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信长之野望12mod 信长之野望12MOD怎么用

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信长的野望12适性有什么用

骑马铁炮 48 15 4 25 45 27 50% Y Y Y 50% Y

是所得的计略经验高,第二也能影响到武将的初始附加技能,实践证明,计略适性越高,武将所带的所能使用的技能就越多,同时,革新里的武将计略技能和史实有一定的关系,如果你研究了日本战国史你就知道了。第三个是影响到武将的计略和杀伤率,我做过一个试验,同一个武出了抵抗科技之后,暴击就不会发生了,战法附带的效果(乱战的斗志下降,千成衾的士气下降,强袭的混乱,乘崩的士气下降,啄木鸟的斗志下降,三矢训的混乱,组击的士气下降,拾奸的斗志下降,骑兵战法的动摇,铁炮战法的混乱,弓箭铁炮战法的狙击效果)也全部会失效, 不过注意一个很特殊的抵抗科技------石垣,这个只会减少兵力损耗罢了,不会阻止战法附带效果的,当然也不会阻止暴击将,用家宝提升其计略适性,会有所提高

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弓骑马 30 12 3 25 26 29 50% Y Y Y Y Y

信长之野望12pk建造顺序

信长之野望12pk建造顺序:

1、粮仓:这次的第二批是两足轻加一铁炮,铁炮又被柴田追上消灭。围城部队也很快掉。在开始建造其他设施之前,优先建造粮仓。由于战斗会消耗粮食,因此安全的储备粮食非常重要。

3、兵营和厂房:在建造了核继续补铁炮橹加种田,不久就是可以出兵的时候了,城里留1000兵都可以的了。心设施后,建造一些军事设施来制造和改良部队。建造兵营和厂房可以让你快速地拥有一支强大的,从而在战斗中占据优势。

4、市场和商会:建造市场可以帮助你在资源不足时更轻松地获得资源,建造商会可坚强版·····以增加金钱收益。这些设施可以帮助你在经济和资源方面稳步增长。当然,这只是一些常用的建造顺序建议,还需要根据具体情况来进行调整。在游戏中,你还需要根据你的目标和战略,灵活调整建造顺序,以更好地适应不同的PK情况。在《信长之野望12》的PK模式中,建造的顺序对于获得胜利很重要。

信长之野望12革新威力坚强版怎样全屏?

足轻 10 22 1 24 20 17

开始>运行>输入Regedit打开注册表。

2、格萨尔点:建造格萨尔点可以提高物资产量和物品质量,这对于建设的部队和获得更多资源非常重要。

查找 HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga12\Config骑马 32 17 1 24 26 32 50% Y Y Y 20% Y 20%s。

