爱游攻略

wow元素萨满 wow元素萨满天赋

爱游攻略 1

WOW4.32元素萨满选什么种族好?

2.保证烈焰震击的持续时间长于升腾再开启升腾

部落最适合元素和恢复萨满的是巨魔和地精

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先用闪电雕文吧,毕竟还主要靠他打怪~很容易升级的,先不必太计较这事

巨魔有巨魔狂暴,短时间内大幅度增加施法速度,相当于一个小型版的嗜血

而地精有1%速度加成,属于平稳型的

兽人的天赋适合增强萨而不适合元素萨(有斧头专精和增加攻击强度的狂怒技能)

而牛头人的种族天赋压根不适合萨满

魔兽世界元素萨满输出手法

target = - 特殊条件选项,把当前目标改变为任何有效的单位。

首先保持火舌武器和闪电盾,输出分两种情况告诉你吧:

A.单体输出:

1.放下火焰DPS图腾(灼热、火元素)

2.烈焰震击DoT保持在目标上

3.熔岩爆裂(只要能用2.水,火元素,元素冲击,闪电箭,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾……)

4.大击(7—9层闪电盾充能)

5.闪电箭填充

B.AOE

1.如果目标位置固定,施放术

2.施放(使用雕文)闪电链,因为它不再有冷却时间了

3.当9层闪电盾时释放怒雷在重要目标或者血量高的目标上,注意由于闪电链触发滚雷的高速率总会有层数被浪费掉

就这么多了,多练练,熟能生巧,不过元素萨在同等装备同等手法下属于垫底那种,你要做好心理准备。当然,这个版本各dps算比较平衡的了,高手元素萨照样碾压贼哥法爷。

WOW元素萨满属性优先级

闪电箭(无旋涡之力)

首先就需要清楚,为什么NGA给出的优先级原因.

说来说去其实也就是在谈,急速和精通,命modifier或modifier:shift|ctrl|alt-检测命令被执行时是否某个特定的键被按下。中这样的我这也就懒得说了

急速是现在最为主流的属性堆积,其重点往往不是减少读条的好处,而是在于缩短烈焰震击的每跳时间,增加其频率,因为每一跳震击都有可能刷新熔岩爆裂并且瞬发,是你可以增加熔岩爆裂次数的有效属性.

反观精通,单纯的几率增加在某些BOSS战里其实反而没有急速更具成长性,虽然就木桩单体模拟精通仅仅略微输给急速,但是一旦目标是2个或者3个的时候,多目标上烈焰震击,给了急速极大地收益提升.这也就造成了急速是第1优先级的原因.

但其实不可回避的是,精通在某些BOSS里又完胜急速,比如恐惧老4.AOE的高强度化,造成了过载的触发几率成为了DPS高低的最重要影响,

wow增强萨满输出手法 7.0元素萨满输出手法

1.增强萨满PK同装备其他职业,没有优势。我不想谈什么手法,除非你或你的对手是个笨蛋,不然这种情况无法改变。

魔兽世界 元素萨满天赋 你了解多少呢,下面我为大家带来元素萨满天赋,大家在这里可以对其进行全新了解,玩家体验更多的游戏乐趣。

火萨:

在基础循环中加入元素冲击,并把火元素、升腾和神器技能安排在合适的时间。

烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)

元素冲击

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂(非升腾)

单从伤害数值来看,熔岩爆裂(非升腾)也是高于闪电箭(旋涡之力)的,但是由于熔岩爆裂可能触发旋涡之力,因此为了尽量避免buff浪费,闪电箭(旋涡之力)的优先级略高于熔岩爆裂(非升腾)

起手式举了四个例子,其中区别无非:

1.元素冲击早放还是晚放

早放的优点是可以让多几个技能吃到元素冲击的buff。由于升腾持续15秒,期间至少需要补一次元素冲击,但是起手的元素冲击后到升腾之前的这段时间不宜太长,后详,见2.2.6节。

现在召唤类宠物在召唤出后直接会攻击当前目标,因此,提前放火元素屎务必不要选定目标,除非你能刚命中好像是18%就够了。好压着开怪时间。

3.熔岩爆裂后是否发呆等命中

中近距离下,熔岩爆裂的飞行时间不长,可以适当发呆等命中,然后打烈焰震击,如果距离较远飞行时间较长(断桥这种)就应该继续读条,在这个条读完瞬间接烈焰震击。

主要需要注意的几点是:

虽说有区别,但是区别并不大,我个人习惯的起手是第1种起手。

双目标开始,闪电链替代闪电箭,三目标开始,术替代大击

以防有人质疑术的伤害,这里特意比较一下二者:

大击的伤害:1.041.161350=1628

术的伤害:1.2390+1.04356=686.4,前面为物理伤害部分,后面为自然伤害部分

术的跳数固定

双目标依然优先大击,三目标开始才用术

电萨:

