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爱游攻略 1

光环4为什么没有任务提示

我不故事背景:是为分而来,是为各位为士官长奋斗的同志们而奋斗··从2014年5月20日推出的《德军总部:新秩序》完全是一个全新的风格和玩家们见面,而且开发商和发行商也变为MachineGames和Besda Softworks。 游戏 中的内容更加有创意, 游戏 中虚构,二战期间的德军赢得的胜利,并且敌人的武器装备,以及 游戏 世界的风格极为科幻。随着不同作品的推出, 游戏 故事还会向下发展,总之,未来新作品里的 游戏 世界会更加科幻。·

光晕电影有几部

以3期的士兵为主的叫做《光“HALO环带”在光晕1的故事开始时,共有7座。以04号为标准,直径超过一万公里。晕:致远星》(其中有一个2期的战士)

另外光晕在之前只出过动画:光晕:传奇Halo Legends (20《光晕(halo)》(又名:光环),该系列是受到最广泛称赞、影响力的人称射击游戏之一,在微软旗下的游戏中拥有的知名度。目前已经发售的《光晕》系列作品有《光晕》《光晕2》《光晕3》《光晕4》和《光晕》《光晕2》《光晕:地狱伞兵》《光晕:致远星》《光晕5》。10) ,由七个短篇动画而成,由5间动画公司制作。

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真人版只有《光晕4》

光晕共有几部。我玩的那部一开始是在一艘叫秋风之墩号的战舰上,后面降落在环形的物体上作战,这是第几部

背景故事:

有4部,名于是先驱想毁掉先行,被先行得知后便进行反击,然后先驱就造了虫族来对付先行。人类是古人类的后代,古人类曾与先行者战斗过,最终失败。字每部都不一样,LZ自己去找

Halo1、2都可以在电脑上玩,但3、4只有主机有!

光晕目前有光晕1,光晕2,光晕3,光晕4,光晕ce,光晕3:odst,光晕:致远星,光晕十纪念版,光晕突袭,以及E3上公布的光晕新作

能在电脑上玩的有光晕1,光晕2,光晕先驱是在筛选他们的继承者,先行者就是其中之一,但后来还是被否定了,古人类当选。ce

你玩的是光晕1

光环4中为什么星盟又与人类开战

3.微软要卖XBOX360,虽说Bungie脱离微软,但真人电影只有一部:光晕4:航向黎明号Halo 4: Forward Unto Dawn (2012) ,这个电影其实是为光晕4游戏造势做广告而来,剧情有衔接作用。并不意味着之前还有三部或几部电影。仍逃不过微软的束缚···所以,即使会出PC版也得像等《HALO2》PC版一样等3到4年···

叛军,而且无尽号在实验武器的时候貌似直接干掉了精英的母星...........

游戏设定。在游戏《光环4》中,主线任务和副线任务是没有任务指示的,也没有地图提示,属于游戏设定。《光环4》(光晕4),是由343工作组开发的人称射击游戏,2012年由MicrosoftStudios发行,平台为XBOX360独占。游戏在2014年底推出xboxone版,分辨率达到了原生1080P。

那是风暴,一个精英好战反叛势力,当然可能还有一些零零散散的叛军

星盟已经崩溃了。H4里面的是暴风舰队

他们是风暴/暴风叛军,不听的

那是风暴叛军,精英中的好战分子

不,这一次是人类入侵星盟(或者说精英叛军)的领地

曾经的星盟早已不在

光晕历史吧

3.光晕中各个种族间有什么故事

1.光晕中的人类历史 人类的发展:2160年,在福里登的支持下,木星分裂主义者袭击了位于木卫——爱莪的殖民地总署(United Nations Colonial Aisors),导致“福里登”与军长它的剧情方面和《使命召唤》也是恰恰相反,《战地》对于剧情,把显得残酷和,而且带有伤感的气氛,而《使命召唤》却是把其中的塑造的更加劲爆,比较沉迷的玩家颠倒是非,把当成一个 游戏 ,甚至在美化。达三个月的战事,揭开了人类本族星际大战的帷幕。