调屏幕分辨率到你电脑适合的那种分辨率,就可以了。

我可以的呀

Win7 64位系统

信长之野望12:革新——全兵种各科技阶段详尽原始数据

经过S/L,不得不派出大量1兵队

骑马 20 17 1 24 16 26

弓骑马 30 12 6 25 34 29 50% Y Y Y Y Y

弓骑马 16 12 2 30 14 23

铁炮 32 15 3 40 12 13

C级技术 兵科 攻击 破坏 射程 攻击间隔 守备 机动 士气下降减 足战法减半 骑战法减半 弓战法减半 炮战法减半 战法威力加成 连锁率加成 斗志上升速度加成

足轻 10 27 1 24 20 23 50%

骑马 20 17 1 24 16 32 50%

弓 16 12 3 30 12 21 50%

弓骑马 16 12 3 30 14 29 50%

骑马铁炮 32 15 3 40 21 27 50%

B级技术 兵科 攻击 破坏 射程 攻击间隔 守备 机动 士气下降减 足战法减半 骑战法减半 弓战法减半 炮战法减半 战法威力加成 连锁率加成 斗志上升速度加成

足轻 14 27 1 24 23 23 50% Y Y

骑马 24 17 1 24 20 32 50% Y Y

弓 18 12 3 25 16 21 50%

弓骑马 18 12 3 25 18 29 50%

铁炮 34 15 3 30 16 19 50%

骑马铁炮 34 15 3 30 25 27 50%

AS技术 兵科 攻击 破坏 射程 攻击间隔 守备 机动 士气下降减 足战法减半 骑战法减半 弓战法减半 炮战法减半 战法威力加成 连锁率加成 斗志上升速度加成

足轻 22 27 1 24 29 23 50% Y Y 20% Y 20%

骑马 32 17 1 24 26 32 50% Y Y 20% Y 20%

弓 22 12 3 25 24 21 50% Y Y Y

弓骑马 22 12 3 25 26 29 50% Y Y Y

骑马铁炮 40 15 4 30 33 27 50% Y Y Y

一级 兵科 攻击 破坏 射程 攻击间隔 守备 机动 士气下降减 足战法减半 骑战法减半 弓战法减半 炮战法减半 战法威力加成 连锁率加成 斗志上升速度加成

足轻 34 27 1 24 33 23 50% Y Y 20% Y 20%

骑马 32 17 1 24 26 32 50% Y Y 20% Y 20%

弓 30 12 3 25 24 21 50% Y Y Y

弓骑马 30 12 3 25 26 29 50% Y Y Y

骑马铁炮 40 15 4 25 33 27不过上面那场仗打输了,因为要协定善光寺,就不能去协定北陆国人众了,懒的去打国人众,直接就上了,因为我从来就没打过20000城防的城,估计不足,攻城槌被国人众的枪车打没了,超郁闷。不过要过也是时间问题,懒得继续了,又开了一局。 50% Y Y Y

二级 兵科 攻击 破坏 射程 攻击间隔 守备 机动 士气下降减 足战法减半 骑战法减半 弓战法减半 炮战法减半 战法威力加成 连锁率加成 斗志上升速度加成

足轻 34 27 1 24 33 23 50% Y Y 20% Y 20%

弓 30 12 3 25 24 21 50% Y Y Y Y Y

铁炮 40 15 4 25 24 19 50% Y Y Y Y

骑马铁炮 40 15 4 25 33 27 50% Y Y Y Y

兵科 攻击 破坏 射程 攻击间隔 守备 机动 士气下降减 足战法减半 骑战法减半 弓战法减半 炮战法减半 战法威力加成 连锁率加成 斗志上升速度加成

足轻 34 27 1 24 41 29 50% Y Y 20% Y 20%

骑马 32 17 1 24 34 32 50% Y Y Y 20% Y 20%

骑马铁炮 48 15 4 25 45 27 50% Y Y Y Y

四级 兵科 攻击 破坏 射程 攻击间隔 守备 机动 士气下降减 足战法减半 骑战法减半 弓战法减半 炮战法减半 战法威力加成 连锁率加成 斗志上升速度加成

足轻 34 27 1 24 41 29 50% Y Y 20% Y 20%

骑马 44 17 1 24 39 32 50% Y Y Y 20% Y 20%

铁炮 48 15 4 25 36 19 50% Y Y Y 50% Y

信长之野望12:革新——战法附带效果

原始态 兵科 攻击 破坏 射程 攻击间隔 守备 机动 士气下降减 足战法减半 骑战法减半 弓战法减半 炮战法减半 战法威力加成 连锁率加成 斗志上升速度加成

出了抵抗科技之后,战法附带效果就失效了

骑马铁炮 32 15 3 40 21 21

弓 16 12 2 30 12 15不过今天我想放出一个存档

1.暴击

2.抵抗科技存在

3.战法附带效果依然失效的存档

结果从55年5月打到55年8月,一次暴击都没有出现,我可是修改了战法的斗志,一次攻击就够放一次的,当然了,也减弱了战法的威力,要不三下两下就灭队了,我可不想每次放完战法之后都暂停去编辑兵力

然后我就猜想,是不是pk版新加的规则,只要出了抵抗科技之后,连暴击也失效了呢?或者本来原版就这样,我没有注意到呢?

