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《街头霸王5》隆进阶连招及对战技巧

《街头霸王5》从整体上来说隆的出招及设定与前作相比变化不小,但格斗思其实还有很多个人技巧技,像愈加的地空瞬移 蹲轻攻击连续技的移动抱 版边追击之类的,这里就不说了.路,依然是拳脚立回,那么如何更好的克敌制胜呢?今天小编带来“deadmanplay”分享的《街头霸王5》隆进阶连招及对战技巧,希望对各位有帮助。

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变化1-是近距离前跳会被LP点掉,然后66可以打投择一套。

变化2-是MP升龙最安定,其他升龙会有被打康情况,但升龙防空距离要求高了,打不中很危险。6HK远距离防空安定,打康可以接UC。

变化3-隆的拳脚看起来短,立回吃亏,核心思路依然是2HK的把握,扫倒后迅速66打投择。远距离打对方5HP是神技,预先可以摇236236确认UC.平时2MP接波预先输入很快很安定。

变化4-压起身的持续压制。虽然这作可以原地快起身和后跳起身,但这两种情况在隆的2HK,236mphp,214K打中情况下都可以66持续打投择压制,压制节奏奇快。

变化5-压制细节。对方起身44基本会被打康,不安全。参照梅园发现的细节,对方起身自己压制时候迅速44,可以打投又躲技。隆的打择压制5MP最安定,后续套路选择多,中距离5MP打康可以接2HK持续压制。4HK压制凶狠一套5MP主要连续技用,可以和Ibuki一样5MP5MP这样目押,压墙角可以自信选择。

变化6-雷刃,破防黑科技!经测试,雷刃UC可以破防,墙角带入发生是直接一套!

刚提到虽然起身有三种情况,但快速起身会被持续压制。

但是关键来了,隆暴气后对手倒地必须快速起身。因为普通起身会被卡帧数蓄力236P!有些人说那脆不防,省的被打一套,但黑科技来了。

经测试,在对方不快速起身情况下。2HK扫倒后直接卡蓄力波动,不管对手防没防,雷刃UC必中!我个人的研究成果,236p普通雷波把对手打倒打远后,2LP卡蓄力236P,全版距离!不管对手防不防,雷刃UC必中,中UC血量半管,极其爽快!!!

暂时发现这么多套路,隆的BLOCK是防守关键,开始熟悉角色对策了,我的STEAMID是BlockGhostHYDE,希望有空交流,打了多年街霸4.街霸5真是一款有的游戏。

跪求《街霸X铁拳》亚版PSV版游戏百度云资源

不明白你说的是游戏背后的故事还是游戏中的使用。

游戏名称:《街霸X铁拳》亚版PSV版

端:p先说下普通技c端

类型:格斗游戏

语言:繁中

标签:卡通

有欢脱天堂这个游戏厅吗?

豪-Akuma(街霸)

黄金之城 快打布兰达 街头霸王 拳皇 饿狼传说 侍魂 世界英雄 龙虎之拳 天外魔境真16人隆稍强。(波动大,而且快)传--东方的伊甸园 双截龙 恶魔战士 口袋战士 摔跤霸王 红色大地 龙圣 战斧格斗 x-man 街霸 vs x-man 拳皇 vs 街霸 capcom vs snk 火热火热7 罪恶工具 豪血寺一族 。

《街头霸王X铁拳》游戏业出招表

假如你是说故事的话,我就跟您说一句话“隆是这部动画片的主角”一切都好解释了。

想要很顺利的玩《街头霸王X铁拳》,那么职业怎么出招就必须得要知道,在这里为你带来了最最完整的业出招表!