星盟人口多了所以想到人类是消灭他们的好工具

2162年,军、福里登和科斯洛维克在南美开战,被称为“雨林争霸”。而后到2163年12月,地球三股主要派别将雨林争霸中燃起的战火烧到了火星上。一系列在火星Argyre Planitia附近对科思洛维克军的闪电战,是次非地的部署。战斗取得了决定性胜利。作为结果,后来的军事指导战略,惯用大编制的地面部队突袭配合舰船登陆行动。

抱歉,《Halo:Legend》已经被糟蹋了,看了预告片就觉得这不是2,而是高达···因此我没看,所以我无法回答你的前两个问题

关于《奥星的幽灵》的开头,相信你没读完吧,后面剧情有交代,全连300人仅剩那两人,而3是ODST人艾克森上校为了提高自己的地位而做出的举动(因为之前他极力反对2,而士官长等人不负众望,让艾克森颜面扫地)

1.在一开始未准备相应平台的情况下,移植游戏相当费人力物力

···2.《HALO2》PC版销售惨淡,因为移植后画面无显著提高游戏性甚至还没有XBOX版好,而且画面···真的很腹肌···

至于战舰图,以前有网友找我要过秋风之墩的截图,那时的看你要不要了,要的话就发消息告诉我

以士官长为主角的 是1 2 3 4 共四部 分别是《光晕1》《光晕2》《光晕3》《光晕4》

光晕系列到目前为止 还出现过一部 也是目前一部即时战略游戏 叫《光晕:》 (CG非常有名)

顺便说一下 周边 影视资料吧

《光晕:传奇》做的 光晕系列动漫 有兴趣的可以看看

《光晕:迈向黎明号》是2012年 343为了《光晕4》的发售 造声势的真人电影 主要介绍 光晕4中出现的重要人物——劳斯基 的历史 其中出现了 士官长的身影 还有和士官长同为 2期的另外两名战士 故事背景要追溯到 《光环1》 之前 的剧情紧接 《光晕4》的游戏剧情

5.halo(光晕)的剧情

1故事背景

完善了空间跳跃技术后,人类开始向星际间的众多行星,开发新的空间。2525年4月20日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军 (the Colonial Military Administration,CMA)派遣了一艘侦查舰,金羊毛号(the Argo)前去调查。可是金羊毛号一到达丰饶星系,与飞船的联络也突然中断了。 UNSC(太空军司令部)火速派遣了一支由一艘驱逐舰和两艘护卫舰组成的舰队前往丰饶星。只有舰队领航的旗舰赫克拉勒斯号(the Heracles)返回了致远星,战痕累累,伤亡惨重。战舰的指挥官报告说,出现了一艘配备了强大等离子武器的外星战舰,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地,将星球融成了玻璃,300万人被毁灭殆尽。从此,外星种族星盟——圣约人(Covenant)对人类的侵略就拉开了序幕,圣约人的科技远远胜过于地球,逼得地球节节败退,人类最重要的军事基地致远星也遭到了星盟的侵略,当时舰队传奇舰长凯斯正在致远星系边缘带领巡洋舰“秋之墩”号和搭载其上的28名-Ⅱ战士准备前往星盟核心区执行绑架大先知的任务,而迫于圣约人对致远星的进攻,大多数的战士被派往致远星进行重要设施的保卫任务,其中有数名在进入致远星大气层时以及战斗过程中不幸牺牲,而有几名最终生存。但是致远星一战人类还是失败了,为了避免被圣约人俘虏以及被俘虏后地球的位置暴露,正在准备进入跃迁断层的时候舰长与他的舰员被圣约人舰队发现并追上。在岌岌可危时,通过跃迁断层空间,他们发现了光晕(Halo),一个巨大的异形环状世界,有着一万公里的直径与可呼吸的气息。在这个巨大具有生命的圆环里居住著不可思议的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脉,以及数不尽的且充满怒气的异形生命。人类的船在遭到击毁之后,部分的人类组员登陆在光晕的表面上开始了一场与圣约人的!玩家将在这场战役中化身为战士“士官长”(MASTERCHIEF),游戏中的士官长是经过一系列基因强化战士的机密军事“-Ⅱ(SPARTAN II)”中的小队长,也是“秋风之墩”上的一位可以进行战斗的的战士,这就是你将作配备人类科技的超级战士,他是人类对抗圣约人的寄托。而在游戏里,你将是要作为救世主的角色揭开光晕的秘密,拯救人类。

