言来开发Android应用程式,而不再是以前只能使用Ja开发Android应用程式的单一局面,因而受到众多开发者的欢迎,成为真正意义上的开放式作业系统。 在Android中,开发者可以使用Ja作为程式语言来开发应用程式,也可以通过NDK使用C/C++作为程式语言来开发应用程式,也可使用SL4A来使用其他各种脚本语言进行编程(如:python、lua、tcl、php等等),还有其他诸如:Qt(qt for android)、Mono(mono for android)等一些编程框架也开始支持Android编程,甚至通过MonoDroid,开发者还可以使用C#作为程式语言来开发应用程式。另外,谷歌还在2009年特别发布了针对初学者的Android Simple语言,该语言类似Basic语言。而在网页程式语言方面,JaScript,ajax,HTML5,jquery、sencha、dojo、mobl、PhoneGap等等都已经支持Android开发。而在Android系统底层方面,Android使用C/C++作为开发语言。 历史发展 2008年9月22日,美国德国T-Mobile在纽约正式发布款Android手机——T-Mobile G1。该款手机为宏达电(HTC)代工制造,是世界上部使用Android作业系统的手机,支持WCDMA/HSPA网路,理论下载速率7.2Mbps,并支持Wi-Fi。 2009年10月28日正式发布了Android 2.0 智慧型手机作业系统。 2010年1月索尼爱立信Android机型X10上市 。 2010年1月7日,Google在其美国总部正式向外界发布了旗下合作品牌手机并同时开始对外发售。 2010年7月9日,美国NDP调查显示,Android系统已占据了美国移动系统市场28%的份额。 台北时间2011年3月25日,据国外媒体报导,谷歌周四表示,谷歌暂停开源Android3.0,并将暂时阻止小型手机生产商使用其Android 3.0“Honeycomb”系统,期限未定。 谷歌一位发言人通过电子邮件声明称,Honeycomb是专为平板电脑而非手机设计的,在该系统以开源形式发布前,还有很多工作要做。谷歌向《商业周刊》表示,推迟发布可能达数月之久。 Android平台经理谈2011年Android发展路线图 Google Android平台经理Eric Chu明白虽然android智慧型手机用户在快速增长,但是付费套用的交易数量却表现惨澹。在圣弗朗西斯科举行的Inside Social Apps会议上,Chu明确表示Google对付费套用交易完全不满意。虽然对于Google在2011年的Android发展战略仍缺乏具体地讯息(Chu表示“敬请期待进一步讯息”),但大致可以才想到Google会在下面几个方面发力。 In——app payments (套用内交易系统) Chu表示本季度Android将推出套用内交易系统,之前苹果也有此类举措。在套用内交易系统中,用户在套用内购买(译者:比如购买更多的功能或游戏装备等等),这将有助于开发者利用发展迅速的虚拟货物移动市场来实现盈利。 Carrier billing(计费) 12月,Google推出AT&T计费系统,用户可以通过手机话费来为套用付费,不需要采用另外一种支付系统。希望Google能在全球与更多的进行类似的合作,Chu如此表示,另外还说与建立付费系统虽然昂贵且耗时,但是对于用户来说是个很有价值的功能,同时也可以提高Android 套用的交易额。 Improve user discovery of apps in Market Chu表示经有一个团队在负责剔除Android Market中的劣质套用,还表示将制定市场排名算法以帮助用户更方便地发现的套用。 Getting social (化) Chu表示为了使得市场和Android更加化,Google将推出“的社交图”——Android address book(安卓通讯录),并且对开发者开发。Android address book将聚合了多渠道的用户 ,而不仅仅是Google自己的通讯录。 谷歌收购摩托罗拉 台北时间8月15日讯息,据国外媒体报导,谷歌和摩托罗拉移动今天宣布,两家公司已经达成一致协定,谷歌将以40美元每股的价格收购摩托罗拉移动。这笔交易的总价值达到约125亿美元,按照上周五的收盘价计算,该收购价比摩托罗拉移动的股价溢价63%。这笔交易已经分别获得谷歌和摩托罗拉移动董事会的一致通过。 市场状况 英国权威移动游戏产业杂志PocketGamer.biz于2014年3月份评选出2014年50大移动游戏开发商榜单中,腾讯位居第12位。 特色 开放性 在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开放的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和套用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。 开发性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,的受益正是丰富的软体资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。 挣脱束缚 在过去很长的一段时间,特别是在地区,手机套用往往受到制约,使用什么功能接入什么网路,几乎都受到的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便地连线网路,的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G行动网路的逐步过渡和提升,手机随意接入网路已不是口中的笑谈。 硬体选择 这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软体的兼容。好比你从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中的软体带到iPhone上使用、等资料更是可以方便地转移。 不限制开发商 Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软体会诞生。但也有其两面性,、、 方面的程式和游戏如何控制正是留给Android难题之一。 发展趋势 1. 将向专业化、大规模化方向发展 随着各平台对OpenGL ES支持能力的大力加强,使得开发复杂的3D场景游戏成为可能。更多显示晶片对Android的支持,硬体性能将不再成为制约专业化游戏发展的瓶颈。越来越多在PC、PSP、PS3、XBOX360等各游戏平台占有领先地位的专业游戏公司将向Android等手机平台领域快速渗透,使得游戏的规划更加向专业化方向发展。 2.将向网路化方向发展 随着各平台对通信网路、WIFI网路、蓝牙网路的良好支持,游戏将创新出更好的游戏性和用户本验。网路游戏,多人游戏,在线上对战等将进一步强化玩家对游戏的粘著度,并且容易通过对道具等的控制产生营利模式。玩家之间对互动能力的需求也会促成未来的游戏向网路化发展进程的加快。 3.将向休闲化、时间片化方向发展 移动设备的随身性使是休闲小游戏将得到快速的发展。移动设备对分散时间的利用促进了游戏向时间片化发展,即一个游戏可以随时开始,随时结束,充分利用用户分散的时间片来运行。 安卓机器人 谷歌android手机作业系统早已风靡全球,无论是全球市场还是国内市场,这个绿色的小机器人人已经抢占了越来越多的用户,整个android生态系统都在不断的增强,在应有软体方面,Android套用市场的下载总量已经突破100亿次,这还不包括各种第三方市场的下载量,套用总数量也已经超过50万。面对如此凶猛的Android机器人大军,还有乱花渐欲迷人眼的各色软体游戏,我们综合了受欢迎程度、发展前景、行业影响等多方面因素,选取了十个代表性的Android软体和游戏,是Android软体方面的一个回望。