结果我就取消了抵抗科技,果然,每次战法都是必然暴击的,再对比之前的存档,一次暴击都没有,所以我得出这样一个结论

所以呢,部分版友提出的观点,虽然我提供不了我想提供的满足那3个条件的存档,不过既然第二个条件都无法同时实现的,当然也就提供不了了

其实原版现在我也删掉了,无法测试具体情况如何了,我只能根据我这两年多以来的经验来判断的了,所以就不说原版了,只说pk版

下面放上存档

首先是没有抵抗科技的两队骑兵队pk的存档,这存档,啄木鸟的减斗志动摇都会出现,乘崩的减士气动摇都会出现,每次战法必然暴击(理所当然的,因为武勇1000了,武勇达到一定程度就必然暴击了,刚开始测试的时候我还以为我的经验错误了,没想到是抵抗科技阻止了暴击),不过也不会出现某些版友说的,暴击之后就动摇的情况

然后是有抵抗科技的两队骑兵队pk的存档,战法什么附带效果都无效了,暴击也肯定不会发生的

信长之野望12革新威力加强版怎样触发本能寺之变?(我的情况比较特殊)

一般猴子都是在4月来打的,试过一次是3月的,后来没碰到,就没研究了。波出兵基本上都是两队,骑马加足轻或两队足轻,这时不用管,等着看第二批出来的是什么,一般10天就出来的,2-3队足轻或者有铁炮有弓箭。如果有两队足轻或者有3队的话,立刻高的回城,邀请柴田防守。一般都能成功的。如果是一足轻一弓箭(虽然我没碰到过),因为弓箭走的慢,所以不要那么快叫援军,等个几天。只要柴田追不上就行。

前提条件是:第四个剧本“如梦似幻”

条铁炮 40 15 4 25 24 19 50% Y Y Y件:

1:织田信长、织田信忠、明智光秀同在安土城,村井贞胜在二条(在1582年6月到来前保持这种态势);

2:158铁炮 40 15 4 30 24 19 50% Y Y Y2年6月到来时刻羽柴秀吉正在攻打毛利的城(记住是正在攻打,行军途中无效,为了把握时间建议使用弓骑马);

一般情况下如果不用修改器临时编辑的话光秀都能够杀掉信长(1000个混乱守军能做什么?),但据某高手透露,如果当时二条寓所全部采用武家町或者门前町配备清一色铁炮橹而且位置安排得当的话,明智军会在攻下二条之前被铁炮橹活活灭掉,这个我也没有试过,感兴趣的话可以尝尝。

信长之野望12革新——全特有技术修改

可能多半接触游戏不深的玩家不知道,不过玩了很久的老玩家应该都知道革新一个这样的规则

先用修改器找到特产品漆器的地址,因为烧物品是个特长品比较好找,没有的用自带修改器改一下.然后一直向上好几行发现有的01 00 00 00或者00 00 00 00这样四个字节一组的数据就是技术了.

找到个技能足轻学社的地址,就是向上好几行直到出现非01 00 00 有了抵抗科技之后,暴击也一起失效了00这样格式的数据后个就是了.然后可以数了,普通技能种类是10个一种的,比如步兵普通技能是10个,而第11和第12个就是三河魂和一领足具,接着就是骑兵10个普通技能,第22和23位置就是军神和风林火山.后面都一样.

PS:不过改出来后都只会显铁炮 48 15 4 25 36 19 50% Y Y Y Y示一个,但不影响技能效果.结尾靠近漆器地址的地方就是南忙技能.

信长之野望12:革新——霸王的继任者织田信孝开局指南

谢谢,请采纳

闲话少说,过信孝中期的关键和信雄不多,就是协定善光寺(这名字我终于记住了),然后摆铁炮橹阵,这样就可以出去游荡了,可以灭小路再灭前田从港口出去,或者抓俘虏关起来登用,或者偷真田。

找那个width(宽度)和height(高度)分别改成你的屏幕分辨率 就可以了

先说条件吧,流是不用的,也不停战,我现在不S/L能过的几率应该在50%吧,就是看能不能登用到71或89的那两个家伙,能协定寺的时候就过了。不知道从什么时候开始,S/L变成无能的代名词,所以以下以不S/L为例,有S/L会简单很多。