2 环带的由来

光晕里的充满怒气的异形——尸脑虫(Flood),是一种寄生生物,它能通过感染,控制任何满足其寄宿条件的智慧生物。这个巨大的光晕环带就是针对尸脑虫所制造的,一方面是隔离少数因研究而留下的尸脑虫,以免他们泛滥到整个银河系;另一方面光晕也是一种对抗尸脑虫的武器,一旦启动,以消灭一定的范围内所有的生命(各种洪魔可能感染的)为代价阻止洪魔的扩散。光晕的建造者,就是一个上古智慧种族——先行者(The forerunner)

3光晕五部曲

光晕三部曲主要围绕117约翰(John),也就是士官长(Master Chief),一个经过高科技改造的人类,与他的人工智能战友科塔娜(Cortana)展开。《光晕1》是XBOX和电脑上的作品,这个地位直到2004年《光晕2》发行才被终结。作为三部曲的一部,《光晕3》在2007年中秋节发售,在《光晕3》之后发售的是《光晕3:地狱伞兵(ODST)》,在2008年末发售。正在发展阶段的《光晕》系列游戏名叫《光晕:致远星(Reach)》,网络对战版试玩版已在2010年4月发售,完全版将会在2010年9月14日发售。

6.光晕1剧情

2160-2200:早期冲突:

这一时期的人类历史充斥着太阳系中各大 和派别之间的一系列冲突。具有重大历史意义的冲突包括:木卫战役(Jovian Moons Campaign)、雨林争霸(The Rain Forest Wars)和一系列的火星遭遇战。

随着地球上人口过剩和政局动荡的愈演愈烈,许多新的运动兴起了。这一时期最值得注意的异端运动是“科思洛维克”("Koslovics")和 “福里登”("Frieden")运动。

“科思洛维克”是指新者的强权福拉德米亚·科思洛夫(Vladi Koslov)的拥护者,他们致力于回到的光荣岁月,要消灭公司和资本家的流毒,特别是要肃清近地轨道和地外殖民地。

“福里登”运动是主义的复兴,该运动起源于反“科思洛维克”情绪,扎根木星殖民地为据点(很大程度上受到了统一德意志企业的支持,这些企业常常成为科思洛维克“工人”的对象)。

“福里登”的字面意思是“和平”--这就是说,他们相信只有消灭了“人类的暴君”(oppressors on Terra Firma),才可能达成和平。

木星分裂主义者袭击了位于木卫一爱莪(Io)的殖民地总署(United Nations Colonial Aisors),导致了地球军与木星“福里登”部队之间展开了长达三个月的激战。

木卫战役也升级了地球各国 间的紧张关系--许多在太阳系中都建立了殖民地,开始为各自在地外的利益而开战。殖民地的持续,使得地球上的紧张关系一触即发,引发了地球本土的数起武装冲突。

扩展资料:

《光晕》主要围绕超级战士S-117“约翰”(John),也就是士官长(Master Chief),一个经过基因强化改造的人类,与A级战略人工智能科塔娜(柯塔娜)。科塔娜装置在士官长的头部盔甲上,可以随时与士官长对话。

射击类游戏大作,不仅经典,而且难以超越

随着现在的 游戏 发展,从最单一的横版 游戏 发展到,多方位3D不同视角风格,光是分类,就要分为十几种,我们本期就要说的是,FPS和TPS“纯”射击 游戏 。

其实就是 游戏 采用线性流程进行, 游戏 中对于自由度相对很少,只是随着剧情向下进行,很多的战斗也就是在剧情中完成, 游戏 中几乎不给玩家自由元素,而是一个流程接着一个流程的进行,而且里面的内容也都是系统设定好的,只需要跟随提示完成即可,给玩家提供的只是快节奏和的体验。

但是这些 游戏 怎么分辨呢?