在基础循环中加入元素冲击,并把火元素和神器技能安排在合适的时间。

图腾掌握(无buff或时间<=2s)

烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)

元素冲击

岩浆图腾

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂

双目标开始,闪电链替代闪电箭;三目标开始,术替代大击

AOE优先级:

Case1:长时间,大于等于10秒:

元素冲击

风暴守护者

岩浆图腾

大击/术

闪电链

Case2:短时间,5~8秒:

大击/术

闪电链

Case3:瞬间,5秒以内

风暴守护者闪电链

术/大击

变个狗直接往下一波怪跑

起手:

1.水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾,烈焰震击,闪电箭……

种起手的主要目的是快速获取元素集中挂上火震,然后打闪电箭拼引雷触发;

第二种起手则是比较拼脸,期望两发闪电箭能暴击或者触发引雷针,若烈焰震击没吃到集中,则需要再用一个熔岩爆裂制造一个集中重新挂火震,若两发闪电箭都没触发引雷又没触发集中,这种起手方式就很亏了,和种相比,浪费了两个闪电箭的读条时间,除了白板火震的持续时间长了一点。

冰萨:

在基础循环中加入元素冲击、冰怒、冰霜震击,将火元素与神器技能安排在合适的时间。

图腾掌握(无buff或时间<=2s)

烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)

元素冲击

冰怒(旋涡值<=70)

冰霜震击(冰怒buff存在)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂

冰萨对于旋涡值近乎苛刻的规划主要归功于这两个技能,冰怒过载产生的大量旋涡值与冰霜震击x4消耗的80旋涡值并不是1:1的数量,依旧需要你从其他渠道额外获取一部分旋涡值来供给冰霜震击的消耗。因此,冰萨的熟练度主要体现在对旋涡值的充分利用上,在此基础上,再考虑让冰怒和尽量多的冰霜震击享受到元素集中的加成

起手:

水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,冰怒,烈焰震击,熔岩爆裂,神器,冰震xN,闪电箭/熔岩爆裂……

冰怒的buff时间为15秒,不需要急着打完冰震。

如果觉得旋涡值的规划有难度,建议天赋点出余震,点出余震后四发冰霜震击的消耗为56点,能大大缓解旋涡值紧张的问题。仿真结果显示余震和先祖迅捷的距并不大。

以上便是我为大家带来的关于wow7.25元素萨天赋和属性介绍,不要错过哟。

魔兽世界元素萨满手法

命中爆表了...再重铸一下吧

1、你是奶装元素萨……先把精神重铸掉 你命中太高了 所以其他属性不高

其他宏介绍

2、 看看自己的天赋雕文是不是没换

3、火元素是输出循环

4、起手和我的不一样,我的天赋点的是元素冲击

我是起手冲击 烈焰 释放 熔岩 闪电箭……后边不多和你一样 就是加了冲击(记得补烈焰震击)

5、升腾爆发 记得要用 一场boss站可以用两到三次

6、看你打的boss是不是有特殊技能(ag老三不进内场没伤害……)

我528装等除了个别几个boss都能打到12w+

(当然有些牛人这整等可以打到15w+ 不和这些人比)

我能想到的就这些

dps略低,但是元素本来木桩就比较低,还是要看团本。

多练练木桩吧、这个输出太低了。我玩LR的,495的时候不多是这个输出。现在520基本保持在11w。资料网站上有他的循环手法,不行的话去看看视频,对你有帮助的

魔兽世界哪些副本出元素萨满的饰品

矿坑BOSS冰晶 不过不算很好

普通试炼的 老2饰品 对元素萨来说是

25人TOC小强的饰品基本循环就这样,保持烈焰震击dot,然后就是有熔岩就熔岩,没有就闪电箭,大地可以自己看着点,爆发技能一起用。也能用下

10人ICC 老三的 H望远镜不用说了 法系都好

25人ICC 腐面的 外物 也是法系都好

命中不够可用牌子换的命中饰品

其他奥杜尔,NAXX等FB就别考虑了 很少有人打了

英雄试炼有个急速饰品不错 。。还可以刷一个智力饰品

矿坑的冰晶

ICC 的外物跟望单目标技能施放优先级为:。 毕业

wow元素萨满用单手武器还是双手武器啊???

