爱游攻略

火炬之光弓箭手加点 ns火炬之光3弓箭手怎么加点

爱游攻略 1

关于【火炬之光】 弓箭手

3、然后,刀锋,前期5点后期满,风筝主技能,斥魔,1点或满,不被群怪三,技能解(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)析近身的主技能,暗影斗篷,1点或满,建议满,后期最让人无奈就是前面是近战怪后面一堆远程。

1 火炬之光 楼主玩过的话 应该会知道 着游戏是无限循环类的游戏 怎么加点都可以 总之到都能加满 当然 前期的话 我个人觉得 弓箭手技能很好 不要点游侠还有另一个 忘了是什么了

火炬之光弓箭手加点 ns火炬之光3弓箭手怎么加点火炬之光弓箭手加点 ns火炬之光3弓箭手怎么加点


总之自己多多摸索吧 就好比你先用简单难度或者普通难度打到40层 然后打完BOSS你可以退役 然后重新玩弓箭手 那可以用之前的心得 重新练的比较好的了

3 着游戏你不 很难凑齐套装等 总之你不喜欢用不用就行 有些人喜欢修改 也没办法啊 哪款游戏没有修改器 而且 着并非我国独特的 而且有些修改器是出来的 并非国人自己做的 是外国人做的然后国人去

谁能告诉我火炬之光三个角色完整的加点方法啊!包括技能和属性点(就是力量,敏捷那些的),急求啊!

精英难度下,法师都带盾走,双枪的闪避专精必须加,同时也要加一定的耐力。顺带说下加点方法,前中期的力量看装备加,主敏辅耐,后期暴击和闪避有溢出的时候,停止加敏捷,补力量。

一般3对2是众化的,3点主属性2点防御,适当留点适应装备要求。如果难度低就把装备需求点上然后全主属性,嘛--

技能选择你自己最常用的加就好了(地狱难度有点由于本作中革命性地取消了技能树的设定,升级技能的限制是人物的等级,无需按照常规ARPG那样一步一步过路,所以三系的设定形同虚设。只要自己等骷髅就不用说了,居家旅行必备良招~级够,想加哪个随你便。同时修满3个25级大招任何职业都能实现,如果你的蓝够用而且符合你的战术需要的话。要求,其余后期全碾压),被动技能多点点。

火炬之光法师怎么加点?

最近的RPG大作将法师的定义太狭《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法

属性点不慌加了,要就着装备来。打到些金色或紫色装备时,有些属性要求超,所以是看你装备需求什么属性就家那个属性 法术书就学召唤骷髅弓箭手,僵尸群,元素保护,还有个反弹伤害的那个,狗的就学冰弹和火球就行了 技能点嘛,因喜好而定,想怎么玩高兴就怎么玩,不过25级的技能肯定比前面的都好啊,点可以留ctrl+shift+~打开控制台得慢慢加

火炬之光2塞外客单刷最强流派加点?

我是前期全召唤,后期点多了开始加战斗系的点,原来到处躲怪,现在都身先士卒了,哈哈。召唤法比其他职业好玩多了,真的,好好玩吧。

首先,双枪射击长程,随等级,没加满-在好手法也没用输出距离也不够。闪躲,随等级,精英难度不加满别打了,共享财富,随等级,加大暴击机会和攻击速度。首先,双枪射击长程,随等级,没加满-在好手法也没用输出距离也不够。闪躲,随等级,精英难度不加满别打了,共享财富,随等级,加大暴击机会和攻击速度。

但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。

2、然后,双枪客,随等级,双持就为了触发这效果,石肤契约,随等级,血瓶+吸血+这个-站桩输出的根本,保命+风筝技能符文跳,1点,BOSS进身砍使用,BOSS会僵硬3秒让站着射。

4、然后,漩涡妖术,1点或满,看个人喜欢,效果不错,就是比较适合火用。属性点,前10级全敏,然后全力。武器就是双枪,风筝,场控。完全放弃火,好处,输出高,跑位多,前期对付精英怪,又么射一下走一下,又么等他打,瞬间符文跳在连射3下。