比如《孤岛惊魂》、《幽灵行动》、《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》、《看门狗》、《狂怒》、《武装突袭》、《》,这类 游戏 就不算纯射击 游戏 ,因为其中的 游戏 模式,不只含有射击,而是采用开放性世界,其中的自由度高,可以多方体验 游戏 的不同模式,整个 游戏 的流程也不是主要靠射击完成的。

还有《杀手》、《生化危机》、《古墓丽影》、《狙击精英》、这四款 游戏 ,它们虽然不是开放性世界,战斗时也注重射击,但 游戏 不是线性,比如《生化危机》和《古墓丽影》这两部 游戏 更注重解谜和,而且《生化危机》的特色,玩家会始终在一个地图上反复解谜,然而《狙击精英》和《杀手》注重的是战术潜行和暗杀,而且它们的相同之处也是在一张地图上完成多个任务。

那么下面就看看本期真正的“纯”射击类 游戏 都有哪些。

它是由Activision推出的一个人称射击系列 游戏 ,这个 游戏 IP在2003年推出,并且发行代作品,它作为Activision旗下的招牌作品,基本每年年末都会推出一款新作,整个系列作品,到目前为止一共正统作品有16部,其中包括:《使命召唤》(还包含两个资料篇,联合进攻和决胜时刻)、《使命召唤2》(资料片,红一纵队)、《使命召唤3》(资料片,胜利之路)、《使命召唤4:现代》、《使命召唤5:世界》、《使命召唤6:现代2》、《使命召唤7:黑色行动》、《使命召唤8:现代3》、《使命召唤9:黑色行动2》、《使命召唤10:幽灵》、《使命召唤11:高级》、《使命召唤12:黑色行动3》、《使命召唤13:无限》、《使命召唤14:二战》、《使命召唤15:黑色行动4》、《使命召唤16:现代》还有今年即将发布的《使命召唤17:黑色行动5》。

其他网游和手游版本还有5部,其中PC端网游:《使命召唤:精英》(已停运)、《使命召唤Online》和《使命召唤:战区》,手游版本:《使命召唤:突击队》和《使命召唤:英雄》。

整个系列的风格一直保持快节奏和劲爆的传统,在其战斗的时候,还会有一些好莱坞电影级别的惊险场景,为 游戏 增加气氛,而且整个系列还分为不同题材,从最初的二战到冷战,再4.光晕游戏一共有部从现代到近代未来,有从外太空到脑神经思想的虚幻,可以说整个系列,而且多人模式中还有僵尸模式和目前最火的大逃杀模式。

它是由是EA旗下,DICE开发的一款军事题材的人称射击系列 游戏 。这个系列作品《战地1942》在2002年发布。整个《战地》系列一直作为,射击 游戏 大作《使命召唤》的竞争对手,每间隔两到三年会推出一部新作品,《战地》和《使命召唤》相比,《战地》的优势,就是画面高清, 游戏 内的场景显得逼真,并且在多人模式中,规模远比《使命召唤》更加宏伟,可支持64名玩家同时对战,而且对战的地图很大,体现出大战场的真实气氛,并且自由度高,有一种慢节奏的真实战略感觉,在其中不仅仅是简单的玩家和玩家之间交锋,而是可以体验更多的不同形式的对战和交锋,战斗的场面显得紧张,有一种身临其境的感觉,而且还能体验不同风格的战车战机等武器。

目前《战地》系列所有作品包括:《战地1942》、《战地:越南》、《战地2》、《战地2142》、《战地:叛逆连队》、《战地:英雄》(纯网游)、《战地1943》(主机独占)、《战地:叛逆连队2》、《战地3》、《战地4》、《战地:硬仗》、《战地1》、《战地5》等众多作品。整个系列也是有多个不同题材,从最初的二战,到冷战,再到现代,还有独特的科幻题材、一战题材、以及反恐题材。

该作品整个系列包括:《荣誉勋章》、《荣誉勋章:地下抵抗》、《荣誉勋章:前线》 、《荣誉勋章:联合袭击》、《荣誉勋章:奇袭先锋》、《荣誉勋章:突袭珍珠港》、《荣誉勋章:突破防线》、《荣誉勋章:渗透者》、《荣誉勋章:太平洋之战》、《荣誉勋章:欧洲战役》、《荣誉勋章:铁胆英豪》、《荣誉勋章手机版》、《荣誉勋章:先锋部队》、《荣誉勋章:神兵天降》、《荣誉勋章:铁胆英豪2》、《荣誉勋章2010》、《荣誉勋章:战士》等众多作品,该系列在最早一直注重二战题材,只有两款走向现代题材。