游戏:恋恋奶茶小铺

平台:IOS / Android

一款模拟经营小游戏 开一家奶茶店

自己取店名

看着琳琅满目的奶茶,我真的不知道该点哪杯诶

哦~忘了我是奶茶店老板了...

那就都来一杯试试看吧

还可以自己研制奶茶~

然后按照客户要求制作奶茶,还可以线上购买哦!

研发新的奶茶收获新的顾客,扩大店面

Android系统自带小游戏如何激活

安卓游戏是运行在安卓系统(Android)平台的游戏,随着移动终端设备的发展,安卓游戏不但可以运行于智慧型手机,也可以在平板电脑上运行。

基本介绍 中文名 :安卓游戏 原版名称 :Android Game 游戏类型 : 游戏平台 :装有安卓系统的电子产品 游戏引擎 :安卓系统 安卓起源,游戏分类,安装方法,游戏安装,系统架构,历史发展,市场状况,特色,发展趋势,安卓机器人, 安卓起源 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机作业系统的名称,该平台由作业系统、中间件、用户界面和套用软体组成,号称是为移动终端打造的真正开放和完整的移动软体。版本为Android 8.0/O。 中文名:安卓(非) 安致 ()注:Google2005年8月17日收购美国Android公司得到手机巨头摩托罗拉的支持,摩托罗拉2010年放弃其他的作业系统(包括自家的Linux和UIQ)只支持Android。Android的特色业务是手机软体,之后Google在其基础上发展了Android业务。在Android发展的过程中,摩托罗拉付出的是核心代码,Google付出的是公关和品牌效应,当然还有它的googleapp,但是Google掌握了Android Market以及通过android google apps获得的大量用户。Android一词最早出现于法国作家利尔亚当在1886年发表的科幻《未来夏娃》中。他将外表像人的机器起名为Android。 Android是一家在美国的公司,成立于2003年,创办人:Andy Rubin,Andy McFaddenRichard Miner Chris White;中文名为:安卓(译名) 游戏分类 网路游戏、体育游戏、动作游戏、休闲游戏、游戏、射击游戏、益智游戏、格斗游戏、冒险游戏、角色扮演、飞行游戏、策略游戏、模拟经营、即时战略、其它游戏、VR游戏 安装方法 安卓游戏的安装一般有两种形式,需要根据下载得到的安装包的内容来区分如何安装: 游戏安装 首先安装APK档案,安装好以后运行游戏图示,进入后会提示你下载数据包,这时要选择“NO” 接着弹出的视窗提示要退出游戏,选择“YES” 退出游戏后,程式会在你的SD卡(扩张卡)里面生成一个名为“GAMELOFT"的资料夹,这时把下载好的游戏数据包拷入此资料夹下的“GAMES”,比如刺客信条的数据包档案名称为“ASSASSINSCREED”把整个档案拷入就可以了,但是资料夹只能为一个,如果你下载的数据包解压后双击它进入,发现里面还有一个名字为“ASSASSINSCREED"的资料夹,就拷贝里面的这一个!!!(关键!!!)这时就可以点击游戏图示运行游戏了~~~~ 游戏之前请关闭所有的网路连线,GPRS WLAN 不然..........(极其重要!!!) 喔!! 那估计你的问题就是我标明“关键”的那一个了! 请查看资料夹是否出现重复,游戏唯读取根目录资料夹。 系统架构 安卓游戏的系统架构和其它作业系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程式层、应用程式框架层、系统运行库层和linux核心层。 Android是以Linux为核心的手机作平台,作为一款开放式的作业系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种程式语言来开发Android应用程式,而不再是以前只能使用Ja开发Android应用程式的单一局面,因而受到众多开发者的欢迎,成为真正意义上的开放式作业系统。 