5、然后,群怪拉散一直向后跑。远程怪没到后期技能出前。只能风筝散他们打装备属性,力量敏 (一切+输出的效果),FM,武器冰和毒,触发二种效果 冰减移动和攻速 毒减护甲和攻击力。你到20+速度很快的。

6、,效果靠FM-宝石全吸血。武器带吸血装备属性,有孔对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。插回血宝石,作用在与你清理完怪后半血会慢慢补上。当然你宠物打个群+血就可以放弃这效果了,其余属性随便。

火炬之光全部人物怎么加点

新手应该用漂泊者双枪流,加点以3比2来加,也就是说3点智,2点敏。

一,职业定位

每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主

其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下

技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的

技能依据其属性不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。

一,职业概述

师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。

但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境。

所以法师中后期的发展以上两个技能范围都比较可观。方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师。

这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先。

二,技能解析

法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能。

火这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。系

我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的左

右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支。

火炬之光2——工程师技能加点心得分享

RESETSKILL

技能注明"+570 Fi弓手职业:Vanquisherre Damage"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。

(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)

同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。

(连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)

智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),

但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),

这是“力量”这个词引起的误解。

以下是问答部分:

1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”

有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬,1-3-2,15级1500火伤),Seiic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。

盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。

在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。

所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。

好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。

以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。

关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。

(3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)

但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。

不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口技能点小满,俩机器人满,1点瞬移,幻术魔法加满,反伤加满。(前期主要加小,然后加个机器人和反伤,然后加幻术,再提升那个发光线的机器人)再加一些战斗系里头那个25级招,好像是叫水晶火焰卫兵还是啥的,挺好使。。

(火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)

4/”火炮被无视了“

以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)

2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“

(满级8秒恢复142蓝,同样的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)

其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。

不过如果你有溅射属性装备(工程师防具+溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)

对于溅射的实验,如果身穿溅射套装,双手双持溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。

也算一种奇葩打法了。

火炬之光 各种职业怎么加点?

按100级人物封顶计算,每个职业都可以轻松加满10个技能。建议不要全加主动技能,快捷键没那么多,实战中也不MAGMA好作。被动技能起码加一半吧。

属性点看装备需求加,多的剩在那没关系。

洗点方法:

《火炬之光》弓手职业全技能详解

SPEA通过智力加mana显然没,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。R

职业全技能总述:

在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的

本作有三职业可选,分别是:战(Destroyer)、法(Alchemist)、弓(Vanquisher),这是普通意义上的说法。实战中,法师玩大斧子,战士阴险地放法术都能实现。本作中的职业发展路线十分广泛,想象力是的局限。

修改setting文件,把console=0改为1

由于刚接触游戏,部分的译法和描述如有误,请指出。

火炬之光2新手玩什么职业好.以及怎么加点!

单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数。

双枪流属于物理输出流派,优点就是单体攻击输出高,并且可以持续安全输出,的缺点就是缺乏aoe技能,对武器依赖高。

具体说下,宠物学了冰冻小弟可以轻松上去砍,这个很爽,而且宠物学了召唤技能召唤出来的小弟你的法术加成对他们不起作用,所以没必要让宠物也学召唤,群疗很爽,召得东西越多效果越大,性价比极高。

强烈吸血武器或者吸血套装、打吸血宝石。在精英难度下,想要长期保持高血线,而回血装在战斗中 的作用又很小,完美的解决办法就是吸血,特别是走普攻流,每次输出都能补血,关键时候嗑血+吸血。

2 现在游戏版本应该是1.15吧

新手就玩正常难度好了

楼上说的不错,机械师生存能力,如果喜欢近身肉搏的建议狂战,打boss很厉害,高暴击高攻速。如果喜欢华丽的画面建议法师,正常难度下法师很牛,过任务清图也快。加点的话每个职业都有很多种不同加法2,LZ可以先看看自己喜欢什么再追问加点