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火炬之光 工程师 火炬之光工程师最强流派

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火炬之光哪个职业好玩

个人物理输出向,拿双手武器大锤子什么的输出很给力,再辅助一点恢复的技能单机玩很爽,属性的话优先力量和耐力,几乎不缺蓝所以专注可以不点,敏捷我也没点。我一般留很多点等遇到好的武器的时候补点。

近战很强横,但是貌似践踏没甚么用。近战最强的弓手mm很要看走位和前期的奥术飞弹,后期的火焰都有不错的输出,而且可以用召唤物做肉盾作,玩的好,未必不如战士。我那个mm暴击几率53%。

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召唤师

火炬之光2工程师(召唤流)

工程师双手武器略玩过两个周目,前两周目的话属性点几乎是为了装备需求而加的,两周目打完我还剩139点未分配,通常三周目上的大神都建议一剑一盾,然后学习将盾防御加到攻击上的被动技能,常用的主动技能加一点即可,最下面的一长排三系的被动技能我觉得是主要消耗技能点的。

值得一提的是菜鸟模式在周目是可以选择召唤流来进行娱乐的,可以主武器剑盾释放技能,召唤完毕按快捷键切换副武器第3页,个技能需要盾牌。是攻速快的双枪,怪抗枪以上只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。输出。

火炬之光移动版哪个职业最强

火炬之光 移动版哪个职业最强?火炬之光移动版职怎么选择?火炬之光移动版现有三个职业:灰烬战士,工程师和主加力量,因为锤系有个被动按力量7倍计算伤害,输出类型是物理法术混合输出灵狐。那么,每个火2的属性分别为:职业有什么特点呢?下面一起来看吧!

【张扬狂野的力量代表 灰烬战士】

《火炬之光》移动版中的灰烬战士延续了《火炬之光》系列独特的狂野,张扬美式英雄艺术风格,霸气的盔甲造型和挥动的巨剑、长矛无不显示出灰烬战士的力量。灰烬战士是一个近战职业,靠积累和消耗灰烬能量进行战斗。超强的打击感非常适合喜欢近身搏击的玩家。

【科技与武力结合的智慧代表 工程师】

和《火炬之光》PC版中的熊人族、鼠人族一样,《火炬之光》移动版中的灵狐也是诞生于自然种族的幻想物种。灵狐从自然中汲取力量,能够控制植物的生长与演变,使用四季元素进行战斗。虽然灵狐在《火炬之光》移动版中定位为法师,但并不仅仅是一个远程法师职业,灵狐还可以通过变身技能,变身为狐狸,与怪物近身战斗。

火炬之光2次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗?

【灵动俏皮的自然种族代表 灵狐】

1、前期卡冲击炮1点,后面以5-10-15加点,加点时机可以参考力场,因为只是要他给的目盲,其它笑笑就好,火力大小不在技能等级,而且技能点高法力会不够用,所以在出时一口气点上去,等级高了装也好了,法力自然可以跟上。

2、装备没什么特殊限制,血多的回法的减伤的,打到什么穿什么,60级左右记得去2件减伤装。

3、震颤这个技能增加物理伤害38%,也会加乘流血物理石头的伤害。有能量点的情况下,会把流血石头的伤害加到所有被震到的怪身上,一点怪火炮轰过去又叠加伤害上去,震一下大概是5秒伤害大约5-6万左右,就是上面那之65级的炮。

4、重点就是5秒流血伤害的石头、武器上以及附魔5秒伤害都可以被智力加成,简单,加上火炮的,除了王很难晕,菁英怪轰下去不是晕就是瞎,安全性超高,缺点就是没有能量点,火炮除了普攻外就是完第三个是近战神技,很多怪拿盾牌的话你不击破它是不受伤的,有了这个技能大范围破盾。全没能量。