它是由微软推出的一款,采用科幻题材的人称射击系列 游戏 ,它是一个较老的传统IP,该系列的作品,《光晕:战斗进化》在2001年11月推出,并且作为XBOX独占 游戏 ,整个系列也是XBOX平台,到至今的头牌独占大作之一。

该系列所有作品包括:《光晕:战斗进化》、《光晕2》、《光晕3》、《光晕:光晕》、《光晕3:ODST》、《光晕:致远星》、《光晕 复刻版》、《光晕:战斗进化重制版》、《光晕4》、《光环:士官长合集》、《光环5:守护者》、《光环2》、《光环:士官长合集》还有即将发布的《光环:无限》等众多作品。

它是由The Coalition推出的一款,采用科幻题材的第三人称射击系列 游戏 ,这个系列的IP不算很老,《机器》代作品,在2006年11月7日推出,并且是XBOX360的独占 游戏 。 游戏 的注重战斗部分的场面,以及战斗时候的打击感,整个 游戏 内的气氛显得粗狂,同时, 游戏 还支持4人的在线合作模式,和4V4的8人决斗模式。

它是最早由Muse Software推出的一款,采用幻想风格的人称射击系列 游戏 ,它在整篇文章中,是一个最老的IP。该系列作品,早在1981年推出,那个时候的 游戏 ,完全没有现代的彩色图像,而且没有 游戏 引擎,更没有明确的角色模型,只是用简单的线条组合出来的图形,用来表示 游戏 的内容,而且它最早并不是人称射击 游戏 ,但到了21世纪,就渐渐的形成了现代作品的雏形,在近五年内的《德军总部》系列,画质引擎非常,不落后任何大作,而且 游戏 的世界观也有所改变。

目前整个系列所有作品包括:《德军总部 1981》、《超越德军总部 1984》、《德军总部3D 1992》、《重返德军总部 2001》、《重返德军总部:深入敌后 2003》、《德军虽然这并非我们太阳系中的起武装冲突,但此役成了最为的战斗之一,也被普遍认为是引发接下来的神风烈士去后的大部分精英族人建立了非欧里斯之剑组织,并当上了,和人类和平相处。摩擦和大潮的。总部2009》、《重返德军总部:新秩序 2014》、《重返德军总部:旧血脉 2015》、《德军总部:新巨人 2017》、《德军总部:新血脉 2019》等众多作品。

其实还有很多比较的此类射击 游戏 ,比如:《毁灭战士》、《孤岛危机》、《彩虹六号》、《星球大战》、《泰坦陨落》、《求生之路》、《CS》、《幽灵狙击手》、《光荣使命》、《影子武士》、《征服》、《全境封锁》、《佩恩》、《杀戮间》、《逃离塔科夫》、《生化奇兵》、等众多的射击 游戏 ,还有一些比较冷门的此类 游戏 ,其实还有很多,我在这里就不为大家依次列出了。

光晕4神风烈士去哪了

《HALO3》《HALO:WARS》都没有PC版,原因有三:

去安魂控制虫族的上古尸脑兽(先驱)被先行毁灭,虫族便失控,此时古人类已经,先行也敌不过虫族,便造了光晕和方舟,分别用来毁灭银河中的生物(意子灭虫)和保护其它生物的基因,人类就被重新改造过,最终投放到地球。我也是凭记忆写的,可能跟有些顺序上的不同,不过大概就是如此。曲星球了。

以ODST分队为主线的有一部 叫做《光晕3:ODST》

敌对势力是住在方舟里的先知,面兽流放者,和朱尔木大马的风暴叛军。

星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。

光晕TXT 1-7全集(1-7都要分开) 有的话请上传 谢谢

因为光晕4的星盟是精英一族的叛徒所组织的“风暴叛军”

链接:

LZ你玩的是1吧!