春丽-CLi(街霸)

朱莉-Juri(街霸)

嘉米-Cammy(街霸)

伊吹-Ibuki(街霸)

肯-Ken(街霸)

拜森-Balrog(街霸)

亚伯-Abel(街霸)

亚伯-Abel(街霸)

达尔西姆-Dhalsim(街霸)

维加-MBison(街霸)

鲁夫斯-Rufus(街霸)

罗兰多-Rolento(街霸)

沙加特-Sagat(街霸)

雨果-Hugo(街霸)

古烈-Guile(街霸)

桑吉尔夫-Zangief(街霸)

隆-Ryu(街霸)

毒-Poison(街霸)

巴洛克-Vega(街霸)

斗神-Ogre(铁拳)

史蒂夫-St(铁拳)

风间仁-Jin(铁拳)

马杜克-Marduk(铁拳)

鲍勃-Bob(铁拳)

洛-Law(铁拳)

茱莉亚-Julia(铁拳)

吉光-Yoshimitsu(铁拳)

妮娜-Nina(铁拳)

金-King(铁拳)

风间飞鸟-Asuka(铁拳)

莉莉-L链接:ili(铁拳)

多罗与库罗-索尼电子形象代言人(追加人物)

科尔(追加)

十六人街霸PSP版出招表

8人街霸上一样。(玩过就有这种感觉)

刚拳

投雷光投脚(近距离)→或N

+弱PK

天盖(近距离)←

+弱PK

锁骨碎

→+中P

天魔空刃脚

↓+中K

SAVING

ATTACK

中PK同时按(可蓄)

APPEAL

APPEAL

强PK

必杀技

刚波动拳

↓↘→+P(可蓄力、按键不同发射的轨迹也不同)

闪空刚冲波★

→↓↘+P

龙卷刚螺旋

↓↙←+K

空中龙卷旋风腿

空中↓↙←+K

百袭

→↓↘+K(派生)

P百刚大小:2GB壁

弱PK

百刚碎

金刚身★

←↓↙+(P或K)

EX刚波动拳

↓↘→+PP

EX闪空刚冲波★

→↓↘+PP

EX龙卷刚螺旋

↓↙←+KK

EX空中龙卷旋风腿

EX百袭

→↓↘+KK(派生)

EX金刚身★

COMBO

↓↘→↓↘→+P

ULTRA

COMBO

真·升龙拳★

街头霸王4——超级格斗技巧经验

↓↘→↓↘→+PPP

其实我也是格斗游戏的新人,真正开始全心投入研究的款格斗游戏就是街霸4,所以对此游戏很感叹,我接触这个游戏的时间也比较早,去年就在城市英雄玩街机版,后来开始买了个山寨摇杆玩360版.虽然PC版没玩,不过都是一样的性质.虽然我现在不玩街霸四了,开始玩360上一款叫苍翼默示录(简称BB)的格斗游戏,但我还是希望能把自己学到的东西分享给大家,好了不废话了,正题吧.

禁手·升龙拳★

这里我跟大家说的不是游戏的什么连续技目押什么的,这些我认为都是最必须掌握的东西,我要跟大家说的都是实战时所要有的技巧和经验.

首先我不知道PC版玩家是否对按键和TV版玩家是否一样所以我说明下各键对应的名称.

7 8 9_↑_

4 N 6 ← N→

各方向对应图(N就当是0吧,也就是原地的意思)

L轻 M中 H重(如轻波动拳 236LP)

1,首先是你一定让自己冷静的成为一种被动型玩家,不要老是冲过去攻击,这样很容易有破绽,你的目的是用道具去引诱对方,让对方忍耐不住自己过来,对方用跳,就用在自己能攻击的范围内用对空方式(人物的不同也不一样比如沙加特的326HP范围很广),对方用66或SA66进行前进,你也可以进行前进走到对方面前在自己能攻击的范围内给予一系列的连击.

2,用道具引诱也是一种学问,如果对方离你比较近,千万别在用了,在用道具对方多半会跳跃过来,在你硬直时间还没完时给你重大伤害,有人可能会问道具之后马上升龙不就行了,其实不然,因为你道具之后,这个距离升龙没有对方跳过来的攻击速度快,就算是对方慢了一针你出了升龙,也是双方共同遭受伤害,而且你的伤害会比别人减得多,因为升龙是多段攻击,同时受伤你的升龙只会对对方遭成段伤害(这里除沙加特这个S级角色,这个角色在有UC的情况就不说了)这点一定要掌握!掌握的方法就是观察对方的动作.是否前进,他前进马上就要停止波动,然后在看他的移位,他后退就继续,他前进就停止,然后进行下一部.具体距离不多如图下.