5、重装甲就是看这个,白字物理防御跟下面蓝字的物品防御都会加到护甲上,BUT只有白字的会被体质加成,所以后面收集装备首要就是看白字的物理防御。

他的三系分别是 物理输出向 防御回复向 辅助+召唤

另外你说的火炮工程师,是指专门想用火炮来玩吗,有几个技能是装备火炮才能发动的,效果看起来也很霸道,如果是火炮的话也许要考虑力量和敏捷的分配吧,虽然力量是加武器的物理伤害,而敏捷可以加暴击,远程攻击一般还是看好暴击的。这个没试过,因为一般火炮的DPS比双手武器低那么一点点的样子,而且我主修锤子技能。

只要武器强力就算战士那个法杖也能杀敌,角色没有武器的限定只是看你怎么用。早啊保证能加的体能不被boss秒之外加力和敏

火炬之光2火炮工程师用什么套装

个人心得,工程师属于物理攻击为主,部分技能算作雷电伤害

火炬之光2火炮工程师可以使用多种套装,具体选择需要根据个人游戏风格和需求来决定。

1. 命运套装:适合追求高输出的玩家,套装效果可以提高攻击力和暴击率,增加暴击伤害。

2. 机器套装:适合追求坦度的玩家,套装效果可以提高物理防御和抗性,增加生命值和生命恢复速度。

3. 暗影套装:适合喜欢技巧的玩家,套装效果可以提高闪避率和命中率,增加攻击速度和移动速度。

总之,选择合我1加满,3由于伤害是和力量挂钩的,目前只加了1点做观望。适的套装需要综合考虑自己的游戏风格和需求,以及套装的属性和效果,才能更好地发挥火炮工程师的能力。

火炬之光2——29级大炮工程师心得

最2、戒指项链:戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果的15%宠伤和15%施法速度都很有用(等于3孔),且熟铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。开始玩的是《火炬之光2》近战,但是重武器普遍攻速不够,本身如果要抗的话需要加第3页的盾技能,所以玩了段时间感觉喝血跟不要钱一样,就改玩大炮了。

先说说加点,这里和火炬1一个道理,点就是为了装备服务的,武器上都标明使用等级“或者”使用属性点,意思就是你要么什么点都不加那个等级也能装,不过滞后性太大,等级高了这些装备也没用了。

碰到过不少+敏捷或者智力的武器,要是点都加力量上没法拿就郁闷了。所以建在《火炬之光2》中,工程师这个职业就以丰富,作性强被很多玩家所喜爱。在《火炬之光》移动版中依然保留了工程师的职业特色,依旧是一个很需要作技巧和跑位策略的职业,并且通过武器的变换,既能近战又能远程输出。看到蜘蛛雷这种熟悉的技能,当年的火炬玩家一定会涌起久违的感觉。议都留点,我现在貌似是1点力量+2点攻击,相对于武器的攻击提升,属性加成显得次要一点。

关于技能,先说下最下面那些被动技能,页左下角个技能是被动+攻速和击晕几率的,配合第三个晕怪后有雷劈很不错,而且都是被动,很省心,第二个是近战武器一定几率激活貌似是加伤害的,起始是2.5%的几率,每级+0.5的几率。第三个就是雷劈,目标晕了后,你每次攻击附加一道雷电伤害。

第二页的3个被动技能是,加护甲和免伤,加电火伤害,一定几率给你快捷栏上方那个能量槽充能,这个加点就仁者见仁智者见智了,我是1,3各加一点,我现在用大炮没用什么火电伤害,而1,3增幅缓慢,所以暂时没继续追加。

第三页的被动技能是个是盾牌防御值的一般加给你的伤害,第二个是一定几率获得一个防护盾,第三个是使用能量槽就会自动补血,个没加,第二个几率很低,所以点了一点,第三个加了2点,目前够用。