目前看来,信孝是PK小大名中最难的,但是难只是难在开局被围攻,只要挺的过开局的几次进攻,后面就容易多了,因为科技比其他小大名高很多,而且岐阜是个粮仓。

现在说开局安排,人不多,太,经常登用失败,所以搜索还是不要了,把橹右边的市拆了,用可儿吉长建铁炮橹,其余3人合建一个武家,注意图中的位置,不要贪多一格而建在上面一格那里,否则猴子进攻的时候会被打坏的。然后3个人再在武家正上方合造铁炮橹,图上的位置不够好,打不到左边城门的。3月初的时候一般会有浪人来的,不S/L的话全部回来,尽可能登用,不用管薪水,然后可儿吉长去橹下面的市建陷阱,不建也可以的,只是一旦混乱到敌人,杀伤力大很多。我这里就不登用了,其余两人继续合造左边的橹,一个去造右边的橹。

为什么要这样做呢?就是要让猴子围城,而围城必须要4队都到城下,如果援军叫的早了,第二批的部队会被柴田卡住。一旦批有部队是带混乱出来的话,就没的救了。当然,叫援军卡部队也是可以过的,我次就是这样过的,但是变数会比较大。

有人说运气不好,猴子根本不围城,我想有些东西是要注意的。让猴子围城一个很关键的就是,当4个部队到城下时,要把部队全部回城,不要站在城上。因为敌人虽然在攻城,但是目标没有锁定是城的,我怀疑电脑要判断4个以上部队的目标和攻击目标都是城的时候才围的。让猴子围住后,要先打上面城门的或者兵力很高的。信孝5000铁炮上城打,再用一个带弓箭使城里剩很少兵,用可儿吉长守城。

第二批出来的是3队,一足轻一铁炮一弓箭,弓箭队在后面给柴田截住了消灭掉了,不要紧,只要是4队到城下就好,迎击的铁炮队回城,不用几天猴子就开始围了。要注意灭队收伤兵,可以等到剩个一百几十的再用铁炮队攻击他。柴田打的好的话7月都能结束战斗的,一般不会拖到换季。拖到换季的话很容易因为没粮被围攻的。

接下来是继续赶造铁炮橹和搜索了,这时应该可以登到一些浪人的了,一般有多少要多少,重要的就只有71的福原和足立,有这两个人就成功80%了,所以要月初去搜索,不要被跑了。接下下就看什么时候协定到寺了。

德川打下清洲,很容易就会和猴子同时出兵的,他们肯定会互相砍起来的,这样。打完次进攻,会收到不少伤兵,加上征兵,城里兵力太高,不要被敌人摸到城,可以派3000兵出去站在城下,连攻击都省了。特别是换季的时候。抓紧时间协定寺是条。

尽量灭队抓到俘虏,不过不S/L的话,都抓不到多少人的,来要人就卖了吧,前期比较缺钱。

看一下协定寺后的效果,德川的步兵一点都没有,铁炮和弓箭是根本走不到城下的。

不过协定寺之后基本上是抓不到人灭不到队的,铁炮橹打弓箭队一下五六百人,没多少机会的。所以征征兵,看别人打架,没自己什么事

正准备灭小路,就招到两个会鼓舞的,实在运气。有些人不用围城,那就强拆吧。

打下小路有金山,钱就不缺了,可以慢慢来,研究足轻的草鞋,等和前田盟期过了就灭了他,从港口出去。

接下来看到上田被德川打到7000兵在城里守,干脆就S了,验证星星的偷真田是否可行。

有一次开局,猴子6队足轻出来,柴田答应援军却跑去打二条了,还是让猴子围城,全靠可儿吉长,两次战法暴击,每队不见了1300,居然也守过去了。有铁炮橹加寺,信孝应该不是最难的了。

信长之野望12革新威力加强版窗口化的问题

昨晚还有人发贴求教是不是这样,结果部分版友回帖说,即使出了抵抗科技,战法附带效果还是有很小的几率出现的,后来引入一个出了暴击之后,效果就会出现的结论....其实,暴击根本不会增加附带效果出现几率的(至少我个人是这样认为的,不过也是个值得研究的问题,下面有存档放出,可以看到骑兵战法多次暴击都不会动摇的情况)

。。首先,你的电脑分辨率多少??

铁炮 32 15 3 40 12 19 50%

想正常窗口化,电脑分辨率同时得满足,宽大于1024,高大于768.。。

弓 30 12 6 25 32 21 50% Y Y Y Y Y

如果你是笔记本……分辨率只有1366768,那也不能正常窗口化,只能使用窗口化工具了。。