在Android中,开发者可以使用Ja作为程式语言来开发应用程式,也可以通过NDK使用C/C++作为程式语言来开发应用程式,也可使用SL4A来使用其他各种脚本语言进行编程(如:python、lua、tcl、php等等),还有其他诸如:Qt(qt for android)、Mono(mono for android)等一些编程框架也开始支持Android编程,甚至通过MonoDroid,开发者还可以使用C#作为程式语言来开发应用程式。另外,谷歌还在2009年特别发布了针对初学者的Android Simple语言,该语言类似Basic语言。而在网页程式语言方面,JaScript,ajax,HTML5,jquery、sencha、dojo、mobl、PhoneGap等等都已经支持Android开发。而在Android系统底层方面,Android使用C/C++作为开发语言。 历史发展 2008年9月22日,美国德国T-Mobile在纽约正式发布款Android手机——T-Mobile G1。该款手机为宏达电(HTC)代工制造,是世界上部使用Android作业系统的手机,支持WCDMA/HSPA网路,理论下载速率7.2Mbps,并支持Wi-Fi。 2009年10月28日正式发布了Android 2.0 智慧型手机作业系统。 2010年1月索尼爱立信Android机型X10上市 。 2010年1月7日,Google在其美国总部正式向外界发布了旗下合作品牌手机并同时开始对外发售。 2010年7月9日,美国NDP调查显示,Android系统已占据了美国移动系统市场28%的份额。 台北时间2011年3月25日,据国外媒体报导,谷歌周四表示,谷歌暂停开源Android3.0,并将暂时阻止小型手机生产商使用其Android 3.0“Honeycomb”系统,期限未定。 谷歌一位发言人通过电子邮件声明称,Honeycomb是专为平板电脑而非手机设计的,在该系统以开源形式发布前,还有很多工作要做。谷歌向《商业周刊》表示,推迟发布可能达数月之久。 Android平台经理谈2011年Android发展路线图 Google Android平台经理Eric Chu明白虽然android智慧型手机用户在快速增长,但是付费套用的交易数量却表现惨澹。在圣弗朗西斯科举行的Inside Social Apps会议上,Chu明确表示Google对付费套用交易完全不满意。虽然对于Google在2011年的Android发展战略仍缺乏具体地讯息(Chu表示“敬请期待进一步讯息”),但大致可以才想到Google会在下面几个方面发力。 In——app payments (套用内交易系统) Chu表示本季度Android将推出套用内交易系统,之前苹果也有此类举措。在套用内交易系统中,用户在套用内购买(译者:比如购买更多的功能或游戏装备等等),这将有助于开发者利用发展迅速的虚拟货物移动市场来实现盈利。 Carrier billing(计费) 12月,Google推出AT&T计费系统,用户可以通过手机话费来为套用付费,不需要采用另外一种支付系统。希望Google能在全球与更多的进行类似的合作,Chu如此表示,另外还说与建立付费系统虽然昂贵且耗时,但是对于用户来说是个很有价值的功能,同时也可以提高Android 套用的交易额。 Improve user discovery of apps in Market Chu表示经有一个团队在负责剔除Android Market中的劣质套用,还表示将制定市场排名算法以帮助用户更方便地发现的套用。 Getting social (化) Chu表示为了使得市场和Android更加化,Google将推出“的社交图”——Android address book(安卓通讯录),并且对开发者开发。Android address book将聚合了多渠道的用户 ,而不仅仅是Google自己的通讯录。 谷歌收购摩托罗拉 台北时间8月15日讯息,据国外媒体报导,谷歌和摩托罗拉移动今天宣布,两家公司已经达成一致协定,谷歌将以40美元每股的价格收购摩托罗拉移动。这笔交易的总价值达到约125亿美元,按照上周五的收盘价计算,该收购价比摩托罗拉移动的股价溢价63%。这笔交易已经分别获得谷歌和摩托罗拉移动董事会的一致通过。 市场状况 英国权威移动游戏产业杂志PocketGamer.biz于2014年3月份评选出2014年50大移动游戏开发商榜单中,腾讯位居第12位。 