现在说说主动技能,页是近战的,个是出生自带,小范围技能且伤害高,能量槽可以扩展范围。

第二个是击退,可惜不是击晕不然就点了。

第四个属于跳跃攻击,姑且不算他的伤害,但是可以方便逃离敌人的包围值得加一点。

第五个是拉人外加晕,可以拉那些远程,但是如果对自己的硬度不放心还是要小心使用被包夹就麻烦了,能量槽带来晕人,可以配合被动雷劈。

第二页主要是机器人,个是加血点高了可以加蓝,由于不会被攻击且存在时间长,值得投资下。

第二个是火炮的神技,有他在火炮不再是慢速武器,穿透且使用起来速度很快,估计有普通武器的速度,没有冷却时间。攻击加成高,清怪。

第三个是蜘蛛雷,貌似是10只,会跟着你走遇敌主动自爆,不过耗蓝很多,而且如果遇到BOSS召唤小兵就会浪费掉。

第四个是机枪机器人,攻击不高,冷却时间久,存在1分钟,冷却3分钟,由于伤害是固定值和你本身不挂钩,貌似投资价值不大。

第五个是群晕技能,群控不错,晕了还有雷劈,比较实用。

第二个技能是能量盾,吸收一定的伤害,能量槽可以使得这个吸收量更大。一般来说火炮的话用到能量槽的地方不多,满能量槽提供的伤害吸收还是不错的,毕竟工程师也没什么保命技能。

第三和四个第五没有实测,应该是弥补近战的群伤和击退。

关于装备选择,武器不能看秒伤,要看实际伤害数值,因为很多时候用火炮的技能打,你的攻速就不再是VERY SLOW,所以武器上的秒伤是不准的,要选伤害高的火炮,其他远程武器貌似都不算重武器,无法带来被动技能的加成。至于装备要看本身的防御,我现在都是凑套装效果的,之外的散件在提供足够穿其他装备的点数的同时看防御,最重要的一点是回蓝不管是击中还是自动回都需要有点,这样火炮的技能一直放都可以持续很久,因为蓝血都不是瞬回的,8秒时间在激烈战斗的时候会导致蓝跟不上来。

火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器

7、肩甲:由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。

属性加点

1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。

2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的作用就是闪避率。

3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗限制,因此专注对召工的作用比较大,蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。

4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。

1、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度为主,辅以宠伤。个人主手为献祭大锤,自带9%施法速度,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。

3、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。

4、腰带为外核腰带,宠伤,30%宠速,3孔以上,腰带位置的位。镶嵌35%宠伤珠子

5、衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移动速度及以上的。均镶嵌35%宠伤珠子

6、裤子:外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。镶嵌双6%移速珠子。

以上装备中,用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。

想玩好召工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位,避免被瞬间多重攻击,否则就会瞬跪。并且控制蓝量,适唤的僵直,都需要通过走位来修正。

扩展资料:

法术卷轴选择

由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段。

由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以大概骷髅456的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤456为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。

改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。

火炬之光无限召唤是哪个职业

《火炬之光无限》里面的召唤一般是指工程师这个职业,俗称工程师召唤流。

该职业技能其是主打cd流和召唤物输出伤害的,首先要保障召唤物的生命值,才可以打出持久输出伤害,选取上需要正确且适合的召唤物作为主力输出,可以提高伤害值。在装备的选择上首推银龙头,然后在提升一些较高的技能、衣服或者项链等防御装备;玩家前期可以选择寒冰血脉,可避免战斗中容易缺蓝的状态。

装备选择而且召唤这个职业角色的技能计火炬之光什么职业最强较简单粗暴;在装备上需要考虑到cd加成类型的转隔壁,有限考虑高能量装备,完美过度前期问题。

《火炬之光无限》召唤天赋选择:

排可以先点击机械之神,然后将召唤物的伤害输出加点点上。第二排首先选择机械师,顺便在加点召唤物的生命值和输出。第三排这就需要选择暗影术士了,选择他的理由可以帮助召唤提高技能冷却,提高辅助技能增益等级。召唤选择蜘蛛作为坦克,因为该召唤物拥有超级厚的血量。

技能可以这样选择:召唤守卫(核心技能)、机械改造、碾压、连续攻击、狂热、暴击率。契约方面拥有超级高的收益面板,能够保障生存容错率,提高属性的加强。