三区自由之风阿鲁帕卡

元素萨其实就是法系DPS,装备当然是锁甲法系dps装,至于武器,主副手的法伤收益是大于双手法杖的,所以建议拿主副一个满70级的人物可以用5个雕纹呢,其中2个大的3个小的。不用这么纠结吧。手。但是目前的wow法系毕业装备是橙杖,如果可以的话去弄一把,dps立马上一个档次

WOW萨满图腾 元素的召唤 灵魂的召唤 祖先的召唤 有什么不同

1.保证烈焰震击被刷新的那一次吃到元素集中buff

首先我先说明下元素、灵魂、先祖的召唤3系你想设置什么都没关系,看你自己喜欢,就好比你想做个科学家(插什么图腾),但是,这个和你叫什么名字没关系(选择元素、灵魂、先祖的召唤中间任何一种都没关系,主要看你自己怎么把图腾配置起来)。

希望采纳

然后你还要注意几点(1)如果你们团队有其他SM,他会插空气的话,你就换成风怒图腾。

(2)还有如果有骑士刷了智慧祝福,那你就不能插法力之泉图腾了,换成生命之泉图腾。

(3)如果团队有DK,你就不要插大地之力图腾了,换成石肤图腾。

(4)如果团队有冰DK还有其他SM已经插了空气图腾的话,你就不要插风怒图腾和空气图腾了。换成自然抗性图腾(虽然大多数没什么用)

就这些了,希望对你有帮助

没有什么不同,就是提供给你三种组合,可以自己任意搭配,一般是一个PVE,一个PVP,一个应对突况。

这三者没有什么不同,都是用户编辑4类图腾同时放出而已

额 没玩过SM

魔兽世界元素萨满pvp厉害么?

3、#showtooltip烈焰冲击/stopcasting/cast[target=target,]烈焰冲击/startattack。

3.攻击高,更重要的是攻速快,但PK重要的不是攻击高,而是超强的控制和反控制能力,很遗憾,萨满这2方面都缺乏。

4.抵抗减速效果……这是什么意思该怎么回答呢,完全按字面意思理解啊,就是抵抗……减速这个效果囧,我真无语了……抵抗是有几率的,好不好用是看脸的,运气不好一下都抵抗不了或重要时刻都不抵抗,那就无解啦。总得来说,不好,因为你不能完全靠运气去打架。

5.当你装备达到一定境界时,元素萨满还是很爽的——只要不被潜行摸了,一般都可以干掉不少人。但你需要靠装备压制对手。

6.虽然你有术可以打断施法,但是你没有降低治疗效果的技能,打韧高治疗还是有困难,当然你有净化这个优势,可以净化对手的魔法,削弱对手,依情况而定,可以说55开。

7.萨满的机动性还是不错的,一般可以跑掉,太劣势了,如你站着别人骑马……那就没办法了。

萨满PK你只要记住2个字就好了:低调,和大军一起走,混在人群中,竞技场走在后面,反正就是让别人尽量不注意你,一旦不受干扰地出手,基本上就让对手魂飞魄散。

肯定是牛头萨满啊,巨魔萨满不知道怎么无脑闪电 肯定有闪电,另外个么随意的,看个人喜好想的

有这么一句话,萨满分3种,元素萨,工程元素萨,工程牛头元素萨。。。

萨满就是个炮台,如果没人去控制的话输出极高,爆发极强,进攻驱散+打断,但是腿短,反控不强,控制也不强,自保能力的话多半要看自己的技术,只要柱子卡的好,谁杀的了你,躲到柱子后面自己刷口甚至把人救起来我都见过,增强萨满的话没有强控不太能留住人,但是招了狼嗜血一开黑风一阵牛B啊。。。。

野外的话增强萨一招狼一条命就留下了,元素萨么只能跑尸体了。。。

1.没有最强的职业,只有最强的玩家。

2.没有的天赋,只有适合自己的天赋。

3.每个职业都有自己的闪光点,关键是能不能用到点上。

4.元素,治疗在55JJC大量使用。

5野外增强给力点。

wow元素萨满问题

1 闪电箭 2熔岩爆裂 3闪电链 4烈焰震击 5火焰系的图腾 大技能火元素等等就用鼠大击(旋涡值>=115)标点吧

单体就挂着烈焰震击,熔岩爆裂好了就用,没好就闪电箭。AOE就无脑闪电链吧

元素SM就这么简单

我是1闪电箭 2大击 3闪电链 4 鼠标滚轮上是火焰震击 鼠标滚轮下是熔岩爆裂 基本输出这几个就够了 AOE嘛就无脑闪电链 怪堆里放2.增强萨满防高吗?你不会增强拿盾PK吧?和火焰新星图腾 单个输出 鼠标上下一滚 然后1 出瞬发熔岩爆裂了 鼠标向下滚滚

求个魔兽世界元素萨满一键输出宏!

SL老2的深渊符文还有个是再夺日者圣殿牌子换的那个和深渊不多,比矿坑的永东冰晶好,前期就用这个中期就用25小强的统治和10ICC捞3的望远镜,外物骨灰盒毕业

1、#showtooltip熔岩爆裂/castsequencereset=016,闪电箭/cast熔岩爆裂/startattack。

2、#showtooltip地陷图腾/stopcasting/clearfocus[target=focus,dead]/clearfocus[target=focus,noexists]/cast[target=focus]地陷图腾/s。

扩展资料:

stance或stance:#-检测是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中。

equipped:<> - 检测某个物品是否被装备。<>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类。

actionbar: - 检测当前2.火元素进入战斗前放还是进入战斗后放动作条是否为列出。