特色 开放性 在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开放的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和套用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。 开发性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,的受益正是丰富的软体资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。 挣脱束缚 在过去很长的一段时间,特别是在地区,手机套用往往受到制约,使用什么功能接入什么网路,几乎都受到的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便地连线网路,的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G行动网路的逐步过渡和提升,手机随意接入网路已不是口中的笑谈。 硬体选择 这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软体的兼容。好比你从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中的软体带到iPhone上使用、等资料更是可以方便地转移。 不限制开发商 Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软体会诞生。但也有其两面性,、、 方面的程式和游戏如何控制正是留给Android难题之一。 发展趋势 1. 将向专业化、大规模化方向发展 随着各平台对OpenGL ES支持能力的大力加强,使得开发复杂的3D场景游戏成为可能。更多显示晶片对Android的支持,硬体性能将不再成为制约专业化游戏发展的瓶颈。越来越多在PC、PSP、PS3、XBOX360等各游戏平台占有领先地位的专业游戏公司将向Android等手机平台领域快速渗透,使得游戏的规划更加向专业化方向发展。 2.将向网路化方向发展 随着各平台对通信网路、WIFI网路、蓝牙网路的良好支持,游戏将创新出更好的游戏性和用户本验。网路游戏,多人游戏,在线上对战等将进一步强化玩家对游戏的粘著度,并且容易通过对道具等的控制产生营利模式。玩家之间对互动能力的需求也会促成未来的游戏向网路化发展进程的加快。 3.将向休闲化、时间片化方向发展 移动设备的随身性使是休闲小游戏将得到快速的发展。移动设备对分散时间的利用促进了游戏向时间片化发展,即一个游戏可以随时开始,随时结束,充分利用用户分散的时间片来运行。 安卓机器人 谷歌android手机作业系统早已风靡全球,无论是全球市场还是国内市场,这个绿色的小机器人人已经抢占了越来越多的用户,整个android生态系统都在不断的增强,在应有软体方面,Android套用市场的下载总量已经突破100亿次,这还不包括各种第三方市场的下载量,套用总数量也已经超过50万。面对如此凶猛的Android机器人大军,还有乱花渐欲迷人眼的各色软体游戏,我们综合了受欢迎程度、发展前景、行业影响等多方面因素,选取了十个代表性的Android软体和游戏,是Android软体方面的一个回望。

游戏:恋恋奶茶小铺

平台:IOS / Android

一款模拟经营小游戏 开一家奶茶店

自己取店名

看着琳琅满目的奶茶,我真的不知道该点哪杯诶

哦~忘了我是奶茶店老板了...

那就都来一杯试试看吧

还可以自己研制奶茶~

然后按照客户要求制作奶茶,还可以线上购买哦!

研发新的奶茶收获新的顾客,扩大店面

每个安卓手机的安卓系统中都会携带一个小游戏,那么怎么激活这个小游戏呢,下面就给大家介绍一下。

01

首先打开系统设置,每个手机进入设置的方式不同,如果是小米手机,点击顶部的我的手机就可以进入系统界面。

02

进入手机设置以后就可以看到手机中的参数。想要了解安卓系统继续点击全部参数。

03

在这里面就可以看到自己的安卓版本,连续点击三次安卓版本。

04

弹出来的页面就是安卓系统自带的小游戏页面,每个小游戏都不同。快去探索吧。