4,蹲轻攻击连续技,很简单,LP(X2~4)orLK(X2~4)→MK→必杀orHK等等,大家可以自己研发和练习吧一定要注意目押时间,但是首发必须为轻攻击,此技一定要学会,用处很大,不管是逃开,还是追击失败对方防御等待破绽时都要用的,包括我上面所说的原地近身跳后也要进行使用的,具体缺点下面会讲,这里就不多说了.

5,随时注意蹲防,因为目前为止会第4点技巧的人很多,现在大家大部分都是以蹲攻击来出招,所以随时都要进行蹲防,但是又要注意个别角色的破蹲防招数,如春丽的214K攻击,这时候就要马上站起来防御,然后在蹲下防御或着进行追击,这就要各位自己进行练习观察对方的出招和熟悉每个角色的招数了.

6.SA的运用,SA的用处我想大家都知道吧,它的用法很重要,对应肯的6MK 春丽的2HPor2HK 钢拳的HP等远程攻击,还可以防道具进行前进,击中目标出现硬直的追击,可以牵制破防,还有连续技时马上SA取消66继续连击(限定版边)等等,但缺点也很明显,硬直大,适当的使用也会提高胜利的几率.

7,这个技巧用于倒地还要熟悉跳的第3点,并且对方习惯近身时用第4点技巧,比如我是沙加特,对方倒地后,我马上就跑过去然后用跳的第三点(这里一定不要在空中进行攻击,直接跳到对方另一面就行),落地后敌人也不多起来了,这时马上就要623MP,如果在有气和复仇槽满情况下继续进行追击.比如沙加特的623MP→SA取消→6K→UC等等.但这个技巧的缺陷就是有些几率会被升龙,所以我个人会基本限定对方的战法是否习惯用第4点蹲轻攻击连续技.

8,!为什么这么说呢?其实有些角色的招数是要过,别怕挨打,直接根据角色的用法冲过去吧.比如愈加的UC后的追击还有狮子,这里不说愈加因为那是在中UC进行的方法,这里说下狮子,对方倒地后,马上过去贴身一直向前移动,敌人99%都以为你会抱他,他的对策无非就是升龙和对抱,等他快要起来时马上3HP,敌人又倒地然后继续抱或者3HP或者进行其他对策,这招的缺陷就是习惯第4点技巧的人用处不是很大.

9,以上几点战法的用法都归类于这点,一定要观察对方玩家习惯使用哪些战法,你再进行相应战法的对应,这点是最重要的,一定要掌握.

以上,说了这么说最终还是要各位自己多和高人实战学习才能学到好的经验,我认为连续技后来再说,战斗的技巧是最重要的,没有技巧,抓不住破绽在怎么好的连续技也是没用的.希望对各位有帮助.

街头霸王历届全球冠军

不输入

Infiltration。

百刚斩

Infiltration曾夺得过《超级街头霸王4AE版》以及《街霸X铁拳》的三次EVO冠军,因此本次夺冠之后,便成为了获得4次EVO单项冠军的选手。它的对手Fuudo也曾获得《VR快打5》的WCG世界冠军,同时也曾在2011年的EVO上获得《超级街霸4AE版》的冠军。

X战警vs街霸出招表

前跳到达顶点时

这个比较难找了,像隆的必杀就有236p,623p,214k,超杀236pp,236kk,214kk,其他人物基本相同,隆,因为是主角。自己试试就知道了,另外cps2是6个键,正好对应psp6键

《街头霸王x铁拳》nina的角色攻略

P是拳

LP=轻拳MP=中拳HP=重拳

LK=轻脚MK=中脚HK=重脚

游戏心得

昨天刚玩上PC版,就自己的心得说下Nina这个角色吧。

铁拳系的很多角色都有丰富的TC技,使用这些TC技的感觉类似铁拳。估计是Capcom为了照顾到铁拳的玩家,而加入的一个方案。由于玩过铁拳123,所以对这个角色并不陌生。本作基本还原了Nina的性能。主要以接近战为主,中下段打击比较多。