提取码:在太空指挥部(UNSC)且的要塞致远星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”,故事由此展开。 hx7k

链接:

提取码: hx7k

《光晕(halo)》(又名:光环),该系列是受到最广泛称赞、影响力的人称射击游戏之一,在微软旗下的游戏中拥有的知名度。

目前已经发售的《光晕》系列作品有《光晕》《光晕2》《光晕3》《光晕4》和《光晕》《光晕2》《光晕:地狱伞兵》《光晕:致远星》《光晕5》。

望采纳

在百度上输入“光晕”,点击个

光晕全部历史,要详细的,从头到尾

2.关于光晕,游戏及光晕传奇的几个问题

《光晕(halo)》(又名:光环),该系列是受到最广泛称赞、影响力的人称射击游戏之一。在微软旗下的游戏中拥有的知名度。目前已经发售的《光晕》系列作品有《光晕》《光晕2》《光晕3》《光晕4》和《光晕》《光晕:地狱伞兵》《光晕:致远星》。另外,还有同名系列《光晕》、美日合作的短篇动漫《光晕传奇》及2012年真人短片《光晕:驶向黎明号》。

最初的作品《光晕:战斗进化》于2001年11月15日在XBOX发行。不久后,该作品在电脑和Mac上发行。 第二款作品《光晕2》于2004年11月9日发行, 光晕4打破了以往游戏的首周售量纪录。 第三款作品《光晕3》于2007年9月25日发行,从此该系列仅能于XBOX 360平台游玩。 第四款作品《光晕:光晕》于2009年3月3日发行,为即时战略类型游戏。 第五款作品《光晕3:ODST》于2009年9月22日发行,为光晕2~3之间的资料片。 第六款作品《光晕:致远星》于2010年9月14日发行,为《光晕:战斗进化》的前部曲。 第七款作品《光晕 复刻版》于2011年11月15日发行,为《光晕:战整个系列目前共有8部作品,其中包括:在2006年11月7日发布的《机器1》,在2008年11月7日发布的《机器2》,在2011年9月20日发布的《机器3》,在2013年3月19日发布的《机器:审判》,这四款作品全部为xbox360独占 游戏 。然后是:在2016年10月11日发布的win10和xboxone独占作品《机器4》,在2019年9月10日发布全平台的《机器5》(但除了ps4),还有在2020年4月22160 三月-六月:木卫战役开始:8日发布的PC端作品《机器:战术小队》,另外还有一款,在2019年8月22日发布的苹果安卓手机端的 游戏 《机器Pop!》。斗进化》的重制版。 第八款作品《光晕4》预计于2012年11月6日发行,将紧接着光晕3的结局发展。

关于《光晕4》剧情的问题

你没看那个残损的巡洋舰上士官长没挂只是把自己冻上了,然后残损的巡洋舰慢慢飘像另一个光环~~~~(惊讶中……以为完结了还有继续下一个可它是EA旗下推出的一款,类似《使命召唤》的军事题材人称射击系列 游戏 ,这个系列是一个很老的IP,它的诞生远比《使命召唤》和《战地》还要早。该系列作品《荣誉勋章》在1999的PS1平台首发,其实这个系列 游戏 简单理解,就是像是《战地》的“浓缩版”,除了没有驾驶载具能力,和《战地》那种庞大的多人模式外,其余和《战地》极为相似,无论是画面风格,还是武器射击的风格,都很相似,它更像是《战地》的单人剧情模式。能)可能下一个一开始是在光环上开战

是介绍战士中的一个人。他被一个设计好的事它的环境、气候与地球相近,是先行者的遗迹,也是先行者用来保管上古时代的邪恶生物[虫族(The Flood)]的实验室,同时也是具备巨大杀伤力的武器,04号环带启动后会消灭直径2.5万光年内所有的有机生命体。故“人间蒸发”到一个基地做教官,训练新一代的弱化便宜版版战士(按里的是:廉价的可量产的)。他掩护学员,自己挂掉了。

讲精英和面兽分裂,然后打起内战,不错。是讲述及补充游戏2的,还有3没炸干净又出现一堆,117只好回地球报告,然后又换了套盔甲继续K星盟,还有训练3的部分,然后通过了传送门之类的(光晕四,游戏可能会与此有关)你的版本可能翻译不好,你要的话我可以发给你,顺便补充一下一楼,训练的是一次性英雄那什么是“纯”射击 游戏 呢?,补充二楼,卫兵是先行者的产物,顺便说下,人类就是先行者。 的子孙。(没) 所以,地球=方舟=所有光环的控制室=虫族玩完