5LP性能比较好,即使被防也是己方有利。能打到蹲防的对手。

2LP连续技用,打康可以用41236K取消普通技硬直后接上

2MP一般浮空中作为连续技用的比较多

2HP珍贵的对空技,连续技也会用到

5HK牵制用

2LK牵制用,确认各种必杀技,打对方收招硬直

2MK牵制用,确认各种必杀技,打对方收招硬直

JMP可以打逆向,虽然逆向性能一般

JHP下方判定很强,类似Vega的跳HP

这作按照轻重顺序组合,可以使用类似TC的简易连续技,不能取消普通必杀技,但可以取消EX必杀技。简易连续技后再按一次重攻击是换人攻击,不是所有的都能打到人。Nina的话,建议用2LK〉2MK〉5HK〉换人攻击

Nina在远距离对有飞行道具的角色,可以利用41236K的上半身对飞行道具的特性拉近距离。

Niina有很多浮空技,例如214K,MK〉LK〉MP,3LKMP2LK〉MP,LP〉MP〉LK〉,EX421PP都可以造成不同程度的浮空。其中214K,MK〉LK〉MP,3LKMP2LK〉MP浮空高度,LP〉MP〉LK〉略低,EX421PP则是弹地效果。

这里要提一下的是街霸X铁拳中不像街霸4里那样,普通攻击接必杀只能接和普通攻击一样强度或者更轻的。例如S的2MK可以接214LK或者214MK却不能接214HK,而街霸X铁拳却没有这样的限制。

以214K为主的浮空技将对方打至浮空后可以进行各种追加,比较自由。各种特殊技,普通技后用214K都可以再次浮空。注意版中接2HP需要前走一小步。两次214K后由于判定高度,貌似不能再次用214K浮空了。这时候就可以用236HP,LP+MK〉2HP〉236LP,HP+HK之类的做连续技的结尾部分。HP+HK是换人攻击,可以继续连下去。

然后用跳MP正逆择,或者Lp+MK,421P的中段,结合下段和投做起攻。

3LK〉LK〉LK〉MK,MKLKMK,3LKMP2LKMK,这三个后面可以接41236K的打击投,41236K〉PP〉PP〉PP是一个三段式的打击投。这个投的按键时机很重要,如果按不准投就不成立,并且同时会被对方自动还击。下PP按的时机是41236K还未碰到对手之前,第二下PP按的时机是在下命中后,在对手手肘折断后大概3桢以P为拳K为脚内按有效。一下PP,则是在对手手肘再次折断后多等几帧再按。

EX214K发生快也有判定也许能防压起身,EX41236KK上半身,在牵制时可以偶尔来个一下。EX421PP也是不错的破防手段,发生快又是中段,还能追加236PPP的SA。EX236PP可以打跪对方SUPER,之后可以追加。

236MP+MK可以用跳攻击代入。

换人后可以用2MP〉421MP〉2HP〉236LP连。

街头霸王常听人说x模式z模式是啥啊

K百刚刃

ISM模式:所有角色均有X、Z、V三种模式可以选择,每种模式的判定、技能和超必杀都不一样.X模式的超必杀效果最强但只有一级,无法使用挑拨技,无受身,有些角色的X模式超必杀与Z、V模式不同,总体属于攻强守弱的模式.Z模式接近于前作的系统,有超必杀,按出招的按键(轻、中、重)决定强度.V模式有二级超必杀槽(50%、),而OC连技与前作完全不同,难度增加很多,但苦练之后,威力和效果巨大(也很华丽),因为《少年街霸III》拥有超强的浮空追打判定,只要合理的利用"CANCEL"(取消),就能连续追打被击飞的对手,再加上OC爆发时可以对方攻击,也使得V模式成为《少年街霸 III》中的最强模式.

街头霸王动漫链接:摘自网络..

街霸6跳跃攻击教程怎么过

特殊技

落地前按下攻击键。

根据查询九游网显示,街霸